Q :
Très très peu de monde...
beaucoup de gens sont dans les zones 15-25 ce week end, à cause des events qui ont lieu à Diessa, Kessex et Brisbane
Il y a aussi le système de mégaserveur. Tu as très bien pu tomber “pile” sur une carte qui venait de terminer un World Boss et du coup, elle se vide (normalement, si elle se vide entièrement, tu auras une demande de changement de carte)
Je n’ai pas visité les cartes bas lvl en ce moment, j’en ai pas vraiment d’idée ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
Je suis étonné car montant un reroll, je trouve les cartes pas si vides. Après si tu as arrété après la sortie du jeux, c’est normale, vu qu’à l’époque toutes les cartes bas-lvl étaient en débordement!
Le megaserveur toussa toussa….
Ben moi je pense exactement l’inverse. Venant de WoW, où tu peux quêter des heure sans croiser personne selon la région, je trouve GW2 drôlement peuplé. Même à 5h du matin je trouve sans problème des personnes pour faire les events ou partir en dungeon. Et les boss ( Béhémut etc … ) amènent des dizaines de joueurs à se regrouper pour les tomber. Franchement, hormis mes débuts sur le jeu de Blizzard je n’avais jamais vu autant de monde sur un MMO. Et je trouve cela très agréable.
Ben moi je pense exactement l’inverse. Venant de WoW, où tu peux quêter des heure sans croiser personne selon la région, je trouve GW2 drôlement peuplé. Même à 5h du matin je trouve sans problème des personnes pour faire les events ou partir en dungeon. Et les boss ( Béhémut etc … ) amènent des dizaines de joueurs à se regrouper pour les tomber. Franchement, hormis mes débuts sur le jeu de Blizzard je n’avais jamais vu autant de monde sur un MMO. Et je trouve cela très agréable.
Je partage ton avis et c’est vrai que depuis le F2P je vois beaucoup plus de monde dans les maps bas lvl
Ils ont fermés 49 de leurs 51 serveurs l’an passé et viré au f2p il y a pas longtemps.
Chose certaine ça se déroule pas selon leur plan côté population^
Pour avoir fait plusieurs MMO de ce depuis des années, on ne peux pas dire que GW2 soit vide, au contraire il est assez peuplé et je ne citerais pas d’exemple car Lyuno à tout dit !
Kaputsid, comment peux tu déduire que leurs plans ne fonctionnent pas à Arenanet ?
Non car le coup des serveurs est simple. Mega serveurs. C’est moins onéreux et ils ne faut pas dire le contraire, ils sont stables. Après le coté F2P est limité. Les joueurs gratuits si ils sont vraiment pris dans l’univers GW2 vont forcément passer par la case CB pour acheter le jeu en entier. Level 20 dans ce jeu en PVE, tu fais quoi ?
Le jeu va très bien je te rassure !
Très bien c’est excessif, les résultats financiers n’ont rien d’extraordinaire même s’ils sont pas mauvais. Des jeux comme Aion ou Blade and Soul font actuellement ou ont fait mieux que GW2 chez Ncsoft. Les revenues de SWTOR annoncés par BioWare étaient il me semble aussi au delà des chiffres de GW2 visibles dans les bilans Ncsoft.
Le mega-serveur c’est pas seulement une question de rentabilité mais d’une vraie chute de population qui s’est accentuée tout au long de l’histoire vivante. Entre ça et la com pas forcément géniale autour de l’extension (le prix avec jeu offert qui a fait grincer des dents, le passage au F2P, le manque d’info sur l’extension) je pense qu’ils sont assez loin du hype qu’ils visaient lors de l’annonce de l’extension.
De toute façon quand on change tous les 6 mois la façon d’ajouter le contenu en jeu et qu’on modifie plusieurs fois le modèle économique (maj gratuites + objets CS de plus en plus fréquent, maj payante si pas présent, extension payante avec jeu de base offert puis ensuite passage en F2P).
Clairement, quand en Décembre 2012 on avait Colin qui disait que si tout se passait bien, ils n’auraient jamais besoin de sortir une extension et les mises à jours régulières feraient l’équivalence… On se rend compte que ça s’est pas du tout passé comme prévu ^^
J’ai joué à Aion pendant 2 ans et SWTOR pendant 3 ans, et le passage en F2P a sauvé ces 2 jeux en terme de population de joueurs. Mais je leur trouve GW2 supérieur dans le plaisir de jouer et le contenu. Sur Aion le PVE est limité et on doit littéralement farmer comme un coréen pour se crafter une malheureuse armure HL. SWTOR est plus sympa mais il est impossible d’y jouer dans de bonnes conditions en F2P, tu es limité dans tous les domaines : 3 instances par semaine, impossible d’envoyer du courrier et de personnifier son stuff, et un malus en terme d’exp et d’argent gagnés. Quand au PvP il est bien inférieur à celui de GW2.
Pour revenir au mega serveur, même WoW va en ouvrir, le nombre de joueurs chutant considérablement depuis 2 ans. De plus c’est bien plus rentable financièrement pour l’éditeur, et plus facile techniquement à gérer. Et croiser d’autres personnes en permanence sur le jeu est un atout indéniable pour le plaisir de jouer ( du moins en ce qui me concerne ). Quel intérêt d’être sur un MMO si c’est pour ne croiser âme qui vive lorsque tu quêtes ( cf WOW )?
Des plans… J’ai peut-être un peu exagéré Flow le motard
À mon avis ils en ont pas de plans sinon ils auraient pas prit la peine d’ajouter le compagnonnage en 2013 pour le rendre totalement inutile avec leur megaserveur l’année suivante!
C’est comme évident qu’ils naviguent au pif depuis le lancement^
Je suis cependant je suis d’accord avec les commentaires argumentés qui ont suivis le miens, surtout avec Mizuira. Vu comme ça je suis d’accord.
Le soucis c’est qu’ils ne savent pas sur quel pied danser !
Je n’ai pas été fan de l’histoire vivante et du pauvre contenu ajouté. Des cartes qui n’ont été que brèves et passagères.
J’espère que ça va remonter car j’aime malgré tout beaucoup ce jeu.
(Modéré par Flow le motard.9351)
L’histoire vivante était une bonne idée mais ils n’ont pas du tout les outils ou le talent pour rendre ça viable. C’est vraiment dommage d’ailleurs mais c’est la réalité et c’est pour ça qu’ils n’arrêtent pas de changer leur façon de faire. Tous les 8-10 mois y’a une restructuration des équipes de devs pour adapter à la nouvelle stratégie, tu m’etonnes qu’après le rendu soit chaotique avec des gros trou sans mise à jour, une com à côté de la plaque par moment, etc.
Un peu comme ce que j’ai lu sur reddit et qui n’est pas faux. Anet avait clairement avancé la première année qui était bourré d’event festif (halloween, hivernel, festival du dragon, jubilé, bazar des 4 vents) que ça permettrai d’offrir du “contenu” régulier les années suivantes sans avoir besoin de tout refaire…
Maintenant où on en est ? Halloween et le festival du dragon faut tout refaire à cause de la refonte de l’arche. Le bazar des 4 vents il est mort vu que les zephyrites se sont crash. Hivernel a déjà été déplacé au promontoire donc ils ont dû retravailler toute une partie. Le jubilé ils l’ont refait pour les asiatiques et on l’a pas eu cette année…
Tout ce qu’ils projetaient la première année, ils l’ont détruit l’année suivante. Pour moi ça montre clairement qu’ils ont un gros manque de vision à long terme et qu’ils savent clairement pas sur quel pied danser.
C’est vraiment dommage car avec une politique plus proche de celle promue avant la release et moins changeante, on aurait surement pu avoir un MMO exceptionnel. Merci Colin :x