Bonjour, alors, non, je ne troll pas.
Juste un petit message a faire passer :
L’histoire vivante est une très bonne idée… L’histoire quand a elle est au gout de certains, quand aux autres, beaucoup moins. L’effort est la, et je dois reconnaître que c’est énormément de boulot accompli et que tout ça est remarquable.
Par contre, le seul point qui me chagrine réellement dans ces histoires vivantes sont que globalement, ce n’est que du farming ou du jumping puzzle au final…
quelques exemples : Foire du dragon, Etherlames, Sud soleil (karkas)…
Je veux bien qu’il y ai des jumpings puzzles, j’aime ça, mais pas a toutes les sauces… quand au farming… L’évent Chaos Mécanique (Scarlett) était le pire je crois (attention, je ne parle pas qualitativement).
Revenons sur ce dernier : Le farming était omniprésent… a tel point qu’au final, l’évent n’était plus du tout fait et cela consistait a faire arriver les etherlames le plus rapidement possible, et de temps en temps se faire insulter parce que l’on faisait l’évent principal et qu’on empêchait les gens de farmer correctement…
Bref, tout ce pavé pour dire qu’au final, cela serait bien de faire une histoire vivante construite de façon a ce que l’on évite ces mécaniques qui au final appauvrisse le jeu par bien des manières, dégouttent les joueurs et ne donne franchement qu’une impression de déjà vu.
Ps : Je tiens a préciser que ce n’est pas un coup de gueule, ce n’est pas une suggestion, c’est juste mon point de vue, et celui de pas mal de personne avec qui je joue actuellement.