Et bien, niveau farm, je pense qu’on ne peut pas nier qu’il n’y en a pas…Attention à ne pas confondre ennuie, rush et farm ! On peut très bien farmer et s’amuser à le faire !
Personnellement, ce n’est pas mon cas. C’est l’une des raisons qui font que je ne joue à Guild Wars 2 que quand j’ai un pote IRL de connecté (Arrivé 2 fois ce dernier mois…).
C’est vrai, rien ne nous oblige à avoir le stuff élevè le lendemain de sa sortie, il n’empêche que pour l’avoir, il faut quand même farmer (Et c’est valable surtout depuis l’ajout des boules d’ectoplasmes dans le prix des boucles d’oreilles).
Ton conseil pour nous amuser pendant nos heures de jeu sont justement le grand problème de guild wars 2 (Pour moi, ca peut aussi être sa plus grande force pour d’autres ^^) : Aller aider les 15-25 n’est pas intéressant (avis personnel… Oui, je sais, je suis égoïste et avare, je préfère vendre mon stuff 50 et gagner 20pa que de le donner gratuitement, mode Gaea toujours activé pour ceux qui connaissent ^^), mais c’est tout ce qui peut sortir du quotidien Orr-Dragons-Fractales.
J’ai le même ressenti que Legeant par rapport au WvW : Bon de temps en temps, mais il ne faut pas abuser. Mais là encore, je me suis fait avoir : Je suis sur le serveur Pierre Arborea, qui ne fais plus de WvW, et je ne suis pas prêt à payer 20€ pour changer de serveur (Oui oui, c’est le prix ! Presque la moitié du jeu !!!).
Après oui, communiquer pendant un donjon peut être sympa, mais, comme je l’ai dit plus haut, ce n’est pas parce qu’on le fait avec des amis, qu’on communique, qu’on s’amuse, que ça enlève le côté farm.
Du coup, si je doit donner mon retour en tant que joueur qui a quitté le jeu (enfin, 99.99% du temps), ce serait presque le même que celui de Legeant :
-> PvE très bon pendant le lvling du premier personnage. Malheureusement, quand on monte un deuxième, on se rend compte que l’une des phrases d’Anet avant la sortie du jeu était un peu erronée : Je ne peut pas créer mon histoire, car tout le monde a la même. Seul le début change. Une fois niveau 80, on fais les donjons en mode exploration. Là encore, c’est cool la première fois (Enfin, ça dépend des donjons^^), mais l’absence de récompense gratifiante empêche de les refaire. Surtout si on a déjà le skin qu’on veux. Les fractales, quand a elles, sont intéressantes, mais je n’ai pas la patience de “farmer” mes niveau.
Un très bon point : L’ambiance des premières zones est magique, coup de cœur pour la map Asura qui ressemble à un laboratoire de savant fou géant. Dommage, cette ambiance se dissipe quand on monte en niveau.
Les évènements de MAJ étaient très bien, jusqu’à Hivernel. Là, ils ont ajouté le laboratoire Asura (me souviens plus du nom de ce père noël miniature^^). Autant la première fois, c’était cool, autant, à partir de la deuxième fois, on reviens au farm pour obtenir le pet. Certes, on n’est pas obligé de le faire, mais, c’est si on a envie de l’avoir, c’est le seul moyen (Oh, on m’annonce que non, il y aurait un autre moyen… J’en parle plus bas – $, £ ou €, Chez Anet, nous acceptons tout !). Quand à l’histoire vivante, suis-je le seul à ne pas la trouver… heu… Comment dire.. Vivante ?
Plus mauvaise idée ? Ajout du stuff Découverte magique. Hé oui, avec ce stuff, on tape moins fort que les autres membres du groupe, mais devinez quoi ? On gagne de meilleurs objets qu’eux ! N’est ce pas la belle vie ? (Là, les Gaea y vont à coeur joie).
J’ajouterai que pour un jeu sensé n’avoir aucun farm, je me demande comment Anet qualifie la façon d’obtenir les armes légendaires, l’équipement élevé et (C’est tout nouveau, tout le monde en veux ^^) les points de réputation de guildes
Un dernier mauvais point PvE : Les skins armures légères sont presques tous moches. Les skins armes légendaires ne font pas RP avec toutes les classes. Les Asuras, à cause de leur petite taille, ne peuvent profiter de la beauté des rares skins qui sont beaux. Pourquoi ne pas avoir modifié tous les sets pour les rendres conformes aux races ? Oui, c’est du travail, mais (à l’origine) c’est un peu votre contenu end game…
Un point fort pour finir cette partie : Les jumps puzzles. Bravo à celui qui en a eu l’idée ! Mon seul regret et de ne pas avoir pu finir la tour du roi dément (J’aime les jump puzzle, mais mon perso à deux pieds gauches ^^)
-> McM, comme je l’ai dit plus haut : Intéressant, mais lassant. Ajouter à cela un changement de serveur payant (Et quel prix !) tout en étant bloqué sur un serveur qui n’en fait plus, et ça perd tout son charme.
->JcJ : Alors là, ma plus grosse déception : J’ai l’impression de combattre toujours les mêmes joueurs vu le peu de builds viables (Un elem => Double Dague. Un voleur => Double Dague. Un Guerrier => Fusil/Espadon, etc…). BIen sur, il y a des exeptions, mais, la plus part du temps, c’est ça. Au moins, au début du jeu, on avait un représantant de chaque profession, ce n’est plus tellement le cas maintenant (Très peu de nécros par exemple, on lui préférera le voleur et son build berserker furtif ^^).
-> Anet : Hé oui, ils font partie du jeu. Et bien, j’ai l’impression qu’il y a eu un changement au niveau de concepteurs entre le début et maintenant (Peut être un changement de chef d’équipe ?).
Sinon, je comprend très bien qu’ils aient envie de gagner de l’argent (Et oui, voilà la partie tant attendue ^^), mais pour ça, ils sont quand même allé un peu loin : Brider le Farm. Alors oui, (pour moi) Guild Wars 2 est un jeu où on farm, mais où le farm est bridé, de façon à ce que tu ne gagne pas assez de PO pour avoir besoin d’en acheter. Oui, j’ai dit que je n’aimais pas le farm, mais, si je veux gagner des PO rapidement, je trouve que là, ça aurait été logique… Alors que dans le jeu, il est impossible d’en gagner rapidement. On fini tôt ou tard par atteindre la limite indépassable de la journée.
On en arrive à la partie communication : Là, je crois que tout le monde sera d’accord, il n’y en a que très peu (Oui, je suis gentil). Ajoutons à cela une gestion des forums un peu trop sévère (Hé oui, moi aussi j’ai eu droit à ma petite infraction la semaine dernière ^^), et on obtient une communauté qui est perdue. Un exemple ? Voir le sujet “coût des missions de guildes”. on sais que le sujet est lu par les modérateurs, mais, ils ne prennent pas la peine de donner leur avis, dire si ça va être changé ou pas, ou même, simplement évoquer le faite qu’une réunion d’équipe allait se pencher sur le sujet…)
En bref : Le jeu est très bien les premiers mois, quand on découvre le jeu, qu’on découvre les mécaniques. Mais, le manque de vrai contenu end game (j’entend par là amusant =/= Farm), la manie de vouloir faire payer tout le monde (Changement de serveur, échange de PO contre des gems, etc…) et la répétitivité de l’histoire font que, arrivé au niveau max, on n’a plus rien à faire, et on s’ennuie. Voilà, c’est mon ressenti. Après, je surveille les mises à jour, peut être que l’une d’entre elles me fera revenir. Mais, je ne pense pas acheter d’extension si il y en a une.