[Guide] Les Combos

[Guide] Les Combos

in Aide entre joueurs

Posted by: Bashal.4136

Bashal.4136

Voila j’ai fait en rassemblant des informations sur le jeu et la toile un petit tuto sur les combos que je trouve très mal utilisé en donjon et qui sont pourtant une super mécanique de ce jeu , il y a des amélioration s a faire je le conçois mais je vous laisse juger mon travail sur le sujet , merci d’avance et j’espère que cela sera utile .

Introduction :

Dans Guild Wars 2 il y a une mécanique peu connue et peu utilisée que l’on nomme « combo » elles permettent en associant différents types de sorts de créer des effets dévastateurs ou bénéfiques qui pourront combler les défauts d’un groupe ou améliorer des situations qui pourraient paraître délicate.
Ex : pas de classe mêlée du type gardien ou guerrier qui sont considérés comme des vocations de « Tank »
Ex 2: pas de classe soutien , tel qu’un élémentaliste ou un gardien « Guérison »

Description

Il existe à l’heure actuel 36 combos possible répartis en 9 éléments :
Feu , Eau , Glace ,Ombre , Éther , Lumière , Poison , Fumée , Foudre
et en 4 actions dynamiques appelés aussi « finisseurs »qui modifieront l’effet du combo final qui sont les finisseurs : Bond , Explosion , Tourbillon et Projectile

Voici un tableau explicatif , rassemblant toutes les combinaisons possibles :
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105122201292175.png[/img]
source : http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo

Mais que font ces effets ? :
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011943987815.png[/img]: Représailles est un avantage qui fait des dégâts aux ennemis à chaque fois qu’ils vous touchent avec une attaque.Au niveau 80, Représailles renvoie 132 points de dégâts par attaque. Ces dégâts ne sont pas influencés par les caractéristiques du personnage ou par la quantité de dégâts qu’il subit.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011926540751.png[/img]: Régénération est un avantage qui soigne sur la durée. La valeur de soin est améliorée par la caractéristique Guérison . Cumulable sur la durée.Quantité soignée à chaque itération (tick) calculée avec la formule : Niveau*1,5625+(Guérison*0,125)Exemple au niveau 80 avec 1080 en Guérison : 80*1.5625+(1080*0.125)=260 points de vie soignés par itération (tick).
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011911119294.png[/img]: Rapidité est un avantage qui augmente la vitesse de déplacement de 33%. Cumulable sur la durée.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501183512615.png[/img]: Puissance est un avantage qui augmente la puissance et les dégâts par altérations(caractéristique) et se cumule en intensité. La quantité de puissance gagnée par niveau de l’avantage est déterminée par la formule suivante :Formule: 0,375 * Niveau + 5
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501180731466.png[/img]: Protection est un avantage qui réduit les dégâts subis de 33%
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011741219717.png[/img]: Fureur est un avantage qui augmente les chances de coup critique de 20%. Cet avantage est cumulable sur la durée.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011711725608.png[/img]: Égide est un avantage qui bloque la prochaine attaque. Il peut être déclenché aléatoirement par les envoûteurs ou volontairement par les gardiens.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011221535217.png[/img]: Vous revêtit d’une armure du chaos. Chaque coup reçu vous confère des avantages aléatoires et inflige à vos ennemis des altérations aléatoires.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011243572662.png[/img]: Vous enveloppe dans un bouclier de feu qui brûle les ennemis.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105012347431256.png[/img]: Permet de devenir invisible pour les joueurs adverses en PvP; en PvE, les ennemis ne vous voient plus et arrêtent donc de vous attaquer. Cet effet s’arrête lors de l’utilisation d’une compétence (excepté la compétence Larcin Larcin.jpg du Voleur), le joueur ainsi révélé ne peut plus redevenir furtif pendant une courte période de temps.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011305620436.png[/img]: Protégez-vous avec l’armure de givre. Une fois activée, elle gèle les ennemis qui vous frappent.
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011327648213.png[/img]: Aveuglement est une altération qui fait rater la prochaine attaque de la cible. La durée de cette altération est cumulable
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011349390463.png[/img]: Brûlure est une altération cumulable sur la durée infligeant des dégâts à la cible toutes les secondes.Dégâts au niveau 80 : 320 par seconde.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011411637932.png[/img]: Confusion est une altération cumulable en intensité faisant X dégâts chaque fois que la cible attaque.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011458373157.png[/img]: Empoisonnement est une altération faisant des dégâts sur la durée et réduisant les soins effectués par la cible de 33%.L’empoisonnement se cumule sur la durée et fait des dégâts toutes les secondes. Dégâts au niveau 80 : 160 par seconde. Cette valeur est améliorée de 1 point pour 10 points en dégâts par altération
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011519387191.png[/img]: Faiblesse est une altération qui ralentit la régénération de l’endurance de 50% ; et qui à 50% de chance de diminuer de 50% les dégâts des coups non critiques.
[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105011549181588.png[/img]: Givre est une altération cumulable sur la durée réduisant la vitesse de mouvement et le temps de rechargement des compétences de 66%
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105011636358057.png[/img]: Vulnérabilité est une altération qui augmente de 1% les dégâts reçus de la cible et se cumule en intensité.

source : Descriptif dans le jeu Guilds Wars 2

Mise en Pratique

Comment ça marche ?

Comme vous pouvez le voir il faut donc une zone avec un attribut élémentaire et une action dynamique qui servira de déclencheur a l’effet.

Ex 1 : Glace + Finisseur Bond = aura de Givre

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105015505569499.png[/img]
[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/13010501553394831.png[/img]

Resultat :

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/13010501564478403.png[/img]

Ex 2 : Ombre + Tourbillon = décharge vampirisante ( (x)chance de drainer la santé sur les cibles touchées)

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105020104239350.png[/img]

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105022823465475.png[/img]

Resultat :

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105020147201845.png[/img]

Ex 3 : Lumière + Explosion = représailles de zone

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041113853814.png[/img]

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041137648082.png[/img]

Résultat

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041216478229.png[/img]

Ex 4 : Eau + Projectile = Régénération

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105041441969824.png[/img]

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041503524275.png[/img]

Résultat

[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105041635608281.png[/img]

L’effet même si indiqué sur votre écran par le nom de l’effet sur un fond en cœur[img]http://nsa30.casimages.com/img/2013/01/05/130105042849785447.png[/img]
ne s’appliquera pas à chaque fois en effet les combos avec finisseur projectile ont un chance d’application indiquée par un pourcentage (%) défini par le sort comme ci-dessous :

[img]http://nsa29.casimages.com/img/2013/01/05/130105042442182359.png[/img]

Important : Si plusieurs sorts élémentaire se chevauchent , la première fera office de base élémentaire , puis la deuxième lors que la première aura disparue.

Pour Finir

Il faut donc obligatoirement un des 9 éléments et un des 4 combo coup de grâce pour créer un effet .Il n’y à pas besoin d’avoir plusieurs joueurs pour créer un combo toutes les classes possèdent les outils pour créer un ou plusieurs des 36 combos présents.

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Posted by: Mork.9532

Mork.9532

Merci! Je pense que ça sera très utile aux nouveaux joueurs, et ça complète bien ce que l’on peut trouver dans le wiki.

Mes programmes ne bug pas. Ils développent des fonctions aléatoires.

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Posted by: Aranis.2710

Aranis.2710

Je n’ai que survolé, la mise en page est vraiment lourde. C’est sans vouloir t’agresser que je dis ça, mais le fait que les images ne s’affichent qu’en lien, ça donne pas du tout envie de lire.

Aussi :

Important : Si plusieurs sorts élémentaire se chevauchent , la première fera office de base élémentaire , puis la deuxième lors que la première aura disparue.

La première quoi ? Une base élémentaire ? J’ai pas du tout compris ce passage.

Mais encore :

Ex 2 : Ombre + Tourbillon = décharge vampirisante ( (x)chance de drainer la santé sur les cibles touchées)

Sauf erreur de ma part, les décharges des coups de grâce tourbillon ne sont pas à 20% comme les projectiles multi-hits, mais à 100%.

Enfin, je trouve dommage de n’avoir pas trouvé ici la réponse que je cherchais, à savoir : de quelle manière se stackent les zones de combo ? Quelle est la limite au nombre de zones de combo pour un seul coup de grâce ? (Il m’arrive souvent de faire un combo explosion dans une zone feu et une zone lumière, ce qui me donne représailles et pouvoir.)

Autre chose qui n’est pas dans ton guide : pour un coup de grâce explosion, l’attaque explosion doit-elle débuter ou finir dans la zone de combo pour provoquer l’effet désiré ? (D’après mes tests, elle doit débuter dans la zone.)

En dehors de cela, je trouve ton guide TROP complet : il n’y a pas besoin de détailler chaque avantage par exemple : ce n’est pas l’objet du guide. Pense également à vérifier tes sources :

Au niveau 80, Représailles renvoie 132 points de dégâts par attaque. Ces dégâts ne sont pas influencés par les caractéristiques du personnage ou par la quantité de dégâts qu’il subit.

Les dégâts de représailles ignorent l’armure. En revanche, ils sont influencés par la puissance du personnage qui l’applique/la reçoit (ça j’en ai fichtrement aucune idée, il faudrait que je fasse des tests à ce sujet ; mais si je prends en référence Ginva à HdV, ses représailles renvoient 199 dégâts, donc il aurait vraiment très peu de puissance, or cela ne colle pas avec les dégâts qu’il inflige.) Voilà ce que dit le Wiki à ce sujet :

Damage dealt depends on the level and power of the retaliation’s source. Retaliation deals 267 damage per hit at level 80 with the base power of 916, and +1 damage for every 13.4 power above that. It is not reduced by the target’s armor.

De plus, ce n’est pas nécessaire de parler des avantages qui ne sont pas appliqués par les combos : encore une fois ce n’est pas le sujet. Par exemple, aucun combo n’applique protection. Idem pour fureur et égide !

Bref ! Une bonne initiative, mais à la fois trop complète et trop incomplète.

Nero le Maraudeur — Gardien niveau 80
Neo Night Raid [Roche de l’Augure]

(Modéré par Aranis.2710)

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

attention par contre pour les zones combo au sol

si il y en a plusieurs c est la dernière posé qui fera le combo ( je l ai testé hier et je confirme c est la derniere zone posé qui est prise en compte )

dans mon cas mon elementaire pose une zone eau puis je mets une zone lumiere , quand je fais mon explosion ca fait un combo lumiere et pas eau ^^ ( donc represailles a la place du gros soins de zone … ^^

sinon merci c est super sympa d avoir fait un résumé sur le fofo

bon jeu et bon combos a tous

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Posted by: DAHOSET.4138

DAHOSET.4138

pour les zones de combo multiple si on fait un combo explosion ca fera le combo avec la derniere zone posé

ex mon élé pose une zone eau puis je pose un zone lumiere dans la zone eau je fais une explosion et hop represailles de groupe et pas de soins.

@aranis ton buff pouvoir doit venir d une autre source

j ai testé car je voulais faire un double combo eau+ lumiere en explosion pour mettre represailles en soignant tout le monde mais non faut faire un choix^^

et pour tout les combos je sais pas si les stats ( de soins par ex ) dependent de celui qui pose la zone ou de celui qui fait le combo ?

dans le cas de zone eau + explosion je vais faire une zone de soins, si les bonus de heal de ce combo dépendent du lanceur de la zone alors n importe qui peut venir faire le combo PAR CONTRE si ca depend de celui qui lance l explosion il faudrait que ce soit en prio les “heal” qui fasse ce combo…. et donc c est plus la meme chose a gerer en pve instance

tro de mecanique nous reste inconnu pour vraiment pousser tout ça … et faire les test en heal c est hyer chiant ^^ faut avoir des potes pert a sauter d un mur pour perdre de la vie et ensuite on peut test les heals ( et oui en full vie les soins ne s affichent pas )

bon jeu a tous et merci pour ton post

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