Voila j’ai fait en rassemblant des informations sur le jeu et la toile un petit tuto sur les combos que je trouve très mal utilisé en donjon et qui sont pourtant une super mécanique de ce jeu , il y a des amélioration s a faire je le conçois mais je vous laisse juger mon travail sur le sujet , merci d’avance et j’espère que cela sera utile .
Introduction :
Dans Guild Wars 2 il y a une mécanique peu connue et peu utilisée que l’on nomme « combo » elles permettent en associant différents types de sorts de créer des effets dévastateurs ou bénéfiques qui pourront combler les défauts d’un groupe ou améliorer des situations qui pourraient paraître délicate.
Ex : pas de classe mêlée du type gardien ou guerrier qui sont considérés comme des vocations de « Tank »
Ex 2: pas de classe soutien , tel qu’un élémentaliste ou un gardien « Guérison »
Description
Il existe à l’heure actuel 36 combos possible répartis en 9 éléments :
Feu , Eau , Glace ,Ombre , Éther , Lumière , Poison , Fumée , Foudre
et en 4 actions dynamiques appelés aussi « finisseurs »qui modifieront l’effet du combo final qui sont les finisseurs : Bond , Explosion , Tourbillon et Projectile
Voici un tableau explicatif , rassemblant toutes les combinaisons possibles :
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105122201292175.png[/img]
source : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo
Mais que font ces effets ? :
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011943987815.png[/img]: Représailles est un avantage qui fait des dégâts aux ennemis à chaque fois qu’ils vous touchent avec une attaque.Au niveau 80, Représailles renvoie 132 points de dégâts par attaque. Ces dégâts ne sont pas influencés par les caractéristiques du personnage ou par la quantité de dégâts qu’il subit.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011926540751.png[/img]: Régénération est un avantage qui soigne sur la durée. La valeur de soin est améliorée par la caractéristique Guérison . Cumulable sur la durée.Quantité soignée à chaque itération (tick) calculée avec la formule : Niveau*1,5625+(Guérison*0,125)Exemple au niveau 80 avec 1080 en Guérison : 80*1.5625+(1080*0.125)=260 points de vie soignés par itération (tick).
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011911119294.png[/img]: Rapidité est un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 33%. Cumulable sur la durée.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501183512615.png[/img]: Puissance est un avantage qui augmente la puissance et les dégâts par altérations(caractéristique) et se cumule en intensité. La quantité de puissance gagnée par niveau de l’avantage est déterminée par la formule suivante :Formule: 0,375 * Niveau + 5
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501180731466.png[/img]: Protection est un avantage qui réduit les dégâts subis de 33%
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011741219717.png[/img]: Fureur est un avantage qui augmente les chances de coup critique de 20%. Cet avantage est cumulable sur la durée.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011711725608.png[/img]: Égide est un avantage qui bloque la prochaine attaque. Il peut être déclenché aléatoirement par les envoûteurs ou volontairement par les gardiens.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011221535217.png[/img]: Vous revêtit d’une armure du chaos. Chaque coup reçu vous confère des avantages aléatoires et inflige à vos ennemis des altérations aléatoires.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011243572662.png[/img]: Vous enveloppe dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105012347431256.png[/img]: Permet de devenir invisible pour les joueurs adverses en PvP; en PvE, les ennemis ne vous voient plus et arrêtent donc de vous attaquer. Cet effet s’arrête lors de l’utilisation d’une compétence (excepté la compétence Larcin Larcin.jpg du Voleur), le joueur ainsi révélé ne peut plus redevenir furtif pendant une courte période de temps.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011305620436.png[/img]: Protégez-vous avec l’armure de givre. Une fois activée, elle gèle les ennemis qui vous frappent.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011327648213.png[/img]: Aveuglement est une altération qui fait rater la prochaine attaque de la cible. La durée de cette altération est cumulable
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011349390463.png[/img]: Brûlure est une altération cumulable sur la durée infligeant des dégâts à la cible toutes les secondes.Dégâts au niveau 80 : 320 par seconde.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011411637932.png[/img]: Confusion est une altération cumulable en intensité faisant X dégâts chaque fois que la cible attaque.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011458373157.png[/img]: Empoisonnement est une altération faisant des dégâts sur la durée et réduisant les soins effectués par la cible de 33%.L’empoisonnement se cumule sur la durée et fait des dégâts toutes les secondes. Dégâts au niveau 80 : 160 par seconde. Cette valeur est améliorée de 1 point pour 10 points en dégâts par altération
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011519387191.png[/img]: Faiblesse est une altération qui ralentit la régénération de l’endurance de 50% ; et qui à 50% de chance de diminuer de 50% les dégâts des coups non critiques.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011549181588.png[/img]: Givre est une altération cumulable sur la durée réduisant la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011636358057.png[/img]: Vulnérabilité est une altération qui augmente de 1% les dégâts reçus de la cible et se cumule en intensité.
source : Descriptif dans le jeu Guilds Wars 2
Mise en Pratique
Comment ça marche ?
Comme vous pouvez le voir il faut donc une zone avec un attribut élémentaire et une action dynamique qui servira de déclencheur a l’effet.
Ex 1 : Glace + Finisseur Bond = aura de Givre
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105015505569499.png[/img]
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/13010501553394831.png[/img]
Resultat :
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501564478403.png[/img]
Ex 2 : Ombre + Tourbillon = décharge vampirisante ( (x)chance de drainer la santé sur les cibles touchées)
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105020104239350.png[/img]
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105022823465475.png[/img]
Resultat :
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105020147201845.png[/img]
Ex 3 : Lumière + Explosion = représailles de zone
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041113853814.png[/img]
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041137648082.png[/img]
Résultat
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041216478229.png[/img]
Ex 4 : Eau + Projectile = Régénération
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041441969824.png[/img]
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041503524275.png[/img]
Résultat
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041635608281.png[/img]
L’effet même si indiqué sur votre écran par le nom de l’effet sur un fond en cœur[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105042849785447.png[/img]
ne s’appliquera pas à chaque fois en effet les combos avec finisseur projectile ont un chance d’application indiquée par un pourcentage (%) défini par le sort comme ci-dessous :
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105042442182359.png[/img]
Important : Si plusieurs sorts élémentaire se chevauchent , la première fera office de base élémentaire , puis la deuxième lors que la première aura disparue.
Pour Finir
Il faut donc obligatoirement un des 9 éléments et un des 4 combo coup de grâce pour créer un effet .Il n’y à pas besoin d’avoir plusieurs joueurs pour créer un combo toutes les classes possèdent les outils pour créer un ou plusieurs des 36 combos présents.