Un gros +1 pour ce post, je m’explique:
Franchement, parfois je ne comprend pas un tel appât du gain…personnellement je trouve que le bois et le mithril sont accessible à tous, récoltables et que c’est justement une bonne chose, même pour ceux qui ne farment pas les donjons tous les jours/tradent à l’HV/enchaînent les wb en récupérant des centaines de gold…
D’ailleurs ou est ce une bonne chose que quoi que ce soit ne puisse pas être disponible en abondance ?
Vous voulez encore une nouvelle matière stratégique dont les prix seront encore hauts et contrôlés ? Au point que l’on devra se résoudre à ne jouer qu’un seul personnage avec une seule profession/archétype faute de pouvoir changer de stuff facilement tout en gardant l’optimisation avec les statistiques les plus hautes…ce qui est déjà presque le cas vu le prix actuel du stuff élevé (je parle du cas des armures et armes, ne tentez pas de dévier du sujet comme à chaque fois).
On a pas le même type de jeu, pensez à ceux qui préfèrent faire des rerolls et explorer les différentes voies de l’histoire personnelle, je vous assure que si tout cela est passionnant, et que je suis loin de manquer de lin, de laine etc…et bien tout ce qui est T6, ectos est loin d’être assez accessible, et je ne parle pas de la soie.
D’ailleur n peu transformer le karma en soie, demandez en pve l’astuce, beaucoup de monde la connais et je sais que celle ci ne tardera pas à être nerfée si je la détaille.
Je suis tout à fait d’accord que la soie est un matériel fortement requis, au point que le damassé est vraiment l’essentiel facteur limité au craft du stuff élevé, outre le leveling jusqu’à 500 qui crée beaucoup d’exotique inutile et vide des matériaux déjà chers de manière abusée de la circulation.
D’accord il fallait augmenter un peu le prix de certains matériaux car c’est toujours mieux de pouvoir les vendre à quelqu’un qui en a besoin plutôt que de devoir les détruire comme parfois le cuir T5 ou les flocons de neige. Mais je pense que créer une pénurie après avoir un peu vidé les stocks n’est pas une bonne solution.
Je pense d’ailleurs qu’anet à délibérément fait en sorte de conserver les prix ainsi, car comme dirais un certains Jonh Smith, Il ne sera rien fait qui déstabilisera l’économie telle qu’elle est. Enfin sauf si ça les arrangent évidemment…
Si le drop compte rester comme il est, je proposerais même de diminuer le requis pour le damassé à 30 rouleaux…
Donc la diminution du requis en soie, on est pas près de la voir. Faudrait pas pénaliser les joueurs qui ont trimés dur avant n’est ce pas ?
Alors certes c’est facile de dire que l’élevé n’est pas requis, mais je trouve absurde de dire qu’il n’est pas requis d’avoir le même total de statistiques que ses adversaire en McM…il n’y a guère qu’en pve en dessous du niveau 80 que ceci peu être vrai.
Si vous deviez choisir entre un gars en exotique et un en élevé, vous choisiriez celui l’élevé non ?
J’ai 14 personnage presque tous 80 et en plus de 2500 heures je n’ai même pas encore finis de faire un seul équipement élevé pour unique template, personnage, mon gardien.
De plus je viens en plus de me prendre une remarque me disant que j’ai fait tout ça pour rien et qu’être en stuff militaire/clerc signifie être un boulet avec une équipe ou le dps maximum est la meta (zerk, le stuff tueur de récompenses et de gameplay en pve)…
Et clairement je ne me vois pas refaire tout le craft une deuxième fois dans les conditions actuelles…
Chaque fois que j’entend dire que dans GW2 il n’y a pas de gear grind et que la progression est horizontale, je ne peu pas m’empêcher de rire…parce que ça, c’était avant, la progression cosmétique, avant le stuff élevé…
Je cherche un MMORPG sans farm, grind ni cash shop intrusif…est ce que ça existe ?