Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

Les halls de guilde, vers du nouveau contenu ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Bonjour à tous.

J’ouvre ce sujet dans ce forum car (sauf erreur de ma part), on a aucune information sur le fait qu’un joueur doive ou pas posséder HoT pour pouvoir se rendre dans le hall de guilde. Donc ce n’est peut être pas sa place dans le forum HoT. A mon avis, la partie “claim” du hall de guilde nécessitera l’extension, mais n’importe quel joueur pourra ensuite y accéder.

Pour commencer, avant de lancer le débat, je vais faire un rappel de cette feature (qui est bien plus imposante que ce à quoi je pensais).

Conquérir son emplacement (claim)

Scénaristiquement, le Pacte ayant été totalement défait, une nouvelle structure fera son apparition à l’arche du lion, et aura pour rôle principal de gérer les guildes de Tyrie pour leur donner des mission et les coordonner dans le cadre de la lutte contre le dragon (et peut être d’autres cadres, d’ailleurs). L’un de ces contrats consistera donc à aller nettoyer une zone avec une forte concentration de mordrem. Après avoir boutté tous les légumineux hors du secteur, la guilde envoyée pourra trouver un cristal qui empêchera vraisemblablement la corruption du dragon de revenir.

Les halls de guildes seront des régions adjacentes à la jungle de Maguna, il y en aura 2 lancement de l’extension (“Guilded Hollow” et “Lost Precipice”), et d’autres suivront. Une guilde devra tout d’aborder purger la zone de tous les ennemis avant de pouvoir la revendiquer comme sienne. Vraisemblablement, cette zone sera donc instanciée pour chaque guilde, mais je n’ai pas vu d’information sur comment fonctionnera l’accès extérieur. La formulation laisse qu’on peut permettre à des gens extérieurs à la guilde d’y accéder par la suite.

Your guild hall is a personal space for your guild. You control who can enter your guild’s map, and it’s a place you can retreat to with your close friends when you want to get away from the crowds of the open world.

Bâtir et décorer son hall

Il sera possible de construire des bâtiments pour son hall de guilde, chaque bâtiment donnant accès à certaines fonctionalités. Avec le temps, n’importe quelle guilde pourra déverrouiller l’ensemble des fonctionnalités, sans devoir se spécialiser dans une seule. Les construction de ces bâtiments fonctionneront un peu comme le système d’amélioration du système actuel, mais en s’affranchissant de l’influence. L’influence sera amenée à disparaitre, parce qu’en gros, ca déséquilibre trop les petites guildes des grosses qui ne savent plus quoi en faire. On ne pourra plus en gagner à HoT, mais ils ne la retireront pas tout de suite, le temps que les joueurs finissent de dépenser ce qu’il restera. Les recommendations de guilde disparaitront complètement, les primes font fortement changer et octroieront désormais une nouvelle devise la faveur (“favor”), dans le but qu’elles ne soient plus concentrées sur le contenu “haut niveau” des guildes, mais plutôt pour le pilier du système de guilde (oui, je sais pas trop comment traduire “backbone”, pour le coup). Plus de consommables pour faire les missions de guilde, elles seront libres, et auront un système de récompense hebdomadaire permettant de choisir sur quelles missions vous voulez jouer. La structure actuelle des 4 axes actuels des recherches de guilde seront donc transposés dans les bâtiments dans le hall de guilde. Quelques uns de ces bâtiments qui ont été évoqués :

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

  • L’atelier (“Workshop”) : Il s’agira d’un bâtiment s’articulant autant du nouveau système de craft : le scribe. Le scribe pourra créer des outils pour les guildes, tels que les anciennes bannières de guilde, de nouveaux outils utilisables en Montre contre Monde pour ouvrir de nouveaux gameplay défensifs/offensifs en McM, et des décorations pour le hall de guilde. Les décorations peuvent être déplacées et tournées, mais pas agrandies ou réduites.
  • La Salle de Guerre (“War Room” ): Il s’agira d’un bâtiment axé sur le Monde contre Monde, et proposera de nouvelles améliorations en McM, notamment la possibilité d’utiliser des véhicules Charr et des Zeppelins en monde contre monde.
  • L’arène (“Arena”) : Il s’agira d’un bâtiment dédié au PvP, et il sera possible pour les joueurs d’y combattre et d’y positionner en temps réel (même pendant un combat) des décorations spécifiques, les obstacles, pour inclure de nouvelles mécaniques à l’arène : des murs, des pièges, des tourelles, etc. Le but de cette arène est d’être un véritable bac à sables où les joueurs pourront faire leurs propres règles (on pourra deverrouiller la fonctionnalité permettant aux joueurs de l’arène de former des équipes, ou de rester en mode “free for all”).
  • La taverne (“Tavern”) : Il s’agit d’un bâtiment dédié aux interactions sociales et aux buffs. On ne sait pas grand chose de plus. [EDIT] Maintenant, on sait qu’elle permettra entre autres choses de choisir son hymne de guilde.
  • Le marché (“Market”) : Il s’agira d’une zone avec des PNJ proposant de nouveaux mini-pets et des nouveaux paliers d’armures de guilde.
  • La mine (nouveau): Elle servira a produire une ressource quotidienne pour construire les halls de guilde.

Les décorations pourront être deverrouillées de différentes manières (incluant l’édition deluxe), en particulier sur les contenu à challenge de groupe. Certaines de ces décorations auront des collisions (on pourra faire nos propres jumping puzzle ? ^^), et d’autres pas. Elles seront organisées en 3 catégories : Décorations, Consommables et Coffre de guerre (Decorations, Consumables and the War Chest). Une fois utilisée, une décoration est attribuée à une seule guilde.

Si la guilde décide de changer d’emplacement son hall de guilde vers une nouvelle localisation, les bâtiments déverrouillés seront directements construits dans le nouveau, mais toutes les décorations seront restituées à l’atelier et pourront être remise (un nouveau grade “architecte” au sein de la guilde permettra de les gérer).

Une option sera disponible pour les membres d’une guilde ayant deverrouillé revendiqué son emplacement, pour permettre aux joueurs de s’y téléporter directement sans devoir retourner à Maguna. Au sein du hall de guilde se trouvera un portail de guilde, permettant de rejoindre n’importe quelle map tous ensemble (enfin presque tous ensemble laisse sous entendre l’article, même si dans leurs tests en interne il n’ont jamais eu de cas où une guilde s’est retrouvée découpée, ils ne l’excluent pas).

Et maitnenant le coeur du débat

Compte tenu de toutes ces fonctionnalités, il y a quelque chose qui personnellement m’a eu l’air intéressante, c’est la partie “claim”. Parce qu’avant de construire son hall de guilde, il faut d’abord bouter des ennemis, dans une zone instanciée et en guilde dans une zone qui a l’air plutôt grande. Toutes les conditions sont donc réunies pour permettre l’ajout de contenu à difficulté élevée. Vous voyez ce à quoi je pense ? ça rappelle un peu le système de raids d’autres MMO. On ajoute le fait qu’il y aura donc des nouveaux halls de guilde par la suite ( = de nouveaux palliers) et pas de système de progression verticale (juste un avantage “cosmétique” pour se démarquer après avoir réussi un exploit, en délocalisant son hall).

En gros, ce que j’ai l’impression de voir, avec ces halls de guilde, c’est l’émergence d’un système de paliers de raids, mais à la sauce guildwars 2 (pas de farm hebdomadaire, pas de stuff qui augmente). Même si les premiers halls de guilde devraient être relativement simples d’accès, il sera tout à fait possible (et je table sur le fait que ce soit leur idée) de mettre des halls de guilde beaucoup plus difficiles à nettoyer, qui nécéssiteront donc davantage d’efforts et de coordination pour fonctionner, et qui pourraient donc représenter le fameux défi de guilde que beaucoup de joueurs cherchent sur ce jeu.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Kaalcifer.8249

Kaalcifer.8249

Ça pourrais être super cool en effet
Le fait de ce battre en instance pour son hall de guilde est une idée extraordinaire !
Espérons que ce soit bien exoloité comme tu le dis. Le terrain est fertile !

Force et Honneur !

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: gregorius.5602

gregorius.5602

plus ta guilde est grande plus tu chasse des zone difficile, donc les petites guildes ou moyenne ne pourraient pas acceder au hall plus important ou difficile a avoir (nombre de mob a tuer ou difficulté du vidage de zone) et acceder a une zone guilde je vois mal le truc, sachant que l on peut grouper qu a 5.

comment une guilde de x personne pourrais acceder a une zone instance ensemble ??

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Comme je l’ai expliqué (et comme c’est mis dans les sources), pour faire un “claim” il faut aller auprès d’une structure à l’arche du lion et prendre un contrat visant à aller nettoyer l’endroit. Je pense qu’ils doivent donner un objet ou un truc du genre qui permet d’accéder à la zone pour ta guilde.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Shinuro.9086

Shinuro.9086

Moi je suis déçu juste d’une chose, c’est qu’actuellement je trouve les activités inutiles et peu amusante quand on y va seul. Cependant je ressens un potentiel immense lorsque tu le fais avec tes compagnons, les halls de guilde auraient pu permettre d’accéder aux activités avec les membres de la guilde.
Des ptis jeux entre nous sur une survie à sud soleil ou faire la course comme des tards à la mario sur la course du sanctuaire et inviter les autres guildes à nous défier sur certaines de celle ci, ça serait juste awesome et ça permettrai de valoriser le contenu déjà présent mais laisser de coté. Des matchs de bagarre de baril structuré, on pourrait s’amuser de tellement de façon mais malheureusement non, ça fait ierch XD

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

ça sera peut être disponible via le portail qui permet de se TP. Avec de la chance. Mais j’avoue que j’y crois pas trop. En effet, ça aurait été sympa.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

gregorius, rien ne nous dis qu’il ne sera pas possible de grouper à plus de 5 pour ce contenu ou d’y aller à plusieurs groupes de 5

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Ou bien que tous les représentant de la guilde y ont accès, indépendamment des groupes ?
Ils disent qu’ils ont utilisés une nouvelle technologie pour ça. Pour moi ça veut dire que le système n’existe pas encore en jeu.

D’ailleurs, je sais pas vous mais moi je suis satisfait des annonces sur les guildes. Je trouve que, pour le moment, les modifications vont dans le bon sens. Sur le papier en tout cas.

Roche de l’Augure

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Posted by: Crocuta.1785

Crocuta.1785

Moi je vois pas ce que ce changement vient faire dans une extension,cela aurait du venir sous forme de maj .

Je suis pas excité par ce que je vois.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Ou bien que tous les représentant de la guilde y ont accès, indépendamment des groupes ?
Ils disent qu’ils ont utilisés une nouvelle technologie pour ça. Pour moi ça veut dire que le système n’existe pas encore en jeu.

D’ailleurs, je sais pas vous mais moi je suis satisfait des annonces sur les guildes. Je trouve que, pour le moment, les modifications vont dans le bon sens. Sur le papier en tout cas.

A vrai dire, je pense que ce sera un peu plus large que la représentation de guilde. Ils ont dit qu’on pourrait inviter des gens extérieurs dans notre hall de guilde (tout en contrôlant l’accès). On peut supposer que ce système marchera aussi pour le “claim”. Mais oui, je pense pas que ça ait un lien quelconque avec le fait d’être groupé.

Personnellement, j’aime beaucoup également cette approche, j’espère juste qu’on évitera l’écueil des guildes se repliant sur elles-mêmes.

EDIT : au passage il y a de nouveaux articles pour ceux qui n’ont pas vu

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

J’ai vus ça. Je parlais justement suite à la lecture de ces articles.

Roche de l’Augure