(Modéré par bamboo.7403)
" mieux exploiter " les stats
Là ta proposition c’est de réduire (encore) le skillcap des classes et en plus augmenter leur polyvalence déjà bien trop marquée. Déjà que n’importe quelle classe de nos jours peut se jouer par la pensée, bientôt il n’y aura même plus besoin d’allumer le jeu.
il serait tres bien , pour l attaque 1, que les degats infligés ET soins donnés, dependent de la stat puissance de soin
Bonne idée. Et aussi rajouter une charge sur cette compétence, qui se stack à chaque fois que tu fais du soin ou des dégats, et au bout de 25 stacks, tu invoques un avatar de Georgles Clooney qui fait "What elses ? "
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
J’avais déjà lancer ce genre de débat.
Et la conclusion était : ok, du moment que cela reste cohérent. Robu et vita boost les compétences / aptitudes défensives, Guérison boost les compétences / aptitudes de soin, etc…
(Modéré par ackile.9682)
oui ackile, comme c etait une reponse dans un sujet qui ne traitait pas particulierement de cet aspect, je l ai mis en tant que sujet ici
et oui c est grosso modo la conclusion
galaxia, mais non, les classes seront pas davantage polyvalente, au contraire, il faudra vraiment equiper en fonction d une maniere de jouer, modifier les equipements selon les archetypes choisis .
neadhora, t as compris l idee, pas forcement que soins augmente directement l attaque
mais par exemple que le 1, permette un bonus de se heal davantage.