Questions sur les cachets !
Salut,
Si je ne dis pas de bêtise les 30% sont valable pour les attaques liée à l’arme en question.
Dans ton cas, si tu mes un cacher de force sup. sur ton pistolet tu aura 30% d’avoir pouvoir lors d’un un critique avec les attaques liée à ton pistolet et si tu mes aussi un cacher de force sup. sur ton bouclier c’est 30% se sera en rapport aux attaques liée à ton bouclier.
D’un sens ça t’offre plus de chance d’obtenir pouvoir si tu mes sur ton pistolet et bouclier. Puisque si tu mes un cachet de force sup. uniquement sur ton pistolet la chance s’appliquera uniquement sur les attaques liée à ton pistolet.
A priori cumulable puisqu’il n’y a aucune information contraire sur le cachet. Sachant qu’il y a certain cachet où il précise activable que tout les XX seconde ou XX charge maximal.
Toutes les attaques peuvent déclencher tous les cachets peu importe l’arme sur laquelle ils sont.
Pour les pourcentage je suis pas catégorique, il me semble que si on met deux cachets qui fonctionnent avec les critiques, le second aura moins de chances de proc que prévu (ce n’est pas marqué dans le wiki et c’est difficile à tester). Le cachet de force n’aura que 21% de chances de déclencher l’effet quand tu fait un critique (donc avec les 30% du premier ça fait 51%). Si tu met un cachet de terre en second il aura 42% de chances de proc.
Il faut savoir que TOUS les cooldowns des cachets sont commun. Quand un cachet qui a un cooldown s’active, aucun autre cachet ne pourra sa’activer jusqu’à la fin du cooldown du premier. C’est pour ça que c’est pas une bonne idée de faire des mélanges.
Comme alternatives tu peux mettre des cachets +10% durée des saignements, elle se cumulent très bien et je les trouve plus utile que les cachets de terre.
Vlaqui,
Il apparaît que tu utilises deux sceaux à cooldown. Si j’interprète correctement les informations données par le wiki anglais, il apparaît que c’est le cachet de l’arme de main principale qui se déclenche en premier. De plus, aucun autre cachet à cooldown ne peut être activé durant le temps de cooldown d’un premier cachet activé. Autrement dit, ton second cachet à cooldown ne s’activera jamais : il n’aura jamais la priorité sur le cachet de première main et restera inactif durant le temps de recharge de celui-ci.
(Modéré par RabanMaur.8392)
Je me posais cette question aussi.. Du coup en fait ça sert à rien de mettre 2x le même cachet ? (par exemple un cachet coup crit 5%)
https://www.facebook.com/Negixo vidéos de présentation de MMO !
@Elefi : “Dans ton cas, si tu mes un cacher de force sup. sur ton pistolet tu aura 30% d’avoir pouvoir lors d’un un critique avec les attaques liée à ton pistolet et si tu mes aussi un cacher de force sup. sur ton bouclier c’est 30% se sera en rapport aux attaques liée à ton bouclier.”
Dsl mais ça je pense que c’est faux. Jouant au lance flamme j’ai pu vérifier que les runes fonctionnent ( pas celle sur lesquelles j’ai fait ce post sinon je demanderais pas ( du moins avec le fusil ))
@RabanMaur :
Justement Ces cachets non pas de cooldown, il n’y a pas de temps de recharges ! =S
( Sur le Wiki il marque un temps de cooldown de 2 seconde ( tester par les joueurs ) mais sur la description il ‘en font pas référence, donc qui croire ? )
Merci quand même, même si la réponse est un peu flou du coup
Vue que tu a l’air de t’en sortir en anglais tu pourrais me re-répondre mais en prenant en compte que ces cachets non pas de cooldown ?
Merci !
(Modéré par Valqui.3596)
Vlaqui,
Il apparaît que tu utilises deux sceaux à cooldown. Si j’interprète correctement les informations données par le wiki anglais, il apparaît que c’est le cachet de l’arme de main principale qui se déclenche en premier. De plus, aucun autre cachet à cooldown ne peut être activé durant le temps de cooldown d’un premier cachet activé. Autrement dit, ton second cachet à cooldown ne s’activera jamais : il n’aura jamais la priorité sur le cachet de première main et restera inactif durant le temps de recharge de celui-ci.
Ce n’est pas que le second s’activera jamais. Comme je disais, si on met 2 cachets à proc sur critique, le second aura moins de chances de s’activer puisque son épreuve arrive après celle du premier. Et bien sûr il y a ce souci de cooldown qui fait qu’activer un effet interdira les deux pendant un certain temps.
Je me posais cette question aussi.. Du coup en fait ça sert à rien de mettre 2x le même cachet ? (par exemple un cachet coup crit 5%)
Deux fois le cachet +5% dégât ou +5% critique ne fonctionne pas (mettre les deux ça marche).
Mettre deux fois un même cachet de switch d’armes ou 2 cachets de switch différents, ça ne fonctionne pas.
Mettre 2 cachets de charge ou de stack (genre +10 puissance par ennemi tué) différents ne fonctionne pas, il n’y a que le premier qui agira, mais en mettre 2 permet de cumuler l’effet plus vite.
Pour le reste on peut cumuler, toujours en faisant attention aux cooldowns partagés.
@RabanMaur :
Justement Ces cachets non pas de cooldown, il n’y a pas de temps de recharges ! =S
( Sur le Wiki il marque un temps de cooldown de 2 seconde ( tester par les joueurs ) mais sur la description il ’en font pas référence, donc qui croire ? )
Les cachets de proc sur critique ont tous un cooldown, même s’il n’est pas mentionné dans le jeu, pour éviter des proc de malade sur les aoe par exemple, donc faut éviter d’en mettre plusieurs.
(Modéré par Keth.1968)
Je viens de tester le cooldown pour le “30% de chance d’avoir une charge de pouvoir lors d’un critique” et c’est moins de 2 seconde, j’ai fait une vidéo, j’ai ensuite regarder au 10ème près, et sur un mob, 2 fois sa va en dessous des 2 secondes, j’ai pas atteins les la demie seconde, mais la seconde sur. !
Et effectivement, les 2 cachets ( force et saignement ) s’empêche de superposer les 2 effets.
Du coup, je vais me rediriger mon bouclier avec un cachet de fermeté…
+5% degat ( je joue lance flamme ), mais dans les stats rien de bougent, normal ?
Cepandant d’après mes tests, ce 5% dégât a l’air de fonctionner tout de même ( j’ai pas oublier de prendre en compte la puissance du bouclier )
Oui, c’est normal. L’affichage des cachet +5% dégât et +5% critique ne se fait pas.
Pour le premier, c’est normal, car il n’y a pas de stat “dégâts”, pour le deuxième, ca s’explique un peu moins, mais bon.
Voici la réponse dans ce lien:
Et voici en clair:
Pour les cachets tu as trois types :
1) Les cachets réactifs : Ils donnent généralement des effets secondaire lors d’un critique ou changement d’arme et disposent tous d’un cooldown interne lié, donc en gros si tu mets un cachet de Terre Supérieur avec un cachet de Géomancie, à chaque critique que tu effectueras tu auras un CD interne (dans ce cas 2sec) qui empêche l’utilisation de ton cachet de géomancie. Tandis que si tu change d’armes et que ton cachet de Géomancie s’enclenche tu ne pourras plus avoir l’effet de ton cachet de Terre Supérieur durant 10sec. Les cachets réactifs prennent toujours en priorité l’arme principale, puis l’arme secondaire, donc si deux effets aléatoires devraient être obtenu en même temps, l’arme principale prime sur la secondaire.
2) Les cachets passifs : Ils accordent des bonus temporaires ou passifs lorsque tu tues un ennemi, tu peux ainsi obtenir un bonus de 250 (max) dans une statistique particulière si tu ne tombe pas à terre après avoir vaincu un certain nombre d’adversaires. Cependant tu ne peux utilisé qu’un seul bonus à la fois mais tu peu garder le bonus mêmes si tu n’as plus l’arme en question équipée. Si tu dispose de deux cachets passifs différents, le bonus qui prime est toujours celui de l’arme principale, cependant il est possible d’obtenir le double d’incréments en utilisant deux fois le même cachet (mais toujours avec un limite de 25 incréments).
3) Les cachets innés : Ils donnent des effets permanents ou temporaires et sont cumulables. Par exemple deux cachets d’agonies t’offriront un bonus de 20% de durée sur les saignements, il y a également des cachets qui donnent des effets instantanés ou temporaires lors de la mort d’un ennemi, ceux-ci sont également cumulables.
En espérant t’avoir pu aider.
En ce qui me concerne moi et le cachet de force sup, en fractal j’arrive a atteindre les 25 stacks donc cooldown, donc de tout façon MON problème est régler. ( j’arrive a 10 stacks naturellement et avec le cachet a 25 alors qu’il ne rajoute que 10 secondes/d’une charge et j’ai seulement +30% durée avantage, donc d’après calcul et vos données je ne devrais pas atteindre les 25 stack mais les 23 )
Cependant, il serait bien d’avoir un messages des devs directement sur ce sujet pour rectifier le tout, et d’inscrire le cooldown sur TOUS les cachets qui en ont ( car d’après ce que vous dites je peux remarquer que certain cachet a cooldown ne l’affiche pas… )
Merci en tout cas, ce post est plutot intéressant ! =D
Autre question : Cachet d’eau supérieure.
- Les bonus soins ont-ils une impacte sur son effet?
- Quel sont les soins approximatif (sans bonus de guérison dans le cas ou cela à une impacte)?
- L’effet est il uniquement pour les alliés ou il impacte aussi le perso qui génère celui-ci?
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil_of_Water
Le soin est de 370+0.1*puissance de soin et tu es soigné aussi.
ok merci bien
Bonjour,
J’ai vu pour deux fois une chose bizarre et je voudrais votre avis.
Normalement si je me trompe pas, il n’est pas possible de cumuler les charges de deux cachets différents en même temps.
J’ai vu pourtant mon ami avec ce cas. Il a un cachet de perception et un cachet de conjuration (je n’ai pas demandé les niveaux) se cumulant ensemble. Sont ils de types différents puisque l’effet est différent ?
Si c’est un bug j’irai poster dans le forum adéquat et lui demanderai de signaler le bug sur le jeu.
Merci d’avance pour votre aide.
Simple question, aurais-t-il changer d’arme entre temps ? Tuant quelques monstres avec une arme, puis lootant une meilleur arme avec un autre cachet ?
Mais oui, dans tout les cas, c’est un bug.
Il utilise des armes qu’il a sur lui. Je pense que ses cachet doivent être sur un set d’arme(s) séparé. Il est avec la classe revenant.
Je vais lui dire de signaler le bug ce soir, merci.