Alors, je ne sais pas ce que tout le monde en pensera, mais, personellement, je ne suis pas emballé par l’histoire vivante. Je trouve qu’elle dure trop longtemps, et qu’elle n’est pas intéressante. C’est peut être aussi dû au faite que ce soit réparti sur quatre mois. Dans tous les cas, si je devais faire une histoire vivante, voilà comment moi je le verrai :
Pour celà, je vais reprendre comme exemple l’évènement des karkas, et le tourner en histoire vivante, en essayant d’éviter les lags (Rassemblements de trop de personnes au même endroit), tout en gardant le côté épique, et en laissant assez de temps pour que tout le monde puisse le faire :
Mon histoire vivante se déroulerait en cinq semaines :
Première semaine : L’Invasion: L’arche du lion est une zone de guerre, tout le monde doit aider ! Protégons notre ville ! En effet, les karkas l’ont envahit (Pas de géant Karka cependant).
Deuxième semaine : Enquête Parcourir toute la Tyrie à la recherche d’informations sur leur provenance. Une quette assez difficile (Enigmes : La quete débuterait dans une taverne de la citadelle noire, où un Norn et un charr ayant trop bu auraient raconté qu’ils avaient déjà vu ces créatures sur une ile, de là, on va rechercher le capitaine d’un navire dans les quatre coins de la Tyrie.). Elle se termine par un mini-donjon où on sauve la seule personne qui connais l’emplacement de l’ile.
Troisième semaine : Préparatifs Des héros se préparent à aller dur l’île des Karkas. Il faut les aider en s’entraînant avec eux (Jump puzzle, mini-donjon où, pour une fois, on ne tue pas le boss ^^, etc…). Pourquoi ne pas aussi apporter des provisions (Obtenues en accomplissant des events dans le monde). Il faudrait aussi aller au Promontoire Divin pour faire des recherches sur les karkas (Aménagement d’une biblihotéque), mais aussi à Rata Sum pour tester de nouvelles armes anti-crabes, créés par nos chers Asuras
Quatrième semaine : Ile : Là, on reprendrait les mêmes événements que le dernier jour du vrai event (Création des routes, des ponts, extermination des karkas, etc…), mais pas le gros karka. La fin serait (encore) un mini-donjon, qui reprendrait l’event du karka géant, mais adapté à cinq personnes => Plus intéressant car moins long, pas de lag, et refaisable à volonté.
Cinquième semaine : Bien / Mal : les karkas ont presque tous disparus de l’ile, mais, certains sylvaris et Norn pensent que c’était une erreur. En effet, pourquoi ont ils attaqués ? La réponse par la force était elle vraiment obligatoire ? Une phase d’enquête va commencer, durant laquelle on découvrirait que les Karkas, qui ont un lien avec la magie (Les Asuras vont vouloir en disséquer tiens ^^) ont attaqué pour reprendre une puissante source magique, qui serait tombé entre de mauvaises mains. (Ni l’ordre des soupirs ni le prieuré n’étaient au courant de ça). Ce chapitre se termine par un Donjon, où, à la fin, on arrive trop tard pour prendre l’objet en question=> Ouverture vers un autre chapitre de l’histoire vivante.
Voilà, c’est comme ça que je vois une histoire vivante. Après, certes, ça met du temps à mettre en place, mais ils nous ont prouvé qu’ils en étaient cappables avec les events karkas/Halloween. Et surtout, je serrai prêt à attendre deux mois sans vrai contenu, pour avoir ensuite ce genre d’évènements tous les mois (Façon de rattraper le retard).
Et vous, comment pensez-vous que l’histoire vivante doit être?
(Modéré par Allan.8149)