Suggestions : Succès, Saison, boussole, etc...
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Saghia.9412
Bonjour @ tous,
Je me permets de sous mettre quelques suggestions générales sur le jeu.
La boussole événement :
L’on a une boussole à événement en haut à droite de l’écran qui est « parasité » par l’histoire personnelle du personnage.
Quand l’on a fini l’histoire personnelle et les saisons, là le personnage peut vraiment profiter de la boussole à événement, ce qui est très appréciable pour la journalière et autres événements du jeu.
Mais Quand le personnage n’a pas fini son histoire personnelle et/ou la saison 2, la boussole n’indique pas les événements de la maps, seulement la direction pour faire l’histoire personnelle !!!
Pourquoi n’y a-t-il pas un icône pour basculer la boussole du mode indication événements à l’histoire personnelle ? Il y’a bien un icône sur la mini carte « passer à l’histoire personnelle », mais l’on a déjà un repère vers qui nous l’indique par défaut….
Succès et les saisons :
Je trouve qu’il sera bien de faire un mixte de la saison 1 et 2, car la saison 2 est très pesante quand l’on a beaucoup de personnages.
Ce que j’ai grandement apprécié dans la saison 1, c’est qu’elle était liée au compte et pas au personnage. De ce faite l’on pouvait utiliser le personnage que l’on voulait pour les événements d’un épisode.
Dans la saison 2, je n’ai pas aimé de devoir la faire avec tous mes personnages, pour pouvoir faire les succès avec notre personnage qui nous semble le plus adapté. De plus il n’y même pas la possibilité d’abandonner réellement un épisode déjà fait par un personnage, c’est juste un abandon temporaire de proposé….
Je verrai bien pour les saisons avenir, qu’elles soient comme la saison 1 liée au compte, permettant ainsi l’utilisation de plusieurs personnages pour faire les événements de l’épisode pour débloquer l’accès aux succès et la rejouabilité des événements de l’épisode (pas l’épisode complet).
Ajout : Ou plus simplement les succès de l’épisode directement accessible par tous nos personnages, permettant d’essayer les succès pendant le mode histoire en gardant la possibilité de la rejouabilité.
Ajout :
Ne plus avoir à incarner un autre personnage que le sien, ex: “Caithe”
Ces parties de la saison 2 ont été les plus galères, car ceux sont les stats de notre personnage avec un style de combat et skill différent. (Personnellement, je n’ai pas aimé ses passages.)
Succès pourfendeuse de géant :
Sauf erreur de ma part, il n’y a que 3 géants qui sont pris en compte pour ceux succès. Mais les géants revenants ne sont pas comptabilisés, pourquoi ? Bien que ce soient des revenants, ils sont aussi des géants…
La Rôdeuse, son familier en jumping:
Je sais que l’on a demandé des millions de fois un « lock familier » pour les jumpings (même en donjon) et que cela ne sera jamais fait.
Mais il est peut-être envisageable d’améliorer le « Renvoyer le familier » qui ne sortirait plus quand l’on a des dommages dues à une simple chute, ce qui est assez fréquent en jumping.
Les « nouvelles » armes dans HoT :
L’on est obligé d’avoir la nouvelle spécialisation pour utiliser la « nouvelle » arme. Je trouve cela dommage :
Par exemple la draconnière, les nouveaux skills en F1-F3 ne peuvent être remplacé par ceux d’origine de la gardienne qu’en renonçant à la spécialisation, mais l’on perd alors la possibilité d’utiliser un arc….
Ce ne sont que des armes liées à la nouvelle spécialisation, en plus ce n’est qu’un accès à une arme déjà existante pour une autre classe…
Il aurait été beaucoup plus intéressant d’avoir réel nouveauté en arme, par exemple l’arbalète était envisageable puisque qu’on a déjà l’arc long et court, mais aussi baliste et chariot à flèches…
Une arbalète lourde pour la guerrière, de nouveau utilitaire pour l’ingénieur baliste et chariot à flèches, était certainement possible.
Le fouet utilisé par la cour des cauchemars, il était possible d’en faire une arme à distance pour les classes « légères » (elm, nécro, envouteuse).
Dans l’avenir, l’on pourrait peut-être avoir de nouvelles armes qui ne viennent pas d’une autre classe…
Aptitude ou Maitrise Ambidextre :
Une aptitude Ambidextre pourrait par exemple changer les skills (et l’animation) lors de l’utilisation de deux armes de même types, 2 épées, 2 haches, 2 pistolets, mais aussi épée et dague…
Car actuellement, avoir 2 épées est d’un ridicule, skill 1,2,3 ma droite skill 4,5 ma gauche, visuellement ce n’est pas top…
Avec une vraie aptitude Ambidextre, visuellement et niveau dommage, l’on verrait le personnage utiliser ses 2 armes en même temps, ça me semble plus réaliste et cela ouvre une autre possibilité de gameplay.
Merci pour toutes les améliorations qui ont déjà été faite, en espérant mes suggestions fassent leur chemin et qu’elles servent aux développeurs.
Bon jeu @ tous
(Modéré par Saghia.9412)