(Modéré par RoseRosenberg.8396)
Le système de défiance
Ca sent la fin des farms champions.
Il ne reste plus qu’a espérer que ce ne soit pas simpliste.
Serait-ce le début probable d’une refonte de tous les World Boss avec de vrais stratégies?
On est globalement enthousiaste nous aussi. Et le boss au gros marteau avec son familier me dit que ca sera un grand moment de pve.
Par contre au sujet du farm … je ne me prononcerais pas …
Du farm bête sur les champions où il faut juste spam touche 1. Je parle de ce farm là où ca ne demande pas grande réflexion et que les combats durent au maxi 12 secondes.
Comme ça au lieu d’avoir les nouvelles légendaires en 6 mois vous les aurez en 1 an pas mal ouai effectivement…
Sauf s’ils modifient aussi le système d’obtention des légendaires… Ah, ça aussi c’est annoncé ? Mince alors, ça devient de plus en plus dur de trouver des raisons pour râler !
En tout cas, ce nouveau système m’a l’air intéressant ! On aura automatiquement plusieurs phases de combat, j’ai hâte de voir ce que ça donne dans la pratique.
Le jeu commence à bouger, ce qui est une très bonne nouvelle. Comme dit Belore, il y aura un système de quête pour l’obtention des précus. En espérant qu’il ne faudra pas collectionner une tonne d’objets pour les créer.
l’idée est sympa, mais ca ressemble a du dps de controle…euh pardon du cps (control par seconde)
au final c la meme, on balance tout ce qu on a en controle, et on réfléchit pas.
ça serait tellement plus sympa de devoir réfléchir non ?
Rose bien sur que si faudra une tonne d’objet tu ne penses pas sérieusement qu’ils vont les lâcher comme ça ??
Ce sont pas des légendaires mais des précurseurs à obtenir par les quêtes. Après oui, faudra-t’il farm et encore farm pour les avoir telle est la question.
Pour les precu, je vois bien le coup du “250 quartzs chargés”.
Ou un truc equivalent limité a 1/jour.
Apres pour revenir sur le sujet des defiances :
Concernant les bus de farm, je vois pas la difference que ca fera. Au moment où sa barre de defiance apparaitra, il suffira que tout le monde lance au moins 1 skill de controle. Comme toute les classes peuvent en avoir au moins 3 d’équipés, ça règle le problème.
Par contre, concernant les champions/légendaire dans les dj etc.
Lorsque sa barre apparaitra, on devra donc la réduire comme actuellement ok.
Mais une fois a 0, sa compétence de fury est juste interrompu ou le mob subis les effets du dernier contrôle (ex : fear, le 5 de l’arc de glace, l’effet de repoussement etc.").
Suis curieux de voir comment deviendra “Bjarl le maraudeur” dans creuset p1 avec ce système.
Mais une fois a 0, sa compétence de fury est juste interrompu ou le mob subis les effets du dernier contrôle (ex : fear, le 5 de l’arc de glace, l’effet de repoussement etc.").
D’après ce qui est annoncé, la compétence est interrompu, après, chaque champion réagira différement : Certains, vont etre stun quelques temps, d’autres seront vulnérables…
Par contre, il ne prendront pas l’effet du dernier controle, il a bien été précisé que c’était pour changer ce phénomène du “on place que le meilleur cc” qu’ils ont changé le système de défiance.
Perso, j’aimerais bien que certain boss aient des barres de défiance a ne break qu’a certain moment très précis, et que si ils sont break en dehors, ils entrent en mode fury pour punir les joueurs. Ou bien qu’ils se rendent du coup incontrolable, histoire que le prochain cast ne puisse pas etre interrompu et que les joueurs qui ont break trop tot se prenne la mega attaque dans la tete
Ça rappelle un peu la gestion des interrup dans gw1 du coup.
On y voyait le lancement de chaque compétence de la cible et si on arrivait a lancer le sort d’interrup pendant le lancement c’etait interrompu.
Ça semble pareil a la différence que ça marche que pour une compétence spécifique et qu’il faut plusieurs contrôle pour l’interrompre.
Concernant ce nouveau système de défiance, je dis bravo.
Trop souvent dans les DJ on voit que personne ne s’occupe de la barre de défiance des champions.
Et pourtant, en se concentrant un peu, c’est tellement simple de placer un Stun de 4 sec (avec le bon équipement et la bonne compétence au bon moment).
Avec la “breakbar”, L’aspect CC (crowd control) deviens désormais un facteur important en combat, au même titre que l’impact DPS.
On reconnais un peu le coté “interruption de compétence” à la GW1.
Mais en mieux… visuellement et conceptuellement (se dire triple dégâts pendant X secondes si on parviens a break le boss, on s’en frotte les mains d’avance).
Je pense que ce nouveau système va aussi remettre en avant l’un des traits les plus important de guilde wars 2 :
- Le fait de pouvoir modifier les compétences utilitaires à tout moments (hors combat).
Fini de foncer dans le tas avec un build qui ne bouge pas du début a la fin du DJ (ou de l’open world).
A l’approche d’un combat contre un champion, il faudra s’organiser un peu. Et c’est pas plus mal!
Oui on s’en tapait les oreilles avec une babouche de stun le mob 4 pauvres petites secondes parce qu’on ne pouvait pas le faire souvent ! Rappelle toi les stacks qu’il avait ! c’était complètement aléatoire de pouvoir le stun donc oui c’est bien le nouveau système
Oui on s’en tapait les oreilles avec une babouche de stun le mob 4 pauvres petites secondes parce qu’on ne pouvait pas le faire souvent ! Rappelle toi les stacks qu’il avait ! c’était complètement aléatoire de pouvoir le stun donc oui c’est bien le nouveau système
Bin en groupe organisé et coordonné tu peux le stun presque en boucle mais ça va tellement plus vite de vider son DPS sur lui…
puneze….il faut que j’achète un cerveau maintenant pour tuer un W.B ou un champion (snif)
heureusement, je ne fait plus de W.B ni farm champion (content)
HAAA !! y a des boss dans contré sauvage (snif)
heu….si possible, anet, mettez cette barre de défiance chez les champion légendaire uniquement, pas sur tout les champions :’(
merci anet.
édit : pourquoi les gros mot ne sont plus censuré? je suis obligé de modifier maintenant :o (exemple : putin )
(Modéré par versus.7154)
Oui on s’en tapait les oreilles avec une babouche de stun le mob 4 pauvres petites secondes parce qu’on ne pouvait pas le faire souvent ! Rappelle toi les stacks qu’il avait ! c’était complètement aléatoire de pouvoir le stun donc oui c’est bien le nouveau système
Bin en groupe organisé et coordonné tu peux le stun presque en boucle mais ça va tellement plus vite de vider son DPS sur lui…
Vous ne parlez pas de la même chose je pense.
En donjon, il est simple de retirer les 5 stacks de défiance et de laisser l’élémentaliste freeze le boss.
En open PvE, un boss a souvent (pour ne pas dire systématiquement) plus de 25 stacks, autant dire que c’est impossible de se coordonner.
Personnellement, j’attends de voir parce que la modification de la défiance me parait très intéressante sur le papier en open PvE mais me semble aussi catastrophique en donjon (le système actuel de 5 stacks me convient).
alors la oui je suis d’accord