Les succès et Guild Wars 2 en général...

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in Monde vivant

Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Bonjour, ce post à pour but de féliciter et de reprocher, notamment la dernière histoire vivante en jeux mais également le jeux lui même.

Je ne vais parler que des derniers succès réalisable, tout d’abord ceux disponibles dans l’instance “à la rencontre des Asuras”, je les ai trouvés très amusant, et malgré les descriptions approximatives j’ai réussi à faire les succès sans trop de problèmes, le fait d’être invisible et de devoir assommer les gardes sans se faire repérer est amusant, le fait de pas pouvoir passer les cinématiques un peu moins en mode défis.

C’est sur la troisième partie que je veux surtout insister, celle nommé “Nulle échappatoire”, le premier succès à pour objectif de devoir éviter TOUTES les charges des centaures et c’est juste un enfer, les centaures vous foncent tous dessus certains avec des animations peu visibles, d’autres non aucunes animations de charges ou quoique ce soit mais au final on se retrouve par terre, et avec mon amis, comme à chaque nouvelle histoire vivante ou il faut réaliser des succès d’esquives sans se faire toucher, on à le réflexe de cherche une “safezone”, un endroit ou aucuns ennemis ou attaques ne pourra nous toucher, parce qu’après 3-4 tentatives en étant obligé de quitter l’instance pour recommencer le succès, ça nous saoul déjà. Et au final l’un de nous finit par trouver un pique sur lequel on est hors d’atteinte des centaures et aucuns ne peut nous toucher tout en ayant la possibilité de les tuer.

Idem pour le deuxième succès de cette même instance, au début ça va, il y a peu de murs de vents, c’est amusant, à la fin il y en a partout et c’est encore amusant. Là ou c’est moins marrant c’est quand les “vortex de sables” apparaissent juste sous tes pieds, comme ça, parce que le jeux l’a décidé, et cela ruine le succès. Il n’y à aucunes animations du boss, aucuns signalements pour dire qu’un vortex va apparaître et à moins d’esquiver en permanence il est impossible de l’éviter. Du coup on a à nouveau ce même réflexe de chercher une safezone, qu’on trouve encore en montant sur les rochers derrières et ou les vortex ne pops pas.

Et cette exemple ne touche pas que cette partie du jeux, cela s’applique à la plupart des donjons, certains World Boss comme le Golem Mark II ou il suffit de se mettre sur un pot en verre pour éviter toutes les aoe du boss.

Voilà je trouve que ce réflexe de chercher une safezone pour feinter le jeux gâche le jeux lui même et n’a rien d’amusant. C’est souvent dû à un mauvais calcul des développeurs, peut être que c’est voulu parfois.

Essayez ce que vous faites, avant de sortir du contenu.

Cordialement, et bon jeux à vous!

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Posted by: stilliman.6057

stilliman.6057

C’est surtout un problème d’expérience de jeu. La difficulté des succès de “Nulle échappatoire” dépend de chaque joueur. Ce sont des défis orientés sur l’esquive et si tu ne sais pas esquiver, c’est sur que c’est plus difficile. En plus le build de Caithe est completement cheaté pour l’esquive (Y’a quand même les 2 esquives naturelles, la ruée en, l’attaque aux dagues esquivantes, le 2 qui fait un bon, l’invisibilité, le soin qui fait une esquive). Personnellement, j’ai trouvé justement que c’était bien dosé.

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Posted by: ackile.9682

ackile.9682

La façon de se positionner fait partie intégrante de ce que l’on appel le skill. C’est une façon de jouer très développée dans gw2 de part la possibilité d’esquivé. Mais elle est aussi présente dans bien d’autre jeu.
Je te propose de t’entraîner à esquivé sur les Etin. Si tu arrives à les tuer sans te faire toucher alors tu es bon en esquive. Perso, j’y arrive.

A moins que tu parles des strat de coin?

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Posted by: Jordinator.8056

Jordinator.8056

Certes les défis peuvent s’avérer corsés, mais la victoire n’en est que plus agréable! Quand certains joueurs se plaignent que les différents épisodes du Monde Vivant se terminent en une poignée de minutes, les défis, eux, ont le mérite de pouvoir nous tenir en haleine entre chaque mise à jour. “A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire”.

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Posted by: Nath Forge Tempete.1645

Nath Forge Tempete.1645

on va dire que les joueurs de PvP qui joue voleurs ont plus de chance d’y arriver rapidement quoi ^^ j’ai pas eu de difficultés c’est une question de placement et d’analyse

La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres

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Posted by: kylian.5079

kylian.5079

Ce n’est même pas une question de talent, de savoir jouer au jeux ou non, j’arrive à faire Lupicus au cac car il est simple et je doute que tous le monde puisse le faire, c’est souvent ver > sauterelles > coup de pied pour la première partie, des actions qu’on fini par apprendre instinctivement. Dans le cas des succès à faire, les centaures ont des animations trop peu visibles et ils sont trop nombreux, donc Caithe à peut être des skill d’esquive à l’infini mais ça sert à rien si on attaque pas les centaures.
Idem pour le boss, les “vortex de sables” ce sont placés sous mes pieds sans aucunes indications ni alertes.
Dans tous les cas il faut sacrifier Caithe pendant que des pick up tue le ou les mobs tranquillement posé sur un pique ou un cailloux.

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Posted by: Hardin.7132

Hardin.7132

Le problème se posait déjà lors du jubilé, il y a une part d’aléatoire. Si une eoe pop sur le centaure au moment ou vous faite une foulée de l’ombre sur lui c’est mort et on peut difficilement y faire quelque chose.

RIP

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Posted by: TKIB.9061

TKIB.9061

moi j’ai trouvé abusé le fait que le centaure est une arme koda! Ben oui il fout quoi avec ce baton? Genre il a traversé toute la map pour aller faire copain copain avec les kodan? il a farmé le donjon pour son bâton?
tsss, lui coller un bâton centaure ça n’aurait pas été dur non?

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Posted by: Shuzuru.3651

Shuzuru.3651

Ben pour les aoe de tourbillon de sables, c’est pas aléatoire, apparemment.
Ils apparaissent la ou les élémentaires sont tués et sinon, le centaure pointe du doigt la direction quand il en crée un.

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Posted by: BeadsOfTears.8573

BeadsOfTears.8573

Ben pour les aoe de tourbillon de sables, c’est pas aléatoire, apparemment.
Ils apparaissent la ou les élémentaires sont tués et sinon, le centaure pointe du doigt la direction quand il en crée un.

C’est pas apparemment c’est comme ça depuis le début, ça se remarque au second try quand on cherche une strat