Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

Suggestions : Imaginer de nouvelles professions

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Bonjour à tous,

Avec l’extension HoT qui nous a apporté de nouvelles professions (spécialisation “élite”), je propose d’imaginer de nouvelles professions qui pourrait peut-être apparaître dans le jeu…
Voici quelques exemples que j’ai imaginé :

La rôdeuse:

  • Belluaire ou Chaman, utilisation de plusieurs familiers en même temps, 2 minimum, l’habituel protecteur d’attaque et un second protecteur healeur par exemple.
    Pouvoir charmer une bête sauvage pour en faire un allié temporaire (jusqu’à la mort de celle-ci).
  • Pisteur/Éclaireur, une compétence furtive, une version améliorée de la rôdeuse arc ou ajout de l’arbalète. Ajout de dégâts élémentaires via utilitaires ou autre.

Nécromante:

  • Vampyr, invocation de vampire comme ceux rencontrés dans HoT, essaim de chauve-souris, une chauve-souris vampire (familiers repli dragon chemin sud) et un vampire (style le HP à l’orée d’émeraude). J’aurai aussi bien vue un skill utilitaire “Goule”, les mobs frappés deviendraient des alliés temporaire (soit ils perdent leur vie pour restaurer la vie ou le linceul du mécromant, soit ils perdent leur vie en utilisant leur compétence). Le but étant une aide temporaire qui leur sera fatal.
    Un fouet en nouvelle arme jumelée avec une arme secondaire ou double fouet. Qui donnerait des skills de type ronces et lianes qui inflige saignement et draine la vie.
    Le forme en linceul serait avec des ailes comme les démons / écorcheurs.

Ingénieur :

  • Holomancienne, comme Elli dans l’histoire de Zhaïtan à Orr (mission reprendre les quais). Ou Scarlet
    Notre personnage serait dans l’hologramme qui serait comme une armure. Via les utilitaires, en Golem, en créature à vapeur, etc….
    Note: étant en corps à corps, le marteau devrait être utilisable.

Guerrière

  • Une spé de Cavalier, un peu comme certain Mordrem.
    Avec un des skills utilitaire on se retrouve sur une monture (éphémère et vitesse de déplacement identique au joueur) sur laquelle l’on aurait des skills de lancier et de charge.

La voleuse

  • Tireur d’élite, utilisation du fusil avec des skills longueur distance.

Bon jeu à tous, @ vos plumes

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

j aimes bien l idée, de la rodeuse dompteuse avec PLUSIEURS pet !
j ajouterai qu il faut des vrais pet qu il faudra entrainer un par un, qui peuvent monter de niveau, avoir des " armures " des " meilleures griffes, crocs, souffle ardent, poison " etc etc
faudra changer le F1 -4 actuel, par contre . ex : F1 = selectionner le pet numero 1 qui recevrai l exp, les 3 autres, seront présents, mais n auront pas d exp, donc, sont plus ou moins forts.

guerrier, pk pas quelque chose qui ressemble à un guerrier sparte, avec des skills orientés pour tuer en qq coups, avec un systeme d adrenaline similaire au revenant, mais qui est vide hors combat, et d autres skills qui s enclenchent direct contre des points de vie, ou une condition, ( comme le headbut , elite de berserker )
seuls le skill 1 2 et 3 sont utilisable gratuitement, au debut, puis il faut taper et taper pour acceder aux autres skills puissants. le " burst " apppliqué à bcp les skills quoi , pas seulement au F1

gardien, il faut un paladin, à tout prix
avec un bouclier enorme, à deux mains ! toutes attaques se fait au bouclier, et avec des skills de redirection des degats , retour à l envoyeur ou degats partagés avec le paladin

voleur, tireur d elite , oui !
voire, sniper
pas comme l ingenieur avec son kit elite , qui spam, non non
un tireur d elite, qui se cache, qui ne bouge pas, et bam ! tres mal, qui aussi des pieges pour pas qu on l approche de trop pres.
bien sur, les autres skills ne le force pas à rester immobile, ou taper tres mal …

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: 53419584-EEA4-43C8-9312-3AC90714CBFE

53419584-EEA4-43C8-9312-3AC90714CBFE

Pour les professions/classes un bon vieux retour sur :
- le derviche
- le ritu avec la pose d’esprit
-Le moine avec châtiment heal et protect… Oula je m’emballe.

Pour les armes je vois bien l’introduction de :

-l’arbalète avec tirs multiples ou triples shots sur le même ennemi, effets de perforation, recul, stun ou stupeur.

-la faux avec des dégâts de zone

-l’urne qui permettrait de poser des esprits à deux mains pour un ritualiste ou d’enchanter l’arme main droite pour les autres classes

- les griffes: en double griffe avec des effets de lacération et saignement prolongé ou un effet cumul de blessure marqué.

-le livre main gauche, avec des Mantras selon les classes

- la lance avec de la charge , du recul de l’empalement et de la chute collective, de la projection de pointes et des murs de lances..

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Saghia.9412

Saghia.9412

Elémentaliste

  • Le Phoenix, serait une aptitude résurrection automatique pour soi-même et de masse. Avec une barre qui se charge et recharge en tuant des mobs comme pour le F5 du druide.
    1er pression de F5 auto-résurrection du Phoenix, (un buff) en cas de mise à terre ou de One-shoot, AoE de feu et Rez du personnage avec 75% de vie.
    2éme pression sur F5, AoE de feu pour chacun des alliès à terre ou mort, puis Rez de ceux-ci à 60% de vie.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

Perso j’ai beaucoup de spés en tête, certaines très détaillées donc bon ^^

Pour le war, bâton CaC et faire un moine, qui utilise des skills d’arcanes (style Frappe de Ki). Très axé sur les critiques (un peu comme l’arcane elem). Il aurait un F2 qui consomme l’adré et le met en transe pour se regen
Et aussi une spé Corsaire au pistol, avec des skills de “survie” qui ressemble en fait au combat improvisé de marin, en utilisant ce qui nous passe par la main. Axé sur les explosions de bombes. Le F2 pose des barils en fonction de l’adré, barils qu’on peut faire péter.

Pour le Guard, un prêtre, qui joue au cor et avec des mantras, du style ultra healer au fond quoi, qui met du temps mais qui heal a mort. De nouvelles vertus améliorés axé plus défensive.
Et un Conquérant qui joue masse main gauche, avec des bannières, une sorte de première ligne qui charge et engage les combats. Avec une vertu F4 qui fait charger (et un passif de speed AoE)

Pour le vovo, une spé assassin avec épée main gauche, des postures, axé sur la fufu et les dégâts. Un nouveau larçin quand on est en fufu (comme les attaques de base)
Et une spé sniper, parce qu’on la veut tous, avec des gadgets, axé sur la survie personnelle et d’énormes dégâts lents a distance (et donc un fusil). Peut être un larçin réactivable pour revenir au point de départ en supprimant des altés, ou passant fufu.

Le nécro, le cauchemar, avec un bouclier, des esprits, axé sur la peur et de contrôle donc. Pas d’idée sur les mécaniques.
Un autre truc style Peste, peut être arc court, et des venins, axé sur les altés AoE a distance.

L’elem, un mage guerrier a l’épée, avec des skills physique et axé sur du dps brut. Switch d’affinité fusionnent les éléments pour 5s, ce qui crée de nouvelles auto attaque avec ces éléments mélangés.
Un astromancien avec une affinité stellaire. Avec un espadon, des consecrations, axé sur les AoE.

L’envout en rêveur, a l’arc long, des compétences spectrales, axé sur les fantasmes avec 5 fantasmes max en même temps.
Un découpeur qui crée des failles dans l’espace, avec des corruption, des pouvoirs dangereux mais très puissant, avec une hache. Détruire une illusion crée une anomalie a son emplacement, qui explose au bout d’un moment.

Le rôdeur, une spé avec plusieurs familier en même temps j’y avais déjà penser ^^ Avec un marteau et un F5 courroux bestial qui rez nos familier et donnent de gros buffs. Et des skills utilitaires de minions, pour avoir toujours plus de bestioles.

Sinon j’ai plus trop d’idée :/
Je peux développer si vous avez un doute sur un truc pas de souci, mais je suis pressé la ^^

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ sos ,
guerrier moine, et gardien conquerant j aimes bien

@5341, je sais pas si l introduction de nouvelles armes seraient bien, j hesites
mais, je pencherais neanmoins plutot en faveur de la mm arme, mais selon la spé, tous les skills changent . Si nouvelles armes, juste les skins alors.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rylien.3824

rylien.3824

Voici quelques idées :

Envouteurs

  • Voudou:
    Manipule les ennemies et peut les contrôler , invoque des poupées. Le pouvoir le plus obscur de l’envoûteur entre vos mains
  • Illusionniste:
    Canalyse une partie infime du pouvoir de Kralkatorik & Brill , et utilise l’illusion pur et la stigmatisation. Utilise le pouvoir de sont ennemie contre lui

Gardien

  • Mage:
    Maîtrise le pouvoir du feu divin.
  • Paladin:
    Canalise le pouvoir de la Lumière et des Cieux pour protéger quiconque grâce a sa détermination

Nécromant

  • Démoniste:
    Invoque le pouvoir des ténèbres et des enfers des brumes pour invoquer de terribles créatures de la nuit des temps. Le cauchemars ne fait que commencer…
  • L’empaleur:
    Empale ces ennemies au cac grâce a l’arme aquatique ( qui devient donc terrestre ) le harpon , et utilise la magie du sang pur et le contrôle du sang. ( Donc contrôle ces ennemies parfois).

Elementaliste

  • Syren:
    Grâce a sont trident ( arme aquatique devenant arme terrestre) , il canalise le pouvoir de l’eau dévastatrice principalement pour détruire ces ennemies , sa compétence d’élite est une transformation en Sirène.
  • Avatar :
    Il canalise le pouvoir du 5 ème élément restée trop longtemps secret : L’Energie ,
    qui possèdent plusieurs forme dont la plus connue : l’énergie spirituelle , sa compétence élite est une " transe " invoquant les 4 éléments a la fois qui inflige de très lourd pénalités et dégâts.

Revenant

  • Le Légendaire:

Grâce à sont grimoire , il invoque rien qu’en lisant ( crie) des légendes ces créatures d’une histoires pour affronter l’ennemie, sont arme est le Légendarium. _ invoquer la légende d’antan contre l’énemie… une compétance : on dit qu’autrefois le désert de cristal était un océan.. Déchainez -le !
exemple de crie : Je te déchaîne ô pouvoir de l’océan du désert de cristal !!

  • Le Recepteur:
    Canaliser le pouvoir du rêve pour vos alliée et déchaînez le cauchemars contre vos ennemies.

Guerrier

*Le Rédempteur : ( pas d’idée )

*Gladiateur : ( pas d’idée ).

Rodeur

Invocateur : Proche de l’elementaliste , contrairement a lui il se contente d’invoquer les éléments ( donc les maîtrises pas ).

Ce sont des idées vite fait… je pense que l’ajout de nouvelles armes pourrais être sympa quand même.

Bonjour :)

(Modéré par rylien.3824)

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Posted by: bamboo.7403

bamboo.7403

@ rylien, le voodoo a l air marrant

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Posted by: rylien.3824

rylien.3824

En effet !! cela peut être sympa je pense.

Bonjour :)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: papalolo.4726

papalolo.4726

J’avais pensé à adapter les armes aquatiques en armes terrestres, notamment la lance.

Pour le lance, on transforme ça en arme d’hast, dispo pour guerrier, gardien, rodeur, voleur et nécromant.
Les compétences à l’arme d’hast serait plutôt lente mais infligerait de bon dégâts de zone. Pour les CàC, cela leur conférerait une portée d’attaque améliorée.

Après j’ai pas des mass d’idées pour les compétences mais le concept est là.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut!
Il y a plein de très bonnes idées ici! Mention spéciale pour l’Elementaliste Syren et son arme aquatique!

Pour ma part je n’ai pas acheté Hot, je ne vais donc pas me risquer sur des questions d’équilibrage ni de mécanique de classe (pas longtemps en tout cas) car je ne maitrise pas l’ensemble des professions ainsi que leur évolution à l’heure actuelle.

Mais j’ai quand même quelques idées

_

Revenant : (j’ai voulu me documenter sur cette classe, mais elle n’apparait pas sur le site officiel… étrange..)

  • Ritualiste (Focus) – Le Ritualiste peut invoquer un fragment d’esprit de chaque légende et les asservit pour qu’ils se battent à ses côtés en échange d’énergie vitale.
  • Forge-âme (Baguette) – Cette spécialisation permet au revenant d’envelopper les armes et équipements d’une énergie spirituelle (altération d’équipement non dissipable). Ces armes ou armures se voient dotées de propriétés effrayantes.

Elémentaliste :

  • Maître des aspects (Arc court) – C’est un élémentaliste qui a fait évoluer ses quatre éléments en les transformant en aspects (Vent – Solaire – Eclaire). Il na donc plus que ces trois aspects.
  • Arcaniste (Core) – Il canalise la magie cosmique pour charger des sorts uniquement d’origine arcanique.

_

Voilà pour le moment!
Si non j’aime bien aussi l’idée du moine, mais plus pour la profession voleur ou Gardien plutôt que guerrier.

(Modéré par Jolanh.6714)

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Posted by: minimoi.8195

minimoi.8195

Mes petites idées :

-Envouteur : Hypnomage
Ici, background onirique avec de nouvelles illusions rêves et cauchemars qui remplacent les fantasmes et bénéficieraient d’un nouvel effet passif.
Eventuellement une nouvelle altération de contrôle. Les Shatter seraient revisités
Spé basée DPS et affaiblissement/ contrôle

-Revenant : Vengeur
Background imaginé sur l’ancienne héroïne Gwen Thackeray, humaine victime de la cruauté des charrs, écorchée par la vie, qui a semé la mort dans les rangs charrs de la caste des chamans (ex légion de la flamme) et bâti la nation de Noirfaucon en y menant les réfugiés ascaloniens.
Offre un jeu un peu plus “magique” avec une nouvelle arme secondaire (type focus). Gameplay basé sur la contre-attaque, l’application d’altérations et le renforcement lorsque des dégats sont subis.

-Guerrier: Pirate
Background un peu brigand à bon fond, amateur de la vie, le pirate pourrait bénéficier d’un F2 lui permettant d’utiliser sa bouteille de rhum spécial pour s’enivrer et bénéficier de puissants buffs selon le niveau de son adrénaline. Il aurait un pistolet, à moyenne portée avec des compétences de contrôle (type grab). La spé serait basée sur la mobilité donna au guerrier plus de survie et de contrôle. Peut être pourrait il partager des avantages en faisant tourner son rhum vieux ^^

-Voleur: Danselame
Spé basée sur le bacground du cirque et des artistes de rue, le Danselame serait équipé d’une épée secondaire. Il userait de blocages lui permettant d’obtenir des buffs et de les partager lorsque des coups sont bloqués ou esquivés. Cela en ferait une spé de défense / support. Le danselame utiliserait des postures lui octroyant divers améliorations offensives et défensives.

-Ingénieur: Artificier
Spé axée sur le coté savant alchimiste qui serait basé sur les altération et le support. Le gameplay mettrait en avant l’amélioration des combos, en les renforçant, les modifiant et peut être en en créant de nouveaux.

-Gardien: Ascète
L’idée ici est de créer un gardien inspiré d’un moine ou d’un derviche axé sur une vie de privation qui rend son esprit plus fort. Il userait de mantras. Il offrirait à ses alliés du support et de la défense.

Mes idées s’arrêtent la ^^

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: sos.6510

sos.6510

J’aime bien l’hypnomage, ça ressemble un peu a l’idée que j’appelle Rêveur, a part que moi ça crée lui donne la possibilité d’avoir jusqu’a 5 illusions en même temps ^^
Pareil pour le Pirate, je pensais a la même chose avec mon Corsaire, une spé mouvement survie au pistol, mais je verrais bien le rhum en utilitaire ou soin, et en F2 il pose des barils de poudre, qu’il peut faire exploser en tapant dessus (un certain skill du pistol pourrait OS le baril). Après pour les connaisseur de LoL, la ressemblance avec gankplank je la vois hein ^^ Mais ça pourrait tout de même être rigolo
J’aime bien le Danselame, une sorte de barde ça pourrait donner une autre utilité que DPS au voleur

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: rylien.3824

rylien.3824

J’aime bien l’idée du Pirate avec sont F2 Baril et avec un soin Rhum etc…

Je met permet donc de " reformuler " mon idées précédentes.

L’Envoûteur

  • Le Voudou : Pouvoir du contrôle et de l’illusion infâme , elle maîtrises ces adversaires et les rendent fou… il invoque parfois l’illusion de leur adversaires et a la capacité d’utiliser 3 illusions pour en faire une illusion géante. Utiliser le pouvoir le plus obscur de l’envoûteur

L’Elémentaliste

  • Syren : Le Syren est l’ascension de l’élémentaliste et sa spécialisation a l’élément de l’eau.
    Il ne maîtrise donc plus les 3 autres éléments , mais des sorts spéciale a l’eau. IL peut maîtriser un minimum la spiritualités canalisée par l’eau. son arme est le trident
  • Je suis pour aussi la maîtrises des aspects

Le Revenant

  • Le Légendaire : Maîtrises le cœur de la Légende , il puise dans la force la plus concentrée des contes et des Légendes grâce a l’apparition d’une nouvelle arme : Le Légendarium. (Grimoire). Il invoque des légendes du passée… autant canalisez le pouvoir d’un Mursaat ou d’un Exilée que d’invoquez le pouvoir du Roi Doric. Ces compétances une fois lancée lance un cri : comme si elle lisais le début d’une histoire/invocation

Ex : Invoquez le pouvoir de la Mer du Cristal ( Désert de cristal avant) : Je te déchaîne ô pouvoir de l’océan du désert de cristal !!

  • Empaleur : grâce a sa Lance ( utilisable à distance) empale ces ennemies et invoque le pouvoir des brumes pour invoquer les ennemies les plus terrifiant de l’histoire et les plus cruel… il canalise le pouvoir obscur des brumes et du passée. Nous avons tous un côté obscur en nous
Bonjour :)

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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Le faucher deviendrait la moissonneuse batteuse (évolution logique de ce que l’on peut voir à l’heure actuelle) :

  • possibilité de OS via une altération à court CD (5s) touchant 5 cibles.
  • plus besoin des touches Z,Q,S,D, compétences lui permettant de suivre le groupe allié le plus important histoires de pouvoir gank en toute sécurité

Non trêve de plaisanterie je pense qu’il faudrait déjà qu’il ré-équilibre le jeu correctement avant de penser à de nouvelles spécialisations. Séparation des modes de jeu JcJ/McM/PvE et revoir certaines choses. Ce qui demande du temps.

Par contre doivent-ils absolument rajouter une nouvelle arme?

(Modéré par Mat.9526)

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Posted by: sos.6510

sos.6510

Oui evidemment Mat, on ne fait que spéculer, mais ils bossent par groupe séparer, donc ceux qui équilibrent et ceux qui pensent aux nouvelles spé bossent en même temps, faudrait juste équilibrer rapidement.

Perso une nouvelle arme ça me ferait papillon , on est déjà bien comme ça je trouve ^^
A moins qu’ils repensent totalement le combat sous marin, et qu’on débloque de nouvelles armes sous marines (pas en spé hein, faut pas déconner)

Ceci est la signature la moins originale du monde.
Le fait de dire ça la rend originale.
Ceci est donc la signature la plus originale du monde.