Bonjour, je lance ce sujet afin d’exprimer mon avis et de débattre sur le pve actuel. Etant un grand fan de ce mode de jeu et commençant à sérieusement me lasser, j’aimerais vous faire part de mes opinions et mes idées sur ce que pourrait être le futur pve de gw2 et peut être me donnerez vous les vôtres!
-Les donjons:
Les modes scénarios sont intéressants, les décors sont beaux, au niveau de la forme tout va bien, le seul que j’ai vraiment du mal à accepter est celui d’arah, pour moi le fait que Zhaitan, le boss de fin du jeu soit aussi simple est tout simplement une aberration! Tout au long du chemin je me souvenais en avoir des frissons, l’immersion était bonne mais cette fin, quelle déception! Pour moi, un boss de fin de jeu dans un mmo doit garder un statut de monstre légendaire, invincible, encore plus quand tout le lore du jeu explique que ce sont des dragons ancestraux surpuissants et le combat actuellement est tout sauf épique… J’estime que justement il devrait être un des buts réels de fin du jeu, et pourquoi pas en ayant la possibilité d’avoir un gros butin. C’est quand même THE boss, il devrait y avoir des armes anciennes, légendaires qu’il cachait a Orr. Le comble est que les chemins de Arah sont beaucoup plus durs et intéressants, notamment par exemple le lupicus qui devrait être pour moi le genre de boss qu’on devrait voir beaucoup plus souvent: c’est a dire un boss avec un début de vraie stratégie.
Ainsi, pour moi Arah ne devrait pas avoir la même structure que les 7 autres donjons différents, pourquoi pas justement les chemins qui deviendrait des sortes de scenario sur l’histoire d’Orr,etc et le “chemin légendaire” vers Zhaitan (qui pourrait faire partie du processus de fabrication des armes légendaires parce que personnellement je trouve qu’actuellement, l’arme légendaire est plus la représentation d’un farmeur légendaire que d’un joueur ayant du skill et ayant accompli des exploits que pas tout le monde pourrait faire (alors que farmer, n’importe qui peut le faire sans problème, ca demande juste du temps)).
Un autre point encore pour ce donjon est que je ne comprends pas du tout comment il a été réfléchi et mis en place: une quantité colossale de trash mobs que tout le monde evite parce que soyons honnetes, ils n’apportent strictement rien a l’expérience en jeu et sont ennuyeux et tous ces vendeurs des differents chemins que l’on trouve dans le systeme de recherche de groupe est completement aberrant et ne devrait pas etre toléré par Anet (ou du moins les empecher d’utiliser des bugs/raccourcis pour arriver au dernier boss et vendre les tokens)
-Le monde ouvert:
Le fameux monde ouvert, mon avis est assez partagé quant a celui ci, il y a des avantages tout comme des inconvénients: Avantages: Pas instancié donc bonne immersion, la zone évolue donc intéressant et accentue l’immersion et puis le fait que bah on est dans l’essence même du MMO: beaucoup de joueurs. C’est ce dernier point je l’avoue avec lequel j’ai un peu plus de mal et qui pour moi fait aussi partie des inconvénients: c’est ce nombre de personnes qui fait si le world boss tombe ou pas, c’est entre autre pour cela que je regrette le système de raid, l’avantage de ce système était que l’on savait qui l’on avait avec nous et on pouvait réellement s’organiser, la pas de système de groupage de masse mais ce qui est le plus dérangeant pour moi reste le problème du serveur complet notamment a Tequalt (je n’ai pas encore testé le jeu avec le Megaserveur donc peut être que cela a été corrigé) il est impossible de mettre en place une stratégie correcte si on ne sait pas qui est avec nous, des afk, inconnus et ceux que l’on veut avec nous ne peuvent pas venir sur le serveur… Je pense donc qu’a ce niveau la, un système pour regrouper les joueurs devrait être mis en place parce qu’actuellement j’ai plutôt l’impression qu’il a trop de facteurs aléatoires: les afk parce qu’il faut rentrer dans la zone 40min avant si on veut avoir une place,etc…