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Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Stephanie Bourguet
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: la schpuk folle.7235
alors invitée dans la 1ère bétâ, j’ai eu le déplaisir de retomber sur la même quête d’histoire vivante, jusqu’au moment où sieur Rytlock arrive et fait une attaque juste sublime de la mort qui tue….
J’ai pris le temps de faire le tour des maps, reportant un ou deux bugs marrants ( les zones de cap dans les airs sont difficile à atteindre mais n’empêchait pas le cap au sol^^; dans la fenetre de maitrise des précurseurs une phrase marquée en verticale au lieu d’horizontale…)
Quelques noms n’apparaissent pas, je me suis cru dans star wars ( chercher pas pourquoi) ex: un troll qui s’appelait : ((527920)) XD.
La map est superbe les graphisme et les interactions sont comme d’habitude extrêmement bien travaillés. Un peu énervant par contre de trouver des trous partout je suis devenue experte en plongeage sous la zone ( oui je cause superbement la France).
J’ai particulièrement apprécié le village itzel et la grotte des fumerolles. Les champignons obs sont juste hilarant et j’en pleure encore de rire merci pour ce moment ( cf screen).
Les events et leurs progressions sont très bien travaillés ( je pense que cela fera une superbe map de farm karma entre autre). Tout dans la zone est reliés et l’interaction jour nuit faisant évolués ceci est très intéressante.
Voilà ceci n’est que ma vision des choses elle n’engage personne bien sur^^.
Mais comme d’habitude je trouve que les développeurs ont vraiment cherché à faire évoluer notre façon de jouer sur gw2. Beau travail^^!!!
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: vili.2148
idem aillant déjà fait la première beta . dessus de refaire le même scénario de départ mais heureusement zone bien plus vaste que l’autre fois et surtout trop bien travailler elle est superbe ( un peu de lèche quand même )
toute fois dommage pour le revenant à tester encore rien de nouveau par rapport à celle d’avant
map trop dangereuse pour les gens comme moi qui sont les rois de la chute avec 2 pieds gauches
sinon très bonne idée les interactions des évents jour/nuit
idem report un ou deux bug assez drôle mais sinon cela mise à part c’était très bien pour cette première session de 2h
maintenant plus qu’a attendre celle de 00h30
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: YaYa.5879
Alors tout d’abord je tiens à féliciter Anet pour avoir fait la plus courte Béta de l’histoire de l’humanité.
La deuxième cession ayant lieu de 00h30 à 2h30 et de 4h30 à 6h30, je ne pourrais pas les faire parce que comme un très gros pourcentage de la population, je dois bosser la journée.
Blabla à part, dans cette béta il y a des trucs plutôt cool et des trucs décevants.
Pour commencer dans les trucs décevant: LE REVENANT.
Alors la pour le coup, on a le choix entre le marteau (arme de range) ou Masse + hache (semi-CAC).
C’est très frustrant et ça devient vite chiant. Je ne veux pas me battre exclusivement en range et je ne veux pas me battre exclusivement en semi-CAC.
2 légendaires sont disponibles, Jallix (le nain je crois) qui est plutôt cool, et mallix qui est très mauvais.
Pourquoi mallix est très mauvais? C’est très simple, chacune des techniques nous inflige à nous même des dégâts. Pourquoi ? J’ai quelque perso avec un condi build, je ne vis que pour infliger des dégâts par altération (et cela sans m’en auto-infliger), pourquoi choisirais-je une classe dans laquelle condi build réduit notre espérance de vie.
La map.
Vraiment cool Grande, il y a plein de choses qui s’y passe. Tout ce passe quelque seconde après le trailer ou on voit mordremoth détruire l’aviation du pacte. C’est le chaos on sent que la guerre n’est pas gagnée, des hélicos en feux tombe du ciel…
La map est la plus verticale que j’ai vue dans le jeu jusqu’à présent, donc va falloir un petit moment pour s’y repérer. Il va falloir de nombreuses heures de jeux avant d’en avoir marre de la jungle de Maguma.
Les maitrises
On gagne des points de maitrise et on lvl up pour débloquer des aptitudes.
Alors la y a du bien et du moins bien.
Le bien: volé, c’est cool. Ça nous pousse à jouer pour lvl up et débloquer un catalogue de compétence.
Le moins bien: il y a certaines compétences que je ne trouve pas nécessaires.
Par exemple: champignon sauteur. Il faut un certain nombre de point de maitrise et de lvl up pour débloquer cette aptitude (on se met sur un champignon sauteur qui nous fait sauter d’un endroit à un autre). Mais dans les autres map ce n’est pas nécessaire. Dans la map de tequatl par exemple, il y a des espèces de trampoline utilisable sans avoir besoin de débloquer une aptitude. Pareil avec les plantes de vitesse (on boit un liquide provenant d’une plante et ça augmente notre vitesse). Dans la capitale des sylvarie il y a ce genre de plante et pourtant pas besoin de débloquer quoi que ce soit.
Cela me mène à penser que certaines aptitudes ne sont pas nécessaires et ont été mises pour le simple besoin d’augmenter la durée de vie de l’extension.
Mordremoth
La Word Boss est magnifiquement fait et plus complexe que les autres.
Je déconne, j’ai pas vu de word boss
Voila voila, si j’ai oublié des choses (probable), vous êtes libre de les rajouter dans les coms
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Posted by: Hardin.7132
C’est très frustrant et ça devient vite chiant.
Je confirme.
Le set d’arme n’est jamais remplacé : pas de kit, pas de de switch d’élément, pas d’arme conjurée, les 5 premières compétences ne varient jamais.
Le dire est une chose mais s’en rendre compte ig en est une autre : on se fait vraiment vite papillon , d’autant plus que les deux sets d’armes proposés sont mou et pas polyvalent du tout.
Le switch de légende est également très mou, les skills des légendes ont bien sûr une certaine synergie en interne mais ça ne correspond pas du tout à ce qu’un joueur choisirait comme compétence pour obtenir un build efficace.
Bien-sûr, la classe est loin d’être terminée et manque encore de beaucoup de chose notamment de mobilité… mais je n’ai malheureusement pas l’impression que ça va dans le bon sens.
Du reste, la carte était jolie et reste dans la continuité de ce qui s’est fait assez récemment, des events, du farm, les petites nouveautés en plus.
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Posted by: gregorius.5602
très bonne beta, 2hrs super bien, j ai apprécié, même si cela change des début de GW2, si vous n’aimez pas les contrées pas de chance.
le revenant excellent a jouer.
le seul benol, les horaires 00h30 2h30 et 4h30 6h30, un compromis avec l horaire pacifique aurait peut être, pu être trouvé. sinon je ne vois pas l intérêt de nous faire participer au beta, surtout en semaine, des joueurs travaillent ou ont école.
Je compatis avec les joueurs qui n ont pas pu participer et qui ont eu l accès.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Cassie Undt.8726
durant cette beta, indépendamment de la courte exploration possible et dont le but était de valider l’enchainement d’un méta évent, il est difficile pour un joueur qui entre dans la zone après “l’histoire perso” de définir ce qu’il va devoir faire, tout du moins actuellement. Un peu plus de texte durant cette phase serait sans doute le bienvenu.
De nombreuses nouvelles icônes sont présentes sur la map, on peut supposer que la documentation en donnera une explication.
Environ 90 min d’event pour un cycle complet, à réaliser sur l’espace d’une demi map qui en fait facilement le double d’une zone comme DryTop, c’est bon pour la dispersion physique des joueurs et à voir au niveau de la charge du serveur map.
Le résultat de l’enchainement pour le méta évent me semble non concluant car il n’y a pas eu d’annonce de réussite ou d’échec à la fin de celui ci.
Je prendrais plaisir à explorer cet add on et en décortiquer les mécanismes pour le communiquer à ma communauté.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Cassie Undt.8726
topic a fusionner avec : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/hot/Beta-les-et-les/first#post252854 ?
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Pradict.8304
Les plus :
- Le système de maîtrise est sympa.
- La carte est assez vaste (seul 50% de la 1ere carte était accessible)
- La dynamique jour/nuit permet de diversifier les events
- Le revenant est facile à manier tout en gardant un grand nombre de possibilité.
Les moins :
- Certaine zone sont de vrai labyrinthe (j’ai perdu un temps fou dans l’avant-post au nord et je n’ai toujours pas trouvé la sortie à pied).
- L’impression qu’un même event ait été éparpillé dans la carte pour donner l’impression qu’il y en avait masse.
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Posted by: Wolfeen.6310
Petit retour aussi de mon côté, j’me suis forcé à faire les trois sessions à fond (j’ai du café et du jus citron/pample/orange à la place du sang dans les veines).
Alors first of all et bah j’ai réussis à passer à côté de l’histoire personnelle O_O J’m’en suis rendu compte à la troisième session. Peut-être la fatigue ou whatever, quoiqu’il en soit voilà j’tenais à le dire ‘-’
Donc l’histoire perso (que j’ai quand même faite hein? Vers 4h30 du matin), vraiment sympa, un peu simple (j’me rappels avoir beaucoup plus galérer à la release du jeu), mais ça tease énormément, on a envie d’en apprendre plus. Rytlock qui apparaît avec son dragon j’ai cru que j’allais pleurer :’) Bref que du bon, ou presque (par pitié, on est pas des bots, un peu de difficulté !)
La map : Extrêmement jolie, grande, très grande, très très grande. J’me suis pourtant attacher à faire le tour à chacune des sessions, mais j’ai découvert des petits passages jusqu’à la fin. Une map sur plusieurs étages à en faire rougir le bosquet. Il reste des petits trous par-ci par-là, j’suis tombé dans un espèce de puits/piège, impossible d’en ressortir l’a fallut TP :/
Les events : Le PvE c’pas mon dada, j’ai essayé de comprendre, mais là aussi m’a fallut attendre la troisième session pour percuter que tout était relié. Globalement, tu prends un truc rouge, tu tapes, tu tapes, tu tapes, il est mort, tu prends un autre truc rouge et tu recommences. Ai pas trouvé ça passionnant perso, mais encore une fois faut balancer avec mon aversion pour le PvE. Aucun véritable challenge sur ce qui semblent être des boss (attaque visible à des kilomètres, pas de grosses pressions ou de moment où j’me suis senti dans la mouise).
Les aventures : Alors là ! Bon, j’ai réussi à atteindre celle au début, ou il faut planer vers la liane (en face du spawn map), celui juste sur la gauche impossible à atteindre, de même pour celui au niveau des snipers (on m’a dit qu’il fallait l’aptitude pour sauter sur les champis ?).
Une que j’ai beaucoup apprécié, c’est celle tout au sud de la map, dans les ruines. Pendant la 1ère session, elle étaient buggés, le moteur de collision des projectiles n’étaient pas bien fixé, on se faisait touché sans trop savoir comment, et des fois on aurait du être touchés, et en fait non. Ça a été complètement fixé à la seconde session et ça l’a rendu sympa, avec un niveau de difficultés pas dégueu. J’l’ai eu fini deux fois, en bronze puis en silver, mais je n’ai jamais reçu le point de compétence (enfin je crois), faut-il obligatoirement pour le finir en gold pour le débloquer? Aucune idée, mais si c’est le cas, va falloir s’accrocher héhé
Bon maintenant en réponse à certains qui ont déjà postés ici, concernant le revenant : C’est vrai qu’il est assez faible, je pense que l’ensemble de légendes fournis, ne va pas tellement avec les traits disponibles, ni même avec le set d’armes quand au stuff full celestial, on repassera pour l’optimisation.
Pour répondre à Yaya, le revenant est basé sur l’utilisation de sort qui t’inflige des altérations, les altérations sur toi sont transférables à ta cible via un trait, de plus, chaque conditions sur le revenant augmentent ses dégâts de 3% (on arrive très vite à 20% de dps supplémentaire). Enfin, l’utilisation du nouveau buff (qui rend inactive les altés) te permet de ne souffrir d’aucune alté. Je pense donc que tu n’as juste pas su cerner l’intérêt et le gameplay de cette classe ^^
De la même façon, il faut se rappeler que ce ne sont pas les sorts d’armes qui sont réellement intéressant sur cette classe, mais sa capacité à spammer les utilitaires (CD très faible) pour avoir un pull de sort équivalent aux autres classes. Si on compare, sur les classes de base, tu as 2 sets d’armes avec des CD très faibles, et un set d’utilitaire avec de gros CD, sur le revenant tu as un set d’arme avec des CD moyens, et deux sets d’utilitaires avec des CD courts, ça balance =) Il faut juste bien alterner les légendes (d’abord le heal de mallix qui inactive les altés pour 2sec et met l’auto-faiblesse, puis le heal du nain, qui cleanse) et avoir les bonnes légendes je pense.
Voilà voilà !
Hyper déçu de pas avoir pu jouer les spec annoncer par contre (mesmer, guard, necro)
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Baderas.7069
Pourquoi mallix est très mauvais? C’est très simple, chacune des techniques nous inflige à nous même des dégâts.
Juste comme ça, c’est le même principe qu’avec le nécro… sauf qu’après tu peux renvoyer les alté aux ennemis …
Après, de ce que j’en ai vu, la nouvelle map à l’air vraiment belle et grande, ce qui m’attire énormément étant fan des paysages de ce jeu
Les mobs avaient l’air plus costauds et plus piquants donc très intéressants également !
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: BeadsOfTears.8573
Les plus :
- L’instance est pas mal
- Zone vraiment jolie, assez vaste et sur plusieurs strats, quelques heures de découvertes à prévoir, quelques dizaines d’heures pour s’y repérer parfaitement
- Les aventures ont l’air sympa mais à voir le système de récompense/classement car bon une fois finie je ne sais pas si j’y remettrai les pieds (j’ai pu participer uniquement à celle avec les vrilles de la jungle)
- Le gameplay du revenant à l’air intéressant à jouer et semble offrir plusieurs optimisations différentes
- La stabilité agréablement surpris : pas eu de crash, ni de déconnexion, sur la fin les compétences avaient de grandes latences mais difficile de savoir si c’était dut à des tests côté backend de la part d’ANet ou non
Les moins :
- Ouai si peu de plus car 2h pour tester c’est vraiment court
- La difficulté, pourvu que ce soit réellement rabaissée pour les bétas, sinon franchement c’est ultra simple (instance + event/PVE)
- Je trouve les CD du revenant vraiment abusés, même en claquant les comps “manavore” tu peux pratiquement spammer tes compétences…
- C’est un peu brouillon, tu arrives dans la zone tu es lâché dans la jungle et débrouille toi. Après en deux heures tu ne prends pas non plus le temps de tout bien regarder/lire, tu essayes de tester le max de chose, de faire bugué le max de chose. Trop directif c’est nul mais là j’ai trouvé que ça faisait un peu bâclé, peut être que c’est prévu pour plus tard.
- Une béta test c’est bien de lui fixer les grandes lignes de ce qu’ils veulent tester. C’était un peu tout, l’enchaînement des événements, la stabilité?
- Pas pu utiliser les nouvelles fonctionnalités (champi jump + planeur) qui selon moi étaient le plus à même d’être buguées (étant nouvelles). Je ne sais pas si on a loupé quelque chose dans la guilde mais impossible de déployer le planeur ou de dépenser des points de maîtrises
- Pour une map sur plusieurs strats j’ai trouvé que les indications “d’altitudes” étaient limitées voir inexistantes (c’est au niveau supérieur, inférieur, sur lequel je me trouve?), après c’est peut être voulu
- Si c’est l’état actuel d’HoT : il reste du boulot, beaucoup de boulot (j’ai presque envie de revoir mon pronostic de longue date du 28 août)
- Impossibilité de faire de l’exploration par saut suicidaire, au bout de quelques secondes de chute on se retrouve mort sans n’avoir rien heurté. On m’a rétorqué dans la guilde que c’était parce que mon perso était cardiaque, j’ai du mal à croire cette explication, le dernier bilan de son cardiologue n’a rien révélé…
- Pas eu trop le temps de bien comprendre la défiance (pas le temps de tester à fond juste cette partie et mauvaises connaissance du revenant et de ses compétence), par contre je trouve que le fait “d’échouer” ce nouveau système n’est pas assez pénalisant, OS en cas d’échec aurait été mieux.
Les bugs :
- Je pense que c’est lié à la béta test (j’ose espérer sinon ça serait une grosse régression) : impossibilité de rejoindre les membres du groupe dans une autre instance de la map, obligé de déco/reco jusqu’à tomber sur la même
- Instance :
- Si vous finissez l’instance lancée par un autre joueur vous obtenez le coffre de fin mais pas le point de maîtrise
- Un plus bizarre celui là :
- Vous n’avez pas fait les prérequis avant l’instance (escorte dodo ou protéger le PNJ)
- Un joueur de votre groupe ayant fait ces prérequis lance l’instance
- Vous finissez l’instance, vous ne pouvez pas rejoindre la nouvelle zone (du coup surpris que tu ait pu rejoindre la nouvelle zone Wolfeen.6310 sans l’avoir faite), c’est tout à fait normal ça
- Vous êtes donc expulsé vers les contrées sauvages (heureusement on peut passer la cinématique du début)
- Vous faites les prérequis
- Vous lancez l’instance
- Impossible de rejoindre l’instance (merci l’option -maploadinfo), le chargement reste à 0% pendant plus d’une minute
- On demande à celui qui a lancé l’instance précédente de quitter le groupe
- Ça charge miracle
- J’ai eu des auto-clics avec les compétences ciblés, mais ma souris me le fait de temps en temps hors béta aussi donc ce n’est peut être pas lié à HoT/revenant
Question ouverte de notre guilde :
Rytlock semble être revenu avec Sohothin doit-on s’attendre à des changements au niveau d’Ascalon?
http://www.gw2-pnj.fr/
Le client ne se lance pas/crash, essayez d’abord ces quelques étapes.
(Modéré par BeadsOfTears.8573)
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: choco.3865
Bonjour,
J’aimerais avoir un retour sur le nombre d’européens et d’abord de français, ayant looté le portail de magumaa, qui ont participé à cette “béta” par tranche horaire ?
Combien pour 20h30 – 22h30 ?
Combien pour 00h30 – 02h30 ?
Combien pour 04h30 – 06h30 ?
Pour ma part, 20 h30 – 22h 30.
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Posted by: Ouroboros.5076
J’ai eu la chance de participer à cette bêta. Je donne ici mes quelques impressions mais d’abord :
DISCLAIMER : la session était très courte et il y avait beaucoup trop de nouveautés. Ceci n’est donc rien de plus que des impressions, j’ai du passer à côté de beaucoup de choses et ne pas en comprendre la moitié. Impossible selon moi de donner un avis constructif sur tant de choses en si peu de temps.
#1. Le revenant. Le gameplay avec les légendes et l’énergie ne ressemble à rien de connu. Les skills, surtout les utilitaires, sont complexes à comprendre et donc à utiliser correctement. Petit problème : il est équipé par défaut en céleste avec rune du dolyak, on tape donc comme une croquette (1400 puissance), et c’est donc compliqué de comprendre d’où vient le DPS. Les descriptions des skills utilitaires des différentes légendes sont kilométriques et les effets compliqués, rien qu’apprendre la gestion de la classe nécessiterait quelques heures. Outre cela j’y ai vu beaucoup de potentiel, entre zones de combos, TP, support des alliés et autre, il y a à mons sens beaucoup de possibilités à creuser. Par contre j’ai eu pas mal de lag sur les premières zones au début, et donc très difficile de prendre en main le perso dans des conditions pareilles.
#2. La carte est absolument magnifique, mais aussi terriblement complexe. On ressent vraiment le côté “jungle épaisse et hostile” au fur et à mesure qu’on quitte les premières zones. La carte en elle-même semble être parsemée de “camps” (outposts) où on peut déclencher des événements pour en débloquer les points de TP. Les chaînes d’événements de jour genre semblent être nombreux et assez variés, mais j’ai pas très bien compris quoi faire durant la nuit, à part escorter quelques soldats ce qui était assez rébarbatif (et difficile). Petit screenshot, au détour de mes pérégrinations j’ai trouvé une caverne “cachée” absolument magnifique : http://i.imgur.com/dzk50sC.jpg
La seule chose qui me fait un peu peur, c’est le côté un peu trop “couloirs” de la carte, dans le sens où entre les trous béants, les chemins à suivre ressemblent tous à des corridors de labyrinthe. C’est fun, c’est le principe, mais c’est aussi vite étouffant et ennuyant. J’espère que d’autres cartes proposeront des expériences plus ouvertes.
#3. Les maîtrises. L’interface n’est pas “hyper intuitive”, mais à y repenser il faudrait probablement faire plus attention aux petits tooltips qui poppent et qui expliquent (apparemment bien) le système. J’ai juste eu le temps de débloquer le premier niveau du deltaplane et c’est vraiment bien foutu. Je pense que cela facilite considérablement le déplacement sur la carte, combiné avec les champignons. Gros point positif : ils ont largement amélioré la manière dont on sort le deltaplane par rapport aux premières démos, c’est très intuitif et agréable.
Je n’ai pas eu le temps de faire beaucoup plus que cela, je n’ai pas pu tester les “aventures” disponibles, n’ait pas vu de pop de wyvern ou quoi que ce soit.
J’ai eu droit à mon instance d’histoire qui était sympa, mais je n’avais aucun dialogue vocal, donc c’était dur à suivre.
(Modéré par Ouroboros.5076)
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Posted by: Baderas.7069
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- Pas pu utiliser les nouvelles fonctionnalités (champi jump + planeur) qui selon moi étaient le plus à même d’être buguées (étant nouvelles). Je ne sais pas si on a loupé quelque chose dans la guilde mais impossible de déployer le planeur ou de dépenser des points de maîtrises
J’ai suivi un live où les streamers ont aussi galéré, mais après avoir sélectionné la maîtrise par exemple du planeur, il faut xp cette maîtrise (comme tu pex un perso) pour débloquer le vol et là tu as alors la possibilité de voler en appuyant sur la touche de saut en pleine chute
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Posted by: BeadsOfTears.8573
- Pas pu utiliser les nouvelles fonctionnalités (champi jump + planeur) qui selon moi étaient le plus à même d’être buguées (étant nouvelles). Je ne sais pas si on a loupé quelque chose dans la guilde mais impossible de déployer le planeur ou de dépenser des points de maîtrises
J’ai suivi un live où les streamers ont aussi galéré, mais après avoir sélectionné la maîtrise par exemple du planeur, il faut xp cette maîtrise (comme tu pex un perso) pour débloquer le vol et là tu as alors la possibilité de voler en appuyant sur la touche de saut en pleine chute
Merci pour l’info, alors c’était peut être un autre bug car ma barre d’XP était en permanence à 0/0, je vais regarder ces streams pour voir.
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Posted by: Cuculla.1803
Les "plus ".
- Map énorme, j’ai fait tout le tour avant de trouver un raccourçi.
- Revenant : système de spam des comp revu, avant tu pouvais les spam sans soucis, maintenant faut attendre, logique. Nombreux combos a disposition. Pouvoir stackable rapidement, vitesse, stabi, etc. Avec une préférence pour le Nain, mais vu la légende de Rytlock… gniiiiiih
- Zone très dynamique, avis aux rageux : faut pas se plaindre de la lenteur d’un jeu, sinon les dev te foutent dans une map et depapillon toi
Les “moins”
- Horaires pas adaptées aux européens. Perso je suis étudiante en rédaction de mon mémoire, je peux pas faire une nuit blanche sans le payer.
- J’aime pas, mais alors VRAIMENT pas, la gueule des grenouilles ! Ca je peux pas le supporter X) Pis alors sympa pour les peuplades aztèque, zapotèques, etc de leur donner leur noms X).
(Modéré par Cuculla.1803)
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Posted by: Cuculla.1803
- 20h30-22h30.
Un guildeux quebecois à pu tester tout la journée… Snif
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Posted by: enorance.7894
Pour moi, ces tranches horaires équivalent aux fuseaux dans le monde. la première pour l’Europe, la 2e pour les deux, la 3e pour l’Amérique ? ^^
Pourquoi t’es chauve ? "
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Posted by: BeadsOfTears.8573
Pour moi, ces tranches horaires équivalent aux fuseaux dans le monde. la première pour l’Europe, la 2e pour les deux, la 3e pour l’Amérique ? ^^
00h30 – 02h30 un mardi soir pour l’Europe?
20h30 – 22h30 comme 5 autres membres de ma guilde.
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Posted by: gregorius.5602
juste pu tester la 1er 20h30 22h30, le lendemain boulot, j ai essayer de tenir jusqu a 00h30 mais non ^^.
donc pour moi passé trop vite les 2 hrs.
on était 3 de ma guilde a avoir eu le portail, 2 on fait la 20h30 22h30,1 a fait 30min de la 2eme
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Posted by: Stephanie Bourguet
Nous venons de procéder à la fusion de plusieurs sujets.
Merci de votre compréhension.
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Posted by: Siscoss.5729
Globalement déçu, trop de limite et cela n’a pas duré assez longtemps.
La mp en elle même est sublime, mais ca a été frustrant de ne pas être plus libre dans les mouvements.
Quand au revenant, je suis partagé, je crois que je continuerai avec mon ele (si j’achète l’extension…)
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Posted by: BCo.2407
Très déçu par ce stress test : je ne veux pas me spoil pour l’extension donc je ne regarde jamais les POIs et reste très prudent sur ce que je lis. Pendant les betas/stress test, je me contente de faire de l’explo et de lire les descriptions des comps/maîtrises.
Donc, tout comme le 1er stress test, j’ai coupé la cinématique et n’ai pas fait l’histoire : sauf que pour ce 2nd stress test, on ne pouvait à priori pas accéder à la zone de HoT sans cela… Du coup j’ai arrêté au bout de quelques minutes…
Sinon je pense que beaucoup de personnes n’ont pas compris la mécanique du Revenant : vives les altés sur soi et sur les autres !!! (purée ça va changer de ce zerk sans saveur et sans intérêt).
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Posted by: Bird.8167
Bon que dire de ces quelques minutes de test. En fait pas grand chose, c’est pas en deux heures qu’on voit ce que ça donne réellement.
Juste une impression d’avoir un bout de map en plus à découvrir.
Quant à la nouvelle classe, bha pas vraiment eut le temps de tester à fond, hors mis qu’a priori c’est un gardien à distance.
Les décors, graphiquement y a rien à dire, mais bon ça déjà jusqu’à présent jamais étais déçut de ce côté la.
Les maps, bha on prend les même on recommence, y a des évent à enchaîner puis on part à la découverte, ha non zut vlà que le post que je viens de récupérer et de nouveau prit par les vilains.
Pas vraiment l’impression d’avoir de grande nouveauté. Une simple maj aurait été suffisante. Ça ne présage rien de bien attrayant cette extension.
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Posted by: PetboyJoshua.3108
DIFFICULTE :
J’espère que la difficulté ne va pas être revue à la baisse, car à mon avis les retours de cette beta ne sont pas très valides à ce niveau là. La raison ? Forcément, des troupeaux de gens qui jouent une même profession qu’ils n’ont pour la plupart jamais jouée avant, avec deux alternatives côté sorts/aptitudes uniquement, c’est tout sauf équilibré. :p J’ai pas mal erré en solo pour visiter la map, et pour ma part j’ai limite faceroll tout ce que je croyais tant que ce n’était pas de trop gros trains de monstres.
MAITRISES :
J’ai… réalisé seulement à la fin comment débloquer les parcours de maîtrise pour débloquer le deltaplane, donc pas eu le temps de tester, haha. On verra bien ce soir. A noter que les gens qui étaient avec moi n’avaient pas compris non plus comment ça se débloquait (mais on était peut-être juste tous un peu à côté de la plaque :’p).
ENVIRONNEMENT :
J’ADORE la zone. Vraiment. Oui, y a des coins hyper labyrinthiques comme le temple au Sud-Ouest, mais c’est tout à fait normal de se paumer dans une zone un peu tortueuse quand on l’explore la première fois ! Je me souviens que je ne savais jamais vraiment où j’allais quand j’explorais certaines zones du jeu à mes débuts sur GW2 aussi. Pour moi, ce n’est pas un mal, bien au contraire. Ca donne enfin la sensation d’avoir une zone remplie, tous ces recoins et ces hauteurs, là où la plupart des maps du jeu sont hyper ouvertes et plates. J’ai enfin eu le sentiment d’être dans une jungle bien dense, et surtout, j’ai l’impression que la nuit est plus remarquable que dans les autres zones, visuellement.
Ma déception vis à vis de l’exploration… je n’ai pas trouvé de petits coins cachés (le jeu en regorge, la plupart servant comme endroit à trouver dans les randonnées de guildes, mais elles sont toutes accessibles sans passer par les activités de guilde). Après, c’est peut-être parce qu’ils étaient très bien cachés ? :‘p J’ose espérer que c’est ça, vu qu’une de mes activités favorites côté explo de GW2 c’est de trouver des petites cachettes discrètes. Une map pareille devrait en avoir plein à proposer, vu la disposition ! (Note : je ne considère pas la caverne avec les jolis lampions jaunes comme cachée, vu qu’elle possède bien trois ou quatre entrées).
J’avais peur qu’il n’y ait aucun endroit où se poser pour prendre un peu de répit et que la zone soit surchargée d’events et de mobs où qu’on aille, mais apparemment ce n’est pas le cas, donc c’est pas mal.
REVENANT :
Je ne me suis pas penché sur le gameplay du Revenant, ayant plutôt voulu tester quelques events et visiter la zone majoritairement. Et très franchement, comme je trouve que le temps de jeu pour la beta est hyper court, je pense faire un personnage d’une profession que je connais mieux pour la session de ce soir, où je me focaliserai d’avantage sur les events et l’usage du deltaplane. Ca m’a l’air trop court pour experimenter et profiter du gameplay d’une profession, et pour être honnête elle ne m’a pas emballé en l’état (après, elle est incomplète, donc c’est compréhensible).
DIALOGUES :
Un peu déçu que la plupart des PNJ (du Pacte ou des autres races sur place) ne causent pas, mais j’imagine que c’est temporaire pour la beta.
C’est sympa de voir le protagoniste répondre aux gens qui lui causent quand il passe à côté d’un evenement !
Enfin des conflits ! J’apprécie le fait qu’il y ait une certaine tension entre le groupe de Laranthir et les autres membres du Pacte. Le doute monte, c’est tout à fait normal dans la situation. J’espère que les PJ Sylvari auront droit à des dialogues adaptés, pour le coup.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: PetboyJoshua.3108
ENNEMIS/PNJ :
Côté ennemis, j’adore le look des nouveaux Sylva… gardes Mordrems. J’espère qu’on aura des toniques qui permettront de prendre leur apparence.
J’ai trouvé très cool d’en voir un chevaucher une créature, et la plupart des nouvelles bestioles ont un design sympa. J’ai gloussé comme un idiot devant les champignons, que je trouve adorables (je les veux en miniiiii !).
Je suis fan des nouveaux hyleks, moi, j’aime bien le fait qu’ils ressemblent à des grenouilles arboricoles… ça va tout à fait avec leur cité dans les arbres, qui elle aussi change pas mal avec ce qu’on avait en jeu jusque-là !
J’ai BEAUCOUP aimé le fait que les sbires de Mordremoth aient l’air d’avoir une personnalité (ils font vraiment cultistes fanatiques). J’ai toujours détesté l’idée de taper sur des créatures draconiques parce que la plupart sont juste des trucs sans cervelle qui ne causent pas (les Stigmatisés, les Destructeurs) où se limitent à des phrases dans le genre “à mort!” (les Revenants). Déjà que les dragons n’ont démontré aucun trait de personnalité, devoir en plus taper sur des subordonnées qui font pareil, c’est juste mega chiant. J’apprécie d’avoir le sentiment que mes adversaires sont autre chose que des coquilles vides, enfin !
EN BREF :
Bref, un gros coup de coeur pour la zone et ses créatures. Arenanet a réussi à faire quelque qui ne ressemble à aucune autre zone de son jeu, félicitations.
Reste à voir si le scénar tiendra la route, et j’espère qu’on aura enfin droit à des antagonistes digne de ce nom.
Je suis déjà curieux de voir ce que les Syl… gardes Mordrems font des cadavres (ma théorie était qu’ils utilisaient les cadavres des races non-végétales comme hôtes pour les plantes contrôlées par le dragon -on voit ça au niveau des trolls mordrems, des teragriffs, des loups mordrems…-, et qu’ils lavaient le cerveau des Sylvari pour les mettre côté Mordremoth et en faire des gardes mordrem, mais j’attend de voir si l’avenir me contredira ! :’p)
Par contre, vis à vis de l’extension complète, j’espère VRAIMENT que le dialogue des PNJ dans les capitales va être modifié. Voir une Sylvari au Bosquet parler de sa peur de voir Zhaitan attaquer alors qu’il est mort, et qu’on a eu un assaut de Mordremoth depuis, ou encore une humaine du Promontoire dire qu’elle adore les Sylvari et qu’elle voudrait en avoir un, ça risque de pêter un peu l’immersion.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: feae.7582
~ j’ai tester la section de 20h30 et celle de 0h30. ~
Il y a de forte chance que chaque cartes soit unique avec une dynamique qui lui est propres si on se réfère a leur dires. Du coup je ne peux juger que l’esthétique est qui est juste nickel :-). Cependant, j’ai perdu pas mal de temps a me perdre ayant un sens d’orientation limite pathologique ^^ Comme d’autre apparemment, ca a un peu frustrer a courir essayer de rejoindre un event ou un autre, et au final n’en faire aucun pendant des dizaines de minutes. Il devient vitale avec ce type de profondeur d’avoir une mini map plus clair et/ou des indication d’altitude à mon sens.
Je n’ai pas pu le faire a font, mais le principe me plait bien et semble offrir des expériences et des adresses diversifiés. Le temps de jeu/fréquence d’event ne m’a pas été suffisant pour débloquer autre chose que le deltaplane.
Je l’ai trouver assez bien mais sans plus (appui long sur espace pour l’activer en toutes circonstance) mais je l’ai trouvé un peu moue et le rend moins fun que sur d’autre jeu. Il reste cependant vitale et la première heures sans est une sinécure par moment ! j’aurais préférer une sorte de quête tuto qui permet d’initier les joueurs aux premier pallié, en leur offrant une dorsale deltaplane par exemple, et roulé jeunesse.
Alors je pense que la map est a mis chemin entre les cîmeséches et les contré d’argent, mais reste plus proche des cîmesèches. Du coup, je n’aime pas trop le coté cîmeséche ce qui m’empèche de bien la juger. Sur cette map, les champi sont légion et ont peu récolté une ressource unique : les morilles. Une autres map aurait été p’te plus axé combat à la Detroit de la dévastation ou à la contré d’argent. Bref, il en faut pour tout les goûts. Niveau difficulté : basique. C’est sans doute fait exprès, sauf au moment ou tu aggro une bande de lvl84 … et que là, tu peux te sentir seul (si vous n’êtes pas assez nombreux). Les mob sont pas mal, de nouveau combo inter-mordrem qui devront être désarmorcé (troll chaman qui KD, cavalier avec leur monture qui charge …) et de nouveau monstre de la jungle plutôt visiceux (mini raptor qui te saute dessus à 10) mais la wyren (boss) m’a déçu car n’a pas offert de résistance a mon groupe. Elle n’a même pas pris son envol ^^. D’aileur la nouvelle mécanique des boss avec leur “attaque spéciale” que l’on doit CC est pas mal utilisé soit en défense soit en attaque et me semble être un truc prometteur a généraliser. Mais globalement, les CC pleuvent tellement que c’est difficile de voir l’impacte de ce mécanisme en bus ^^ on revient sur le même problème.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: feae.7582
Alors coté évent, la séparation nuit et jours est une bonne idée, bien moins radicale que la tempête de sable dans les cîmeséches, elle inscrit cette map dans un jeu sur une plus longue durée qu’une heures en map consommable. Cependant, je ne sais pas ce que cela va donner avec les mégaserveur ou la durée de vie d’une map est généralement faible. Là on parle de nuit de 40 min très longue, et de jours tout aussi long. la phase de jours est une exploration agressive, et la phase de nuit une défense des positions. Cependant, elle ne sont pas aussi élaboré que dans les contré d’argent ou les phases d’attaque s’intensifie et ou la défense du fort permet de prendre chaque combat différemment. Là c’est juste une défense de cap basique et vite redondante avec le même ordre dans le pop de montre. Pourtant il y a du potentiel défensif cool entre les technologie du pacte classique, et le fameux fusil sniper qui irait bien contre une légion, une horde de créature de mordrem. Bref, décu par 50% des event proposé même si la chaîne principales offrent des event bien cool et bien travaillé.
rien de neuf a dire : une mécanique a mi chemin entre un élem et un guerrier, avec le skin et le rôle d’un nécro gardien. La masse-hache est assez dynamique, avec deux jumps et axé conditions (manque juste la vulnérabilité/aveuglement pour être 100% opti du coté debuff^^) mais était très délicat a jouer ici, donc on était tous ou presque au marteau. On peut vraiment spam les utilitaires et offrir une couverture/fonction unique mais globale a son groupe, avec un fort potentiel combo. Bref, c’est par moment la profession ultime, et par moment la profession la plus molle de la map" (Jalis et mallyx sont plus proche de légende McM qu’a des légendes pve)
Les phase de combat sont ponctué par des musique plus angoissantes que prenante. Un peu comme si notre combat était voué a l’effet et que même une victoire ici ne changerais pas la donne ^^. Je ne sais pas si cela est fait exprès ou non. En tout cas, on a eu droit a du neuf.
fluidité : pas de lag ou autre ramage en régle, déco etc. j’avais vraiment peur car certain effet crée des problèmes chez moi (cinématique du combo explosion eau/ bombardement des hélico). Peut être que le coté “map réduite” a fait du bien à mon pc ou au flux de donné qui sait.
Conclusion :
Une bonne impression graphique et du potentiel gameplay de combat et d’exploration qui y sera présent entaché par :
- une construction de map labyrinthique à la cîmeséche couplé a une mini map très vite fouillis
- une difficulté absente et où la dynamique des groupes de part leur compositions/résistances m’ont laissé sur ma faim.
(Modéré par feae.7582)
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Ouroboros.5076
A ma review j’ajouterais que niveau difficulté, il faut vraiment faire quelque chose. Tout le monde jouait avec une nouvelle classe totalement différente avec un build dégueulasse (céleste + rune de dolyak), et malgré ça c’était faceroll.
On n’a pas besoin de contenu PvEsimpliste, il y a tout le reste du jeu pour cela. Un minimum de challenge svp ! Je ne demande pas que les events de base massacrent tout le monde, mais ne fut-ce que punir ceux qui ne font attention à rien. Niveau Tequatl quoi environ.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Niveau TQ?
Regard dans SW…les loup met 3s à attaque avec une porté de 450 et les développeurs sont obligé de diminué leur degat… mettre le niveau SW est le minimum
Loups : OS si tu esquive pas.
Branche d’arbre : attaque plus souvent.
Teragriff : diminué leur porté sur le cote…des fois je ne sait meme pas pourquoi je suis mort…augmenté leur vitesse attaque.
Fleurs : c’est tres bien, mais qu’il se heal moins. Je lui met des baf à 20K tous les 3s et 5K sur min auto attaque et sa santé diminue pas. (Boss je parle)
Les troll : très bien, mais on galere car personne joue spe alt.
Donc voilà, j’espère trouver ces choses là dans HoT au minimun. Enfin…si c’est possible avec d’autre monstre aussi chiant.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: BeadsOfTears.8573
PetboyJoshua.3108 c’est fini la béta, c’était hier soir et cette nuit, ce soir il n’y aura rien
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
J’ai quelques questions pour ceux qui ont pu participer à la béta, enfin des précisions surtout, concernant la map, parce que ce que j’ai lu jusqu’a présent m’inquiète un peu.
J’ai des problèmes d’orientation sur la map des Cimesèches, et je suis nulle en saut. Est-ce que la map que vous avez testée est du même ordre et est-ce que vous pensez que les gens dans mon cas vont avoir du mal ?
D’autre part, je trouve les évènements des contrées sauvages beaucoup trop répétitifs (capture, puis défense, réparations, dolyaks à escorter, en boucle jusqu’à la brèche). Est-ce que la map que vous avez testée avait le même fonctionnement, ou est-ce que c’était plus varié ?
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: PetboyJoshua.3108
BeadsOfTears > Woups, j’étais persuadé que la dernière serait pour cette nuit. Bon bah ça sera pour une prochaine, le farm event. :’p
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: BeadsOfTears.8573
J’ai des problèmes d’orientation sur la map des Cimesèches, et je suis nulle en saut. Est-ce que la map que vous avez testée est du même ordre et est-ce que vous pensez que les gens dans mon cas vont avoir du mal ?
Euh oui je pense, mais c’est une question d’habitude également.
D’autre part, je trouve les évènements des contrées sauvages beaucoup trop répétitifs (capture, puis défense, réparations, dolyaks à escorter, en boucle jusqu’à la brèche). Est-ce que la map que vous avez testée avait le même fonctionnement, ou est-ce que c’était plus varié ?
J’ai pas eu le temps de tester chaque événement à fond mais j’ai cette crainte, que ce soit fun les 2/3 première fois et après ça devienne tout le temps la même chose.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Aioros.7410
Pour ma part
MAP :
- Assez grande et bien remplis (surtout qu’ons avait qu’une partie de la zone)
- environnements plutôt jolie (Mix entre cimcèche et contrée sauvage d’argent) utilisation du deltaplane et des champignons indispensabe pour accéder a certaine zone et pour gagner du temps sur les déplacement.
EVENT :
- Un peut brouillon dans l’ensemble , on mais bien 30 min pour capter se qui se passe ( un instructeur en début de zone pour expliquer l’enchaînement des events et le bute ne serait pas de trop .)
- l’enchainement des Event se fait assez facilement , mais par contre faut pas traîner si la map est pas full ou si les 2 séries d’évent (nord et sud) ne sont pas bien coordonnée , impossible de finir le Metaevent. ( un peut comme baltha. , avec les escorte)
REVENANT :
Ayant fait 2x 2 heurs (20h30-22h30 et 00h30-2h30) j’ai tester pendant 2 heurs le “Marteau” et 2 heurs “Hache/Masse”.
- Marteau : j’ai pas aimer du tous , gros manque de mobilité, beaucoup trop soporifique et aucune utilité en groupe. Le switch des légende casi imperceptible.
- Hache/Masse : Alors la j’ai bien kiffer , beaucoup plus dynamique , switch des légende bien plus utile en CaC ou semi-CaC , les dégât alté. sont très intéressant (en sachant qu’on étais stuff full célèste) avec un bon build sa peut faire mal a mon avis.
Pour les aptitudes on avait pas trop le choix donc, a voire.
MAITRISE :
le système de maîtrise est pas mal du tous , up telles ou telles maîtrise pour avoir accès a des marchand spécifique , des bonus et des compétence unique c’est une très bonne idée , le seul point négatif c’est la progression des ces maîtrise , elle se fait en gagnant de l’xp , j’aurai plutôt vue une série d’évents a faire a telle endroit ou atteindre telle point ou parler a telle personne ,que de simplement faire de l’xp.
Surtout les maîtrise langue Hylek je voie pas le rapport entre apprendre a parler une langue et farme comme un dingue des évents en boucle….xD
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Nouvelle map :
1) quand je saute de 10m de haut en pertand 50% de ma vie, j’ai la vertige, HoT je vais pleuré. (Fractal avec harpie je prepare mouchoir automatique car je transpire des mains, et celui de géant j’evite le marteau pour arrivé au double sceau.
2) quand je prend le metro, je me goure souvent de sens, je parle pas en scooter sur paris. Avec HoT je vais servis.
3) je suis inquiet :’(
4) deltaplane je vais le rush dès le debut.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Adah.8371
@versus.7154 tu es mon jumeau ! Je suis tout pareil :p
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: versus.7154
Trop content, j’ai mis +1
J’espère d’autres souffre avec nous, mais c’est un DON car on a même pas besoin de payer pour faire le grand 8 pour resentir de la sensation ^^
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Baderas.7069
MAITRISE :
le système de maîtrise est pas mal du tous , up telles ou telles maîtrise pour avoir accès a des marchand spécifique , des bonus et des compétence unique c’est une très bonne idée , le seul point négatif c’est la progression des ces maîtrise , elle se fait en gagnant de l’xp , j’aurai plutôt vue une série d’évents a faire a telle endroit ou atteindre telle point ou parler a telle personne ,que de simplement faire de l’xp.
Surtout les maîtrise langue Hylek je voie pas le rapport entre apprendre a parler une langue et farme comme un dingue des évents en boucle….xD
Bien que je rejoigne ton avis, ou au moins partiellement, car un système couplant XP et interactions serait top, je pense que l’apprentissage de la langue en farmant les events peut se comprendre d’un point de vue RP, à force de te mêler à des membres des peuples Hyleks tu comprends peu à peu leur dialecte.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Teball.2860
Pour ceux qui n’ont pas eu la chance de participer, voici la carte qui nous a été proposé.
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Bandini.6185
J’ai des problèmes d’orientation sur la map des Cimesèches, et je suis nulle en saut. Est-ce que la map que vous avez testée est du même ordre et est-ce que vous pensez que les gens dans mon cas vont avoir du mal ?
Euh oui je pense, mais c’est une question d’habitude également.
Vu que j’ai pas réussi à m’habituer pour Cimesèche, ça me rassure pas trop
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Teball.2860
La carte est sur plusieurs niveaux, mais tu passes de l’un à l’autre par des chemins en pente, pont suspendu ou escaliers très raide, parfois en angle droit. Bien souvent, tu es en bord de falaise, mais le déplacement n’est pas similaire à Cimesèche. Etant également peu doué en saut, je n’ai eu aucun problème pour me déplacer.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Wallye WallE.2587
Ayant fait la première session de la beta, je vais y aller aussi de mon commentaire.
La carte :
Jolie, beaucoup plus que Cimesèche et les Contrées Sauvage d’Argent mais je trouve qu’il y a un peu trop de couloirs. Bon, il en faut bien pour tous les gouts et j’imagine qu’avec les maitrises, ça doit un peu changer la façon d’appréhender la carte. Je sais pas quel sera le contenu de HoT mais j’espère que toutes ne seront quand même pas de ce style (s’il y en a d’autres bien sur).
Les events :
N’aimant pas les deux autres cartes susnommées, je dois dire je n’apprécie pas plus les events de celle-ci. Je trouve que ça ne colle pas avec le reste mais si certains y trouvent leur compte (et c’est vrai que c’est génial pour farmer), tant mieux pour eux et tant pis pour moi.
Mais si vraiment, on a le droit qu’à ça dans HoT, je crains que ça ne soit sans moi.
Le système de Maitrise:
En soit, j’ai rien contre et ça peut même être intéressant. Le problème vient des maitrises elles-mêmes. Farmer pour aller plus vite… mouais, pareil pour le saut. C’est pas super passionnant. Peut-être qu’en pouvant apprendre 2 maitrises en même temps ça rendrait ça moins rébarbatif.
Le Revenant :
En deux heures, je pense que c’est difficile de se faire un avis sur une profession, d’autant plus en la découvrant directement à haut level et avec pas mal de restrictions. À voir donc même si pour l’instant il ne m’emballe pas plus que ça. Je trouve aussi que la différence quand on switche de légendes est pas assez marqué, mais ça c’est mon impression après deux petites heures de jeu.
En conclusion, je dirais que c’est pas hyper engageant mais on a pas vu grand chose en même temps donc à voir…
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: feae.7582
J’ai des problèmes d’orientation sur la map des Cimesèches, et je suis nulle en saut. Est-ce que la map que vous avez testée est du même ordre et est-ce que vous pensez que les gens dans mon cas vont avoir du mal ?
Un peu, mais ca sera plus simple que les cîmeséches :
- Pas besoin de compétence de saut (puzzle jump) sur cette map, c’est toujours ça de gagné.
- Une fois la map exploré et avoir tourné pendant 3h, tu auras certainement des rustines pour éviter de tourner en rond, contrairement aux cîmeséches. Tu auras besoin de te souvenir de l’altitude et de l’entré du chemin (genre un escalier ou un couloir). La map est une succession de corridor pour faire simple.
Après, la cité et la map regorge de raccourci, mais il ne font pas gagner beaucoup de temps sur un bon planage en règle d’un sommet a un autre.
(Modéré par feae.7582)
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Kronos.8926
Bonjour, bonsoir tout le monde…
Pour ma part voici mon avis sur cette Beta (même si je n’ai pas pû tout tester loin de là… pourtant j’ai fais les 3 sessions de 2h chacunes)…
Pour ce qui est de ce que 99% des gens attendent, à savoir l’utilisation du deltaplane et des compétences nouvelles (comme citées auparavant : champignons sauteurs, découverte des langages de grenouilles, ect..)
- Deltaplane : Sachant qu’il suffit de faire des events map pour gagner de l’xp deltaplane (si on a bien sélectionné la compétence Deltaplane dans le panel de compétence -ouais compétence = compétence mdr) …. celà se fait simplement au fil du temps et permet de ne pas mourrir quand on saute d’un sommet, ce qui suffit (pour un début) en +/- 1h de jeu sur cette 1ère map… On lance le Delataplane en tombant… on le replie quand on est à court d’initiative… on le ressort quand on est à 3m du sol… une chute de 200m qui se termine bien !… moi qui ne suis pas fan de puzzle jumping… je vais p’tet m’y mettre :p
- Champignons sauteurs: je n’ai pas eu le temps de tester, mais le principe semble rester le même (à partir du moment où on a pensé à sélectionner l’apprentissage de cette compétence dans le pannel correspondant -pannel comparable aux aptitudes actuelles- … même si un autre apprentissage est en cours… trop génial c’te truc !!!!)
Il est certain que la map est complexe, compliquée pour se repérer car les niveaux sont multiples, mais intéressants tout de même, poussant à rejoindre un groupe pour ne pas chercher son chemin pendant 15 minutes… sans forcément y parvenir !… Bref : Challenge inside lol !… Juste un truc Anet : Stop pouvoir passer dans les packs de mobs en courrant solo et sans prendre un 1hp de dégât… sinon il est où le challenge pour rejoindre son groupe ?
- Difficulté : Aucun jugement ne peut être fait… 98% des joueurs (à la louche) jouant revenant, on tombe les boss +/- bien… à voir à l’usage !… même si le principe de barre Xtra donne le buff du boss qu’il faut dispell… c’est brouillon en 2h… seul le temps donnera la possibilité de les battre en moins de 20minutes. (Vouivre qui se regen/dispell toutes les 3s c’est rageant mais bon on verra plus tard)… encore une fois… on peut passer à travers le pack combat sans prendre un dégât et rejoindre les copains 300m plus loins… comment çà vous avez dit fail ? mheuuu non pas fail… juste… heuuuu… inutile et déprimant de se voir ignoré par les mobs !… De plus les Boss !!!
Maintenant le gros : REVENANT…. Dans cette beta impossible de switch d’arme… bref un test avec un set de temps en temps et un autre de temps à autre… (marteau ou hache/masse… limité comme choix, surtout qu’il faut s’arrêter dans un endroit safe pour changer de set d’arme -useless selon moi mais bon…pas eu le temps de tester des masses- )… les élites (F1 pour choisir si dragon ou nain) sont inutiles… un test pve suffira à en choisir un et en rester là !… Dragon me semblant complètement INUTILE (mais bon je n’ai pas eu le temps de tester comme il fallait) alors que le nain donne de bons bonus de dégâts comme le marteau tournoyant (par exemple) en cas de critique… m’enfin… tout dépend du stuff après tout … et céleste c’est loin d’être la majorité… sauf pour cette Beta (D’ailleurs Anet… pourquoi ne pas avoir permis de test un stuff ou un autre avant de demander des commentaires ????… pas cool une beta sur UN stuff… UNE comp de base… JE RECLAME UN NOUVEAU STRESS TEST… pour le stuff !!!!!)
Pour ce qui est de la map : S.U.P.E.R.B.E !!!… mélange entre donjon, fractale, pve, McM (oulà j’abuses lol)… ne changez rien, c’est tout ce que je voulais (même si je m’y perds je m’en balances… c’est trop beau et cool… surtout quand on a le deltaplane à disposition) !!!!!
En bref : HoT j’en ai pas vu grand chose mais çà me plaît déjà !
PS : Bug reporté… ouveture du Deltaplane au sol (pendant et hors combat)… gênant même si cà n’est pas vital… mais gênant quand même !
(Modéré par Kronos.8926)
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: purecontact.1680
J’ai débloqué des points de maîtrise sans avoir choisi de “voie”, du coup je n’ai pas pu les utiliser.
Comme le système est nouveau (donc obscur), je ne sais pas si c’était voulu ou non.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: ImdA.4701
Premier avis mitigé pour moi, j’ai pas eu le courage d’aller au bout des 2 heures. Le revenant tel qu’il est actuellement ne me plait pas du tout, vraiment trop contraignant (5 skills d’armes, c’est trop peu !) et lent. Après sa vient peut-être du fait qu’on nous a imposé des stats célestes qui se synergisent très mal avec la classe, 1300 d’attaque lorsque l’on veut jouer au marteau qui est une arme de dégats directs (j’ai horreur des altérations) c’est juste, je pense qu’Arena Net aurait dû fournir au joueurs un équipement avec des stats modifiables à volonté pour cette Beta.
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Baderas.7069
Tu aurais voulu combien de skills d’armes ? Non parce que toute les classes en ont 5 par armes hein ?
Et tu avais un autre set d’armes :/
Beta test fermée du 26/05/15 : retours (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Hardin.7132
Tu aurais voulu combien de skills d’armes ? Non parce que toute les classes en ont 5 par armes hein ?
Et tu avais un autre set d’armes :/
Bien la mauvaise foi ?
En l’état le revenant est la seul classe a n’avoir que 5 skills d’arme sur un build au total.
L’ingé a ses kits, l’el a ses affinités, le reste des classes ont deux armes.
De plus, les deux sets d’armes présentés n’étaient pas généraliste, mais très spécifique ( contrairement par exemple au fusil de l’ingénieur).
Le switch de légende ne compense pas ce manque au niveau de l’arme, d’autant plus qu’on ne sait toujours pas si les skills de légende vont être fixe ou si on aura des alternatives.
Au final, on se retrouve ( toujours pour l’instant et avec les info données) avec une classe très pauvre niveau personnalisation et avec des builds probablement très orienté et pas du tout polyvalent.
(Modéré par Hardin.7132)