L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Malak.6890

Malak.6890

Q :

Salut, salut.

Avec ma Guilde, nous avons eu accès à l’arène de Guilde il y a deux jours et on a eu la mauvaise surprise de voir que la branche “pvp” de notre Hall était en faite pas vraiment axée PvP… En effet, le stuff PvE est pris en compte, nous sommes la seule Guilde à trouver ça un peu étrange ? (Et carrément chiant)
Sachant que le McM est déjà dans cette optique de mixité des stuffs, au final les joueurs PvP doivent se faire un stuff en PvE pour venir dans notre arène…

Autre chose qui nous agacent, c’est aussi le fait qu’on ne puissent même pas avoir un archétype différent du mode PvE… Nous qui nous amusons très souvent à faire des évents avec des builds uniques etc, on avait hâte d’avoir l’arène pour pimenter nos évent’s. Au final, il n’en sera rien à part une déception.

Ceci dit, maintenant qu’on l’a, nous allons nous en servir mais pas comme nous le pensions initialement. (Cf un essai de labyrinthe artisanal hier soir, à défaut de laisser nos joueurs PvP nous démontrer leur skill ! ^^)

Bref, est-ce-que par hasard nous sommes passé à côté de quelque chose et qu’il y a un moyen de rendre cette arène jouable avec l’archétype du JcJ ?

Merci de votre lecture.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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L’arène est en effet considérée par le jeu comme territoire JcE en termes de builds et d’équipement. Il s’agit d’un bac à sable visant à permettre aux guildes d’inventer des modes de jeu tels que l’asuraball par exemple ou des captures de “drapeau”.

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Posted by: Elward.2176

Elward.2176

C’est vrai que ce serait pas mal de pouvoir choisir.
Après, les arènes personnelles en jcj existent.

Personnellement je préfère que ce soit avec le stuff pve.
(Étant plus joueur polyvalent MvM/PvE et un petit peu de PvP)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Le souci du stuff PvE est le même que celui que (peuvent rencontrer ) rencontrent les joueurs McM : il n’egalise pas les chances des 2 côtés. Je trouve cela pour ma part assez problématique, étant donné que le PvP obéit à un strict équilibre et que certains joueurs seront ainsi limités par leurs finances.

En pratique, je connais des joueurs ne faisant que du sPvP uniquement parce qu’ils ont la flemme d’aller farmer en PvE pour obtenir leur stuff élevé, sans lequel ils ont un désavantage sur les joueurs McM et ne peuvent par exemple pas tester le GvG.

Je trouve donc moi aussi dommage que l’arène soit considérée comme une zone PvE et non pas comme une zone PvP, et je le regrette tout autant pour le McM.

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Posted by: Bloodhokami.5739

Bloodhokami.5739

Bon bah pour moi l’arène dans le hall a perdu tout l’intérêt que je lui donnais… J’ai pas envie d’investir des po pour des nouveaux stuff pour faire du PvP dans le hall…

Finalement, une déception de plus avec cette extension.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Je trouve au contraire logique que l’arène du hall de guide soit orienté sur le stuff PvE.
Nous avons déjà des arènes PvP pour le PvP il en faut bien aussi pour le PvE, il en faut pour tout les goûts.

Guardian Team champignon

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Yep toad, mais pour moi, l’arène du hall visait aussi à ouvrir le GvG. Or, le stuff PvE le referme aussitôt. Un peu dommage…

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Le GvG en McM est déjà basé sur du JcE.

Donc a moins que quelqu’un d’une guilde GvG ne vienne me contredire, ça ne nous change absolument rien, y’a juste a pensé a mettre nos aptitudes et stuff de McM en JcE
On sait pas fait papillon en McM a se builder pour que du jour au lendemain Anet nous demande de faire du GvG en stuff JcJ (qui justement n’autorise pas autant de stuff différents, et de combinaison, ce qui fait la force du McM)

Je rejoins complètement toad.

“Ce qui ne me tue pas me fait courir plus vite !”
Slick’Them’All !

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je conçois ce que tu dis Mannheit, j’en parlais tout à l’heure avec des joueurs GvG : il faudrait ouvrir le JcJ à davantage de combinaisons possible, chose qu’Anet fait progressivement, et à mon avis dans le même temps appliquer le modèle de l’archétype JcJ au McM.

Pour le fait que ça ne vous cchange rien : ce n’est pas de vous que je parlais ^^ J’ai des joueurs PvP qui sont venus me voir, qui m’ont dit “Cool, on se met au GvG?”. J’ai commencé à leur parler de stuff élevé et j’ai eu “Ah, on peut pas faire jouer tout le monde en stuff blanc? Non? Bon beh tant pis”.

C’est de ça que je parlais : ça risque de réduire le nombre d’entrants dans le GvG, et c’est dommage.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Je connais pas grand choses au GvG mais y’en avait déjà en McM si je dis pas de bêtise.
Donc j’ai du mal à comprendre le lien avec le stuff PvP sachant qu’en McM il avait un stuff PvE aussi.

Le seul problème que je vois concrètement, ce sont les joueurs qu’il veulent faire un type de PvP GvG avec le système PvP des brumes de gw2,seulement l’arène de guilde,et surtout le hall n’a pas été pensé pour cela.

Puis bon en GvG je pense pas que 1 ou 2 joueurs qui ont de l’éxo à la place de l’élevée vont changer grand chose

Guardian Team champignon

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Je te la refais juste pour toi Toad

En gros : avec l’arène de guilde, organiser du GvG devient d’une simplicité effarante par rapport à avant. Donc des joueurs qui d’ordinaire ne font que du sPvP avaient envie de s’y mettre, chose qui a été brusquement stoppée quand on a parlé de stuff PvE pour la bonne raison que même pour se stuff en exo, ils ont la flemme, et les runes et cachets coûtent cher (pour un joueur PvP), surtout si ils laissent tomber après le premier try parce qu’ils se rendent compte qu’en fait, ça ne leur plait pas.

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Posted by: Elward.2176

Elward.2176

Je te la refais juste pour toi, Omegaoufzor. :P

Pour le pvp, il y a déjà les arènes personnalisées. Le pvp a toujours été “séparé” du jeu parce qu’il a besoin de son propre espace, équilibré et basé uniquement sur le “skill”.
Moi je trouve ça génial. Parce-que à côté j’ai aussi encore le MvM et le pve.
Je m’explique : J’aime beaucoup aller en pvp competitif pour jouer avec un pur équilibre avec mes amis, de temps en temps. (Clairement ce n’est pas mon activité principale)
Mais ce n’est pas ce que j’attends personnellement d’un rpg. C’est ce que j’attends d’un jeu de combat. Le pve et le MvM sont beaucoup plus taillés pour moi. Pour les joueurs comme moi, qui cherchent encore des combats qui parfois ne sont pas équilibrés. Où l’on sent que le mec en face est plus fort. Où on appelle son pote parce que " j’arrive pas à le tomber celui là".
Du coup, pour le pvp, les arènes personnalisées et personnelles existent. Elles permettent de faire du pvp.

L’arène de guilde a toujours été dans ma tête un “entrainement” au MvM. Un moyen de tester son build et son équipement. C’est quelque chose que j’attendais depuis un moment.
On se disait souvent avec un ami : “Ça manque un peu les arènes à la lineage où on pouvait se mettre sur la gueule pour tester son stuff”

Bah wala.
Donc c’est comme ça que je pense qu’il faut voir les choses :
Le pvp, c’est le pvp. Pour les arènes perso, il y en a.

Le pve et le McM, c’est à part. Pour les arènes perso, elles manquaient. Elles permettront de jouer en guilde et de s’entrainer pour le McM.

C’est comme ça que je voyais les choses quand elles ont étés annoncées. Je suis donc content du résultat.

Cordialement,

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Merci Elward.

Tout dit, tout expliquer, c’est le post qu’il fallait \o/

Concernant le PvP, même si tout le monde est au même niveau question stuff (et encore, débloquer une rune ou un cachet a 10po, ca me fait bien rire), je trouve qu’il y a TOUJOURS les même builds en face, les même rota en face, et le PvP, en tout cas pour ma part, ça se résume a qui a aucune latence, aucun ping élevé.

Le sPvP me sert juste a décompressé de temps en temps en team (et a jouer ma survie), mais je trouve le McM un peu plus intéressant. Ceci est un autre débat

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

La différence entre le pvp et le mcm c est que d un coté c est du 5v5 et de l autre c est de 40v80, 80v75, 20v60, …. Du coté pvp on trouve un mode de jeu équilibré ou (normalement) c est le skill des joueurs qui font la différence.

Du coté mcm le skill du joueur est mis de coté pour la différence entre armure/armes, présence d un ts, skill du commandant, lvl80/flèche verte, nombre de personnes dans le bus. Donc la différence d’armure compte très peu dans l’issue du combat

Et donc faire une arène pvp avec des stuffs pve, là ou on n aurait pu avoir du vrai GVG sur du pur skill comme en pvp, on va avoir droit a des limitations par rapport aux stuffs et les gens de la guilde qui ont vraiment du talent mais pas de PO vont se faire écrasé par des gens qui sont full armure élevé (bientot légendaire avec les raids) sans parler des cachets et runes.

ET là ou le bas blesse le jour ou il y a un nerf sur votre spécialisation, vous êtes bon à vous racheter une armure, arme, runes et cachets

(Modéré par Alex Bartell.3428)

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

Accessoirement vous allez pas nous faire pleurer sur le stuff et l’argent des joueurs pvp, deja parce que meme si on gagne pas des masse en pvp, il faut aussi noté qu’on ne depense rien, c’est un peu gavant a force lire (je reduis) joueurs pvp=pauvre.

C’est faux et archi faux, en plus de ça, pour se stuffer exo ya besoin que de token de donjon, chose que les joueurs pvp doivent avoir en bonne quantité aussi, rien qu’avec les parcours de donjon.

Donc le stuff ça se trouve, et accessoirement le stuff élevé aussi, j’ai juste du choppé 5ou6 pieces d’armure elevé en faisant du pvp, et maintenant qu’on peux changer les stats a volonté c’est pas compliqué de faire un stuff voulu sur une stat voulue.

Donc le truc du stuff c’est pas un argument.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Dans guild wars 1 , le GvG , c’était du PvP … les personnages PvP y avait accès donc si tu pouvais changer facilement de stuff d’un jour à l’autre. et moi en lisant les nouvelles sur l’arène de guilde, je pensais que ça serait pareil =)

Et si on veut que le GvG aient de la valeur de manière compétitive, c’est avec l’archétype JcJ qu’il doit fonctionner.

Il n’est nullement question de :" ouais mais le GvG existe déjà en Mcm avec du stuff pve"
Il existe par contrainte !!! parce que Anet n’avait pas pensé ou eu le temps de l’implémenter. Donc là ils ont l’occasion de le faire et mette un joli système pve (ironie). Et ce système n’est pas égalitaire entre les joueurs. Donc le GvG ne seraient accessible à haut niveau non pas pour ceux qui seraient les meilleurs niveau organisation/skill mais pour ceux qui auraient le meilleur stuff et donc le plus de sous pour acheter/craft le stuff et pouvoir s’adapter.
La je crie à la discrimination =)

Et l’argument du “y a les arènes PvP pour ceux qui veulent PvP” tu as vu le prix que ça coutent pour entretenir ça? 2po/jour … tu paies combien pour ton arène de guilde toi? De plus tu as que les map de JcJ classique et pas d’open field comme l’est (sans déco évidemment) l’arène de guilde.

Vous pouvez dire ce que vous voulez, ça aurait été plus pratique de mettre l’archétype JcJ en arène de guilde que celui de PvE. (et surtout plus facile à gérer et changer de build en fonction—> sans cout de PO)

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Et si on veut que le GvG aient de la valeur de manière compétitive, c’est avec l’archétype JcJ qu’il doit fonctionner.

Il n’est nullement question de :" ouais mais le GvG existe déjà en Mcm avec du stuff pve"
Et ce système n’est pas égalitaire entre les joueurs. Donc le GvG ne seraient accessible à haut niveau non pas pour ceux qui seraient les meilleurs niveau organisation/skill mais pour ceux qui auraient le meilleur stuff et donc le plus de sous pour acheter/craft le stuff et pouvoir s’adapter.
La je crie à la discrimination =)

Oula, t’as jamais touché a du GvG Opti en McM toi…..
T’as beau avoir un stuff complètement élevée, si t’es un PloW en teamfight et en synchro avec ta team, tu te feras rouler dessus et en plus tu vas pourrir le jeu de team….

C’est la même en PvP, sauf qu’on te tient par la main en te disant “Voila, maintenant que t’as tout de simplifier, t’apprend juste a faire tes rota, et du decap/recap et c’est joué”

Je campe sur ma position: pour toute les fois où j’ai ragé en PvP car c’est “tout l’armure en zerk” ou “tout les bijoux en X stats”, là au moins, tu joues sur ce qui peut surprendre l’autre avec l’arène de guilde.

Et que tes guildeux viennent pas raler a “a que c’est cher un stuff élevée”, non, c’est pas “cher” , ça requiert juste un peu de temps, et de se fouler un peu a autre chose qu’a rekt des gugus avec un même build tout le temps de la même façon en /dance a la fin.

Le PvP c’est comme jouer a CoD, y’a un teamplay qui se résume à 3mots en début de game et à celui qui a le moins de latence, le McM,c ‘est comme BF3, tu dois coordonner toute l’équipe en temps réel pour pouvoir gagner,en gageant sur le fait que la personne est en adéquation entre son stuff et c’que tu lui demande.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Ce qui n’est pas équilibré… et ne donne pas les même chances d’accès à tout le monde… c’est la définition même de l’inégalité … désolé que ça ne te plaise pas.

Et non justement, le GvG aurait pu amener quelque chose de différent que le cap/décap et les sets d’armures permettent d’avoir un gameplay “sain” et pas avoir des trucs complétement que la moitié du blob joue. Le McM est complètement déséquilibré sinon pour quoi croit tu qu’on demande 1 mesmer pour 20 personnes ? Alors qu’on a 5 necros – 5 guardian et 5 warrior ? (je schématise … j’ai plus mis les pieds en McM depuis la maj d’HOT)

Le GvG s’est fait en McM car c’est là que les joueurs avaient le plus de libertés pour organiser ce genre de truc… mais ça s’est fait aussi en PvP à une époque … le seul problème… ça limitait à 8 le nombre de joueurs par équipe (ou 10 je sais plus)

Mais je reste sur ma position que le GvG serait plus équilibré avec un archétype JcJ.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Hmm… Le skill en PvP qui se résume au ping? Le teamplay à 3 mots? On va pas être copains…. Et au passage, tu mexpliqueras comment des team ESL degomment en 4 vs 5 des équipes de joueurs plutôt expérimentés.

De plus, dire que le PvP se resume à jouer toujours le même build, outre que c’est faux puisque la meta évolue régulièrement, c’est totalement hypocrite, la meta McM et GvG est fixe depuis près d’un an. (Quelques modifs de traits et une classe qui a changé dans la compo).

En PvP, la différence concrète par rapport au McM, c’est la stricte égalité entre les stuffs et le nombre de joueurs. Un joueur PvP nul en TF va te plomber ta team.

Le milieu de ton post rejoint ce que je dis plus haut : il faudrait que davantages de combinaisons soient accessibles en PvP.

Je suis totalement en accord avec ce que dit Nath, et j’ai touché au McM et GvG optis.

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

En fait moi je trouve ça bien que le stuff pve soit pris en consideration, apres tout dans un combat on a pas forcement les meme capacité et pas forcement les meme moyens, et comme l’élevé ne s’achete pas, mais se fabrique, si on veut gagner en efficacité on est obligé de s’en donner les moyens, pas juste, “je clique je suis stuff”

Le gens s’enquiquinnent a fabriquer des combinaison d’armure aux statistique variée pour justement optimisé leur gameplay, avec une flexibilité bien plus grande que les runes pvp.

Sur mon Necro j’ai un stuff Viperin/Sinistre en rune de rage, qui me permet de créer une pression a la fois sur les degats et sur les altés, et ce avec un resistance naturelle liée a la classe, ce genre de mix n’est tout simplement pas faisable en pvp, puisque on a pas le choix d’autant de mixité qu’avec notre stuff pve.

Vous voulez un stuff opti? meritez le, craftez le, les runes c’est la facilité en pvp, pour permettre a n’importe qui de faire rapidement du pvp, mais le GvG demandera de s’investir autant mecaniquement que materiellement, a vous de vous mettre a la page, pas juste a Arena de satisfaire vos exigeances.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

mais le GvG demandera de s’investir autant mecaniquement que materiellement, a vous de vous mettre a la page, pas juste a Arena de satisfaire vos exigeances.

Mais qui a décidé ça? toi ou Anet? C’est là dessus que j’attire l’attention … Si arena net veut faire un système de GvG cohérent et qui puisse être compétitif… il se doit d’être égalitaire… doooooonc (reddit) l’archétype JcJ se plie mieux à ce principe.

Edit: si vous voulez que le GvG reste un mode de jeu pour une fraction de la population … bah restez dans votre sanctuaire d’obsidienne alors hein XD Les stats pve servent pour le pve ET le mcm … pourquoi le GvG devrait absolument être pareil? boh …

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Bon bah alors oui, je touche pas au sPvP Opti (c’tout, chacun son style de jeu après tout) mais vrai qu’un GvG ,c’est Guild Versus Guild, soit, si vous préférez, un groupe de gens qui jouent ensembles contre un autre groupe de gens qui jouent ensembles.

Le fait justement d’avoir a craft qql de chaud, ca renforce un certains esprit d’équipe, on farm ensembles, on donne qql craft, on va faire avec lui des activités autre que du tapage de moche,en plus des entraînements et heures de raid passés ensembles.

Après, pour en revenir "a la base", y’a déjà des arène PvP, il manquait des arène McM/JcE, elles sont en place, BEAUCOUP PLUS CHERES QUE 2po/jour (vas up ton hall, on en reparlera ), et elles font très bien le taff.
(quoique un peu petite, de ce qu’on m’en rapporte)

Omega, je t’envois un petit mp que tu m’expliques un peu le PvP HL, qu’on se comprenne

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

Boh si on va dans ton sens pour l’argument “y a déjà des arènes PvP” (dont j’ai déjà parlé dans mon poste précédent)

Les arènes de guilde sont pas appelé des Arènes McM ou arènes PvE XD (tout comme les arènes personnalisées sont pas appelée arènes Pvp) et pas besoin d’une guilde pour avoir l’arène perso =D

Dooooonc … ton argument n’est pas valide ici XD et plus chère … tu crois que le pack de démarrage des arènes perso est gratuit toi? =D

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

J’ai entretenue une arène perso pendant 4 mois, démarrée a mes frais ^^

Donc je sais de quoi je parle, rien que pour avoir le pnj pour débloquer l’arène, faut taverne + mie avec qql amélio + scripto avec qql amélio... et v’la le prix des ressources si on veut rush (heureusement, on prend notre temps ^^)

Nath ,tu joues sur les mots, c’est moche xD

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

ENfin moi j’envisage le GvG comme étant THE mode de jeu de guild wars 2 (guild wars quoi flute =D)

Donc s’ils (anet) veulent faire quelque chose de concret avec le GvG (ex: compétition et classement de guilde) , ça doit passer par l’archétype JcJ et pas par le stuff PvE

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Posted by: Elward.2176

Elward.2176

Bon, par contre vous repétez sans arrêt la même chose depuis tout à l’heure. On a compris, vous êtes pas d’accord. x)

La seule solution serait d’avoir le choix “d’option” d’arène. “PvP” ou “McM”.

Mais actuellement je doute que ce soit sur les rails.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Ouh là, je n’ai pas la prétention d’être un joueur PvP “HL”! Je répondrai à ton mp dans l’après-midi, mais je n’ai pas la science infuse!

Pour avoir les 2 : arène dans le hall de guilde vaut moins de 400po au total, on doit en être à 1000 dans l’arène PvP, et c’est pas fini… Je ne compte pas tout ce qui est deblocable dans l’arène du hall de guilde.

Le GvG (celui du sanctuaire) se joue dans une stricte égalité de stuff et de nombre, ce qui en fait un mode PvP Deathmatch, et non pas du McM. Le souci est que la communauté le pratiquant était réduite par le stuff nécessaire et le serveur.

Lorsque les arènes ont été annoncées, Anet a fait sauter une restriction. Reste le stuff. On ne peut pas défendre un stuff payant contre un stuff gratuit sans vouloir restreindre la communauté GvG. Je comprends, vous avez farmé votre stuff, ça vous fait papillon que des joueurs se pointent et aient la même chose gratis.

Mais admettez que cela rendrait la meta plus volatile, et donc les fights plus interessants. En revanche, je suis d’accord avec vous, cela ne devrait pas restreindre le mélange de statistiques possibles.

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Posted by: Nagisha.6971

Nagisha.6971

Et si on voyait cela comme un pas en avant d’anet pour l’amélioration des guildes dans le jeu ? Une première étape qui va en appeler d’autre. (Au bout d’un moment, à critiquer ce que les devs mettent en place, ils risquent d’en avoir marre que tout ce qu’ils font soit dénigré et décident de passer à autre chose. Ça serait ballot)

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

On critique pas, on propose des pistes d’amélioration

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Posted by: Mannheit.9164

Mannheit.9164

Toutafé !!

Bon..... Je resterai sur ma position quand même ^^ Sanctu c’était sous système JcE aussi....
(bon d’accord, je suis a court d’arguments pour étayer ma thèse, encore merci Omega, je remettrai donc peut-être un jour les pieds en JcJ autrement qu’en les trainant ^^)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Une chose que je vous encourage à garder à l’esprit est que l’arène du hall de guilde, bien que permettant de faire des rencontres entre équipes de guildes, n’est pas réduite à cette seule application : c’est aussi un bas à sable permettant à chacun de créer de nouvelles façons de s’amuser/des mini-jeux avec ses amis.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

C’est vrai Stéphanie, mais l’équipement n’a pas de réelle implication dans un terrain “bac à sable” pour faire de l’Azuraball ou des labyrinthes. Le seul mode de jeu qui justifie une utilisation réelle et optimisée au maximum de l’équipement, c’est le Guilde vs Guilde en 15 vs 15, qui est possible dans l’arène de guilde.

Le stuff pourrait donc être spécifique dans le hall de guilde, ou alors appliquer l’archétype Jc avec un choix plus large dans les combinaisons.

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Vous proposez un retour en arrière de plus de 3 ans, avec un stuff PvP pour et un GvG qui ressemblerait à ce qui ce se faisait sur GW1….

Au contraire, Anet a fait le choix intelligent de s’adapter à ce qui était déjà existant. Plutôt que de faire une remise à zéro, elle a utilisé ce qui était existant, c’est à dire un GvG avec du stuff JcE, avec de la nourriture, etc…

N’oubliez pas que l’objectif était aussi de ne pas faire fuir la communauté GvG déjà existante… donc autant continuer comme c’était avant.
Et, sans vouloir vous vexer, je trouve que le stuff JcJ est très très limitant au niveau des builds. On ne peut pas faire de mélanges de statistiques et certains runes ne sont pas disponibles.

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

RIP les consos en McM Markus ^^ cf le post de Stéphanie dans le sous topic donjons

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Vous pourrez consommer de la nourriture et des améliorations utilitaires dans un raid, mais vous ne pourrez pas utiliser d’objets vous conférant des dégâts bonus ou accès à de nouvelles compétences outre celles de votre profession.

tu disais ? J’imagine que Stéphanie voulait parler des potions qui donne des dégâts supplémentaires contre certains monstres…

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Posted by: Omegaoufzor.2160

Omegaoufzor.2160

Et les élémentaires et familiers, probablement. J’ai un guildeux qui me l’a lu pendant que je solotais un truc, et je l’ai relu en diagonale. Mea Culpa.

Sinon, le GvG se fait actuellement dans les halls de guilde, et je ne vois pas en quoi induire un équipement payant est un choix intelligent.

Pour moi, le top aurait été de normaliser armures, armes runes et cachets dès qu’on entre dans une équipe, avec un choix comme cela se faisait en JcJ il y a 3 ans avec les bijoux et les stats par pièce d’armure, ce qui permettait bien plus de diversité (mais nuisait à l’e-sport).

L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Moi perso, ce n’est pas trop le stuff ou autre, car on peut aussi utiliser la bouffe ect… moi ce qui me dérange c’est qu’on a aucun controle sur l’arene, les gens va et viennent comme ils veulent. Si on veut organiser un truc pour s’amuser, on a aucun moyen de gérer les trolls.

Je ne suis pas un expert de l’arene de guilde, j’ai du passer à coté de plein de choses mais je pense qu’il manque des fonctionnalités cruciales pour pouvoir utiliser l’arène de manière sympathoche^^.

L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Astragon.8107

Astragon.8107

L’arène est en effet considérée par le jeu comme territoire JcE en termes de builds et d’équipement. Il s’agit d’un bac à sable visant à permettre aux guildes d’inventer des modes de jeu tels que l’asuraball par exemple ou des captures de “drapeau”.

Effectivement tu as tout dit Stéphanie … Un bac à sable pour pveboys… dans ce cas rendez les arènes Jcj gratuites une fois ces dernières achetés. Et paf ça a fait des chocapics, voilà votre compromis.

L'arène du Hall de Guilde : JcE ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Boswer.6179

Boswer.6179

Astragon tu as totalement raison