Suggestions : Imaginer de nouvelles professions
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Saghia.9412
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Saghia.9412
Bonjour à tous,
Avec l’extension HoT qui nous a apporté de nouvelles professions (spécialisation “élite”), je propose d’imaginer de nouvelles professions qui pourrait peut-être apparaître dans le jeu…
Voici quelques exemples que j’ai imaginé :
La rôdeuse:
Nécromante:
Ingénieur :
Guerrière
La voleuse
Bon jeu à tous, @ vos plumes
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: bamboo.7403
j aimes bien l idée, de la rodeuse dompteuse avec PLUSIEURS pet !
j ajouterai qu il faut des vrais pet qu il faudra entrainer un par un, qui peuvent monter de niveau, avoir des " armures " des " meilleures griffes, crocs, souffle ardent, poison " etc etc
faudra changer le F1 -4 actuel, par contre . ex : F1 = selectionner le pet numero 1 qui recevrai l exp, les 3 autres, seront présents, mais n auront pas d exp, donc, sont plus ou moins forts.
guerrier, pk pas quelque chose qui ressemble à un guerrier sparte, avec des skills orientés pour tuer en qq coups, avec un systeme d adrenaline similaire au revenant, mais qui est vide hors combat, et d autres skills qui s enclenchent direct contre des points de vie, ou une condition, ( comme le headbut , elite de berserker )
seuls le skill 1 2 et 3 sont utilisable gratuitement, au debut, puis il faut taper et taper pour acceder aux autres skills puissants. le " burst " apppliqué à bcp les skills quoi , pas seulement au F1
gardien, il faut un paladin, à tout prix
avec un bouclier enorme, à deux mains ! toutes attaques se fait au bouclier, et avec des skills de redirection des degats , retour à l envoyeur ou degats partagés avec le paladin
voleur, tireur d elite , oui !
voire, sniper
pas comme l ingenieur avec son kit elite , qui spam, non non
un tireur d elite, qui se cache, qui ne bouge pas, et bam ! tres mal, qui aussi des pieges pour pas qu on l approche de trop pres.
bien sur, les autres skills ne le force pas à rester immobile, ou taper tres mal …
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: 53419584-EEA4-43C8-9312-3AC90714CBFE
Pour les professions/classes un bon vieux retour sur :
- le derviche
- le ritu avec la pose d’esprit
-Le moine avec châtiment heal et protect… Oula je m’emballe.
Pour les armes je vois bien l’introduction de :
-l’arbalète avec tirs multiples ou triples shots sur le même ennemi, effets de perforation, recul, stun ou stupeur.
-la faux avec des dégâts de zone
-l’urne qui permettrait de poser des esprits à deux mains pour un ritualiste ou d’enchanter l’arme main droite pour les autres classes
- les griffes: en double griffe avec des effets de lacération et saignement prolongé ou un effet cumul de blessure marqué.
-le livre main gauche, avec des Mantras selon les classes
- la lance avec de la charge , du recul de l’empalement et de la chute collective, de la projection de pointes et des murs de lances..
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Saghia.9412
Elémentaliste
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Perso j’ai beaucoup de spés en tête, certaines très détaillées donc bon ^^
Pour le war, bâton CaC et faire un moine, qui utilise des skills d’arcanes (style Frappe de Ki). Très axé sur les critiques (un peu comme l’arcane elem). Il aurait un F2 qui consomme l’adré et le met en transe pour se regen
Et aussi une spé Corsaire au pistol, avec des skills de “survie” qui ressemble en fait au combat improvisé de marin, en utilisant ce qui nous passe par la main. Axé sur les explosions de bombes. Le F2 pose des barils en fonction de l’adré, barils qu’on peut faire péter.
Pour le Guard, un prêtre, qui joue au cor et avec des mantras, du style ultra healer au fond quoi, qui met du temps mais qui heal a mort. De nouvelles vertus améliorés axé plus défensive.
Et un Conquérant qui joue masse main gauche, avec des bannières, une sorte de première ligne qui charge et engage les combats. Avec une vertu F4 qui fait charger (et un passif de speed AoE)
Pour le vovo, une spé assassin avec épée main gauche, des postures, axé sur la fufu et les dégâts. Un nouveau larçin quand on est en fufu (comme les attaques de base)
Et une spé sniper, parce qu’on la veut tous, avec des gadgets, axé sur la survie personnelle et d’énormes dégâts lents a distance (et donc un fusil). Peut être un larçin réactivable pour revenir au point de départ en supprimant des altés, ou passant fufu.
Le nécro, le cauchemar, avec un bouclier, des esprits, axé sur la peur et de contrôle donc. Pas d’idée sur les mécaniques.
Un autre truc style Peste, peut être arc court, et des venins, axé sur les altés AoE a distance.
L’elem, un mage guerrier a l’épée, avec des skills physique et axé sur du dps brut. Switch d’affinité fusionnent les éléments pour 5s, ce qui crée de nouvelles auto attaque avec ces éléments mélangés.
Un astromancien avec une affinité stellaire. Avec un espadon, des consecrations, axé sur les AoE.
L’envout en rêveur, a l’arc long, des compétences spectrales, axé sur les fantasmes avec 5 fantasmes max en même temps.
Un découpeur qui crée des failles dans l’espace, avec des corruption, des pouvoirs dangereux mais très puissant, avec une hache. Détruire une illusion crée une anomalie a son emplacement, qui explose au bout d’un moment.
Le rôdeur, une spé avec plusieurs familier en même temps j’y avais déjà penser ^^ Avec un marteau et un F5 courroux bestial qui rez nos familier et donnent de gros buffs. Et des skills utilitaires de minions, pour avoir toujours plus de bestioles.
Sinon j’ai plus trop d’idée :/
Je peux développer si vous avez un doute sur un truc pas de souci, mais je suis pressé la ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: bamboo.7403
@ sos ,
guerrier moine, et gardien conquerant j aimes bien
@5341, je sais pas si l introduction de nouvelles armes seraient bien, j hesites
mais, je pencherais neanmoins plutot en faveur de la mm arme, mais selon la spé, tous les skills changent . Si nouvelles armes, juste les skins alors.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: rylien.3824
Voici quelques idées :
Envouteurs
Gardien
Nécromant
Elementaliste
Revenant
Grâce à sont grimoire , il invoque rien qu’en lisant ( crie) des légendes ces créatures d’une histoires pour affronter l’ennemie, sont arme est le Légendarium. _ invoquer la légende d’antan contre l’énemie… une compétance : on dit qu’autrefois le désert de cristal était un océan.. Déchainez -le !
exemple de crie : Je te déchaîne ô pouvoir de l’océan du désert de cristal !!
Guerrier
*Le Rédempteur : ( pas d’idée )
*Gladiateur : ( pas d’idée ).
Rodeur
Invocateur : Proche de l’elementaliste , contrairement a lui il se contente d’invoquer les éléments ( donc les maîtrises pas ).
Ce sont des idées vite fait… je pense que l’ajout de nouvelles armes pourrais être sympa quand même.
(Modéré par rylien.3824)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: bamboo.7403
@ rylien, le voodoo a l air marrant
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: rylien.3824
En effet !! cela peut être sympa je pense.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: papalolo.4726
J’avais pensé à adapter les armes aquatiques en armes terrestres, notamment la lance.
Pour le lance, on transforme ça en arme d’hast, dispo pour guerrier, gardien, rodeur, voleur et nécromant.
Les compétences à l’arme d’hast serait plutôt lente mais infligerait de bon dégâts de zone. Pour les CàC, cela leur conférerait une portée d’attaque améliorée.
Après j’ai pas des mass d’idées pour les compétences mais le concept est là.
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Jolanh.6714
Salut!
Il y a plein de très bonnes idées ici! Mention spéciale pour l’Elementaliste Syren et son arme aquatique!
Pour ma part je n’ai pas acheté Hot, je ne vais donc pas me risquer sur des questions d’équilibrage ni de mécanique de classe (pas longtemps en tout cas) car je ne maitrise pas l’ensemble des professions ainsi que leur évolution à l’heure actuelle.
Mais j’ai quand même quelques idées
_
Revenant : (j’ai voulu me documenter sur cette classe, mais elle n’apparait pas sur le site officiel… étrange..)
Elémentaliste :
_
Voilà pour le moment!
Si non j’aime bien aussi l’idée du moine, mais plus pour la profession voleur ou Gardien plutôt que guerrier.
(Modéré par Jolanh.6714)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: minimoi.8195
Mes petites idées :
-Envouteur : Hypnomage
Ici, background onirique avec de nouvelles illusions rêves et cauchemars qui remplacent les fantasmes et bénéficieraient d’un nouvel effet passif.
Eventuellement une nouvelle altération de contrôle. Les Shatter seraient revisités
Spé basée DPS et affaiblissement/ contrôle
-Revenant : Vengeur
Background imaginé sur l’ancienne héroïne Gwen Thackeray, humaine victime de la cruauté des charrs, écorchée par la vie, qui a semé la mort dans les rangs charrs de la caste des chamans (ex légion de la flamme) et bâti la nation de Noirfaucon en y menant les réfugiés ascaloniens.
Offre un jeu un peu plus “magique” avec une nouvelle arme secondaire (type focus). Gameplay basé sur la contre-attaque, l’application d’altérations et le renforcement lorsque des dégats sont subis.
-Guerrier: Pirate
Background un peu brigand à bon fond, amateur de la vie, le pirate pourrait bénéficier d’un F2 lui permettant d’utiliser sa bouteille de rhum spécial pour s’enivrer et bénéficier de puissants buffs selon le niveau de son adrénaline. Il aurait un pistolet, à moyenne portée avec des compétences de contrôle (type grab). La spé serait basée sur la mobilité donna au guerrier plus de survie et de contrôle. Peut être pourrait il partager des avantages en faisant tourner son rhum vieux ^^
-Voleur: Danselame
Spé basée sur le bacground du cirque et des artistes de rue, le Danselame serait équipé d’une épée secondaire. Il userait de blocages lui permettant d’obtenir des buffs et de les partager lorsque des coups sont bloqués ou esquivés. Cela en ferait une spé de défense / support. Le danselame utiliserait des postures lui octroyant divers améliorations offensives et défensives.
-Ingénieur: Artificier
Spé axée sur le coté savant alchimiste qui serait basé sur les altération et le support. Le gameplay mettrait en avant l’amélioration des combos, en les renforçant, les modifiant et peut être en en créant de nouveaux.
-Gardien: Ascète
L’idée ici est de créer un gardien inspiré d’un moine ou d’un derviche axé sur une vie de privation qui rend son esprit plus fort. Il userait de mantras. Il offrirait à ses alliés du support et de la défense.
Mes idées s’arrêtent la ^^
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
J’aime bien l’hypnomage, ça ressemble un peu a l’idée que j’appelle Rêveur, a part que moi ça crée lui donne la possibilité d’avoir jusqu’a 5 illusions en même temps ^^
Pareil pour le Pirate, je pensais a la même chose avec mon Corsaire, une spé mouvement survie au pistol, mais je verrais bien le rhum en utilitaire ou soin, et en F2 il pose des barils de poudre, qu’il peut faire exploser en tapant dessus (un certain skill du pistol pourrait OS le baril). Après pour les connaisseur de LoL, la ressemblance avec gankplank je la vois hein ^^ Mais ça pourrait tout de même être rigolo
J’aime bien le Danselame, une sorte de barde ça pourrait donner une autre utilité que DPS au voleur
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: rylien.3824
J’aime bien l’idée du Pirate avec sont F2 Baril et avec un soin Rhum etc…
Je met permet donc de " reformuler " mon idées précédentes.
L’Envoûteur
L’Elémentaliste
Le Revenant
Ex : Invoquez le pouvoir de la Mer du Cristal ( Désert de cristal avant) : Je te déchaîne ô pouvoir de l’océan du désert de cristal !!
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Mat.9526
Le faucher deviendrait la moissonneuse batteuse (évolution logique de ce que l’on peut voir à l’heure actuelle) :
Non trêve de plaisanterie je pense qu’il faudrait déjà qu’il ré-équilibre le jeu correctement avant de penser à de nouvelles spécialisations. Séparation des modes de jeu JcJ/McM/PvE et revoir certaines choses. Ce qui demande du temps.
Par contre doivent-ils absolument rajouter une nouvelle arme?
(Modéré par Mat.9526)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: sos.6510
Oui evidemment Mat, on ne fait que spéculer, mais ils bossent par groupe séparer, donc ceux qui équilibrent et ceux qui pensent aux nouvelles spé bossent en même temps, faudrait juste équilibrer rapidement.
Perso une nouvelle arme ça me ferait papillon , on est déjà bien comme ça je trouve ^^
A moins qu’ils repensent totalement le combat sous marin, et qu’on débloque de nouvelles armes sous marines (pas en spé hein, faut pas déconner)
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