Suggestions : Succès, Saison, boussole, etc...

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour @ tous,

Je me permets de sous mettre quelques suggestions générales sur le jeu.

La boussole événement :
L’on a une boussole à événement en haut à droite de l’écran qui est « parasité » par l’histoire personnelle du personnage.
Quand l’on a fini l’histoire personnelle et les saisons, là le personnage peut vraiment profiter de la boussole à événement, ce qui est très appréciable pour la journalière et autres événements du jeu.
Mais Quand le personnage n’a pas fini son histoire personnelle et/ou la saison 2, la boussole n’indique pas les événements de la maps, seulement la direction pour faire l’histoire personnelle !!!

Pourquoi n’y a-t-il pas un icône pour basculer la boussole du mode indication événements à l’histoire personnelle ? Il y’a bien un icône sur la mini carte « passer à l’histoire personnelle », mais l’on a déjà un repère vers qui nous l’indique par défaut….

Succès et les saisons :
Je trouve qu’il sera bien de faire un mixte de la saison 1 et 2, car la saison 2 est très pesante quand l’on a beaucoup de personnages.

Ce que j’ai grandement apprécié dans la saison 1, c’est qu’elle était liée au compte et pas au personnage. De ce faite l’on pouvait utiliser le personnage que l’on voulait pour les événements d’un épisode.

Dans la saison 2, je n’ai pas aimé de devoir la faire avec tous mes personnages, pour pouvoir faire les succès avec notre personnage qui nous semble le plus adapté. De plus il n’y même pas la possibilité d’abandonner réellement un épisode déjà fait par un personnage, c’est juste un abandon temporaire de proposé….

Je verrai bien pour les saisons avenir, qu’elles soient comme la saison 1 liée au compte, permettant ainsi l’utilisation de plusieurs personnages pour faire les événements de l’épisode pour débloquer l’accès aux succès et la rejouabilité des événements de l’épisode (pas l’épisode complet).
Ajout : Ou plus simplement les succès de l’épisode directement accessible par tous nos personnages, permettant d’essayer les succès pendant le mode histoire en gardant la possibilité de la rejouabilité.

Ajout :
Ne plus avoir à incarner un autre personnage que le sien, ex: “Caithe”
Ces parties de la saison 2 ont été les plus galères, car ceux sont les stats de notre personnage avec un style de combat et skill différent. (Personnellement, je n’ai pas aimé ses passages.)

Succès pourfendeuse de géant :
Sauf erreur de ma part, il n’y a que 3 géants qui sont pris en compte pour ceux succès. Mais les géants revenants ne sont pas comptabilisés, pourquoi ? Bien que ce soient des revenants, ils sont aussi des géants…

La Rôdeuse, son familier en jumping:
Je sais que l’on a demandé des millions de fois un « lock familier » pour les jumpings (même en donjon) et que cela ne sera jamais fait.
Mais il est peut-être envisageable d’améliorer le « Renvoyer le familier » qui ne sortirait plus quand l’on a des dommages dues à une simple chute, ce qui est assez fréquent en jumping.

Les « nouvelles » armes dans HoT :
L’on est obligé d’avoir la nouvelle spécialisation pour utiliser la « nouvelle » arme. Je trouve cela dommage :

Par exemple la draconnière, les nouveaux skills en F1-F3 ne peuvent être remplacé par ceux d’origine de la gardienne qu’en renonçant à la spécialisation, mais l’on perd alors la possibilité d’utiliser un arc….

Ce ne sont que des armes liées à la nouvelle spécialisation, en plus ce n’est qu’un accès à une arme déjà existante pour une autre classe…

Il aurait été beaucoup plus intéressant d’avoir réel nouveauté en arme, par exemple l’arbalète était envisageable puisque qu’on a déjà l’arc long et court, mais aussi baliste et chariot à flèches…

Une arbalète lourde pour la guerrière, de nouveau utilitaire pour l’ingénieur baliste et chariot à flèches, était certainement possible.

Le fouet utilisé par la cour des cauchemars, il était possible d’en faire une arme à distance pour les classes « légères » (elm, nécro, envouteuse).

Dans l’avenir, l’on pourrait peut-être avoir de nouvelles armes qui ne viennent pas d’une autre classe…

Aptitude ou Maitrise Ambidextre :
Une aptitude Ambidextre pourrait par exemple changer les skills (et l’animation) lors de l’utilisation de deux armes de même types, 2 épées, 2 haches, 2 pistolets, mais aussi épée et dague…

Car actuellement, avoir 2 épées est d’un ridicule, skill 1,2,3 ma droite skill 4,5 ma gauche, visuellement ce n’est pas top…

Avec une vraie aptitude Ambidextre, visuellement et niveau dommage, l’on verrait le personnage utiliser ses 2 armes en même temps, ça me semble plus réaliste et cela ouvre une autre possibilité de gameplay.

Merci pour toutes les améliorations qui ont déjà été faite, en espérant mes suggestions fassent leur chemin et qu’elles servent aux développeurs.

Bon jeu @ tous

(Modéré par Saghia.9412)

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

Pour la boussole, tu as une option dans le menu option/général.
En suite, pour le reste, je suis assé d’accord.

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Merci pour l’astuce de la boussole,

Je mets une capture pour l’accès à ce réglage.

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Posted by: Julie Fiona.8453

Julie Fiona.8453

Succès pourfendeuse de géant :
Sauf erreur de ma part, il n’y a que 3 géants qui sont pris en compte pour ceux succès. Mais les géants revenants ne sont pas comptabilisés, pourquoi ? Bien que ce soient des revenants, ils sont aussi des géants…

Il y a un petit farm de géants pourtant assez connu aux Terres Sauvages de Brisban (géants ni vétérans, ni élites, ni champions qui tombent vite et bien)

L’Ordre des Lames [ZooR] sur Mer de Jade
“Je suis jeune depuis plus longtemps que vous”

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Posted by: Beverly Heals.6319

Beverly Heals.6319

Pour la spécialisation…. ben pdt la beta jai pu jouer a l’arc sans avoir la specialisation de draconnier…

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Pour la spécialisation…. ben pdt la beta jai pu jouer a l’arc sans avoir la specialisation de draconnier…

Tu es sur de toi ? L’arme n’est théoriquement accessible qu’avec la spé élite équipé. Et chaque perso bêta créée avait déjà la spé équipé.

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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Posted by: Beverly Heals.6319

Beverly Heals.6319

apres reflexion cest peut etre linverse, jai pu jouer draconnier sans utiliser larc

Mais jai le doute maintenant

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Pour les armes si y’en a des nouvelles sa seras une fois que toutes les classes pourront jouée toutes les armes je penses y’aura forcément d’autre filière dans le futur que ceux qu’on connais déjà.

Bonjour :)

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Posted by: RyoOhky.8594

RyoOhky.8594

Pour l’histoire vivante qu’elle reste par perso, la saison 1 était temporaire la 2 définitive ces comme l’histoire perso si il change comme tu voudrais l’histoire perso serait au compte et plus au perso

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Pour l’histoire vivante qu’elle reste par perso, la saison 1 était temporaire la 2 définitive ces comme l’histoire perso si il change comme tu voudrais l’histoire perso serait au compte et plus au perso

La saison 2, pour débloquer les succès, il faut finir le mode histoire pour avoir accès. Mais selon les succès d’un événements d’un épisode, tu voudras utiliser un personne mais celui-ci n’a pas fait le mode histoire et il n’a pas accès aux succès car le mode histoire n’est pas fait…
Ce qu’il faudrait que l’on ne soit plus obligé de faire le mode histoire pour débloqué l’accès aux succès (comme avant).
Que les succès d’un épisode soit directement disponible pour tous les personnages, ce qui permettrait d’essayer de faire ceux-ci pendant le mode histoire quelque soit le personnage choisi… Car actuellement j’ai du faire 9 fois l’histoire perso de la saison 2, puis X fois certains épisodes avec différents personnages pour les succès…

Ou plus simplement les succès de l’épisode directement accessible par tous nos personnages, permettant d’essayer les succès pendant le mode histoire en gardant la possibilité de la rejouabilité.

Ajout :
Ne plus avoir à incarner un autre personnage que le sien, ex: “Caithe”
Ces parties de la saison 2 ont été les plus galères, car ceux sont les stats de notre personnage avec un style de combat et skill différent. (Personnellement, je n’ai pas aimé ses passages.)

(Modéré par Saghia.9412)

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Posted by: RyoOhky.8594

RyoOhky.8594

Je les ai fais solo ces épisode et il m’a pas fallut les refaire plus de 5 fois en utilisant 3 personnes et je suis pas un pgm roxor. Sinon trouve des amis pour t’aider. Pour avoir quelque chose il faut travailler et s’investir et ne pas avoir peur de recommencer

(Modéré par RyoOhky.8594)

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

apres reflexion cest peut etre linverse, jai pu jouer draconnier sans utiliser larc

Mais jai le doute maintenant

Il est impossible de jouer une arme sans la spé, l’inverse oui

Ne plus avoir à incarner un autre personnage que le sien, ex: “Caithe”
Ces parties de la saison 2 ont été les plus galères, car ceux sont les stats de notre personnage avec un style de combat et skill différent. (Personnellement, je n’ai pas aimé ses passages.)

Ce n’est peut être pas de ton goût, mais pour ma part, ça m’a plu comme approche, donc retirer un contenu pour un seul joueur …

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Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Ne plus avoir à incarner un autre personnage que le sien, ex: “Caithe”
Ces parties de la saison 2 ont été les plus galères, car ceux sont les stats de notre personnage avec un style de combat et skill différent. (Personnellement, je n’ai pas aimé ses passages.)

Ce n’est peut être pas de ton goût, mais pour ma part, ça m’a plu comme approche, donc retirer un contenu pour un seul joueur …[/quote]

Sans retirer ce passage, si l’option de ne pas incarner “Caithe” était possible en solo, mais un personnage de même classe que la nôtre, pour coller à l’histoire, par exemple.

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Il est vrai que de faire les succès seulement sur les persos qui ont fait l’histoire est un peu embêtant. On peut y remédier en refaisant l’histoire sur le perso concerné, ce qui est très redondant.
Et le coup de la transformation mériterait d’être réétudié, car se battre contre une vingtaine de centaures, avec un perso aux compétences de voleur grosso modo et en armure dépendant de notre personnage (exemple : léger en élémentaliste), c’est compliqué …. je suis mort 2 fois aux centaures et 2 fois sur le boss (par contre en l’ayant refaite en guerrier, le boss est passé tranquille).

Il reste utile de pouvoir refaire l’histoire avec un reroll, on récupère de nouveau les récompenses (et ça m’économise des heures de farm d’écus de bandits!!)

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

Les géants revenants sont comptabilisés dans le pourfendeur de l’armée de zhaitan comme les hyleks revenants, les kraits revenants, …

Par contre le pourfendeur de plante lui n’est pas génial il y a quasi rien qui est comptabilisé or que tous les mordrems devraient êtres intégrés dedans

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Les géants revenants sont comptabilisés dans le pourfendeur de l’armée de zhaitan comme les hyleks revenants, les kraits revenants, …

Par contre le pourfendeur de plante lui n’est pas génial il y a quasi rien qui est comptabilisé or que tous les mordrems devraient êtres intégrés dedans

Du coup en terme de géants, il y a le géant légendaire à la cimesèche, le géant qui attaque un village du plateau de Diessa de temps en temps, et un autre pareil dans les Falaises de Hantedraguerre, c’est tout non? bon courage pour atteindre les 1000 tués pour le succès …

Et pour les plantes je trouve aussi qu’on a pas grand-chose à taper, j’ai tué des tentacules de la jungle pensant que ça compterait mais non du coup il faut tuer quoi? des Moussecoeur? (des Sylvaris? mais pas ceux de la Cour des cauchemars, ils ont leur propre succès)

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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

Cadeau : http://dulfy.net/2013/05/13/gw2-slayer-achievements-guide/
(mais même avec ce guilde, plantes et géants sont les 2 les plus longs)

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Posted by: Maxibob.4258

Maxibob.4258

Merci Bandini très instructif!

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