(Modéré par Master DragoOn.5926)
Choix de la classe / race ...
Pour les races c’est plus côté RP, si tu veux te faire un géant aux gros muscles : Norn.
Si tu veux faire un gros monstre du DPS qui reste au corps à corps (l’acronyme est censuré) à agiter sa grosse épée : Guerrier.
Si tu veux faire une petite fouine qui tape fort, se cache et s’il se fait prendre tombe au sol : Voleur.
Après ne joue pas le nécromant si tu t’attends à avoir une armée de minions, ce n’est pas trop le cas dans GW2 et les minions ne sont vraiment pas évidents à gérer/contrôler donc souvent délaissés.
Le gardien tape mais il a plus un rôle de support, il fera moins de DPS que le guerrier mais aura plus de buff, de sort de protection/renvoie.
Le thief de GW2 et le rogue de WoW, ayant joué les deux un certain temps (pour ne pas dire un temps certain), et notamment en PvP, et bien je dirais que non, ça n’a vraiment pas grand chose à voir. Sur GW2, le thief ne contrôle quasiment pas, mais par contre, il possède beaucoup de mécanismes pour éviter de prendre les coups. Certains tricks comme le F1 rappelleront un peu la spé ShS par moment, mais franchement, la comparaison s’arrête là. L’identité du rogue dans wow, c’est le contrôle, et c’est clairement quelque chose que n’a pas celui de GW2. Par ailleurs, le fonctionnement de la furtivité est très différente, dans GW2, on l’utilise en combat pour tempo/riposte. Sur wow, le vanish il servait qu’à faire certain tricks genre esquiver un death coil (avant le changement) voir placer un coup bas entre deux tics de DoT, mais tu ne pouvais pas le faire plus d’une fois ou deux par combat. La plupart du temps, le vanish sert à passer hors combat et reset. Ici, c’est une mécanique centrale de la survie du thief PENDANT le combat.
Après ne joue pas le nécromant si tu t’attends à avoir une armée de minions, ce n’est pas trop le cas dans GW2 et les minions ne sont vraiment pas évidents à gérer/contrôler donc souvent délaissés.
Euh…non la spé MM (Master Minions) est un build très répandu, notamment en pvp. D’ailleurs, c’est de la vraie papillonerie en pvp (même si c’est pas au niveau de l’ingé spé tourelles).
Le gardien tape mais il a plus un rôle de support, il fera moins de DPS que le guerrier mais aura plus de buff, de sort de protection/renvoie.
Tout dépend du build. Tu as des builds gardiens zerk à l’espadon qui envoient du paté, et tu as des builds support war. De manière générale, le gardien a une mécanique de survie plus “active”, dans le sens où il dispell les altés, il blind, il bloque, il est immune, mais ses PV tombent beaucoup plus vite qu’un war qui a une survie avec une mécanique bien plus passive. Le war fait plutôt sac à PV.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
(Modéré par Neadhora.4216)
Après ne joue pas le nécromant si tu t’attends à avoir une armée de minions, ce n’est pas trop le cas dans GW2 et les minions ne sont vraiment pas évidents à gérer/contrôler donc souvent délaissés.
Euh…non la spé MM (Master Minions) est un build très répandu, notamment en pvp. D’ailleurs, c’est de la vraie papillonerie en pvp (même si c’est pas au niveau de l’ingé spé tourelles).
Uniquement en PVP tu veux dire, et dans le sens où il le disait tu n’as pas une armée de minions, tu en as 5 en simultanés max, leur IA est totalement null et difficile de les contrôler comme bon te semble. Il y a déjà eu un sujet parlant du build MM en PVP dans la parti nécromant : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Necro-PVP-Minions-Life-Syphon/first#post222445 et dans d’autre topic, c’est une spé enquiquinante mais loin d’être la plus efficace et plaisante à jouer.
Le gardien tape mais il a plus un rôle de support, il fera moins de DPS que le guerrier mais aura plus de buff, de sort de protection/renvoie.
Tout dépend du build. Tu as des builds gardiens zerk à l’espadon qui envoient du paté, et tu as des builds support war. De manière générale, le gardien a une mécanique de survie plus “active”, dans le sens où il dispell les altés, il blind, il bloque, il est immune, mais ses PV tombent beaucoup plus vite qu’un war qui a une survie avec une mécanique bien plus passive. Le war fait plutôt sac à PV.
Un gardien spé DPS ne fera pas plus de DPS qu’un Wawa spé DPS et de loin. Toutes les classes peuvent envoyer du lourd en DPS avec la bonne spé et le bon stuff, je ne ressentais pas sa question dans ce sens.
Pour le nécro, c’est juste pour dire que c’est joué et jouable. C’est sûr, c’est pas le plus gratifiant niveau skill, mais bon.
Un gardien spé DPS ne fera pas plus de DPS qu’un Wawa spé DPS et de loin.
Sur un poteau en pouvant lancer son 2 espadon en entier, peut être. Mais autrement, je pense que le gardien peut largement envoyer autant que le war.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Les minions du nécro sont l’idéal pour toute la phase d’exploration en pve. Par contre en donjon ou en McM, une autre spé sera bien plus utile.
Par contre, en ce moment, cette spé est un peu buggé, et les minions attaquent quand ils en ont envie, c’est à dire pas très souvent
Je ne joue pas avec les bêtes à l’air libre, mais j’utilise quand même mon soigneur sous l’eau, et bien je trouve que souvent il prend les coups à ma place, et c’est bien.