[QUESTION] Point sur les classes, reroll
Houla, je vais exprimer mon point de vu même si ça risque de pas convenir a d’autre.
Donc je rappel pour les réponses suivantes que tu base tout ton jugement UNIQUEMENT sur les possibilités avant hot. Donc aucun spé élite n’est prise en compte dans cet avis ainsi que les nouvelles stat.
Après, il faut préciser dans quel mode de jeu, fractal, dj, mcm, pvp, monde ouvert ou raid.
Je vais plutôt m’exprimer sur le coté fractal, raid et dj puisque mcm et pvp je ne m’y connais pas. Et concernant le monde ouvert, y a rien a dire.
Pour ces modes de jeu, tu prends une classe en fonction de la demande plutôt qu’en fonction de ton envi perso. (même si dans 80% des cas, les 2 vont ensemble).
Tu nous précises pas les builds, stuff utilisé. Donc j’en déduis que tu nous parles des différentes classes si elles te conviennent ou pas en fonction du gameplay.
Pour reprendre chaque classe une a une :
- Ele, effectivement y a + de sort que les autres classe. Mais tu n’utilises pas toute les affinités dans chaque combat. La plupart du temps tu es en feu ou en air.
- Necro : faut que tu détail un peu pourquoi la forme d’ombre ne te plaît pas. Sachant qu’avec la spé élite, la forme d’ombre possède des compétences différentes.
En fonction du build / équipement utilisé le gameplay est assez différent donc faut que tu détails + concernant ce point.
Voleur : Tuer ou être tuer, c’est a peu près ça, mais on reviendra sur ce point a la fin.
Rodeur : il vaut mieux l’avoir en druide pour son support. Sinon, autant prendre une autre classe + utile en fonction des situations.
Quand au druide, il sert principalement a heal les gens. Tu as aussi la possibilité de le jouer en alté pour un coté un peu plus offensif.
Envout : désolé de te l’annoncer ainsi mais tu vas devoir l’essayer encore puisque depuis hot, son gameplay a été complètement changer (spé elite, bouclier). Son rôle consiste a booster le groupe avec l’euphorie ainsi que la célérité.
Gardien : Il permet d’assurer un support pour les groupes n’étant pas a l’aise avec de la stab/renvois de projectiles, protect. Et fait des dégâts correct avec le marteau bien que ça soit ennuyant a jouer.
Guerrier : indispensable dans tous les groupes. Donne des bonus de classe (bannières), possède du dps et surtout, booste la team en chargeant les joueurs avec de la puissance.
Revenant : Un peu une classe pour débutant. Très peu de compétence, facile a prendre en main. Donne des bonus perma aux joueurs, fais des contrôles facilement. Par contre, la spé élite est indispensable.
Ingénieur : J’imagine que ça sert a rien d’en parler puisque tu l’as oublié. Donc la classe n’a pas du te marquer plus que ça. Mais même contrainte que l’elem du coup. Trop de sort avec les différents kits.
Je te présente toute ces classes dans les modes instancié et dans les grandes lignes. Évidemment ça reste vague mais c’est pour que tu te fasses une idée. Sachant que toute ces classes se jouent au cac ou du moins le plus proche possible du boss pour partager heal/bonus.
Concernant la survis, que tu sois en classe tanky ou pas. Le boss, si il veut te mettre a terre il y arrivera. C’est a toi, de gérer au mieux avec ton placement, tes esquives, les zones de dégât ennemis. Un elem en zerk peut mieux survivre qu’un gardien tank si l’un gère tes biens le combat et son endurance et l’autre pas du tout.
Évidemment, je le rappel. C’est uniquement mon point de vu, tu auras probablement 20 avis différents sur chaque classe.
Si jamais tu as des questions, je t’invite a prendre contact avec moi ig et on pourra débattre sur ts.
Merci pour ton retour plein de détails.
Faisons un focus sur le nécro :
Effectivement, le fait d’avoir une autre forme, il faut la gérer, car elle a sa propre vie et ses propres compétences.
Mais ça peut aussi être un avantage.
J’ai entendu dire que le nécro pouvait être assez autonome quelque soit le mode de jeu, qu’il peut ne peut être hyper utile, mais qu’il se suffit à lui même , est-ce vrai ?
Que dire de sa spé élite ? (en PVE et PVP)
tu dis que l’autre forme, peut aussi être un avantage. Mais je vois pas en quoi c’est un désavantage (hormis le fait que ton druide ne pourra pas heal tes vrais hp sous cette forme).
Il est autonome dans le sens ou sa masse de vie + forme lui permet une certaine indépendance. Si tu le joues en altération, tu peux faire beaucoup de dégât sur le boss. Mais dans un sens, il est pas utile au groupe puisqu’il n’apporte pas de d’avantage de classe. Juste des dégâts et avec les minions il distrait les mobs (si on compte ça comme argument).
Sa spé élite lui permet d’avoir un espadon. Mais en alté, c’est pas intéressant.
Les comp de sa forme lui permettent de faire un peu plus de contrôle et de se déplacer plus vite en avant.
Les comp utilitaire ainsi disponible sont intéressante selon le combat a effectuer (un cris qui invoque un minion sur chaque mobs a proximité).
Les traits lui conférent + de dégâts en alté et lui permettent de faire + de coup critique.
Je pense que je vais me diriger vers le nécro, car l’aspect heal du druide me plait beaucoup car je joue principalement heal dans les différents MMO mais je vais faire une exception car GW2 n’a pas vraiment de sainte trinité.
au pire go Chamane.
#FlynnRPZ