" mieux exploiter " les stats

" mieux exploiter " les stats

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

et si,
au lieu de toujours avoir
“puissance " pour taper plus fort
" precision " pour augmenter les chances de crit
etc etc , quelque soit l arme , ou les competences utilitaires, utilisées

on avait
par exemple mesmer
branche domination , influencé par " puissance "
" mental anguish " , le shatter inflige pas " juste " 15 % de degats sup, mais X % du total de la stat " puissance " ( et il faudrait le nombre total de degat infligé écrit à coté )

branche dueling , influencé par " precision "
“duelist discipline " , les pistolets n ont pas simplement 50% d infliger saignement, mais un pourcentage selon le total de la stat precision. ex : 52 % pour 1800 de precision

branche chronomancien, influencé par robustesse, quand on a le bouclier équipé, on a un bonus d armure de X % . rendant le bouclier interessant, et non juste, choisir cette specialité, et ne pas avoir envie d un bouclier .

pour guerrier , j ai vu certaines comp qui fonctionne sur ce principe, dans ce cas, ca serait bien d avoir une facilite de lecture, indiquant les degats bonus
et que ce soit appliqué pour toutes les stats, et que chaque branche soit influencée par une stat differente à chaque fois .

et surtout, par exemple pour duide
il serait tres bien , pour l attaque 1, que les degats infligés ET soins donnés, dependent de la stat puissance de soin . afin qu un druide full puissance de soin, fasse mal, et serve pas juste de heal bot, surtout si sa team n est pas super offensive .

PS : je reconnais que c est brouillon, mais j espere que l idee generale est comprise
chaque spécialité a une arme de predilection, et une categorie de competence optimale.
chaque specialité est influencé par une stat particuliere, pour diversifier les builds.
et surtout, une meilleure lecture des bonus obtenus.

(Modéré par bamboo.7403)

" mieux exploiter " les stats

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Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

Là ta proposition c’est de réduire (encore) le skillcap des classes et en plus augmenter leur polyvalence déjà bien trop marquée. Déjà que n’importe quelle classe de nos jours peut se jouer par la pensée, bientôt il n’y aura même plus besoin d’allumer le jeu.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

il serait tres bien , pour l attaque 1, que les degats infligés ET soins donnés, dependent de la stat puissance de soin

Bonne idée. Et aussi rajouter une charge sur cette compétence, qui se stack à chaque fois que tu fais du soin ou des dégats, et au bout de 25 stacks, tu invoques un avatar de Georgles Clooney qui fait "What elses ? "

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

J’avais déjà lancer ce genre de débat.

Et la conclusion était : ok, du moment que cela reste cohérent. Robu et vita boost les compétences / aptitudes défensives, Guérison boost les compétences / aptitudes de soin, etc…

https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/avis-sur-stats-et-runes-et-specializations/first#post299030

(Modéré par ackile.9682)

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

oui ackile, comme c etait une reponse dans un sujet qui ne traitait pas particulierement de cet aspect, je l ai mis en tant que sujet ici
et oui c est grosso modo la conclusion

galaxia, mais non, les classes seront pas davantage polyvalente, au contraire, il faudra vraiment equiper en fonction d une maniere de jouer, modifier les equipements selon les archetypes choisis .

neadhora, t as compris l idee, pas forcement que soins augmente directement l attaque
mais par exemple que le 1, permette un bonus de se heal davantage.