Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !
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Posted by: iori.2086
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Posted by: iori.2086
Je trouve sympa pour ma par le fait qu’on puisse enfin reset ses attitudes mais j’espère que ceux qui avait acheter des pierres de reset seront rembourser les pauvres :/
J’espère qu’il intégrerons quand même un système pour sauvegarder nos build afin de switch plus rapidement (déjà que le timing est short quand je doit changer tout en courant et en évitant les trous mes trait ainsi que mes skill des fois ainsi que mes armes pour certaine partie, j’ai des fois pas le temps avec des suicidaires pressés lol) encore mieu si il enregistre le stuff par la même (horriblement chiant de devoir passer par l’interface héro pour changer les bijoux).
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Posted by: calad.1276
Je n’ai pas eu le courage de lire tout ce que vous avez déjà écrit XD
Pouvoir réinitialiser les aptitudes comme on le désire, c’est vraiment la meilleure nouvelle de cette annonce, pour moi
Je trouve génial qu’ils facilitent l’accessibilité aux aptitudes. Enfin ! En plus, ils disent que ça leur tenait à coeur, du coup je me demande pourquoi ils ne l’ont pas fait dès le début. Enfin bon.
Le côté obtention des guides dans le monde de Tyrie est pas mal aussi, bien que je ne me sente pas tellement attiré par ce monde qui me lasse un peu (sauf exceptions).
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Posted by: Quicky.8396
1/ Je trouve l’intention de base très bonne, à savoir comme l’a dit Maugrey de tendre progressivement vers la sauvegarde de builds.
Désormais on commence un donjon en full berserker, aptitudes comprises. En plein milieu on se rend compte que ça manque de heal dans le groupe. Un perso a juste à changer ses 30 de puissance d’aptitude/durée d’altération en 30 de puissance des soins/vita par exemple. Ca devient déjà un peu plus stratégique…
2/ Si l’intention est bonne, on a désormais un problème sur la manière. Car bien sûr avec 5 nouveaux traits par professions, nombreux vont être les personnages qui vont avoir envie de changer en partie de build, voire totalement. Donnc comme le disait Rose, ceux qui ont un stuff élevé sont peut être ceux qui ont le plus à perdre dans l’histoire (en fait ils n’ont rien à perdre, si ce n’est d’être plus contraints à ne pas changer de build).
Donc j’espère vraiment que dans les prochains mois on pourra modifier à volonté les stats des objets élevés (ne serait-ce que l’armure). Du coup si cela se produisait, des runes élevées changeables à volonté serait pas si mal non plus…(juste une idée comme ça ^^)
3/ Sinon une troisième chose à dire, c’est que la majorité des nouvelles aptitudes présentées ici sont orientées vers le soin. C’est un petit pas en arrière pour Arena Net qui avait orienté ses professions sur la multi polyvalence de classe avec des professions couteau suisse. Désormais les aptitudes trancheront un peu plus entre un DPS et un soutien, d’où un très léger retour vers la trinité !!
Bref globalement que du bon dans cette mise à jour.
Et pour répondre à Loup Solitaire, je préfère très largement avoir une MAJ tous les 1-2 mois avec de vrais changements (car le jeu en a vraiment besoin) que d’avoir une mise à jour tous les 15 jours avec du contenu qui n’a pas fait bougé GW2 d’un poil en un an et demi.
Maintenant j’attends aussi une grosse MAJ “correction de bugs” uniquement orientée sur ça, car avant de créer une extension ou une nouvelle zone, essayons de soigner la qualité de ce qui existe déjà car des fois ça fait peur…
(Modéré par Quicky.8396)
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Posted by: calad.1276
3/ Sinon une troisième chose à dire, c’est que la majorité des nouvelles aptitudes présentées ici sont orientées vers le soin. C’est un petit pas en arrière pour Arena Net qui avait orienté ses professions sur la multi polyvalence de classe avec des professions couteau suisse. Désormais les aptitudes trancheront un peu plus entre un DPS et un soutien, d’où un très léger retour vers la trinité !!
Il me semble qu’ils n’ont montré qu’une aptitude par profession, il en reste 4 par profession, et je ne me souviens pas avoir lu que c’était orienté sur le soin pour les 40 aptitudes
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Posted by: Quicky.8396
Visiblement ils ont l’air de tenir tout de même un peu compte des avis de la communauté. L’abandon de la trinité a été un échec car tous les builds sont figés et on se retrouve à du 100% berserker en donjon en particulier…bref c’est un autre sujet mais un retour aux sources, à ce qui a fait leplus grand succès d’Arena Net est peut être légèrement envisageable. On aura saura plus d’ici mai-juin sur leurs véritables intentions.
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Posted by: Loup Solitaire.9082
Pour la trinité elle a toujours été présente mais pas obligatoire et chaque classe ou presque peut se tourner vers le style de jeu qu’il souhaite. C’est ainsi que je l’ai toujours vu et que je trouve qu’ils ont assuré ce fait.
J’ai bien un rodeur Zerk double hache et Espadon, qui tient mieux qu’un Zerk normal contre légèrement moins de dégâts, que je considère plus comme un Spadassin au combat et reste relativement efficace, tandis que mon Main Ingénieur est un offtank qui a majoritairement l’aggro en instance ( sauf si y a un “vrai tank” dans le groupe ) avec une grosse survie et autonomie, et mes autres rerolls ont encore des spécialités autres…
Donc elle n’est pas un échec à mon sens, c’est juste que les gens préfèrent full zerk rush stacké… pour éviter ça ou rendre simplement plus intéressant les instances, il faut qu’Arenanet revoit les stratégies de combat ( Exemple : un boss qui balance une aoe très violente si plus de trois joueurs sont serrés ensemble. Un autre qui se met en focus sur la cible la plus solide du groupe et la lâche plus pendant 30 secondes jusqu’à sa mort ou une courte pause avant de reprendre la plus solide… si c’est 5 zerks on va rire ! ) Mais bon ça on verra si ils le feront ( ce que j’aimerais ! ) de remettre à neuf les instances et de peaufiner les combats.
Et Quicky.8396, oui pareil pour moi, je citais juste qu’après “la mauvaise habitude” à avoir du contenu constant, ça fait bizarre une telle pause, mais je préfère avoir un beau contenu une fois par mois que léger toutes les deux semaines. Ou plutôt un contenu qui a le temps d’être travaillé.
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Posted by: Machupo.1095
3/ Sinon une troisième chose à dire, c’est que la majorité des nouvelles aptitudes présentées ici sont orientées vers le soin…
Ben j’espère qu’il n’y aura pas que ça car au moins sur l’elem c’est pourri ! Ensuite le souci c’est que du heal en pve ça ne sert pas beaucoup actuellement, si ils veulent qu’on change les builds zerk, du moin sen PvE, il faut que ce soit plus dur et même beaucoup plus dur.
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Posted by: Aemy.5360
Sur toutes les nouvelles aptitudes le WAR a ete le grand oublié encore une fois…..
10% de vitesse sur main gauche hmmmm on s’en tape severe!!!
10% c est tellement ridicule qu’on le verra a peine.
Anet deteste les war,comme dit plus haut c est la mobilité sur cent lame qu’on desire avant tout,je ne joue que mon war depuis le début du jeu,vous le ruinez ,vous me voyez plus.
En esperant que les autres a venir serons mieux
(Modéré par Aemy.5360)
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Posted by: Quicky.8396
Je joue plusieurs classes dont le war, et si y a bien une classe qui n’est pas à plaindre c’est lui !!!
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Posted by: Nash.3548
Sur toutes les nouvelles aptitudes le WAR a ete le grand oublié encore une fois…..
10% de vitesse sur main gauche hmmmm on s’en tape severe!!!
10% c est tellement ridicule qu’on le verra a peine.
Anet deteste les war,comme dit plus haut c est la mobilité sur cent lame qu’on desire avant tout,je ne joue que mon war depuis le début du jeu,vous le ruinez ,vous me voyez plus.
En esperant que les autres a venir serons mieux
LOL! Joue une autre classe et tu vas vite découvrir que le War est la classe la plus op du jeu, à un moment donné il faut peut être redescendre sur terre. C’est très bien qu’il n’y ai pas de mobilité sur 100lames ça serait vraiment, vraiment abusé sinon.
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Posted by: oiseau.6481
Il y en a plusieurs qui me demandent mon avis en mp, je vais répondre ici.
Je suis complètement ravi de cette maj!
un premier commentaire au vol
40aptitudes grand maître, pamis 8 classe.
soit 5par classes, donc une par branche! Et par classe
donc très certainement une aptitude dps dans la branche dps une aptitude alté dans la branche alté une tank et une Heal, et ce pour tout le monde!
Ensuite, Enfin de la diversité!!!!
les archétypes old school type 0/5/30/30/5 en gardien spé cri ne seront pas nerfés,. Mais il aura le choix entre l’AH et 3000 hp. Donc pas d’inquiétude pour ceux qui aiment leur spés.
De même, comme dit plus haut, le stuff ne devrait pas trop évoluer puisque les joueurs dps ne vont pas subitement se rabattre sur un stuff tank…
Enfin, les classes qui boudaient les aptitudes grand maître comme le rodeur 20/25/0/25/0 vont avoir des alternative intéressantes (enfin on espère)
N’ oublions pas que on n’ a eu qu’un petit extrait des aptitudes, le nécro a vu son grand maître Heal, il en aura une dps aussi.
Quand a l’ ingé, il a une bulle de renvoi, si c’est bien fait, il pourra être une option a la place de l’ envout, ce serait une très très bonne chose pour une classe géniale mais peu jouée car dispensable.
diversité = moins de jeu binaire type j’ai la bonne spé, je te tue en pvp
PS, le war est la meilleure classe pour les débutants uniquement, mais ca ne tiens qu’a sa versatilité et son pool hp élevé. Toutes les classes ont leur places dans le jeu, et un équilibre est requis.
le war n’ a pas le plus gros dps du jeu, manque de grap, de buffs défensifs a partager sur ses alliés. Il en fait un dans un groupe de 5, ok, mais a partir de trois il y en a un de trop
(Modéré par oiseau.6481)
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Posted by: Gwethelyn.6182
Quelques éclaircissements sur le forum EN de Roy Cronacher :
1 :
You can purchase any of the trait guides. Prices depend on tier and whether it’s new or not. So for every trait there will be an option to go out into the world and unlock it via specific content or just purchase it if you choose to go that route.
Vous pouvez acheter n’importe lequel des guides d’aptitude. Le prix dépend du niveau mais également de si l’aptitude est nouvelle ou non. Pour chaque aptitude il y aura l’option de s’aventurer dans le monde et de la débloquer via un contenu spécifique ou bien de l’acheter si vous préférez cette voie.
2 :
Any character that was created before the feature pack build will be grandfathered into the system; meaning that they will have traits 1 through 12 of each line unlocked. The new 13 traits will need to be unlocked by everyone. Any character created after the build will be required to unlock all of their traits via content or purchasing trait guides.
Everyone in PvP will have access to traits 1 through 12, even on new characters. New traits will be initially locked in PvP and require an unlock similar to when we added the new healing skills. Once a trait is unlocked it is unlocked for all game modes. Hope that clears it up a bit.
Tout personnage créé avant la mise en ligne du pack de fonctionnalités bénéficiera d’un “droit d’ainesse” dans le système ; c’est-à-dire que les aptitudes 1 à 12 de chaque ligne seront débloquées. Les nouvelles aptitudes 13 devront être débloquées par tous. Tout personnage créé après la MAJ devra débloquer toutes les aptitudes via du contenu ou en achetant des guides d’aptitudes.
Tout le monde en PvP aura accès aux aptitudes 1 à 12, même sur de nouveaux personnages. Les nouvelles aptitudes (…) devront être débloquées de la même manière que les nouvelles compétences de soin. Une fois qu’une aptitude est débloquée, elle l’est dans tous les modes de jeu (ndlt : si vous la débloquée en PvP, elle est débloquée en PvE, et vice versa). J’espère que cela éclaircit un peu les choses.
Pour ce qui est du déblocage des aptitudes, je ne pense pas qu’on puisse parler de farm puisqu’il s’agit de contenus spécifiques, comme indiqué dans l’article mais également dans la capture d’écran jointe. Par exemple, “Lecture du vent” peut s’obtenir en battant un boss orrien précis, à la manière des compétences élites dans GW.
“En double-cliquant sur un guide des aptitudes, vous obtiendrez l’aptitude qui lui est associée.” sous-entend à mon avis que qu’il existera un guide par aptitude (par exemple “Guide de Lecture du vent”, ce qui conforte à mes yeux l’idée de une aptitude = un contenu précis (+ peut-être un contenu alternatif – ce serait cool d’avoir le choix entre un boss et un mini-donjon).
Rappelons également qu’il y aura une nouvelle aptitude par ligne, donc même s’ils ont surtout présenté celles concernant le soutien dans l’article, il y en aura également pour ceux qui cherche le coup critique, le dégât par altération, etc…
Sinon, aujourd’hui aura lieu le livestream hebdomadaire à 21h (heure française), qui parlera entre autres des nouvelles aptitudes (dont certaines non détaillées dans l’article) et également d’une nouvelle carte de PvP sans point de capture pour ceux que ça intéresse.
(Modéré par Gwethelyn.6182)
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Posted by: ehold.6413
Rose, l’absence de trinité est un fondement du jeux, et ils ne reviendront jamais dessus.
je ne trouve pas ça pénalisant quand tu joues entre personnes intelligente.
Cependant rendre les classes soutiens plus intéressante ca c’est cool, en plus moi je préférè jouer ainsi :p
(Modéré par ehold.6413)
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Posted by: Selene.3901
- 40 aptitudes, cool, j’espère que l’aptitude “ne plus se téléporter dans un mur” sera accessible pour les envouteurs !
Point positif: A.net améliore son système afin de faciliter le travail futur pour un contenu évident pour un mmorpg multi-buils, c’est à dire la sauvegarde de Build.
- Après, bah pas de quoi sauter au plafond, ils font du neuf avec du vieux, et grande nouveauté, il se base sur le système de Gw1 pour améliorer Gw2 ! /petitelarme, demain il pleut.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
1 – Je n’ai pas parler de farm les aptitudes mais des livres. Après tout dépend des livres dans la façon de l’obtenir et si les prix sont abusif.
2 – J’ai jamais dis de remettre la Trinité, c’est juste que rien n’a été fait pour palier ce manque. Après l’intérêt du rodeur de jouer pur heal au détriment du dps, je vois pas tout comme tanker même si c’est jouable.
Le jeu est basé uniquement sur zerg en PVE et soldat en MCM.
Faire du support uniquement ou du heal en PVE ca sert a rien dans la masse car tout le monde compense les uns les autres au minimum et que le premier healer c’est toi.
J’ai essayer x fois de faire uniquement du Heal sur des WB, on a de forte chance d’avoir qu’une médaille de bronze. Je me suis retrouvée pas mal de fois sans coffre de fin. Pas assez de dégâts pour avoir le coffre personnel et le gros coffre.
J’ai essayer de jouer supports full confusions en PVE, ca sert strictement à rien et en MCM pareil. De plus avoir une spécialité spécialement confusion ca ne marche car les traits sont dispatchés n’importe où.
Idem pour le Necro en voulant me spécialiser dans les Marques/Bâton et sang.
Et ne pas faire du dps, tu n’avance à rien.
J’aurai aimé avoir plus de disponibilité dans les choix de spécialisations et que les traits ne soient pas liés aux points répartis:
- Spécialisation arme (bouclier, épée, pistolet…) et une spécialisation sort (confusion, heal, support…)
Il y a déjà pas mal d’aptitudes dans certaines classes qui ne servent à rien donc je vois pas l’intérêt dans casés 40 dont les 3/4 finiront dans l’oubli. Et ca ne changera en rien le rush de donjons ou de farm champions. Il y a 0 difficulté. Le gameplay restera le même.
Je suis pour la chasse aux aptitudes (traits) mais comme ca été dit avant, cela aurait pu être implanté avant.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: lecreuvar.7082
Le jeu est basé uniquement sur zerg en PVE et soldat en MCM.
ce n’est pas parce que certains ont décrété ça, que c’est une vérité … pour le PvE c’est les aficionados du toujours plus vite , pour le mcm c’est très fluctuant ça dépendra de ta spé, soit tu augmentes ta survivabilité via la spé, soit via le stuff, tout les mix un tant soit peu réfléchi sont viable, tout dépend ton orientation dans ce mode de jeux et de ce que tu veux faire et avec qui.
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Posted by: Endana.1286
Attention cette citation peu heurter la sensibilité des joueurs :
“Grâce à ce système, il sera plus facile pour les nouveaux joueurs de comprendre comment utiliser leurs points d’aptitudes”
=> LOL c’est sûre, c’était compliqué !!!
Guerrier : +10% de vitesse avec certaines armes en main gauche !?
=> Mais j’ai envie de dire waouh quel ajout de ouf xD, donc en fait tous les wars espadon/arc/fusil/boubou/cor de guerre vous pouvez rentrer chez vous !
Lol ok ok je troll, attendons de voir toutes les nouvelles aptitudes !
Le grand OUI revient évidemment à la possibilité de reset facilement ses aptitudes un peu comme dans le 1er et de pouvoir ENFIN se risquer à de nouvelles combinaisons en PVE.
Cependant, l’ajout d’aptitudes c’est super et tout hein mais les compétences “de barre” dans tout ça ? Elles sont essentielles à la diversification/personnalisation d’un build et pourtant leur nombre est bien plus limité que celui des aptitudes… Les élites sont elles aussi sous-exploitées ! (Au passage : à quand une tansfo norn permanente et/ou qui ne remplace pas les compétences d’arme ?!)
Mais surtout… POURQUOI, diable, ces “guides des aptitudes” ?
On parle de réimplanter un aspect sympa de GW1, ok dans ce cas go réintégrer le système de capture de compétences sur les mobs et d’élites sur les boss !! Ca donnait un réel challenge/intérêt à l’exploration ainsi qu’un pannel de compétences plus variées xp.
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Posted by: RoseRosenberg.8396
lecreuvar, je suis d’accord avec toi que ce n’est pas obligatoire mais c’est plus optimal car beaucoup ne savent pas jouer: faire une esquive, comprendre les aoes alliés et ennemis, etc. Je fais Tequatl et du MCM en bersreker et je crève rarement.
Mais si tout le monde s’engageait dans la voie de l’opti pour le bien pour tous.
“Grâce à ce système, il sera plus facile pour les nouveaux joueurs de comprendre comment utiliser leurs points d’aptitudes”
=> LOL c’est sûre, c’était compliqué !!!
Faut croire que pour certains c’est un problème en amont: déjà apprendre les compétences. Autant sortir un guide vidéo que un guide basique si c’est compliqué pour certains.
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Posted by: Aemy.5360
Attention cette citation peu heurter la sensibilité des joueurs :
Guerrier : +10% de vitesse avec certaines armes en main gauche !?
=> Mais j’ai envie de dire waouh quel ajout de ouf xD, donc en fait tous les wars espadon/arc/fusil/boubou/cor de guerre vous pouvez rentrer chez vous !Lol ok ok je troll, attendons de voir toutes les nouvelles aptitudes !
—Dans ce pack de fonctionnalités, le guerrier perdra un peu de régénération globale et aura un peu plus de moyens de contrer en JcJ. Il se verra aussi proposer des choix intéressants d’aptitudes de Grand maître. Dans cette mise à jour, le cachet de soins sera réduit de 8 %, la durée d’invocation du Placage passera d’¼ de seconde à ¾ de seconde, et certains bugs qui donnaient plus d’avantages que prévu sur le champ de bataille seront corrigés.
—Les guerriers qui aiment manier deux armes devraient apprécier Agilité en ambidextrie de leur série Armes. Cette aptitude augmente la vitesse d’attaque de dix pour cent lors du maniement en main gauche d’une hache, d’une masse ou d’une épée.
—Voyons le cachet de glace et le cachet de feu dans le système actuel : le feu est presque toujours plus intéressant, car il peut frapper cinq cibles avec pratiquement les mêmes dégâts et le même temps de recharge. Dans la nouvelle mise à jour, les deux cachets auront 50 % de chance de s’activer. Le cachet d’air n’aura plus que trois secondes de rechargement, alors que le cachet de feu restera à cinq secondes de rechargement avec des dégâts légèrement réduits
C’est sur je crois que tout les war sautent de joie en ce moment!!
(Modéré par Aemy.5360)
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Posted by: versus.7154
1) ajouter des sorts qui puisse interrupte d’autre sort
2) ajout des animations pour qu’on puisse voir le sort adversaire dans le but de les interrupte
voilà les 2 choses qui peut modifier le gameplay de mcm et spvp
3) par pitié stop de casser les pieds des wars
Heureusement que j’ai un envoute et un rodeur….qui ne sert a rien d’ailleurs et je suis la merd
(Modéré par versus.7154)
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Posted by: E Tan.7385
Concernant le changement des traits.
En parlant des traits, perso, je trouve que ceux du genre “20% reload” “augmentation distance” “augmentation des zone d’effet” “fonctionne en ciblage”(comme pour les puits / pièges ) etc.. devraient être le setup de ces dit skills par défaut, ca permettrait de concentrer sont choix de trait pour ceux offrant divers bonus.
Et ca rendrait un petit peu plus la construction des builds intéressante.
( sinon si les 20% de reload semble abusé par défaut, dans ce cas, autant faire comme da GW1, et pondre un cachet qui donne 20-40% de chance de fast reload du skill… je trouverait ça bien plus intelligent que pondre ca en trait… )
Un mot sur le truc de l’envouteur pour augmenter le reload des skills… l’idée est bien vus que ca permet de retrouver un petit peu le mesmer anti jeu de GW1.
Mais s’ils améliorent pas les interrupts en eux même du mesmer, car franchement ils sont assez nul et surtout peu contrôlable comme dans GW1… ( Surtout vus les CD, 1 seul par arme, comme pas de NOUVEAUX SKILLS, on peut pas vraiment diversifier… )
Je vois même pas l’intérêt d’un tel trait…
C’est un début assez timide pour enfin s’intéresser au gameplay car faudrait enfin pondre de vrai nouveaux skills !
Changer le changement de la gestion de ces foutu stat – runes – cachet au niveau de l’équipement car ca reste une plaie, et le majeur frein de la diversité de build comme dans GW1.
(Modéré par E Tan.7385)
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Posted by: RoseRosenberg.8396
Bon ils partent pour modifier les dégâts critiques, les cachets et l’armure céleste. Je sais pas où ils veulent en venir.
J’aurai mieux voulu une barre modifiable des compétences sur nos armes (certaines sont inutiles dans certains cas) et avoir d’autres skills en rajout, un choix mieux répartis des aptitudes.
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
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Posted by: JoeYl.4609
Ils en parlent depuis plusieurs moi hein, le but c’est de réduire le fait que tout les joueurs veulent passer en zerk car l’alté serait pas assez puissant/rapide, et le stuff céleste aurait trop souffert du changement de stats dcrit>férocité vu que la férocité donnera -10% de dégat max et que sur ce stuff le % aurait été mal converti ce qui rendait évidement les joueurs qui portent du céleste pas content
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Posted by: Sty Kel.3164
Globalement, je trouve que les nouveaux traits sont plutôt axés PvP et risquent d’avoir peu d’impact sur le PvE (et probablement pas beaucoup non plus sur le McM) à part peut-être pour renforcer certains builds orientés soutien.
En tout cas je n’ai rien vu qui nécessiterait de casser ma tirelire pour refaire tout mes stuffs, contrairement aux modifications sur les runes et les cachets.
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Posted by: JoeYl.4609
Achetez déja des runes / cachets que vous pensez intéressant sinon plus tard ya un risque de payer ca beaucoup plus cher
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Posted by: gaston.2517
+1 rose ! Encore le coup de la révolution annoncée à grand renfort de com qui va faire psshiit ! 2 ans pour enfin modifier le reset d’aptitudes c’est trop fort ..! Attendons encore 2 ans avant de pouvoir changer les compétences d’armes et avoir de nouvelles compétences.. Puis encore 2 ans pour palier au manque cruel de trinité..
Trollage mis a part je doute que ce pack de fonctionnalité rende la jeu plus intéressant si aucun contenu n’est ajouté (nouveaux donjons, nouvelles maps, nouveaux events instanciés histoire d’éviter les bus no brain sans intérêt..
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Posted by: E Tan.7385
Pour rappel, GW faction est sortie un an après GW1 prophécie
GW2 ? plus d’un an et demi après :
Trouvez vous même l’erreur….
Cela dit, même si c’est un début ULTRA timide d’améliorer le gameplay j’attends un peu de voir le restes des annonces qu’ils vont faire dans les jours à venir….. j’espère aucuns miracle mais bon… on sait jamais.
Mais j’suis bien d’accord qu’avoir de nouveaux skills d’armes pour ENFIN crée son build serait vraiment pas du luxe… les traits j’trouve que c’est un peu la solution de facilité…
Quant à la férocité, franchement, a force je suis d’accord pour une baisse de puissance des builds full dégâts critique.., quand je vois qu’avec 2k8+ d’amures j’me reprend en mcm des 3k5 de dégâts par une boule de feu d’élé… ( alors à part si c’était un quelconque cheat, j’ai trouvé ça super abusé en tant que réglage légit du jeu.. )
Par contre, je sais pas trop comment va être leur formule, mais j’espère que c’est pas linéaire, mais plus parabolique.
Ainsi ça va pas pas trop diminuer la “puissance” des builds ayant par exemple 50 et moins de dégâts critique, mais diminuer progressivement lors que les builds sont plus orienté vers le full dégâts crit.. pour attendre leurs -10%..
Enfin, je rêve sûrement…
(Modéré par E Tan.7385)
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Posted by: lecreuvar.7082
Trouvez vous même l’erreur….
le fait que tu compares encore un mmo à un coop ? ou le fait que tu veux encore nous imposé la vision comme quoi le monde vivant n’a servi à rien car ça t’as pas plu ?
Mais j’suis bien d’accord qu’avoir de nouveaux skills d’armes pour ENFIN crée son build serait vraiment pas du luxe… les traits j’trouve que c’est un peu la solution de facilité…
alors la je suis totalement contre, les skills conditionnés par les armes et un très bon concept à mes yeux, si on doit rajouter des skills par armes, on va devoir se retrouver avec des skills fix type DPS/utilitaire/… car si tu peux prendre que du skill DPS ça devient n’imp et totalement déséquilibré et vous aller encore pleurer.
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Posted by: ryugan.4087
car si tu peux prendre que du skill DPS ça devient n’imp et totalement déséquilibré et vous aller encore pleurer.
Je ne vois pas le soucis.
Car la force d’un full DPS niveau arme serait aussi ça plus grande faiblesse et c’est là que je me demande qui va pleurer en premier.
Car si un full DPS niveau arme aura un burst énorme, il n’aura pour autant plus rien pour contrer ou avoir du contrôle et si il rencontre quelqu’un avec un peu de jugeote c’est lui qui va avoir mal.
Ce qui va amener un full DPS no brain à chercher qu’est-ce qu’il doit rajouter pour avoir un juste équilibre et c’est là que ça devient intéressant !
Chercher par rapport à sa façon de jouer la ou les meilleurs façons d’être le plus efficace, n’est-ce pas le but de tout theocrafting et e-sport ?
Je pense que l’on doit pleurer quand le jeu est statique et offre peu de diversité mais également qu’il faut pleurer quand le jeu ne permet pas un contre à un type de build, pour le reste ceux qui pleurent c’est ceux qui n’ont pas la capacité de savoir évoluer pour se confronter à quelqu’un de mieux optimisé que soit.
@Lecravar: Je sais que tu n’aimes pas la comparaison avec Guild Wars 1, mais si on parle juste de PvP et d’e-sport, Guild Wars 1 est l’un des jeux les plus riches à ce niveau.
Dans Guild Wars 1, tu pouvais choisir toutes tes compétences de A à Z sans limitation arme/soin/utilitaire/élite comme dans le 2 (mise à part la limite à 1 élite).
Tu pouvais être full DPS, full utilitaire, full soin… et pourtant que se soit en PvE ou PvP il n’y avait jamais un build full quelque chose qui soit viable…
Mais je ne dis pas que la solution la plus optimale serait de pouvoir faire n’importe quoi avec chaque arme.
Une première solution qui arrivera tôt ou tard serait plus de diversité d’arme, une seconde peut être le choix entre quelques compétences (je pense que 3 est un bon chiffre) pour chaque attaque d’une arme.
(Modéré par ryugan.4087)
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Posted by: Mizuira.8245
Trouvez vous même l’erreur….
le fait que tu compares encore un mmo à un coop ? ou le fait que tu veux encore nous imposé la vision comme quoi le monde vivant n’a servi à rien car ça t’as pas plu ?
Mais j’suis bien d’accord qu’avoir de nouveaux skills d’armes pour ENFIN crée son build serait vraiment pas du luxe… les traits j’trouve que c’est un peu la solution de facilité…
alors la je suis totalement contre, les skills conditionnés par les armes et un très bon concept à mes yeux, si on doit rajouter des skills par armes, on va devoir se retrouver avec des skills fix type DPS/utilitaire/… car si tu peux prendre que du skill DPS ça devient n’imp et totalement déséquilibré et vous aller encore pleurer.
Euh que ce soit un nouveau monde, des nouveaux mode JcJ, des nouvelles profession, 300 compétences supplementaires etc. ça n’a STRICTEMENT aucun lien avec le fait d’être un MMO ou un COOP.
Tout le contenu qu’il cite c’est quelque chose qui est totalement viable pour les deux types de jeu et plusieurs MMO ont ce genre de système. (Aion qui gratuitement par exemple ajoute des compétences, 2-3 map, 2 profession bientôt 3 et encore des donjons etc.)
Là dire qu’on ne peut pas comparer un MMO à un jeu en coop pour le contenu cité c’est juste une grosse excuse bidon
Pour l’histoire vivante demande simplement à un joueur qui reprend ce que ça va lui apporter et demande maintenant à un joueur qui joue depuis la sortie ce qu’il fait de ses journées. Je suis sur qu’il va te répondre un des rare contenu sans lien avec l’histoire vivante (je me demande pourquoi… ahah).
Pour les compétences d’arme avoir le choix serait un énorme plus. Etre contre l’idée c’est ne pas vouloir plus de diversité dans le système de build et c’est le laissé réduit à son potentiel minimum. Pouvoir choisir des compétences d’armes plutôt orienté degat direct, ou bien orienté dot, ou bien defensives ou heal alors qu’actuellement on a strictement aucun choix, j’ai du mal à voir comment on peut être contre.
C’est pas ça qui va détruire l’équilibrage déjà précaire du jeu mais ça donnerait un énorme potentiel en terme de variété du meta et de personnalisation.
Bref j’ai l’impression que t’es juste orienté anti-GW1 et que même si c’était les meilleur idées du monde, tu serai contre par principe ^^
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Posted by: GoudaMaster.5480
J’aime bien l’idée de débloquer les aptitudes par des petites quêtes ou des instances spéciales.
Par contre, pour un personnage créé après la mise à jour, quelle galère!
L’idée de perdre quelque chose qui nous a toujours été donner, 12 points d’aptitudes, ça m’embête beaucoup. En plus, on peut choisir ses aptitudes qu’au niveau 30…
Et vu certaines aptitudes inintéressantes, prendre la peine de les débloquer, c’est une perte de temps.
Je trouve qu’ils auraient dû nous laisser au moins une partie des aptitudes, rien que les 6 premières…
Mais bon, on verra bien, si ça se trouve je trouverai ça marrant une fois en place.
Le fait que ce soit que des aptitudes grand maître me dérange un peu… +10% de vitesse d’attaque pour le guerrier s’il tient une masse, une épée ou une hache dans la main gauche, ça ne mérite pas d’être une aptitude à 30 points…
Au delà de ça, certaines aptitudes sont bien pensées, et je ne trouve pas que le guerrier est mis à mal dans cette MàJ de façon exagérée.
J’ai quand même peur qu’il n’ait pas réussi à rehausser certaines classes (surtout le rôdeur)…
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Posted by: lecreuvar.7082
bon je vais devoir développer:
si je parle une fois de plus de cette malheureuse comparaison en mmo et coop, c’est pour le “tout un nouveau “monde””, en mon sens le développement entre un jeu “vide” (dans lequel on ne saute pas, ni ne nage, donc une grosse simplification du mapping) avec seulement des zones avec des mobs et quelques impasses menant à des boss que vous nommez donjon, n’a rien a voir avec des zones ouvertes avec des events prévu pour accueillir plus d’une centaine de joueurs, construite en 3D apportant des subtilités suivant les événements qu’il se passe et condition par leur réussite ou non et pas en couloir où l’on retrouve toujours les mêmes mobs les mêmes patrouille … et de plus, on nous avez dit que le monde évoluerait à l’issu de la saison 1, on y est, les jalon sont planter, alors encore baver une fois de plus là dessus ça devient puérile, surtout en nous desservant le classique l’HV personne ne l’a aimé et ça apporte rien, perso j’ai vraiment aimé, je pense pas être le seul, et comme je le disais dans un autre post oui il y a quelque bricole à revoir comme ne pas nous servir des cinématiques mais nous les faire vivre (monde vivant quoi, qui se vit dans sa période donné, mais demande à être un peu mieux vécu).
ensuite on en vient au skill d’arme, rajouter ou pouvoir choisir ses skills sur un même arme pour moi va à l’encontre du design du jeu, notre gameplay se défini par un choix d’arme en devant faire des concessions sur les couple d’armes que l’on peut choisir, dans GW1 il n’y avait pas de skill correspondant à l’arme porté, c’est une originalité du jeu que je trouve très bonne, et si on devait en rajouter, en mon sens, ce n’ai pas en rajoutant sur une même arme car on perdrait tout le sens de ce design mais comme le conclue Ruygan (enfin une partie de sa conclusion), par l’ajout d’arme portable par profession, nous demandant toujours ce choix de combinaison d’arme à faire … alors si on doit partir à la chasse à autre chose que les traits, ce serait les utilitaires, qui eux n’entre pas dans ce design de choix limité qui nous oblige à prendre un décision sur l’orientation de notre gameplay.
@Mizuira : y’a un truc qui a pas l’air de rentrer chez les détracteur de l’histoire vivante, c’est quelle se vit dans laps de temps donner, ceux qui arrive après n’ont pas à se plaindre de pas l’avoir fait, j’en était au début et ils ont bien corrigé le tir en rendant pas mal de chose faisable sur 4 semaines avec des brides essentiel à l’histoire que se chevauchait. de plus contrairement à d’autre mmo, les trace de l’HV sont visible où dans un autre jeu elle aurait elles auraient été effacé (comme au début de l’HV mais comme je l’ai dis ils ont corrigé ça). pour ce que tu dis au niveau des skills d’arme je pense qu’au contraire limité les choix à l’arme choisi nous pousse à faire attention à nos orientations et sur le jeu en groupe petit format, nous pousse à faire ce choix en fonction de nos partenaires (mais je conviens qu’avant il faut faire un truc contre le zerg-packing, genre les mobs qui grip dès que que ça se pack ou basiquement qui aurait un plus grande allonge cac pour pas rentrer dans la zone de zerg … bref y’a ça à voir avant).
et contrairement à ce que tu penses, c’est pas parce que j’ai pas aimé gw1, que les idées qui en émanent je les trouve mauvaise, c’est juste que je vois des gens demandait toujours et encore que ce mmo ai le même design que son prédécesseur de coop, et que c’est toujours pour des choses qui changerais foncièrement le gamedesign ou des choses farfelues qui sont impensable dans le design du jeu (genre la dernière fois, sur le choix du serveur comme dans le 1 … alors autant ne plus choisir un serveur au départ … on tourne la molette et hop, on est pas dans un coop, y’a un logique serveur, pas juste de constitution de groupe), bref j’essaye de penser suivant le design actuel du jeu et non pas de faire reprendre l’intégralité de la copie. et en règle général on peu comparer les deux, mais pas dans son design ni son évolution, alors comparer les ajouts entre prophétie et faction juste parce qu’il y a un an d’écart, est-ce bien comparable vu que c’est un peu deux jeux indépendant.
(Modéré par lecreuvar.7082)
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Posted by: Selene.3901
- J’espère très sincèrement que ces traits pourront s’acquérir en Spvp, tous, car refaire le contenu pve, pour des joueurs qui le trouve sans intérêt et sans âme, et totalement loufoque sur un plan historique sur gw2 comme moi !
- Si c’est le cas, Je pense que je vais stopper le jeux … refaire du neuf avec du vieux sur le pve en refaisant le même système d’aptitude que sur Gw1 beau travail, très bien, que les gens soient content tant mieux, mais nous obligé a refaire le jeux en faisant passer cela comme du contenu en attendant la rentrée prochaine … j’ai limite envie de dire une nué de gros mots aux développeurs.
Pour conclure sur une note positive ! J’espère que cette été sera ensoleillé, car je vais pas passer mes journées/soirées sur Gw2. Heureusement que le jeux n’a pas d’abonnement et c’est son réel et unique point fort à mon gout, car celui ci aurait été un véritable bide commerciale, au point de passer Free to play voir Pay to win…
(Modéré par Selene.3901)
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Posted by: Mizuira.8245
Je conçois que créer une map avec des événements dynamiques et avec la 3ém dimension soit largement plus compliqué et long que concevoir une map sans le saut et sans ED. MAIS ! Ils sont censé maitriser leur moteur maison sur le bout des doigts, ça va faire 2 ans d’ici quelques mois que le jeu est sorti, ils ont eux même conçu le moteur et sont des dizaines de graphistes et autres devs. Même si on devrait pas avoir autant de map que GW1, on avait par exemple pour Nightfall qui est sorti environ 25 maps, même si les développeurs ne sont pas capable que d’en faire 1/3 et que 1 map GW2 = 2 map GW1, on aurait du avoir au bout de 6 mois au moins 4 nouvelles map sur GW2. Actuellement même si on met en commun tous les events de l’hv + la map tour des cauchemars + jubilé on obtient à la limite une nouvelle map complète et encore sans la partie exploration… Donc clairement non c’est pas une excuse, il y a d’autres MMO qui arrivent à ajouter un contenu complet à un bien meilleur rythme sans être une boite à 350+ employés.
Ensuite tu me dis “de plus, on nous avez dit que le monde évoluerait à l’issu de la saison 1, on y est, les jalon sont planter, alors encore baver une fois de plus là dessus ça devient puérile” Desolé on m’avait aussi dis qu’en janvier 2013 j’aurais aussi le contenu d’une extension… En fait je l’attends toujours. On m’avait aussi vanté un contenu épique et qui correspondrait à ce que devrait être l’histoire vivante en Aout, on a eu les invasions de scarlet… Un gros spot de farm nobrain sans conséquences et qui pop toutes les heures. Desolé les promesses ça va un temps, elles durent depuis 1 ans et demi et s’il faut attendre 2018 pour voir ce que t’appelle une évolution du monde, non merci. C’est un peu comme la quête pour les précurseurs, on en parle depuis la release et tous les 6 mois ils font une annonce comme quoi ils repoussent (lol). Quand ça arrivera ils feront passer ça comme une révolution je suis sur avec une awesome quête épique qui demandera de parler à 5 pnj et de farm l’équivalent de 200 po…
Pour le skill d’arme je vois pas en quoi proposer des choix de skill pour chaque arme empêcherai l’originalité de GW2 qui était de lier le style de jeu à l’arme. Actuellement 2 joueurs avec la même arme ont presque le même style de jeu du fait d’avoir deja la moitié des compétences identiques. Là on augmenterait juste la varieté pour chaque arme donné, histoire que tous les joueurs ne jouent pas de la même façon pour une même arme.T’aura pas des compétences de bouclier avec un espadon hein… Mais tu pourra par exemple choisir entre des compétences de bouclier défensives ou offensives si tu portes un bouclier par exemple. Des skills qui correspondent à l’arme porté aucun soucis, mais des skill identique dès que t’as la même arme non clairement ça fait parti des choses qui font que la meta de GW2 c’est réduit à quelques professions avec toutes les même armes, les même builds et qui le rend aussi pauvre.
Ensuite je vais pas tout détailler sur ma pensée de l’HV mais quand je lis “c’est quelle se vit dans laps de temps donner, ceux qui arrive après n’ont pas à se plaindre de pas l’avoir fait” je te réponds que quand il y a un contenu que j’aime, j’ai pas envie d’être limité dans le temps pour m’amuser dessus. Pareil quand il y a un contenu que j’aime pas, je n’apprécie pas de n’avoir que ça à faire car le contenu qui m’a plu n’est plus disponible. Est ce que ça rentre ça aussi? Parce que sauver les citoyens de l’arche ou
reprendre l’arche avec les chevaliers, faire face aux ED déjà vu 150 fois des hv précédent et au farm champion, hmmm ça m’occupe une soirée environ. Je suis pas du genre à passer 3h sur des boss avec 2 attaques, sans aucun contrôle possible et qui mettent 15min à tomber histoire d’avoir 6 sacs exo que je ferai en 6min au détroit. Si pour toi ça c’est un contenu équivalent à une nouvelle map, un nouveau donjon ou des nouveaux mode JcJ, je pense que tu pourrais te satisfaire de tout en fait ^^
(Modéré par Mizuira.8245)
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Posted by: Mizuira.8245
Enfin, pour ta dernière partie, j’ai l’impression que tu confonds les joueurs qui souhaitent retrouver les avantages qui ont fait le succès de la saga avec des joueurs qui veulent une copie. Ce qu’on attend de GW2 c’est un suivi pareil au premier opus, avec du contenu de qualité identique, qui dure et qui satisfait la majorité de ses joueurs. On attend pas de retrouver exactement la fow ou l’uw, ni de retourner en fort trembleforet ni à refaire le DoA et pas non plus à refaire des coop pour avancer dans le jeu. Quand je vois ton idée de choix de serveur comme pour le 1, pourquoi elle ne devrait pas être repris pour les débordements (car c’est de ça qu’il s’agit à mon avis quand tu parles de choix). Pourquoi ne pas pouvoir choisir quand on se retrouve en debordement sur quel debordement on peut aller? Quand je vois les boss comme Tequatl ou les Guivres qui demandent autant de joueurs, c’est totalement stupide de devoir essayer pendant 20min de trouver un débordement vide et de passer 15min à faire passer les joueurs un par un là dedans. Ce serait tellement plus simple de pouvoir circuler librement sur les debo que ce soit pour l’organisation comme pour les soucis de langue. C’est pas un principe d’être en coop ici, c’est juste quelque chose qui serait 100 fois plus pratique. D’ailleurs en passant tu peux aller en compagnonnage sur le serveur que tu veux pour le pve, ça revient strictement au même que GW1 avec une interface plus pourri car il faut retourner au choix de perso… alors l’histoire du design ça tient pas la route ^^
On peut totalement comparer l’évolution de 2 jeux qui ajoutent le même genre de contenu c’est pas un soucis. Pour l’instant GW1 est loin devant et tu peux ne pas avoir aimé ni n’avoir trouvé le contenu intéressant, toujours est il que le contenu ajouté était bien plus important et varié et ça c’est (hélas pour toi) indéniable peu importe toutes les excuses derrières.
J’espère qu’Anet aura un sursaut de créativité et arrêtera de cibler qu’une seule communauté dans son jeu mais essaiera de satisfaire plusieurs profils de joueurs.
(Modéré par Mizuira.8245)
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Posted by: lecreuvar.7082
je vois qu’on pas du tout la même interprétation des communiqués des dev, moi j’ai compris que ça serait comme dans 90% des mmo, le contenu d’une extension (qu’on a eu via l’HV) sur les maps d’origine, et que l’on aurait un ajout de maps pour la saison 2 qui sera l’équivalent d’une première extension … bon je vais arrêter là car de toute façon on ne se comprendra pas sur le fait que trop ouvrir les possibilités n’est pas forcement une solution pour rendre les choses intéressantes, et comparer 300 skills libre d’utilisation avec une double profession (que je trouvais plus que bancale surtout que les 300 skills c’est toute profession confondu) à des skill d’arme fixe d’une profession unique et bien défini possédant à coté des skills utilitaires n’a aucun sens.
pareil pour la gestion de débordement, tu ne comprends pas que c’est un mmo, donc une logique serveur, que certains détourne le système de débordement à leur avantage pour réussir des events, c’est pas normal (même si je comprends très bien que c’est la fuite au leecher qui les pousse à détourner le système). d’ailleurs dire que le compagnonnage c’est pareil avec une interface plus relou, c’est un peu fort, c’est un système pour jouer sur un autre serveur en gardant cette logique serveur, donc c’est normal de se déco.
pareil pour les event de HV, que les gens les détournent en farm nobrain, mais c’est une fatalité car c’est les joueurs de cette génération qui veulent juste du loot à outrance pour se sentir récompensé (oui on est des vieux, oui les gens ayant connu les jeux au culte du hight score sont has been, et j’en suis). Quand tu parles des chevalières qui ont deux attaque, il m’a fallu attendre 1 semaines 1/2 pour commencer à ne plus voir 20 personnes à terre à chaque attaque, mais tout ça c’est la joie des mmo, être en permanence confronter à la plèbe des joueurs contrairement au coop ou tu choisis avec qui tu pars.
bref je stoppe là, on a pas la même logique, et en plus c’est fatigant de voir les pro-gw1 nous faire croire qu’ils sont parole d’évangile.
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Posted by: Mizuira.8245
Bah je pense en fait que tu comprends mal les devs
L’histoire de l’extension c’était pour flamme et froid seulement, on en était loin. Pour la saison 1 ils ont jamais parlé de rester sur les même cartes, la preuve on a eu le bazar des 4 vents. Pour la 2nd saison ils ont rien communiqué, on suppose des nouvelles maps à cause de la fin de l’hv mais tout aussi bien ce sera des événements aux terres sauvages de brisban.
Après dire qu’ouvrir des possibilités n’est pas une solution pour un système de building, c’est totalement contradictoire donc je ne reviendrais pas sur la bêtise de cette phrase. C’est l’ouverture de possibilités viables qui font la variété d’un meta et le renouveau. Plus t’ouvres de solutions équilibrées plus t’as un meta riche en PvE comme en PvP, c’est de la simple logique mais on se comprendra pas effectivement si pour toi il vaut mieux restreindre au minimum les choix pour faire de la diversité.
Sinon comme tu dis c’est une logique de SERVEUR, or sur les debordement on est tout sauf sur son serveur hein… Enfin je sais pas si tu l’as compris ça mais en debordement on a de tout ! Alors justement pouvoir choisir son débo permettrait de faire marcher le coté serveur en réunissant les joueurs avec les mêmes objectifs et le même language (de préference). Là encore j’ai l’impression que tu te caches sous le principe bidon que c’est un MMO sans même aller plus loin dans la réflexion et te demander en jeu ce qui semble être MMO et ce qui ne l’est pas. Après tu me dis “dire que le compagnonnage c’est pareil avec une interface plus relou, c’est un peu fort”, je te répondrais sans justifier que non, c’est le même système, tu fais 3 clics t’es sur un serveur différent. What else?
Pour les hv j’aimerai vraiment que tu m’expliques comment les joueurs ont réussi à détourner en farm nobrain les events comme la marionette ou même la carte du bazar des 4 vents. Parce que pour moi ces 2 parties d’hv tout comme la refonte de Tequatl ou bien le nouveau chemin de tonnelle, c’est des choses qu’on peut pas détourner en simple farming nobrain. C’est Anet qui pousse au loot à outrance en mettant des récompenses jamais à la réussite final des objectifs mais bien au farm poussif des champions/legendaires. En parlant des chevalières c’est bien normal quand 80% du contenu est nobrain que le joueur moyen n’arrive pas à esquiver plus d’une attaque sur 2. Anet l’a dit de plus que des boss comme la marionnette étaient la pour monter le niveau de jeu catastrophique qu’ils ont donné aux joueurs et qui les obligent à faire du contenu pour des joueurs avec les yeux bandés. Sauf que derrière les 2 mises à jours suivantes redescendent le niveau de manière exaspérante.
On a effectivement pas la même logique, tu te contenterai de presque tout alors que moi je cherche de l’ajout de qualité. Je rajoute que c’est pas une parole d’évangile où je juge que le contenu est pourri, un contenu bugué pendant 1 semaine pour 4 events, avec les succès qui marchent pas et des cinématiques qui se lancent pas, c’’est pas du contenu de qualité c’est du contenu bâclé. Point.
Remarque que je peux te contredire sur tout ce que tu dis sans avoir à évoquer GW1 ni même parlé de jeu en coop ni même demander le même contenu.
Je pense que t’as pas du lire ma phrase “On attend pas de retrouver exactement la fow ou l’uw, ni de retourner en fort trembleforet ni à refaire le DoA et pas non plus à refaire des coop pour avancer dans le jeu.” et que tu préfères me classer en pro-gw1 qui a toujours raison histoire de conclure comme quoi mon avis c’est du vent à pas prendre en compte.
T’as quand même de la chance de pas t’offusquer de contenu bugué nobrain et d’un pvp qui stagne voir régresse, des fois j’envie ce genre de joueur qui comparé à moi n’a que des attentes très réduites. Pas de chance pour moi on dira
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Posted by: E Tan.7385
le fait que tu compares encore un mmo à un coop ? ou le fait que tu veux encore nous imposé la vision comme quoi le monde vivant n’a servi à rien car ça t’as pas plu ?
Comme je l’ai souvent dit, l’idée de l’histoire vivante est très bien en soit, mais quand tu vois la pratique et la réalité de la chose t’as quoi ?
Alors oui, parfois il font de super décors, et franchement, c’est bien la seule chose vraiment bien de cette histoire.
Ensuite que ca apporte rien au jeu, c’est juste une réalité, car tout de l’histoire vivante a disparu, et ca n’est pas un contenu qui s’est ajouté au fur et a mesure du jeu pour l’enrichir encore plus, et en profiter quand t’en a envie ( bien qu’il soit normal de voir la faible partie pratique du scénario disparaitre )
Un mec qui a raté toute l’histoire vivante, et revient maintenant, a part quelques skins que je trouve très laid, et se faire enfler pour la veine de cristaux et certaines recettes de runes – cachets, verra aucunes différences avec le moment où il a stoppé le jeu.
Donc wé, ca a servis a rien du tout pour le long terme, a part proposer de l’activité fast food (c’est chouette sur papier, c’est beau à l’oeil, mais c’est vite gras, peu nutritif, et ca donne des lourdeurs d’estomacs vus l’intérêt videoludique des activités proposés )
Alors toi qui parle de “mmo” ou justement le but et d’enrichir et crée une base solide pour le long terme, j’trouve ca assez drôle que tu défendes l’histoire vivante.
alors la je suis totalement contre, les skills conditionnés par les armes et un très bon concept à mes yeux, si on doit rajouter des skills par armes, on va devoir se retrouver avec des skills fix type DPS/utilitaire/… car si tu peux prendre que du skill DPS ça devient n’imp et totalement déséquilibré et vous aller encore pleurer.
C’est un concept, partant d’une bonne intention pour facilité l’accès au plus grand nombre qui n’ont jamais su correctement jouer sur GW1, mais justement, c’est vite très limité ( encore une fois ) dans l’exécution.
C’est un peu comme jouer à magic the gathering qu’avec les starter, c’est pas nul, mais tu vois très vite les limites, les choses qui ne vont pas tant que ca, t’as forcement l’idée de pouvoir améliorer tel ou tel aspect ( que ca soit anti-jeu, offensif – défensif.. etc )
Après si vus ce que tu dis tu t’insurges pas contre les nouveaux traits, c’est qu’être contre de nouveaux skills c’est juste être contre pour être contre sans rien derrière.
Mmo qui en soit veut dire “massivement multiplayer en ligne” ce qui est tout à fait le cas de GW1 vus qu’il y a des tonnes de gens différent avec qui jouer en ligne, mais t’as juste des zones instanciés limité a 8joueurs
Et GW2 c’est EXACTEMENT pareil a part que la limite de personnes sur une map est d’une centaine de personnes.
C’est donc aussi des zones instanciés, avec une limite de joueurs donné sur une map, et avec un chargement entre chaque map.
Donc bon, si GW1 n’est pas pour toi un mmo, GW2 ne l’est pas non plus dans ce cas
(Modéré par E Tan.7385)
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Posted by: ehold.6413
, car celui ci aurait été un véritable bide commercial, au point de passer Free to play voir Pay to win…
Ou pas…..
Avis purement subjectif sous entendent que tu es une personne représentative de la majorité des joueurs.
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Posted by: Mizuira.8245
Bide commercial je ne pense pas non plus car on aurait eu un bon 2M de ventes minimum à la release. Par contre au bout de 2-3 mois je pense que le jeu aurait très mal fini.
Pourquoi ça? Regardez vos liste d’ami, notamment ceux présent à la release. Je pense pas être un cas à part, la plupart des gens ont vu 80% de leur liste d’ami (notamment les premier) disparaitre ou se connecter une fois tous les 3 mois. De la même façon je suis sur que beaucoup de joueurs me confirmeront qu’ils ont croisé quantité de guildes à 50+ joueurs qui sont mortes au bout de quelques mois.
Le jeu est totalement gratuit une fois la boite achetée et pourtant il y a quand même eu de sacré pertes mais très vite compensées par les nouveaux joueurs qui sont arrivés régulierement pendant plus d’un an pour renouveler la population. Il suffit de voir l’avant dernier bilan financier de Ncsoft et les plus vieux où la vente de boite donné encore de très bon résultats même après un an d’exploitation, donnant le sentiment d’une population diminuant très lentement dans le temps.
Maintenant s’il y avait eu un abonnement qu’est ce qui se serait passé? On aurait eu des pertes plus lourdes et plus tôt ce qui aurait mis le jeu dans une situation pas extraordinaire. Mais est ce qu’il y aurait eu renouvellement de joueur? Je pense personnellement que non, il suffit de voir la plupart des MMO à abo, ils gagnent rarement des joueurs en assez grand nombre après les pics de la sortie. Un jeu comme GW2 tu te permet de l’acheter car même s’il te plait bof, tu pourras y jouer à vie et revenir quand tu veux. Un jeu à abo c’est pas du tout la même optique et des mois après la sortie ça a bien plus de mal à se vendre.
En voyant du coup les résultats financiers pour la vente de boite et la “fidélité” en moyenne des joueurs pour le jeu, on peut se dire sans mal que si le jeu avait été abonnement il tournerait largement moins bien. Il n’y aurai déjà presque plus aucun “hater” ou “pro-gw1” du forum comme on tend à les appeler sur le jeu et suffit d’aller voir chez les NA, on est pas une si petite minorité.
Après le jeu est conçu pour être sans abo, ça se ressent dans certaines parties du jeu où on veut que tous les joueurs puissent tout faire rapidement sans avoir besoin d’y passer trop de temps ce qui est contraire à la plupart (voir tous?) des MMO avec abo qui te fond passer par un maximum d’étape pour faire durer.
Du coup dans sa forme actuel, GW2 aurait surement eu de grandes difficultés à ne pas passer F2P ou plutôt comme actuellement en unique vente de boite + CS. Si par contre il avait été conçu comme un jeu à abo (mais ça aurait bousillé pas mal des principes de départ d’Anet) on aurait peu être eu autre chose, éventuellement plus proche sur certains aspects de la version du jeu qui va sortir en chine.
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Posted by: lecreuvar.7082
C’est donc aussi des zones instanciés, avec une limite de joueurs donné sur une map, et avec un chargement entre chaque map.
Donc bon, si GW1 n’est pas pour toi un mmo, GW2 ne l’est pas non plus dans ce cas
tu me diras le nombre de fois où tu as croisé quelqu’un dans le monde de GW1 sans l’avoir groupé au préalable ? parce que niveau monde ouvert accessible à tous simultanément, c’était pas ça du tout, mais bien un coop avec un/des espace(s) tampons permettant de grouper ses compagnons d’aventure … un mmo c’est pas un simple multi comme certains aiment à le dire.
Après le jeu est conçu pour être sans abo, ça se ressent dans certaines parties du jeu où on veut que tous les joueurs puissent tout faire rapidement sans avoir besoin d’y passer trop de temps ce qui est contraire à la plupart (voir tous?) des MMO avec abo qui te fond passer par un maximum d’étape pour faire durer.
beh comme je te le disais au dessus, les communautés des tout les mmo qui se veulent grand publique sont en train de démolir le concept mmo et surtout, veulent tout, tout de suite, et sans investissement minimum, et en plus certaines de ces mécaniques apporter et copié à grande échelle vont détruire les sens du mot serveur come ça a était le cas dans WoW avec les recherches automatiques de groupe/raid qui rendent les joueurs anonymes et du rend l’expérience coop de ces jeux exécrable par l’infantilisme de ces derniers.
PS: arrêtez de faire de votre ressenti une généralité, parce que les petites conclusions du genre ceux qui sont pas de votre avis n’ont pas d’exigence … je ne fait que répondre à la dérive du sujet, si tu parlais du pvp, oui ça fait 8 mois qu’on a promis de nouveaux modes de jeu et on a rien … surtout que faire du domination a 5 … donc le “oui t’en parle pas donc tu te contentes de tout” … c’est très moyen … (attention plagia) j’aimerais être à votre place de gens qui ne sortent surtout pas de leur cadre et qui essayent de tout y faire rentrer pour éviter de réfléchir plus que ce dont ils ont l’habitude
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Posted by: ehold.6413
Le modéle économique de GW est en phase avec son époque.
Le fait est qu’aucun jeux qui sort aujourd’hui n’a un futur s’il se sert du modèle économique par abonnement, quelque soit son potentiel (ils se cassent tous les dents quand ils tentent). Ce n’est plus vraiment viable.
Finalement, y a qu’un jeux qui peu se targuer de fonctionner correctement avec un abonnement mensuel et qui n’a pas bouger depuis son lancement c’est wow.
Le fait est que gw2 a un contenu plus qu’honnête et d’ailleurs y a un truc qui me turlupine. j’ai fait un wagon de mmo, et franchement c’est systématiquement la mm : une fois HL a plus ou moins long terme ca se transforme en farm bète et méchant (token / dj / ressources / item rarissime).
Je ne trouve vraiment pas que GW a a rougir des autres MMO si l’on prend en compte sa durée de vie.
Alors oui ma liste d’ami a changé, certains sont partis, certains sont revenus, mais ça non plus ça me choque pas, ça arrive dans tous les mmo.
Pour GW1 : franchement le comparer a un mmo non : c’est austère au possible au niveau du maniemant des personnage, le path finding est lourd, les décors permettent rarement de faire un petit écart au chemin balisé sous risque de se bloqué dedans, pas de sauts, pas de nage..
C’est un bon rpg avec de la coopération, comme de nombreux rpg tout aussi développés dans la gestion des personnages que GW1 dans la gestion des sorts.
Évidement je ne parle jamais de pvp car c’est un domaine qui me file la nausée.
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Posted by: Mizuira.8245
“Évidement je ne parle jamais de pvp car c’est un domaine qui me file la nausée.” C’est dommage car GW1 était avant tout un jeu PvP avec une partie PvE pour donner un contexte et pour découvrir les systèmes du jeu. Seulement le PvE a tellement plus et le PvP se suffisant quasiment à lui même pendant plusieurs années, ils ont vite tourné à faire devenir GW un jeu mi-pve mi-pvp. C’est le PvP qui faisait la force du premier opus, même avec moins de joueurs et plusieurs mode pvp differents, il y avait plus de monde rien qu’en HoH sur GW1 qu’il n’y en a actuellement pour faire du sPvP.
Après je suis d’accord sur le fond, une fois HL le contenu devient un contenu de farm. Seulement il y a pour moi une différence non notable entre un farm nobrain (GW2) et un farm compliqué (fow-uw en sc, M 600hp etc sur GW1 si ça te parle). L’un demande un minimum de skill, de rigueur, voir de travail d’équipe, l’autre est papillonssant au possible et ne demande qu’a poser son cerveau sur le bureau et jouer.
Dans un cas j’ai l’impression de vraiment jouer, c’est du farming vu qu’on fait plusieurs fois l’instance mais étant donné qu’il y a un peu de difficulté et qu’il faut du jeu d’équipe pour réussir ça ne se ressent pas. L’autre est solo sur un évent dans la masse où je peux spam 1 et limite regarder la tv à coté, j’aurai de toute façon la récompense et j’aurai vraiment eu l’impression de farm bête et méchant sans vraiment jouer.
Ensuite lecreuvar tu me dis que je te catégorise dans ceux qui n’ont pas d’éxigence, c’est peu être le cas ou non mais quand je lis ça : “beh comme je te le disais au dessus, les communautés des tout les mmo qui se veulent grand publique sont en train de démolir le concept mmo et surtout, veulent tout, tout de suite, et sans investissement minimum, et en plus certaines de ces mécaniques apporter et copié à grande échelle vont détruire les sens du mot serveur come ça a était le cas dans WoW avec les recherches automatiques de groupe/raid qui rendent les joueurs anonymes et du rend l’expérience coop de ces jeux exécrable par l’infantilisme de ces derniers.” et que tu acceptes sans broncher l’histoire vivante alors que le jeu en équipe lors des évent frole le niveau 0 et que 100% du contenu est accessible au premier venu sans qu’il ai besoin d’aucune compétence… Je me dis que oui tu te contentes de peu si ça te convient juste parce que c’est la tendance actuelle et la mentalité des nouveaux joueurs.
Si ça devient comme ça c’est aussi parce que les développeurs partent dans l’idée qu’il n’y a que ça qui plait. Pourtant ça arrive souvent mais il y a des jeux oldschool qui ressortent et qui marchent au delà des espérances, preuve que si les joueurs ne semblent demander qu’une seule chose c’est parce qu’ils ne sont habitués qu’a ça et qu’il y a de la place pour redresser le monde du MMO. D’ailleurs on est en plein boom de sandbox en ce moment ce qui va à l’encontre de la plupart des principes d’accessibilité et des joueurs qui n’aiment que farmer.
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Posted by: lecreuvar.7082
et que tu acceptes sans broncher l’histoire vivante alors que le jeu en équipe lors des évent frole le niveau 0 et que 100% du contenu est accessible au premier venu sans qu’il ai besoin d’aucune compétence… Je me dis que oui tu te contentes de peu si ça te convient juste parce que c’est la tendance actuelle et la mentalité des nouveaux joueurs.
Ce problème n’est pas au niveau de la conception du jeu, qu’il soit accessible à tous n’est pas un problème, sauf pour ceux qui ont besoin de reconnaissance, qu’il y est une difficulté estompé par la masse, on peut se dire oui y’a un manque mais le sujet n’est pas la difficulté, mais le problème est ce que la majorité fait du jeu.
Tu dis que GW1 était plus tactique, je te dirais, oui, mais à ces débuts, puis comme dans gw2, les gens veulent aller toujours plus vite, et ils ont trouvé des systèmes pour largement se simplifier la tâche (pet barrage par exemple, et j’ai joué nécro donc je suis au courant), dans GW2 tout est accessible au toute les professions (c’est le concept qui nous a été promis), les développeurs ne voulais pas limité à des compos spécifiques car tout les spe de chaque professions ne peut pas tout apporter en terme de buff, alors les simplificateurs (ce qui impose le métagame au autres) ont décidé que la norme serait le full zerg-packing car ça passe et c’est plus simple à gérer dans le seul but de ne pas jouer à fond sa classe suivant l’orientation que l’on veut mais de réduire toujours et encore le temps à passer, alors on parle de contenu fast-food mais c’est les joueurs qui se l’impose (il y a des guildes spécialisées dans les speedrun, qu’il le fasse, c’est normal) mais ceux qui ne rentre pas dans le méta imposé par les autres ne peuvent même plus jouer car il se font kick sous le joue de cette bonne mentalité de joueurs qui ne jurent que par le méta. après les gens de mauvaise fois diront que c’est le jeu qui l’impose, ne voudront pas entendre parler de jouer autrement.
après faut pas se leurrer, mais la génération actuelle ne cherche pas plus, et c’est bien triste. sinon, oui on est à l’époque des sandbox, et pour moi GW2 en est une niveau pve, avec des jeux plus ou moins exigent, mais jamais à l’extrême, quand ça l’ai, c’est comme tu le dis, juste un besoin de saturé la map avec des joueurs qu ne font pas n’imp
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Posted by: Quicky.8396
Le fait que GW2 soit un MMO n’est pas un problème.
Le fait que GW2 ait de superbes graphismes n’est pas non plus un problème.
Le problème, c’est de faire du contenu de qualité à long terme. Ajouter des aptitudes, revoir certains bugs, travailler sur l’équilibrage, c’est quelque chose qu’on demande depuis un an et demi et qui a été tout simplement laissé de côté.
Donc pour ma part je suis plutôt satisfait d’avoir enfin été écouté.
Après que le futur équilibrage, les futures runes, les futures aptitudes soient bien ou pas est un autre débat, ils ont le droit à l’erreur aussi, mais l’important est d’avoir essayé.
Il faut reconnaitre une chose aux équipes de GW2, c’est leur prise de risque. Tenter l’HV, tenter le McM, c’est une bonne prise de risque que beaucoup d’autres ne font pas.
Par contre ils ne doivent pas oublier le consommateur, et plus le consommateur crie fort, plus il est mécontent. Ils ont pris un risque de nous laisser crier de plus en plus forts, derrière ils doivent assurer encore plus…
Faire des erreurs n’est pas grave, mais les corriger est important.
Imaginez juste l’inverse. Si ce pack de fonctionnalité était sorti début 2013, et que l’HV avait eu lieu après. Y aurait-il eu autant de mécontents ?
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Posted by: hellzinger.2713
Bonjour,
Je dis c’est bien beau de refaire les aptitudes, etc… Mais pourquoi déjà à la base, les devs n’ont pas rajouter de nouvelles armes avec de nouveau skills?
Les aptitudes se sont pas de nouvelles qu’ils fallaient, mais des améliorations sur celles-ci.
Sa manque aussi de contenu comme gw1(map, classes, etc…), problème de suivi de la part des devs?
J’attends de voir, après je verrai si je reste ou pas.
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Posted by: Mizuira.8245
Finalement lecreuvar on est plutôt d’accord sur quelques points, juste que moi je considère que la faute vient en grande partie des développeurs et du design qu’ils donnent à leur histoire vivante bien qu’une grande partie des joueurs n’est pas innocent dans l’affaire.
On est sur un MMO qui se veut accessible à tous et qui n’a pas pour objectifs de nous faire jouer très (trop?) longtemps pour avoir une reconnaissance quelconque qui prouve notre acharnement ou notre réussite. Dans cette optique je vois qu’une seule solution qui est à la fois accessible à tous mais qui trie les joueurs : une difficulté pure et dure sans pré requis. J’entends pas hardcore, loin de là, mais s’il faut récompenser le joueur pour ses capacités de manière accessible à tous (c’est à dire en évitant des étapes obligatoire à la WoW qui te font passer par 3 raid et 2 dj differents à farm pour enfin faire le dernier raid) je ne vois que la difficulté simple d’un événement et d’une instance.
Quand tu me dis que le problème n’est pas la difficulté, mon point de vue est tout le contraire, pour moi c’est la facilité extrême du contenu et le système de récompense extrêmement mal foutu qui pousse les joueurs au zerg en monde ouvert.
GW1 était plus tactique que GW2 tout au long de sa vie je dirais, le seul contenu qui a mes yeux peut demander une vraie maitrise de son perso c’est les fractals 45+. J’ai connu les team pet+barrage, mon main était un rodeur. Je peux t’avouer que j’ai tout simplement adoré cette team par sa complémentarité (qu’on ne retrouve pas du tout dans GW2) avec les rodeurs qui combinent les esprits, les pets qui servent à tank, les necro qui se servent des cadavres des pets + des mobs pour faire du tanking/dps avec leur minions, le necro Order qui buff tous les coups physiques des rodeurs pour maximiser le dps + le moine pur heal avec les compétences adaptés à la zone.
Où est ce qu’on retrouve cet esprit d’équipe et cette complémentarité dans GW2? Faire l’uw² en barrage simplifié beaucoup les choses mais ça ne les rendait pas aussi simple et le whipe arrivait assez souvent en PU. Sur GW2 je crois que ça m’est jamais arrivé de ne pas réussir un donjon sauf quelques cas à Arah où au bout de 3 essais les joueurs avaient tendance à leave au giganticus quand bien même tu leur montrais que c’était largement faisable vu que toi même tu tenais plusieurs minutes solo contre le boss et eux tombés au bout des 30 premières secondes.
Tout accessible à toutes les professions est un très bon concept dans l’idée qu’on donne toutes les compétences adequates à toutes les professions pour jouer tous les roles de diverses façon. Or là c’est pas le cas, le support est quasiment inutile en donjon du fait que les boss/mobs ont des compétences qui ont pour but de t’OS ou presque. C’est aussi l’IA exécrable des mobs qui se packent bêtement sur toi et le fait que plus le combat dure plus tu risques gros qui pousse totalement au meta zerk. Même si c’est les joueurs qui en ont fait la norme, c’est le design general des donjons qui en sont la cause principale. Si jamais ça se passait autrement, on est d’accord il y aurait un autre meta qui serait devenu la norme. Mais avec un peu de chance ça aurait été un meta donnant plus de variété et peu être plus tactique que pack+spam2 espadon. Là les developpeurs voulaient créer de la diversité, ils ont créer les premiers donjon mono-classe à l’opposé exacte de ce qu’ils souhaitaient. Ils auront mis environ 1 an avant de tenter une réaction (le nerf des critiques), comment on peut trouver ça normal?
Je suis pas de mauvaise foi particulièrement mais t’iras pas me contredire que c’est le design sac à pv avec deux attaques, les mobs avec une IA de moineau et des compétences qui ne font que OS qui est à l’origine du meta zerk. Pour le fait par contre que les joueurs qui jouent ce meta kick les autres au point qu’on puisse plus jouer autrement, on est d’accord c’est pas Anet et je suis du même avis que toi que c’est une mentalité qu’on ne devrait pas avoir sur MMO (enfin je pense que tu le vois comme ça).
Je ne trouve rien de sandbox dans GW2, il aurait fallu que les event aient un impact bien plus important et que le résultat soit les conséquences de la réussite plus ou moins grande des joueurs. Ici les ED repop trop vite et n’ont aucun impact viable selon la réussite ou l’échec pour parler de sandbox. De plus tout étant entièrement scripté de A à Z, les joueurs n’ont aucune liberté d’action.
Un contenu comme le bazar des 4 vents est la maj la plus appréciée de l’histoire vivante (selon un assez gros sondage avec il me semble plus de 10k votes) avec dans les 50% des voix. C’est le contenu le moins farm de l’histoire vivante je pense et c’est le plus apprécié, pour moi les joueurs accepteraient sans problème autre chose que du farm de champion et des event à faire en zerg monotouche. Il suffit juste de leur offrir cette possibilité
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Posted by: E Tan.7385
tu me diras le nombre de fois où tu as croisé quelqu’un dans le monde de GW1 sans l’avoir groupé au préalable ? parce que niveau monde ouvert accessible à tous simultanément, c’était pas ça du tout, mais bien un coop avec un/des espace(s) tampons permettant de grouper ses compagnons d’aventure … un mmo c’est pas un simple multi comme certains aiment à le dire.
Ca reste des conditions de gameplay différentes pour croiser d’autres joueurs qui n’ont rien à voir avec le fait que ca soit des zones instanciés possédant une limite dans le nombre de joueurs présent avec un chargement entre chaque zone.
Faut faire une différence entre le fond et la forme
=
Pour GW1 : franchement le comparer a un mmo non : c’est austère au possible au niveau du maniemant des personnage, le path finding est lourd, les décors permettent rarement de faire un petit écart au chemin balisé sous risque de se bloqué dedans, pas de sauts, pas de nage..
C’est un bon rpg avec de la coopération, comme de nombreux rpg tout aussi développés dans la gestion des personnages que GW1 dans la gestion des sorts.
Évidement je ne parle jamais de pvp car c’est un domaine qui me file la nausée.
Comme je disais, pour le considérer comme un mmo faut s’en tenir à la signification stricte de l’abréviation “mmo” car de nos jours mmo = grande map avec possibilité de rencontré n’importe qui n’importe ou avec au moins 100+++ joueurs par map.
C’est erroné mais bon.
Le maniement du perso est à mi chemin entre le oldschool point and click et ce qu’on a aujourd’hui. Et franchement c’était fait avec une qualité irréprochable, comme le pathfinding qui était excellent. ( j’ai peut être juste vus un ou deux f2p pourri ou il était mieux le pathfinding )
T’as vraiment pas du jouer a beaucoup de mmo pour trouver ca nul comme tu le sous-entend.
Pas de saut pas de nage, ca te permet au final pas plus de liberté d’avoir ca dans GW2 car les endroit que les dev ont choisi d’être inaccessible le resteront, ou s’ils ont choisi de te faire faire un chemin particulier, tu devras le faire comme dans les maps plus couloir de Faction par exemple.
Donc saut ou nage ca te rajoute pas plus de liberté, c’est juste une illusion du level design qui est bien plus ouvert et adapté à ces capacités de déplacement.
Ya vraiment pas beaucoup de jeux qui ont développé la gestion du perso – builds possibles de la sorte… j’en vois aucuns en fait qui ont collé du magic the gathering dans un “coop rpg” ou mmo
Après j’avoue que si tu en est resté au pve ( qui cela dit etait bien plus agréable dans Nightfall et Gwen ) t’as raté 70% de l’intérêt du jeu, et du gameplay vus qu’en pve pug même pour de “bon” groupes j’ai quasi jamais vus autre chose que des builds de team tank – ele dps – monk avec des fois de légères variantes… quel ennuie !
Il y a pourtant des tonnes de team builds possible tout aussi efficace voir bien plus
bref.
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Posted by: ackile.9682
Comme le souligne E Tan, les problèmes de gw1 sont que l’on ne peu croisé personne en dehors des zones instanciés et que le jeu est très linéaire. Je crois qu’ils ont voulu corriger ses problèmes dans le 2. Mais le faite d’avoir garder le système de map instanciés (avec beaucoup plus de monde dessus que dans le 1) laisse croire à une fausse liberté de mouvement. Ils auraient pu laisser le monde totalement open world comme dans wow. Mais le problèmes alors serait de savoir ou commence la carte suivante pour les quêtes. Cela les auraient aussi obliger à faire un monde en île. Ce qui ne convient pas trop avec la carte de gw2.
Si non, pour en revenir au sujet de base, la modification du système d’aptitude permettra (selon moi). De corriger le manque de diversité dans le jeu et aussi de rajouter un coter fun à obtenir toutes les aptitudes. Ce système devrait rappeler aux joueurs de gw1 le mode farm des compétences élite avec le saut de capture.
Cependant, il est important de souligné que ce système peu être à double tranchant aussi. Il pourrait aussi bien avantagé une classe et en nerf une autre de manière totalement involontaire.
Mais en gros, avec ce système, les joueurs de gw1 pourront voir que Anet ne les à pas mit de coter.
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Posted by: Mizuira.8245
Pour une fois (oui car c’est rare) je suis d’accord avec ackile sur ce qu’il dit. Ce système est un peu calqué sur celui de GW1 et pour moi c’est un bon point. Les raisons n’étant pas que c’est repris du premier opus mais simplement que ça va donner quelques nouveaux objectifs à nos personnages sans nous faire passer par un farm répétitif mais juste en réussissant des morceaux du jeu.
Il y a quelques aptitudes intéressantes mais j’espère qu’ils auront équilibré un peu celles déjà présentes car après plus d’un an ça me déprime de voir toujours des aptitudes jamais prise car tellement en deça d’une autre quelque soit le build qu’on cherche à jouer.
S’ils ont fait les deux alors effectivement on a une bonne chance de voir une diversité croissante des builds en pvp/McM (surtout si beaucoup de joueur apprécient la nouvelle carte Deathmatch en sPvP)
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