(Modéré par jopri.8193)
patch note incomplet... problème !
Moi j’ai envie de me plaindre quand je vois des guerriers full pvr en donjon :/
Tout à fait d’accord avec jopri.
La question que je me pose c’est pourquoi font-ils cela? Je veux dire si c’est pour cacher l’existence de bugs ou quoique se soit, on savait à l’avance que le jeu était blindé de bugs donc c’est plutôt positif de les corriger je pense (je parle de manière générale pas spécialement sur le boss troll de hdv). Je pense notamment à certains hors map qu’ils ont corrigé sans en parler dans le patch note.
Guilde de Records donjons, fractal (lvl 50).
Honneur des vagues chemin 1:
Le boss troll couvegivre subit une “légère” augmentation de tel sorte qu’un guerrier nul en esquive full puissance/robu/vita soit tuer en un coup par une attaque de type bond…
merci Anet, car franchement, le PRV n’a rien a faire en donjon, le pire, les gens continue a jouer PRV en pve en se croyant invincible alors qu’il se fond OS
le Zerk, y a que ca de vrais, l’esquive, c’est la vrais PRV
je tien a dire aussi, etreinte, C3 me semble, tu peux plus passez a coté de la porte au début, t’es obligé de détruire la porte maintenant
On peut très bien jouer PRV sans pour autant “se croire invincible” ou “ne pas savoir esquiver”
C’est peut être trop long à traduire ou alors l’équipe de traduction est avertie de la mise à jour à la dernière minute.
Mais bon juste pour la comparaison. Voici une note de mise à jour du jeu league of legends: http://euw.leagueoflegends.com/fr/news/game-updates/patch/notes-de-patch-44
et voici la note de mise à jour de gw2: https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-18-mars-2014
Franchement, la première est beaucoup plus agréable à lire et plus clair. En plus, il y a des liens pour arriver directement à ce qui nous intéresse, ainsi qu’une explication du pourquoi de la modification.
Je suis actuellement des cours de gestion d’entreprise et la première chose que l’on nous apprend c’est d’aller voir ce qui se passe chez les autres entreprise pour s’amélioré. Ce serait donc bien de le mettre en pratique.
note:
pour faire un lien sur une même page web:
<A NAME="ANCRES"> Les ancres </A>
<A HREF="#ANCRES"> Voyons retournons au début du fichier </A>
(Modéré par ackile.9682)
Le PRV pas utile en pve bah on joue pas au même jeux ou on fait pas les même activité dans le jeux je te garantie que tu apprécie un PRV sur tequalt par exemple
après le stuff en lui même est bien c’est peut être la chose qui se trouve entre le clavier et la chaise qu’il faut changé
Se qui est incompréhensible, c’est qu’un cac() a le droit de se faire OS s’il veut dps et pas un ranged…..ce jeu empêche les gens d ’être au cac réellement donc on trouve du PRV a toutes les sauces pour ne pas mourir des qu on s approche du cac.
Le dernier exemple reste l event de l’arche ou des pauvre mob argent te OS avec un bond sur un war…..ou les chevaliers difficilement tenable sans masse heal au cac.
En bref jeu broken,c’est le premier jeu que je vois qui n aime pas les papillon se point.
(Modéré par Aemy.5360)
Le PRV pas utile en pve bah on joue pas au même jeux ou on fait pas les même activité dans le jeux je te garantie que tu apprécie un PRV sur tequalt par exemple
Le pve en open world et le pve en donjon c’est pas pareil
Par exemple certains boss peuvent être tuer en 5sec par une team full zerk, pour eux ce boss va être facile, tu prend le même boss et une team +- pvr ils auront beaucoup plus de mal à tuer ce boss
Par contre sur un event genre tequalt ou l’arche du lion c’est pas pareil car le nombre de joueur sur une zone va changé le spawn des mobs, des vétérans/champions peuvent pop, le level des monstres peut passer de 80 à 84, les monstres peuvent avoir certains buffs, tu peux avoir des zones de dégâts un peu partout, etc
Je pense pas me tromper en disant que plus un fight est court plus le zerk est opti et plus un fight est long plus le pvr est opti.
On s’éloigne un peu trop du sujet les gens. Le sujet étant, je vous le rappel: patch note incomplet… problème ! et non équilibrage cac/distance.
Je pense pas me tromper en disant que plus un fight est court plus le zerk est opti et plus un fight est long plus le pvr est opti.
Ben disons qu’avant tout c’est le zerk qui rend le combat court de par ses dégats importants.
Ensuite je ne sais pas si le prv peut être un jour opti, car plus le combat est long, et plus justement on a besoin de zerk pour le raccourcir (sinon ça dure une plombe et dans ce cas ce n’est pas opti).
Puis y a un truc super qui vaut toute la robustesse et vitalité que vous voulez : l’esquive. Donc autant faire plus de dégats quite à esquiver plus souvent.
Le zerk me semble plus opti que n’importe quoi d’autre quelque soient les circonstances…
Bonjour,
Merci de respecter le sujet initial de ce post. Je vous invite à créer un nouveau fil de conversation pour détailler d’autres éléments.