Idées diverses

Idées diverses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

salut à tous

j ai quelques idées en vrac, vous me donnerez votre avis

1- perso, pour monter mes persos de 1 a 80, je n ai eu aucune difficulté
je ressens un certain manque de " challenge "
bien que gw2 se veut, progession horizontale, je penses qu un peu de verticalité serait bien. Disons, 3 niveaux de difficulté , ex : de 1-20, 20-50, 50-80 ( niveau des maps, pas des persos )
chaque pavé ayant besoin d un certain niveau d equipement

2-je trouves que le crafting actuel ait peu d utilité, du moins je ne saisis pas où est son utilité, à part crafter des élevés et legendaires, entre 1 et 400 … rien, corrigez moi si je m abuse. modifions le un peu.

3-en rassemblant le 1 et 2, je conclus que, de temps en temps, il faut crafter des equipements, armes et armures.

4- pour encourager le crafting, serait ce une bonne idée que, dans le monde " exterieur ", les loots sont essentiellement des materiaux d artisannat, pas d equipement " entier " (ex : epee, casque, etc )
les jolis loots ( meilleures stats , et surtout les skins !! ) seront trouvables seulement dans les donjons ( ou on peut acheter chez le npc correspondant, comme maintenant quoi )

5- à propos des skins, et les outfits
ca pourrait etre interessant de " verouiller " certains "outfits " et skins, eventuellement, tant qu on a pas atteint un certain niveau . Certains skins et outfits seront debloqués uniquement quand on a atteint un certain palier de niveau , ex , pas de skins avant level 20 , et d autres seront debloqués apres niveau 30, d autres à 40 , etc etc . Ceci est de la pure fantaisie, ca " pourrait " motiver à level up son perso, pour le voir avec de plus jolis equipements

6- quand on entre dans un donjon level 30, et qu on est deja level 80. le niveau du perso passe à 30. Mais a t on acces à tous les traits qu on avant etant 80 ?
si oui, pourquoi ne pas , reajuster le niveau du perso par les stats, hp, attaque, chances crit, etc , ET les traits, que les traits grand maitre ne soient PAS accessibles dans un donjon 30 . Ceci " pourrait " diminuer les lfg qui refuse les joueurs qui ne sont pas niveau 80, meme pour les donjons de bas niveau.

qu en pensez vous ?

Idées diverses

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: mopsos.3971

mopsos.3971

1. perso, je préférerais qu’ils améliorent le HL plutôt que de rendre le lvling plus dure. Car, déjà la plupart des gens on déjà presque tous tout les perso 80 et que vu le nombre de personne qui fonctionne par parchemin cela n’aurais pas grand intérêt.

2.le crafting de 1-400 sert beaucoup pour ce qui est d’alimenter l’hdv ou pour augmenter la recherche magique. Certains objets se vendent très bien

4. La plupart des objet obtenu en loot ne sont pas viable et servent surtout à être recyclé. De plus je trouve le crafting suffisamment intéressant. Entre les célestes et les élevé, tu es déjà obligé d’en faire si tu veux évolué, sans parler des cachets et runes que tu ne peut obtenir que par ce biais.

5. Pourquoi ? Pourquoi les verrouiller ? Un joueur ne peut pas avoir une armure stylé si il en a envie même au nv1 ? par exemple moi si je n’avais pas eu le possibilité de leurs mettre des armure bien dés le début j’aurais eu moins d’ardeur à faire des rerolls.

6. oui on y a accès. Alors normalement les donjons en mode exploration sont fait pour être realisé au niveau 80. le seul avantage est que cela rendrais le jeu plus difficile, mais serais il pour autant plus fun ? Je ne pense pas.

Au final, je pense que plutôt que de changer des choses qui ne sont pas forcement obligatoire. Arena doit plutôt ce concentrer sur du nouveau contenu (HL ou non) intéressant