Récompenser les joueurs accès sur le soutient ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ryugan.4087
Bonjour à tous,
tout d’abord j’aimerais dire que je trouve intéressant que les dév décident enfin de favoriser le soutien dans une équipe avec la future maj.
Cependant c’est absurde de le faire si on ne change pas le metagame !
En effet, il y a an lors des phases beta, j’avais post sur ce forum pour signaler que lorsqu’on fait du soutien on est pas (ou peu récompensé) par le jeu (je ne parle pas du PvP que je connais très peu) et après un an passé mon post n’a pas l’air d’avoir été pris en compte (et de toute façon les posts des beta ont été supprimés).
Avant de commencer pour quand je parlerais de soutien: bien entendu on ne peut pas faire que du soutien, mais je parle de builds axés fortement soutien et très peu DPS.
En effet, toutes les récompenses du jeu sont basés sur un (fort) DPS:
- si vous participez à un event avec un bon DPS vous aurez pratiquement à coup sur la médaille d’or
- si vous avez un bon DPS vous serez récompensés avec le loot des mobs
- si vous avez un DPS de zones, vous serez récompensés par une multitude de mob
- si vous participez à des events de masses comme les invasions de Scarlet il y a tellement de mondes que vous ne pouvez pas faire suffisamment mal à tous les petits mobs pour looter sur tous)
Et l’inverse, si au contraire vous privilégiez la survie du groupe avec du soutien:
- généralement lors des events, se sera une médaille de bronze parce que vous n’avez pas assez fais mal pour augmenter de rang de récompenses
- avec un faible DPS, vous ne rentrerez pas forcément dans la liste des récompenses de ceux qui attaquaient le mob
- du soutien de zones ne fait pas loots sur un ensemble de mob sur la même base que la ligne d’avant
- lors d’events de masses, en imaginant que votre soutien est permis à beaucoup de survivre, vous n’aurez que pour simple récompense le remerciement de certains joueurs
Aussi ce que je dis là est un réel problème car la récompense par le DPS est fortement ancrée dans le jeu et à mon avis très difficilement changeable pour la même raison.
Ainsi c’est agréable que les développeurs pensent enfin qu’un MMO existe aussi pour le soutien mais le problème c’est qu’il est plus facile d’ajouter un concept lors de la phase de créations que lorsque le produit est déjà finis.
Après vous me direz on loot déjà tellement peu en donjon qu’on est plus à trois bleus prêt !
Mais cette phrase ne marche déjà plus pour les fractales et autres types de jeux différents des donjons de bases dans tous les cas.
Car par exemple en fractale, l’essentiel des récompenses se fait sur les mobs !
Quel est l’intérêt pour nous joueur de partir faire des fractales en soutien pour revenir pratiquement aussi vide qu’en y rentrant ?
On peut tenter de chercher des solutions quand même.
Si on compare à GW1, comme les zones étaient toutes instanciées, les récompenses de types loots étaient données aléatoirement à chaque membre de l’instance et les récompenses d’event dépendaient de si on avait à le faire et si il avait été réussi dans l’instance. Les jeux ne fonctionnant pas du tout sur le même principe, cela ne peut pas être la voie à explorer.
Du coup je vous demande d’une part qu’est-ce que vous en pensez et d’autre part qu’elles seraient pour vous les solutions ?
(Modéré par ryugan.4087)