[QUESTION] Point sur les classes, reroll

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in Aide entre joueurs

Posted by: XinYo.5384

XinYo.5384

Bonjour à tous,

D’abords un peu de background :
Je reprend GW2 après une longue pause (bien avant la sortie de HOT)
Je jouais un gardien, car je l’avais commencé et que j’ai vite monté au niveau max, sauf que je n’ai jamais vraiment accroché à la classe, au principe etc…

Donc pour repartir sur de bonne base, je souhaite faire un réel choix de classe.

J’aime les classes qui peuvent être indépendantes mais aussi pouvoir amener du support aux alliées ( mais pas obligatoirement )
Je ne suis pas vraiment fan des classes tanky, je souhaite juste une classe qui ne se fasse pas déchiré rapidement en ayant des traits défensifs.
J’aime le CAC et le Distance.

Donc c’est assez vaste me direz-vous.

Voilà ce que je pense en gros :
élé : Bien trop de sorts avec tout ces éléments, ça me rebute
necro : je n’aime pas devoir jouer avec la forme d’ombre
voleur : elle me plait bien sauf l’aspect : tuer ou être tuer, en gros taper fort mais prendre cher aussi, je préfère un meilleur équilibrage
rodeur : J’aime bien cette classe même si je ne l’ai jamais vraiment joué, par contre le druide me semble être presque indispensable, et très orienté support/heal (je voudrais pouvoir avoir le choix de ne pas faire de support) , que vaut-elle dans les différents modes de jeu ?
guerrier, gardien : je n’ai pas beaucoup d’intérêt pour ces classes, ou tout du moins je ne les vois pas, quel sont leur avantages ?
envout : Je n’aime pas le concept (après avoir essayé beaucoup de fois)
revenant : Pas encore l’extension, donc aucun avis.

Je n’ai pas une très grande expérience de gw2 et je souhaite pouvoir me débrouiller dans tout les types de jeu.

Que me conseillez-vous ? Quelles questions dois-je me poser ?

Merci d’avance !

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

Houla, je vais exprimer mon point de vu même si ça risque de pas convenir a d’autre.
Donc je rappel pour les réponses suivantes que tu base tout ton jugement UNIQUEMENT sur les possibilités avant hot. Donc aucun spé élite n’est prise en compte dans cet avis ainsi que les nouvelles stat.

Après, il faut préciser dans quel mode de jeu, fractal, dj, mcm, pvp, monde ouvert ou raid.
Je vais plutôt m’exprimer sur le coté fractal, raid et dj puisque mcm et pvp je ne m’y connais pas. Et concernant le monde ouvert, y a rien a dire.

Pour ces modes de jeu, tu prends une classe en fonction de la demande plutôt qu’en fonction de ton envi perso. (même si dans 80% des cas, les 2 vont ensemble).
Tu nous précises pas les builds, stuff utilisé. Donc j’en déduis que tu nous parles des différentes classes si elles te conviennent ou pas en fonction du gameplay.

Pour reprendre chaque classe une a une :
- Ele, effectivement y a + de sort que les autres classe. Mais tu n’utilises pas toute les affinités dans chaque combat. La plupart du temps tu es en feu ou en air.
- Necro : faut que tu détail un peu pourquoi la forme d’ombre ne te plaît pas. Sachant qu’avec la spé élite, la forme d’ombre possède des compétences différentes.
En fonction du build / équipement utilisé le gameplay est assez différent donc faut que tu détails + concernant ce point.
Voleur : Tuer ou être tuer, c’est a peu près ça, mais on reviendra sur ce point a la fin.
Rodeur : il vaut mieux l’avoir en druide pour son support. Sinon, autant prendre une autre classe + utile en fonction des situations.
Quand au druide, il sert principalement a heal les gens. Tu as aussi la possibilité de le jouer en alté pour un coté un peu plus offensif.
Envout : désolé de te l’annoncer ainsi mais tu vas devoir l’essayer encore puisque depuis hot, son gameplay a été complètement changer (spé elite, bouclier). Son rôle consiste a booster le groupe avec l’euphorie ainsi que la célérité.
Gardien : Il permet d’assurer un support pour les groupes n’étant pas a l’aise avec de la stab/renvois de projectiles, protect. Et fait des dégâts correct avec le marteau bien que ça soit ennuyant a jouer.
Guerrier : indispensable dans tous les groupes. Donne des bonus de classe (bannières), possède du dps et surtout, booste la team en chargeant les joueurs avec de la puissance.
Revenant : Un peu une classe pour débutant. Très peu de compétence, facile a prendre en main. Donne des bonus perma aux joueurs, fais des contrôles facilement. Par contre, la spé élite est indispensable.
Ingénieur : J’imagine que ça sert a rien d’en parler puisque tu l’as oublié. Donc la classe n’a pas du te marquer plus que ça. Mais même contrainte que l’elem du coup. Trop de sort avec les différents kits.

Je te présente toute ces classes dans les modes instancié et dans les grandes lignes. Évidemment ça reste vague mais c’est pour que tu te fasses une idée. Sachant que toute ces classes se jouent au cac ou du moins le plus proche possible du boss pour partager heal/bonus.

Concernant la survis, que tu sois en classe tanky ou pas. Le boss, si il veut te mettre a terre il y arrivera. C’est a toi, de gérer au mieux avec ton placement, tes esquives, les zones de dégât ennemis. Un elem en zerk peut mieux survivre qu’un gardien tank si l’un gère tes biens le combat et son endurance et l’autre pas du tout.

Évidemment, je le rappel. C’est uniquement mon point de vu, tu auras probablement 20 avis différents sur chaque classe.
Si jamais tu as des questions, je t’invite a prendre contact avec moi ig et on pourra débattre sur ts.

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Posted by: XinYo.5384

XinYo.5384

Merci pour ton retour plein de détails.

Faisons un focus sur le nécro :
Effectivement, le fait d’avoir une autre forme, il faut la gérer, car elle a sa propre vie et ses propres compétences.
Mais ça peut aussi être un avantage.
J’ai entendu dire que le nécro pouvait être assez autonome quelque soit le mode de jeu, qu’il peut ne peut être hyper utile, mais qu’il se suffit à lui même , est-ce vrai ?

Que dire de sa spé élite ? (en PVE et PVP)

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Posted by: Ursarkar.8094

Ursarkar.8094

tu dis que l’autre forme, peut aussi être un avantage. Mais je vois pas en quoi c’est un désavantage (hormis le fait que ton druide ne pourra pas heal tes vrais hp sous cette forme).

Il est autonome dans le sens ou sa masse de vie + forme lui permet une certaine indépendance. Si tu le joues en altération, tu peux faire beaucoup de dégât sur le boss. Mais dans un sens, il est pas utile au groupe puisqu’il n’apporte pas de d’avantage de classe. Juste des dégâts et avec les minions il distrait les mobs (si on compte ça comme argument).

Sa spé élite lui permet d’avoir un espadon. Mais en alté, c’est pas intéressant.
Les comp de sa forme lui permettent de faire un peu plus de contrôle et de se déplacer plus vite en avant.
Les comp utilitaire ainsi disponible sont intéressante selon le combat a effectuer (un cris qui invoque un minion sur chaque mobs a proximité).
Les traits lui conférent + de dégâts en alté et lui permettent de faire + de coup critique.

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Posted by: XinYo.5384

XinYo.5384

Je pense que je vais me diriger vers le nécro, car l’aspect heal du druide me plait beaucoup car je joue principalement heal dans les différents MMO mais je vais faire une exception car GW2 n’a pas vraiment de sainte trinité.

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Posted by: Rhonk.4283

Rhonk.4283

au pire go Chamane.

#FlynnRPZ

Oh My Gosh Virtual Squirrels [Vs] - Guilde PvE HL Raids/Donjons/Fractales.