Salut,
je créé un post pour centraliser les retours du 3e et dernier week end de bêta.
-Raids: no comment
-Map: toujours des events qui bug, pas de nouveauté comparé au dernier week end.
-PvE: grosse déception sur la difficulté !! Par exemple l’instance qui donnait du fil a retordre est désormais simplissime et à la limite de l’ennui ! Remettez plus de défi s’il vous plait !
-Bastion: globalement satisfait, c’est amusant. 1 minute pour changer de build c’est court par contre.
-Interface: les nouvelles icônes sont top, super immersives. Cela dit je n’ai pas trop compris celle du draconnier. Aussi l’icône du pied ailé colle bien au nom Daredevil, par contre avec Fracasseur, il y a comme un truc qui cloche.
-Revenant :
Les simplifications sur le démon sont bien. Seulement l’aptitude de corruption grand maitre qui copie nos altérations sur les ennemis devient inutile.
Sur le centaure, je regrette la perte de temps pour invoquer la tablette. Ce serait bien mieux si elle apparaissait dès la légende invoquée, puisque le rôle de soigneur nécessite d’être réactif.
Les modifications du nain légendaire m’ont beaucoup plu aussi.
-Chronomancien :
L’euphorie est toujours aussi sympa et fluide, la modification des puits est très appréciable aussi, notamment le puits de précognition. Les aptitudes s’adaptent au pve comme au pvp, au soutien/controle comme au dps. Mais je suis aussi toujours faché avec la cinquième arme secondaire, et la “nouvelle mécanique de classe” quasi inexistante: F5 annecdotique avec CD long. Pour moi c’est plus un envouteur avec un petit coup de botox plutot qu’une spécialisation élite.
-Draconnier:
Je suis pas trop emballé par le concept. Je n’y connais pas grand chose en McM mais je pense que cette spé a l’air très axée sur le jeu en bus et s’adapte moyennement au pve.
Après, la spé a l’air réglo, le dps est bon.
-Faucheur:
Toujours sympa à jouer, pas grand chose à dire sur cette spé qui est agréable à jouer, sauf l’auto attaque au linceul, qui avec les aptitudes, me parait toujours trop forte.
-Cataclyste: c’est la spécialisation qui m’amuse le plus, et les modifications l’ont rendue encore mieux. Il semble efficace dans tous les modes de jeu. J’adore.
-Héraut: très bonne spécialisation, un peu moins “obligatoire” avec les améliorations du nain.
-Berzerker: contrairement à la majorité des spé, le berzerker apporte au guerrier des choses qu’il a déja (DPS, alté, sustain), mais le mode berzerker et les nouveaux déchainements renouvellent bien le jeu. J’aurais bien aimé en avoir autant pour le chronomancien… A bon entendeur.
-Fracasseur: les modifications sur les esquives l’ont rendu beaucoup plus fluide et c’est super. Ca offre une bonne coopération avec beaucoup de coups de grâce de combo. J’ai moins accroché sur les physiques, car toujours attaché aux compétences de sustain, malgré l’esquive supplémentaire.
-Mécatronicien: Bonne surprise, le marteau est amusant à jouer, mais le bond (skill 3) est un peu hasardeux et fait parfois tomber des corniches. De plus, je crois que le premier bond est bugué et ne fait pas de coup de grâce sauté. Les aptitudes offrent une résistance inouïe et se mêlent bien avec les aptitudes des spé fondamentales. Les gyrocapteurs sont amusants. La compétence de ceinture du gyro d’élite me parait avoir un CD un peu court pour un effet si puissant. J’aurais cependant aimé un coup de grace sauté supplémentaire dans l’arsenal de l’ingénieur (dans un kit, ou autre skill…) pour profiter des champs électriques à foison de cette nouvelle spé.
-Druide: je suis un peu plus mitigé sur le druide. Il apporte une arme de support que j’attendais vraiment avec le rôdeur. Les skills sont très sympa, sauf peut etre l’afflux de ronces que j’ai trouvé un peu lent et un peu court (mais après tout c’est un contrôle sur une très grande zone). Le druide tient son bâton comme le revenant et le fracasseur qui l’utilisent au corps à corps, et non comme un magicien, quel dommage. Le mode avatar céleste offre un soin et un contrôle énorme, vraiment très sympa. Les glyphes m’ont globalement plu, mais je regrette l’absence de brise étourdissement. Le glyphe d’égalité en mode avatar céleste me parait un peu limite. Pour ce qui est du familier, je dirais qu’il a été pratiquement oublié, on perd un peu la synergie dont j’ai l’habitude chez le rôdeur. Aussi l’aptitude des racines anciennes me parait horriblement forte, 5 secondes d’immobilisation dispo toutes les 10 secondes O_o.
Pour parler aussi des nouveaux familiers, j’ai bien aimé le tigre, en revanche je trouve que les vouivres manquent de vivacité. Pour ce qui est du fumécaille, il est, comme son nom l’indique complètement fumé: très bon DPS avec un faculté à esquiver les coups hors norme et en plus une quantité de PV très copieuse. Le hérisson dino aussi dispose d’un très bon DPS et d’une excellente survie alors qu’il est à distance.
Voila pour moi