Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

Développement collaboratif - Modes de Jeu (Réponses)

in JcJ

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous !

Le développement collaboratif continue ! Comme expliqué dans notre dernier topic sur le développement collaboratif, nous avons recueilli les questions et suggestions les plus populaires des joueurs et les avons transmises aux développeurs qui ont répondu. Ci dessous, vous trouverez leurs réponses non seulement par rapport aux questions qui étaient partagées par toute la communauté (anglophone, francophone, germanophone et hispanophone) Guild Wars 2, mais également par moments des questions plus particulières à chacune de ces quatre communautés.

Q : Les classiques en premier ! C’est peut-être évident, mais nous voulons parler des nouveaux modes de jeu sur les cartes existantes : Combat à mort, Combat à mort par équipe, Murder-Ball, Capture de drapeaux, Guilde contre guilde, Capture Fantôme (Hall des héros de GW1), Cartes à 2 phases (attaque/défense) ; et de nouveaux modes de jeu sur des cartes appropriées (Arènes aléatoires, Arène en équipe, 2c2, 3c3, Capture de drapeau)… Qu’est-ce que vous en pensez ?
Jonathan Sharp : Si nous devions créer de nouveaux modes de jeu, nous leur fournirions certainement leurs propres cartes. Nous avons le sentiment qu’ainsi, les joueurs peuvent associer plus facilement chaque carte au mode de jeu correspondant. Quant aux modes eux-mêmes, nous essayons une grande partie des types de rencontres mentionnés ci-dessus. L’une des choses que vous pouvez prendre en compte lorsque vous faites part de vos suggestions est d’essayer d’inclure les problématiques suivantes dans votre réflexion. Nous nous posons ces questions pour toutes les cartes que nous envisageons de créer. Alors, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !

  • La carte en question fonctionnera-t-elle aussi bien pour un type de jeu occasionnel que compétitif ?
  • Sera-t-elle accessible en permanence ? Si ce n’est pas le cas, est-ce que cela vaut le coup de séparer la population de joueurs entre des parties à accès permanent et des modes accessibles uniquement au début de la partie ? C’est une question difficile et une problématique que nous préférons éviter.
  • Dans le même ordre d’idée, est-il possible de profiter pleinement de ce type de partie même en arrivant en cours de route ?
  • Une grande partie de la satisfaction obtenue sur cette carte vient-elle du fait de commencer et finir la partie avec le même groupe de joueurs ?
  • Pouvez-vous gâcher le plaisir de vos alliés pendant la partie ? Est-ce que c’est même possible ? Gardez à l’esprit que ce qui peut fonctionner parfaitement au sein d’équipes organisées peut devenir un problème dans des arènes publiques.
  • Nous essayons également de trouver des modes de jeu qui obligent les joueurs à trouver le juste équilibre entre rester groupés et se disperser sur toute la carte. Vous n’avez pas envie que les joueurs s’agglutinent tous dans un coin, mais vous n’avez pas non plus envie d’avoir 6 ou 7 combats distincts ou cela deviendrait impossible à suivre.
  • Le mode de jeu permet-il à différents types de joueurs de montrer l’étendue de leur style et de leurs compétences ? Par exemple, les joueurs qui aiment jouer en défense et soigner leurs alliés peuvent-ils le faire ? Les joueurs qui tuent leurs adversaires sont-ils les seuls à être récompensés ? Ceux qui aiment parcourir la carte et s’adapter aux besoins immédiats de leur équipe sont-ils récompensés pour leurs efforts ?
  • La carte fonctionne-t-elle avec des chronos de mort de différentes durées ? La mort permanente (par manche) serait-elle envisageable sur la carte ? Est-il amusant d’être mort pendant les manches ou les joueurs préféreront-ils des réapparitions rapides afin de replonger au plus vite dans l’action ?

Q : Qu’en est-il des duels ?
Jonathan Sharp : Pour nous, il s’agit davantage d’un mécanisme de jeu à part entière que d’une orientation possible pour le JcJ. Pensez-vous que les duels devraient être inclus dans le JcJ ? Ou devrait-il s’agir d’un système présent dans l’intégralité du jeu qui permette de défier des personnages du monde ?

Q : Avez-vous déjà pensé à réintroduire les cartes Ascension des Héros avec un style de jeu à la GW2 / Bataille d’Alliances / Carrière de Jade / Trembleforêt ?
Jonathan Sharp : Nous pourrions réintroduire ces cartes telles quelles dans le jeu, mais je pense qu’un grand nombre de joueurs ayant apprécié ces modes pourrait également apprécier le style de jeu du McM. Qu’en pensez-vous ? Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ?

Q : En référence aux cartes et modes de jeu de style MOBA, que diriez-vous de sélectionner des héros et ennemis de GW1 et GW2 pour rejouer des moments-clefs (cartes) de l’histoire de GW ?
Jonathan Sharp : C’est une excellente idée ! Nous avions discuté d’un concept similaire en interne. Peut-être arriverez-vous à répondre à certaines des questions qui avaient été soulevées à l’époque :

  • Est-ce amusant sans gain de niveau ?
  • Est-ce agréable à jouer sans avoir à acheter des objets ou à récupérer de l’or auprès des PNJ ?
  • Les vagues de monstres en MOBA ne sont pas très difficiles à gérer et servent plus de mécanismes de ressources incluant des objectifs. Si les PNJ ne sont pas là pour fournir de l’or (si l’on ne peut pas acheter d’objets), est-ce toujours amusant de repousser vague après vague des PNJ ?
  • Dans quelle mesure la satisfaction tirée de “l’exploitation” des vagues de style MOBA est-elle liée à l’argent que l’on gagne ?
  • De nombreux joueurs ne sont pas satisfaits de la puissance des zones d’effet dans GW2. Est-ce qu’ajouter un mode de jeu basé sur des vagues de monstres ne favoriserait pas trop ces mêmes zones d’effet ?

Q : Parlons de la taille des équipes. De nombreux joueurs ont demandé plus de variété. Que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
Jonathan Sharp :

  • Équipes de plus de 5 joueurs : Je sais que certains joueurs aimeraient des parties de 8c8 à 15c15, mais dans la pratique, ces rencontres sont difficiles à organiser. À mon avis, les parties à 5c5 sont bien plus faciles à gérer du point de vue du joueur. À l’époque où je jouais à GW1, en compétition GvG, il était souvent difficile de coordonner 8 joueurs, nuit après nuit, pour s’entraîner. Un grand nombre de jeux compétitifs se sont arrêtés à des équipes de 5 (CS, tous les MOBA, etc.), car il est bien plus facile de s’organiser à 5, qu’à 8 ou 15 joueurs. Je pense que nous allons nous limiter à 5 joueurs pour le jeu organisé et nous essaierons peut-être de plus petites équipes, mais pour de nombreuses raisons différentes, des équipes de plus de 5 membres seraient probablement trop grandes pour GW2.
  • En ce qui concerne les parties à 2c2 ou 3c3 : Un grand nombre d’entre vous a l’air de vraiment aimer cette idée. Nous aussi. Nous nous penchons actuellement sur différents modes de jeu qui encouragent ce type de format. Une autre chose que nous envisageons est de combiner la taille des combats avec des implications tactiques et stratégiques plus larges, de façon à ce qu’il y ait des choses aussi amusantes à faire au niveau microscopique (le combat) qu’au niveau macroscopique (la carte).

Q : Les joueurs sont très curieux à propos de l’évolution et de l’équilibre des compétences, nouvelles ou existantes, mais aussi des récompenses spécifiques au JcJ pour attirer les néophytes.
Jonathan Sharp : Vous devriez bientôt voir apparaître de grands changements pour les récompenses de JcJ ! Nous procéderons très certainement à des équilibrages spécifiques pour le JcJ lorsque nous répartirons certaines compétences et aptitudes entre les trois types de jeu. De nouvelles compétences arrivent…

Q : Autre sujet important pour les joueurs de JcJ : les saisons et les ligues. Que pouvez-vous nous en dire ? Avez-vous prévu de réinitialiser les classements ?
Jonathan Sharp : Nous travaillons actuellement sur deux points qui vous intéresseront sûrement. D’une part, nous allons effectivement réinitialiser les classements JcJ le 26 novembre prochain. D’autre part, nous envisageons de basculer par la suite sur un système de ligues à plusieurs niveaux, comme cela se fait dans de nombreux autres jeux. Et, oui, préparez-vous à des saisons de ligue… Alors, demandez-vous donc quels sont les éléments que vous appréciez dans le système de classement/ligues. Quels sont ceux que vous n’aimez pas ? Quelles sont les améliorations qu’un MMO pourrait apporter à un système de ligues, mais qui seraient impossibles à mettre en place dans d’autres genres de jeux ?

Q : Un aperçu de ce que nous réserve l’avenir ?
Jonathan Sharp : Nous travaillons en ce moment sur de nombreuses fonctionnalités très intéressantes pour le JcJ. Certaines d’entre elles sont très ambitieuses et prennent beaucoup de temps à développer. C’est malheureusement souvent comme cela que ça se passe lorsqu’il s’agit de créer de nouveaux systèmes. Je pense néanmoins qu’il serait bon d’ajouter quelques modes de jeu inédits et c’est exactement ce que nous comptons faire !

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Posted by: Mystylaise.4673

Mystylaise.4673

Depuis juillet nous n’avons pas eu de maj PvP, alors c’est bien beau de vouloir préparer quelque chose d’énorme mais quand le PvP est au plus bas comme aujourd’hui, on aurait besoin d’un peu plus d’aperçus qui plus est beaucoup plus détaillés de sur quoi ils travaillent plutôt que d’être encore une fois dans l’inconnu.

A lire toutes ces réponses je pense plus qu’ils imposent leurs envies plutôt qu’être à l’écoute des joueurs. Enfin soit, 2014 approche et nous n’avons toujours rien à nous mettre sous la dent après 1 an et demi et il serait temps que ça change si Guild Wars 2 veut faire face à la concurrence qui arrive dans les quelques mois à venir avec de bons atouts pour chacun d’eux.

(Modéré par Mystylaise.4673)

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Posted by: Kaputsid.5169

Kaputsid.5169

“Jonathan Sharp : Si nous devions créer de nouveaux modes de jeu…”

Aie aie aie…

Ca confirme ce que je craignais, ils ont pas de nouveaux modes JcJ en préparation.

Après presque 15 mois… quand même.

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Merci Stephanie Bourguet,

En effet Kaputsid, rien n’a été fait pour cette année ou le début d’année prochaine. Ils ce sont surtout “acharnés” sur les events éphémères en Pve, ainsi que le McM, rien pour le spvp si ce n’est quelques petites cartes tellement réussis qu’on ne les trouve pas en Tournois et sont les moins appréciés en bg libre …

Bon, il faut 6 mois pour faire quelque chose, donc on aura du contenu courant juin-juillet, la rentrée ou 2015 ! … va falloir être patient et continuer a aimer le Spvp qui se déserte peu à peu !

Le Pve j’aime bien, mais taper du boss “poteau” à 5 joueurs et faire passer ce contenu comme épique alors que je suis dans une guilde avec une 20 aine de joueurs actifs …

Pour conclure je rejoins l’avis de Mystylaise, l’impression donné c’est qu’ils ont compris, tardivement souat, que beaucoup de joueurs voulait du SPvP plus compétitif et évolué, ce qui prouve qu’il y a de l’enthousiasme avec ce contenu, mais il est vrai qu’après 15 mois, l’idée de commencer maintenant est apparemment mal prise ! Par ailleurs, oui le ressenti que A.net va vouloir faire à sa sauce, l’écoute n’est pas au point ! les joueurs veulent des choses simples, c’est bien d’innover mais pour avoir quoi ? Un contenu innovant, inédit avec une ossature bancale qui sera corrigé au fil des mois ?

Mouais, bon bah, patience est encore de rigueur ! Et les donjons à plus de 5 joueurs pour l’année prochaine et les events … ils ont eu du mal cette année, mais l’année 2014 ne va pas être de tout repos pour les Devs

Bon courage

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

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Posted by: Matt De Shadow.4698

Matt De Shadow.4698

Q : Avez-vous déjà pensé à réintroduire les cartes Ascension des Héros avec un style de jeu à la GW2 / Bataille d’Alliances / Carrière de Jade / Trembleforêt ?
Jonathan Sharp : Nous pourrions réintroduire ces cartes telles quelles dans le jeu, mais je pense qu’un grand nombre de joueurs ayant apprécié ces modes pourrait également apprécier le style de jeu du McM. Qu’en pensez-vous ? Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ?

Heu, c’est une blague cette réponse ? Ou vous pensez réellement que le McM reprend ce qui a fait le succès de Trembleforêt, Carrière de Jade et les Batailles d’Allliance ?

En étant un gros fan de ce type de challenge dans GW1, je n’ai même pas pensé à faire le parallèle avec le McM. Peut-être parce que même si certaines mécaniques sont reprises, elles le sont de manière si fade, ennuyeuse et répétitive que la comparaison n’est pas vraiment possible.

Escorter un Dolyak n’a rien d’une Escorte de Juggernaut. Les Juggernaut étaient des alliés clé qui servaient à gagner (Carrière) ou à avoir un réel avantage de puissance (Trembleforêt). Les dolyaks ce sont juste des vaches qui transportent quelques malheureuses ressources et qui servent juste à être farmées.

La prise de bâtiment, défense de bâtiment, reconstruction de portes et tout ce qui va avec est bien terne comparé à l’excellent à Trembleforêt.
Là où sur Trembleforêt il y avait une grande variété de possibilités pour attaquer ou défendre le fort, où il fallait souvent une certaine stratégie et où la situation pouvait parfois se retourner en un clin d’oeil, le McM offre juste un mode bourrin. On envoie un bus, on tape un peu n’importe où et c’est bon. C’est répétitif comme tout. Et la plupart du temps il n’y a aucune défense de la part des ennemis vu que le McM se fait en mode farm. Quand une équipe prend un bâtiment, l’équipe adverseen prend un autre. C’est juste un éternel ballet répétitif. Et quand il y a une défense c’est juste un concours de qui aura le plus gros bus.

Savoir qu’on est privés d’excellents modes de jeu juste pour tenter de sauver les pots cassés avec un McM qui prend l’eau, qui reste le seul rempart à la désertion définitive du jeu de quelques uns et qui n’a pas de réel intérêt à part celui de farmer des récompenses et d’augmenter des succès mal échelonnés, ça fait un peu mal.

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Posted by: Helari.2416

Helari.2416

Q : Avez-vous déjà pensé à réintroduire les cartes Ascension des Héros avec un style de jeu à la GW2 / Bataille d’Alliances / Carrière de Jade / Trembleforêt ?
[…] Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ? […]

Complètement d’accord avec Matt De Shadow, et encore plus en lisant ça.

C’est vraiment pas très sympathique de nous fournir une telle réponse, et l’argument de la division de la population, à l’heure où il faut encore se farcir des files d’attentes interminables pour rentrer en WvW…
Quel est le risque à attirer des joueurs en dehors du McM si ce n’est que ça offre de la diversité aux joueurs qui s’en éloigneraient un peu et le rendrait plus accessible aux autres. La population de GW2 est suffisamment fournie pour rentabiliser un tel type de mode de jeu supplémentaire, qui pourrait en plus attirer une multitude de joueurs PvE/ayant abandonnés le jeu.

D’accord dans GW1, il y avait probablement trop de choses différentes, ce qui résultait parfois d’un manque de joueurs dans certains types de jeux, mais de là à nous justifier le manque de possibilités de GW2 avec cet argument…c’est risible.

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Posted by: petitdark.2134

petitdark.2134

Q : Avez-vous déjà pensé à réintroduire les cartes Ascension des Héros avec un style de jeu à la GW2 / Bataille d’Alliances / Carrière de Jade / Trembleforêt ?

Jonathan Sharp : Nous pourrions réintroduire ces cartes telles quelles dans le jeu, mais je pense qu’un grand nombre de joueurs ayant apprécié ces modes pourrait également apprécier le style de jeu du McM. Qu’en pensez-vous ? Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ?

Je réponds rarement sur les forums de GW2 mais là j’ai pas pu m’en empêcher tellement cette réponse est ridicule.

Comparer L’AH, AVA avec ce truc qu’on appelle du MCM franchement je m’attendais à mieux de la part de ARENANET.

L’argument de la division de la population est tout aussi ridicule. Sachez Messieurs d’Arenanet que la plupart des joueurs de GW2 (et j’en fais partie) ont arrêté justement à cause de ce PVP déplorable que vous proposez. Alors un conseil d’un petit joueur sans importance, si vous voulez vraiment résister à la concurrence qui s’annonce rude en 2014, il serait temps de travailler sur un PVP digne de GW1.

Cordialement,

PEtitdark

Petitdark
Gm de la guilde Herozion
http://herozion.enjin.com/

(Modéré par petitdark.2134)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Jonathan Sharp : L’une des choses que vous pouvez prendre en compte lorsque vous faites part de vos suggestions est d’essayer d’inclure les problématiques suivantes dans votre réflexion. Nous nous posons ces questions pour toutes les cartes que nous envisageons de créer. Alors, n’hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !
La carte en question fonctionnera-t-elle aussi bien pour un type de jeu occasionnel que compétitif ?

what ???? c’est quoi cette réponse ?

  • Sera-t-elle accessible en permanence ? Si ce n’est pas le cas, est-ce que cela vaut le coup de séparer la population de joueurs entre des parties à accès permanent et des modes accessibles uniquement au début de la partie ? C’est une question difficile et une problématique que nous préférons éviter.

whaaaaat (ouais encore), on demande du contenu car on en a pas, et en plus il pensent le mettre en non permanant ?

Dans le même ordre d’idée, est-il possible de profiter pleinement de ce type de partie même en arrivant en cours de route ?
Une grande partie de la satisfaction obtenue sur cette carte vient-elle du fait de commencer et finir la partie avec le même groupe de joueurs ?

simplement ne pas faire un système de hotjoin comme il en existe un dans un jeu auquel je joue qui s’appelle GW2. Un système comme les tournoi soloQ mais en non classé, c’est parfait. En effet, il existe plein de jeu où tu ne peux pas prendre la partie en cours: moba, rts, etc. je vois vraiment pas où est le problème

  • Pouvez-vous gâcher le plaisir de vos alliés pendant la partie ? Est-ce que c’est même possible ? Gardez à l’esprit que ce qui peut fonctionner parfaitement au sein d’équipes organisées peut devenir un problème dans des arènes publiques.

c’est à ca que sert le ELO et le classement, à éviter de carry un boulet, encore une question (notez que depuis le début, la “réponse” est une série de question) sans fondement.

Nous essayons également de trouver des modes de jeu qui obligent les joueurs à trouver le juste équilibre entre rester groupés et se disperser sur toute la carte. Vous n’avez pas envie que les joueurs s’agglutinent tous dans un coin, mais vous n’avez pas non plus envie d’avoir 6 ou 7 combats distincts ou cela deviendrait impossible à suivre.

qqchose de censé, mais c’est enfoncer une porte ouverte. par contre le “trouver de smodes de jeu” c’est pas très compliqué, il suffit de voir ce qui se fait ailleurs et ce qui marche. Avant de vouloir innover, c’est bien d’avoir une base pour patienter.

Le mode de jeu permet-il à différents types de joueurs de montrer l’étendue de leur style et de leurs compétences ? Par exemple, les joueurs qui aiment jouer en défense et soigner leurs alliés peuvent-ils le faire ? Les joueurs qui tuent leurs adversaires sont-ils les seuls à être récompensés ? Ceux qui aiment parcourir la carte et s’adapter aux besoins immédiats de leur équipe sont-ils récompensés pour leurs efforts ?

c’est justement pour ca qu’il faut plusieurs mode de jeu, car AUCUN mode de jeu ne peut satisfaire tout le monde, c’est pas pour rien que le “rts au tour par tour rpg shooter racing” n’existe pas …
au passage j’apprend qu’il est possible de jouer le role de healer dans ce jeu

La carte fonctionne-t-elle avec des chronos de mort de différentes durées ? La mort permanente (par manche) serait-elle envisageable sur la carte ? Est-il amusant d’être mort pendant les manches ou les joueurs préféreront-ils des réapparitions rapides afin de replonger au plus vite dans l’action ?

c’est un peu ce qui fait un mode de jeu, je ne comprends pas trop la question la.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Jonathan Sharp :* Nous pourrions réintroduire ces cartes telles quelles dans le jeu, mais je pense qu’un grand nombre de joueurs ayant apprécié ces modes pourrait également apprécier le style de jeu du McM. Qu’en pensez-vous ? Par ailleurs, si nous intégrions ces cartes, est-ce que cela ne risquerait pas d’attirer hors du McM des joueurs qui autrement joueraient à ce mode ? Cela pourrait également se faire au détriment d’autres modes JcJ, non ? Cela ne donnerait-il pas 3 modes de jeu différents (JcJ, McM et AH) risquant de diviser la population de joueurs ?

Lol ?

je skip la partie MOBA, je ne suis pas joueur de MOBA donc je n’ai rien à dire (et ca me fait économiser des caractaire parce que la limite des 5000 et chiante ^^)

Jonathan Sharp :

  • Équipes de plus de 5 joueurs : Je sais que certains joueurs aimeraient des parties de 8c8 à 15c15, mais dans la pratique, ces rencontres sont difficiles à organiser. À mon avis, les parties à 5c5 sont bien plus faciles à gérer du point de vue du joueur. À l’époque où je jouais à GW1, en compétition GvG, il était souvent difficile de coordonner 8 joueurs, nuit après nuit, pour s’entraîner. Un grand nombre de jeux compétitifs se sont arrêtés à des équipes de 5 (CS, tous les MOBA, etc.), car il est bien plus facile de s’organiser à 5, qu’à 8 ou 15 joueurs. Je pense que nous allons nous limiter à 5 joueurs pour le jeu organisé et nous essaierons peut-être de plus petites équipes, mais pour de nombreuses raisons différentes, des équipes de plus de 5 membres seraient probablement trop grandes pour GW2.

effectivement créer des mode de jeu à plus de 5 serait pour trop peu de joueur ou trop rarement utilisé. Par contre je pense qu’au moins du gvg ne ferait pas de mal, ca ne ferait qu’UN seul mode de 5+ joueurs, qui si il est bien foutu permettra d’organiser de 5à la limite max.

En ce qui concerne les parties à 2c2 ou 3c3 : Un grand nombre d’entre vous a l’air de vraiment aimer cette idée. Nous aussi. Nous nous penchons actuellement sur différents modes de jeu qui encouragent ce type de format. Une autre chose que nous envisageons est de combiner la taille des combats avec des implications tactiques et stratégiques plus larges, de façon à ce qu’il y ait des choses aussi amusantes à faire au niveau microscopique (le combat) qu’au niveau macroscopique (la carte).

avoir de la macro dans du 3v3, ca me parait fortement compliqué, ca sent le truc “on run après les objectif et on croise jamais les adversaire car on tourne tous dans le meme sens”. Mais qui sait, ils ont peut etre l’idée révolutionnaire. Wait and see

Jonathan Sharp : Vous devriez bientôt voir apparaître de grands changements pour les récompenses de JcJ ! Nous procéderons très certainement à des équilibrages spécifiques pour le JcJ lorsque nous répartirons certaines compétences et aptitudes entre les trois types de jeu. De nouvelles compétences arrivent…

sacrée nouvelle!
Anet renonce donc finallement à son “tout pareil pour le pve le jcj et le mcm” (même si il y avait déjà quelques différence). Perso je m’en réjouit pa sspécialement, mais je sais que ca fer aplaisir à beaucoup de joueurs. AU moins on pourra enfin avoir de vraie MAJ qui ne seront pas frénée par un “ah mais papillon, on va papillon le pve en l’air donc on peut pas nerf ça, bon bah on laisse ce truc broken, meme si ca détruit le pvp”

Bilan:
80% de réponse inutile, le reste ne faisant pas avancer le schmilblick malheureusmeent, et se résume à du “attendez”, perso ca me gene pas, j’ai l’habitude, mais c’est pas forcmeent le cas de tous ^^
ps: désolé pour le double post, mais limite de 5K oblige :/

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since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Personnellement ils ont répondu a presque toutes mes attentes!
Vous vous attendiez à quoi?Qu’il vous passe leur ts et que chacun avec un délais de 5 minutes vous leur présentiez vos idée??
Sérieusement…. ils ont répondu de façon globale ou ils vont et pourquoi en termes de mode de jeux,et ils répondent.On apprend

Que des modes de jeux a + de 5 joueurs risquent de pas voir le jour(ouf)
Ils continuent de confirmer que les nouveau spell arrivent(bon on était déjà au courant….)

Que des saisons et liguent arrive(ENFINNNN!!)

Que si des modes de jeux arrivent cela ce fera sur de nouvelle carte(cool mais j’ai peur que sa prenne un peut de temps à moins d’avoir déjà commencer)

Que la question sur un mode de jeux MOBA les intéresse et qu’on va surement leur répondre vu les questions qui posent(bon why not).

Des nouvelles récompenses(bon la encore nous étions au courant mais j’espère qu’il vont nous surprendre car il dit de grand changement donc la why not again!)

Il parle des duel bon pourquoi pas(j’men fou un peut en faite^^)

Et enfin pour la population de joueurs ce qu’il dit est vrais dans éventualité ou d’autres mode de jeux telle que DM ou capture drapeau sont à coté, la sa pourrait diviser mais bon à voir

Bref au final satisfait mais je sais pas à quoi vous vous attendiez^^

Guardian Team champignon

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Posted by: petitdark.2134

petitdark.2134

Désolé Toad on s’attendait à du pvp mais on a été un peu trop optimiste je crois xD

Petitdark
Gm de la guilde Herozion
http://herozion.enjin.com/

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Parce que l’ajout de ladder PvP,d’équilibrage,d’ajouts de spell et des prochains ajouts de mode de jeux sa parle pas de PvP peut être?

Guardian Team champignon

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Toad, tu t’extasie sur les ligue, je te demande pourquoi, car c’est qqchose qui m’échappe (je ne cherche pas à etre sacarstique, je veux vraiment comprendre). Concrètement, il n’y a pas assez de joueur pvp pour que ce soit interessant, et la priorité devrait etre au mode de jeu, car plus ca va, moins il y a de joueuers (pour cause de lassitude).
Plusieurs modes => variété => moins de lassitude => moins de perte de joueur ET au passage retour du nombre phénoménal de joueuer ayant quitté le jeu temporairement dans l’attente d’ajout sérieux.
Alors certes, c’est une chose qui fera plaisir, mais moi ce qui me ferai plaisir, c’est que POUR UNE FOIS ils fassent les MAJ dans le bon ordre. Ce que j’ai remarqué avec Anet, c’est qu’il font de très bonne maj, mais jamais dans le bon ordre. (suppresion clipping avant optimisation du jeu, ligue mcm avant de régler le problème de file ou d’avoir introduit la map d’attente, etc. (repensez aux maj passée, vous verrez que c’est assez marquant ^^)).
Alors peut etre que je rate qqchose d’essentiel qui fait qu’un classement c’est LA priorité, auquel cas, je te remercie de me montrer ce que c’est ^^’ (toujours pas de sarcasme).

Sinon pour le post original, maintenant que je suis à froid.
En fait on a l’impression qu’ils répondent à nos question par des questions pour savoir plus précisement vers où ils doivent se diriger. MAIS, la plupart des réponses sont évidentes, ET on a l’impression qu’ils disent à voix haute ce qu’ils pensent, mais sans réellement que nous soyons concerné (pitié, le premier qui me ressort cette putin d’expression “barrière de la langue”, je l’étripe ^^). Et au final, ils posent des questions pour s’orienter, mais ils ne nous disent pas ce qu’ils retiennent comme projet. On sait juste que “pas de 5+”, donc on peut pas vraiment les aider si ils ne nous disent pas ce qu’ils font …
Si je devez résumer la chose par une métaphore, c’est comme quand un parent explique à son gamin comment on fait les bébé: on est très vague et on donne l’impression de répondre aux attentes

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

(Modéré par Mattmatt.4962)

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Dire qu’il n’y a pas assez de joueurs est faux,je sais pas d’ou tu sort sa si ce n’est de ton avis personnelle mais concrètement tu n’as aucune donné crédible
Cela à était dit et reconfirmer que la population de joueurs PvP est en hausse seulement les gens on tendance à faire le lien entre pas beaucoup de grosse équipe PvP=pas de joueurs…
Tu n’as pas une grosse masse de joueurs,certes,mais de la à dire qu’on peut pas faire de ligue faut être sacrément présomptueux pour l’affirmer^^
Ensuite les saisons ou ligue vont justement ajouter ce que les joueurs compétitif cherche,donc rassembler les gens à jouer en PvP, car il y aura au moins un objectif=augmentation de joueur,alors que faire d’autre mode de jeux=variété mais surtout =division sur les modes de jeux,et diviser une masse de joueur faible,même avec une augmentation n’est pas génial
De toute manière l’un empêche pas l’autre

Guardian Team champignon

(Modéré par toad.8652)

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Posted by: petitdark.2134

petitdark.2134

Toute façon c’est bien simple.

Tant qu’il n’y aura de GvG et de AH, les joueurs ne reviendront pas pvp dans ce jeu.

Petitdark
Gm de la guilde Herozion
http://herozion.enjin.com/

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

tu n’as pas du lire mon pavé, j’y explique pourquoi je sais qu’il y a peu de joueur:
dans ma friendlist, je vois des gens classé 80%+ alors qu’ils ont quoi ? 30tournoi a leur actif et que ces dernier datent de matusalem (exemple concret: qqun 83% avec 14victoire, 16défaite, tous ses match datant de + de 6mois). Si il y avait les joueurs pour, ces amis de ma friendlist serait descendu.
Je viens meme de regarder histoire d’avoir la conscience tranquille. J’étais 95% environ, la je n’ai pas fait de tournoi depuis presque 2mois, je ne suis tombé qu’à 85%. Donc on va dire qu’il y a 20, allez soyons sympa 30% de la population des joueurs ayant fait suffisement de tournoi pour etre classé qui peuvent etre considéré comme joueur sérieux. Si on applique le % de joueur ayant réalisé ce nombre de tournoi minimum pour etre classé, je pense qu’au final, on va avoir un % très faible de la population du jeu.

Enfin, je vais t’accorder le bénéfice du doute et attendre le reset des classement prévu pour bientot après lequel on sera fixé puisqu’il y aura eu beaucoup de clean.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: petitdark.2134

petitdark.2134

Ne vous prenez pas la tête, suffit de lancer un tournoi pour voir que la population pvp est en baisse.

Il y a une semaine j’ai fait du tournoi avec mon ancienne team PvP et 5 fois on est tombé sur la même équipe. S’il y avait vraiment beaucoup de joueurs on tomberait pas 5 fois sur la même team, non ?

Petitdark
Gm de la guilde Herozion
http://herozion.enjin.com/

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Jte dis oui,mais personnellement (sa m’est déjà arriver ce genre de cas)j’ai fait des série de 6 voir 7 tn par soir qui sont tous différent,comme une fois 5 tn et 5 fois la même équipes,j’en conclu pas pour autant que parce que j’ai affronter la même équipe y’a personne ou inversement j’ai affronter plusieurs équipes différentes constamment ne veux pas dire une grande masse de joueurs.
J’ai aussi des personnes dans ma fl en dessous de 90% et qui stagnent seulement combien de joueur y’a t-il entre 85 et 90% aucune idée.
Sachant que pour descendre du ladder il faut vraiment pas jouer pendant un gros moment.
De plus tu peux très bien être classer dans le top 1000 avec un nombre de victoire faible si tu ne perds pas beaucoup par exemple,il y’a pas mal de donné a prendre en compte avant d’affirmer quoi que ce soit
Comme tu le dis nous verrons tout cela quelques semaine après le reset.

Guardian Team champignon

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Ah ouais, autre exemple, quand j’étais 95% avec toute ma team, on s’est mangé les who get carried hard …
Perso j’ai JAMAIS vu un diamant se prendre un grand master a starcraft.

Ah et j’oubliais:
merci pour l’explication de pourquoi les tournoi c’est important selon toi. “valorisation du joueur donc entrain pour le jcj”, meme si je suis pas concerné, je peux parfaitement concevoir que pas mal de gens le soient ^^

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
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Posted by: Playmobill.8150

Playmobill.8150

Dire qu’il n’y a pas assez de joueurs est faux,je sais pas d’ou tu sort sa si ce n’est de ton avis personnelle mais concrètement tu n’as aucune donné crédible

Depuis le début du classement environ 50 00 joueurs on fait des tn avant le détachement de la soloQ. Environ 7 000 ont tag en soloQ. L’arrivé des ligues montreras si il y a une augmentation.

(Modéré par Playmobill.8150)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

C’est dommage, le type de jeu que j’apprécie le plus, et dont le manque a fait partir mes amis irl du jeu, ne semble toujours pas venir.

Est-ce si extraordinaire que, en parlant de pvp, je vois du combat joueur qui veut tuer du joueur, avec justes les skills de leur perso, dans des maps assez grandes pour fuir et se chasser ? Des maps assez grandes pour ne pas croiser 1 ennemi à chaque coin de mur et capables d’intégrer + de 5 joueurs ?

Même s’il y avait l’objectif du drapeau, dans le goulet des chanteguerre à WOW, la map était assez grande pour contenir + de 5 joueurs par camp et où il y avait souvent de l’affrontement et des possibilités de combattre dans son coin aussi. Ca contentait tous les types de joueurs, les joueurs d’objectifs, tank/heal et les joueurs venus juste pour tuer le maximum de joueurs.

De même, le type pvp style tol barad (qui se rapproche du freepvp) ne semble non plus pas faire parti des réalités accessibles aux dév. de GW2. Une map pourtant assez grande et regroupant assez d’objectifs pour pouvoir pvp librement de différentes façons. Le mcm n’a rien à voir avec ce type d’expérience de pvp.

De plus c’est quoi cette réponse concernant le duel ? On répond à une question par une question ?
J’ai l’impression que les dév. veulent cacher l’imperfection du 1v1 par encore et toujours des modes de jeu de groupe à objectif.

C’est bien de donner du jeu pour les teams mais les dév. oublient qu’il y a certainement bcp plus de joueurs qui font du pvp en solo (voire en duo). Inscription solo. D’ailleurs je pense qu’ils devraient revoir le nombre d’inscrits aux tournois teams et aux tournois soloQ. Cela pourrait les aider dans les orientations de jeu.

Comme qui disait, on s’attendait à du pvp, mais on s’est trompé.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Non mais Delweyn ça commence a être lourd avec tes interventions inutiles.

Comme qui disait, on s’attendait à du pvp, mais on s’est trompé.

Tu t’attendais a quoi en pvp ? un systeme de 1v1 sans aucun intéret ?

De plus c’est quoi cette réponse concernant le duel ? On répond à une question par une question ?
J’ai l’impression que les dév. veulent cacher l’imperfection du 1v1 par encore et toujours des modes de jeu de groupe à objectif.

Le PVP c’est personnageS VS personnageS. Si tu cherches du 1v1 ou alors des modes de jeu comme ton boulet de chanteguerre, recrute un groupe de développeur de wow. Ici c’est gw

Et après vient pas sortir ton éternelle réponse “ouais mais vous lisez pas ce que j’écris” si on lit ce que t’écris, et c’est énervant de voir que tu proposes et défendes des trucs aberrants.
Ne le prends pas personnellement, si ça avait été quelqu’un d’autre j’aurais dit la même chose, le seul mode de jeu éventuel que l’on pourrait avoir ce serait un gvg entre 5-7 joueurs/team, sur une map un peu plus grande et plus de dynamisme dans celle-ci (flag, possibilité de split) comportant un système deathmatch et non au tricap.

EDIT:

De même, le type pvp style tol barad (qui se rapproche du freepvp) ne semble non plus pas faire parti des réalités accessibles aux dév. de GW2. Une map pourtant assez grande et regroupant assez d’objectifs pour pouvoir pvp librement de différentes façons. Le mcm n’a rien à voir avec ce type d’expérience de pvp.

Juste pour argumenter un peu plus mes propos;
Peux-tu nous donner un exemple de ce qu’il y a de différent entre un pvp sauvage et le mcm ?

Est-ce si extraordinaire que, en parlant de pvp, je vois du combat joueur qui veut tuer du joueur, avec justes les skills de leur perso, dans des maps assez grandes pour fuir et se chasser ? Des maps assez grandes pour ne pas croiser 1 ennemi à chaque coin de mur et capables d’intégrer + de 5 joueurs ?

Il faut que tu saches que le gameplay du pvp actuel dans gw2 ne permet pas d’avoir une grande quantité de joueur sur une map, 5 joueurs voir un peu plus genre 6 ou 7 dans une map éventuellement plus grande serait intéréssant mais pas plus, si jamais il y a des teamfight déja qu’en 4v4 c’est souvent le papillon je n’imagine pas des teamfight supérieurs a ce nombre.
Personnellement j’ai déjà essayé du 6v6 autour d’un point, et c’est effectivement le gros papillon, écran blanc pendant 3 sec, les lag constant c’est juste injouable et incompréhensible.
C’est tout simplement le gameplay qui empêche d’avoir un nombre de joueur plus élevé dans une map pvp, a ce moment la ce serait carrément du mcm, dans les propositions de modes de jeu quand j’ai vu du 25vs25 j’avais juste envie de rire, comment les gens peuvent penser faire sa en pvp avec ce gameplay et ce système de target ?

EDIT 2: Je sais pas combien de fois j’ai du réécrire la même chose sur différents topics t’expliquant ce qu’il y a ci-dessus, mais visiblement toi même tu ne prends pas la peine de lire les posts des autres, c’est triste.

(Modéré par cyn.6748)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Cyn, c’est plutôt toi qui intervient inutilement. Pour preuve.
Tu peux me sortir la référence universelle définissant pvp veut dire joueurs au pluriel ? Cette affirmation de ta part est tellement ridicule et sans fondement que j’en croirai à un troll basique.
Ensuite, contrairement à toi, j’essaie toujours de prendre en compte les gouts des autres en les respectant. Ensuite je donne simplement mon avis par rapport à mes goûts et mes expérience. J’ai des amis qui ont arrêté pour une certaine raison et je la présente.

ce que je veux essayer de faire comprendre, c’est que le jeu manque d’un certain type de pvp pourtant facile et sans contrainte d’accès (contrairement à une team ou faut connaitre et trouver des partenaires).

Ensuite, comme tu ne l’as pas remarqué, j’ai écris que si je trouvais dans GW2 du freepvp ou qqch s’y rapprochant style tol barad, alors pour moi (et mes amis) ce serait un end game infini dans lequel on trouverait toujours du plaisir, comme j’ai passé des années à jouer a tekken des journées entières. Et comme certains peuvent passer leur journées à enchainer des matchs de counter strike juste à se fraguer.

Le sujet traite des raisons pouvant expliquer la fuite de joueurs. Je donne ma raison et celle qui a fait arrêter très tot mes amis. Je suis le seul à être resté. Sauf que depuis plusieurs semaines je joue quasi plus à GW2 et me suis tourné sur aion et tera, ou on trouve du pvp freepvp, pour dire.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

me suis tourné sur aion et tera, ou on trouve du pvp freepvp, pour dire.

Aion c’est 90% de sauvage et le 10% c’est 2 arènes 1v1 / 3v3 journalières.

TERA le structuré c’est un free bg avec 1 map 1 seul mode et un 3v3 et le sauvage n’apporte absolument rien contrairement à Aion (et viens pas me parler du GvG :S)

Juste pour dire que si tu veux souligner la pauvreté du contenu PvP de GW2 en le comparant à celui d’autres jeux , tu devrais pas choisir d’autres MMO avec encore moins de contenu :S

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Posted by: Axe.3075

Axe.3075

En fait delweyn tu cherches surtout du fun et non du compétitif en gros rien de ce qui développerait vraiment le contenu du pvp actuel.

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Cyn, c’est plutôt toi qui intervient inutilement. Pour preuve.
Tu peux me sortir la référence universelle définissant pvp veut dire joueurs au pluriel ? Cette affirmation de ta part est tellement ridicule et sans fondement que j’en croirai à un troll basique.

Un troll basique ? Prenons l’exemple de son papa, la RA c’était du 4v4, la TA c’était aussi du 4v4, le GvG c’était du 8v8, le HA c’était du 8v8, une période du 6v6 puis c’est revenu au 8v8, le codex c’était du 4v4.
Le seul truc ou tu faisais du tag solo, c’était le combat des héros néanmoins tu devais maitriser 3 héros, ce qui fait que c’était plus du 4v4 qu’autre chose.

Pourquoi tout le monde cherche a avoir du 1v1 comme mode de jeu ? Rien que dans la logique, si jamais ce mode venait a sortir, comment pourrais-tu récompenser une victoire dans un tel système ? Ce sera a fond les ranger spirits et autre professions/build a la fois bunker et axé altération, lamewars en gros.
C’est pour sa que ce mode n’existe pas, et n’existera surement jamais, toi qui cherche tout le temps les 1v1 comme tu l’expliques dans x topic différent, il n’y aura jamais (du moins je l’espère) un tel mode de jeu qui sortira parce que rien que pour les récompenses ce serait grotesque.
C’est pour cela que les arènes privées existent, ou alors si tu n’as pas forcément les moyens, toi ou ta guilde, d’avoir une arène privée, il suffit d’aller dans la liste des bg, de les trier par ordre et d’aller tout en bas de la liste, tu auras des serveurs vides dans lesquels tu peux 1v1 tranquillement.

Ensuite, contrairement à toi, j’essaie toujours de prendre en compte les gouts des autres en les respectant. Ensuite je donne simplement mon avis par rapport à mes goûts et mes expérience. J’ai des amis qui ont arrêté pour une certaine raison et je la présente.

Le seul truc dont je suis d’accord avec toi, ce serait ce fameux mode sans tricap juste deathmatch et j’espère que ce sera le futur gvg.
Mais tes autres propositions comme j’ai pu les voir du genre assaut sur le chateau, boulet de chanteguerre, 1v1 et compagnie c’est, je pense, pas vraiment la priorité au pvp. On a pas besoin d’une multitude de mode de jeu pour avoir un bon pvp, il suffit de regrouper les meilleurs comme sur gw (et me parlez pas d’ava ou sauver les tortues et les Juggernaults en jq ou fa parce que ces avants postes ne sont mêmes pas sur l’ile des Antagonistes, l’ile pvp).

Comme dit au dessus, tu es plus en pvp pour le fun, pour passer le temps après une rude journée de pve, mais il existe des joueurs qui cherchent la compétition et des gameplay offrant une stratégie beaucoup plus importante.
Sans aucune vantardise, je pense avoir aussi de l’expérience en pvp, et je pense aussi en avoir beaucoup plus que toi sur celui concernant gw ainsi que gw2 donc en temps normal, ce devrait être ce genre de joueur qu’Anet devrait écouter avec leurs sondages fait via les forums et non pas ces joueurs cherchant du 1v1 ou 25v25 qui ont accumulé 5 légendaires, qui ont du fuir le pvp car le seul mode compétitif était les tournois et qu’ils n’y avaient pas accès car ils ne pouvaient pas former de team

EDIT:

Ensuite, comme tu ne l’as pas remarqué, j’ai écris que si je trouvais dans GW2 du freepvp ou qqch s’y rapprochant style tol barad, alors pour moi (et mes amis) ce serait un end game infini dans lequel on trouverait toujours du plaisir, comme j’ai passé des années à jouer a tekken des journées entières. Et comme certains peuvent passer leur journées à enchainer des matchs de counter strike juste à se fraguer.

La plupart des joueurs qui pratiquent la compétitivité offerte par le pvp de gw2, je sous entend bien évidemment des tournois équipes, ne se lasse surement pas des rencontres faites avec ce mode de jeu.
Certes c’est chiant de tomber plusieurs fois d’affilé sur la même team, que le matchmaking est pas très bien fait et qu’un mode plus stratégique avec un vrai lord, des vrais bases, du vrai split et un flag etc a la sauce gvg de gw serait envisageable et complèterait le pvp actuel mais pour l’instant moi je me lasse pas personnellement et je pense que c’est le cas de beaucoup de joueurs.
As-tu au moins déja formé ta propre team avec tes amis de l’époque avant qu’ils prennent la fuite et essayer de win une game tout en étant sur un vocal ? Tu te rendras compte que sur des matchs vraiment serrés, chaque action compte et quand tu win ce genre de match c’est super plaisant.

(Modéré par cyn.6748)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

En fait delweyn tu cherches surtout du fun et non du compétitif en gros rien de ce qui développerait vraiment le contenu du pvp actuel.

Voila, tu as saisi, c’est exactement ça, du fun ! Il me semble que GW2 c’est un jeu et que le but d’un jeu c’est d’apporter du fun

Juste pour dire que si tu veux souligner la pauvreté du contenu PvP de GW2 en le comparant à celui d’autres jeux , tu devrais pas choisir d’autres MMO avec encore moins de contenu :S

Attention ! Il y a un aspect que tu n’as pas saisi. Ce n’est pas la quantité de pvp qui importe mais le fun qu’il peut procurer. Perso, je m’amuse bcp plus sur la map fort des corsaires de tera que dans n’importe quel type de pvp sur GW2. On a une map assez grande, 2X20 joueurs, des matchs qui peuvent durer plus que 5 minutes. On peut chasser et fuir.

Je suis certain qu’à l’heure actuelle certains types de joueurs s’amusent avec le mode tournois. C’est sûr.
Comme je l’ai toujours dit, qu’on ne leur retire pas, et qu’on leur en redonne même.
Sauf qu’à ça moi je rajoute, donnons aussi à d’autres catégories de joueurs du fun aussi.

Il semble que c’est la piste la plus viable au vu de la désertion du jeu, notamment en pvp ou leur mode tournois team ne rassemble plus bcp de joueurs sur la masse de pratiquants de pvp.

Si j’ai proposé goulet comme modèle car à part le mode tournois il existe strictement rien. Le spvp 10v10 sur des maps faites pour du 5v5 c’est de la bouillie ignoble. Donc pour ceux qui cherche les frissons de la chasse il y a rien. En tournois soloQ je vois bcp de pauvres gars se laisser mourir sur leur point pour grignoter qqs secondes à leur team. Il est où le plaisir du combat ? Je ne peux pas être en difficulté s’il ne va pas bouger et si je devais etre en difficulté, il me pourchasserai pas. Pour moi j’ai pas de fun si je ne transpire pas pour sauver ma peau à chaque type que je croise qui a pour seul objectif de me tuer, pas garder un rond.

Contrairement à ce que vous pensez, je ne critique pas ce qui est mis en place, mais je me pose la question de ce qui pourrait le rendre plus riche pour attirer plus de monde. Est-ce que vous avez compris ?

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Axe.3075

Axe.3075

Oui c’est fun mais le mcm aussi ça peut être fun, mais c’est ennuyeux. Je m’amuse quand je joue dans du HL parce qu’il y a du jeu, de la réflexion, c’est pas mou et trop facile.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Le 1v1 ne peux par marcher a cause de l’équilibrage,c’est pas compliquer!!
L’équilibrage et fait par rapport a certain critère,ici on joue sur du jeu en équipe,le conquest. Certaines classe serait op et d’autre useless car certaines sont fait pour dudu et d’autre non!
En 1v1 le seul but et de tuer son adversaire
En conquest,tu dois avoir des gens capable de dudu,capable de roam,capable de support capable de tank,capable d’etre offtank,bref des rôles distincts qui vont toucher forcément tous le monde,En clair tout le monde a sa place en 1v1 non!
Alors pourquoi développer ce mode de jeux sachant que sa existe déjà!(arène privée)

Guardian Team champignon

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Posted by: Playmobill.8150

Playmobill.8150

Ce que je ne comprend pas c’est que des gens cherches d’autre modes compétitifs mais il faut tous de suite abandonner cette idée ! Il y a un mode compétitif c’est le 5v5 conquest.
Comme sur lol, comme sur sc2, comme sur dota2, comme sur css il ne peut y avoir q’un seul mode compétitif.
Maintenant revenons au 1v1, si les duels sont implantés ils ne seront jamais compétitif alors je ne comprend pas pourquoi tous le monde débat dessus.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

On s’en fiche que ça ne soit pas équilibré. Aucun mmo pourra prooposer des classes 100% équilibrées. Même dans des jeux de baston dédiés au 1v1 ils y arrivent pas.
C’est juste une fonctionnalité appréciable pour différentes raisons. En attendant 1 event, vouloir essayer de progresser face à son anti build etc… On demande pas du 1v1 COMPETITIF mais juste du 1v1 pour le fun, avec tous ses défauts.

Ensuite le duel est une forme de 1v1. Mais les zones freepvp ou modes sans objectifs, permettent aussi souvent du 1v1. Aussi si plusieurs joueurs qui ne se connaissent pas et participent à la même activité en random, c’est pour moi aussi ce sentiment de 1 (moi) contre les autres.

Tout comme je reconnais les qualités du jeu de groupe qu’il faut continuer à développer, il faut comprendre que certains joueurs préfèrent aussi tester leur valeur par leur propres moyens. Pour avoir duoté ce n’est pas du tout pareil de combattre avec un healbot aux fesses ou lorsque je suis seul, où je dois vérifier en permanence la situation et mes ressources. C’est un autre plaisir. Mais un plaisir réel. Actuellement, ce plaisir n’existe pas dans GW2. Le mcm, comme l’ont remarqué d’autres, c’est soit tu cours comme un papillon tout seul pendant 2 h sans croiser 1 chat seul, soit tu vois des groupes de 5, soit un bus. Car là encore, les objectifs favorisent le bussage.

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

On demande pas du 1v1 COMPETITIF mais juste du 1v1 pour le fun, avec tous ses défauts.

Delweyn tu l’as dit toi même, tu veux un mode de jeu 1v1 pour le fun, mais il faut que tu saches que le pvp dans un jeu c’est avant tout la compétition qui est le fondement de l’amusement et du plaisir de jouer dans ce domaine. Donc finalement ton mode de jeu ne pourra surement jamais se mettre en place, c’est pour sa qu’il y a des arènes privées ou des serveurs vides, pour permettre a ceux qui veulent duel de le faire.

Si les dev doivent crée des modes de jeu en pvp, ce ne sera pas pour le “fun” ce sera plus axé sur la compétition et le plaisir de gagner. C’est comme sa qu’en pvp on a le plaisir de jouer, pas seulement en jouant pour le fun mais aussi pour gagner. A ce moment la si c’était juste jouer pour le fun j’aurais du faire mes métiers 400, mon maitre du donjon et compagnie en pve mais c’est justement l’aspect compétitif et le plaisir de gagner qui m’attire.

Alors tu sors en “contre exemple” les classes/spé cheatée du moment mais JUSTEMENT un système 1V1 du genre, au moins on saura se qui doit etre nerf (enfin les joueurs pro pvp le savent, mais les dev ont l’air un peu lent/aveugle (rayer la mention inutile)). et notez que je dis bien nerf et non up car pour balance un jeu, il faut nerf ce qui est imba et surtout pas up ce qui est en dessous (ou en tout cas pas des up de 100%! (cf ce putin de signe de soin du war))
Donc non, le 1V1 a totalement sa place dans GW2

Tous les mois il y a ce qui s’appelle le Guru State of Game ou les joueurs des meilleures teams discutent du pvp actuel, des builds et de professions éventuellement uber du moment. Donc ton excuse n’est pas vraiment valable, tu défends une cause perdue je t’invite a lire ce que j’ai écris au dessus pour Delweyn au niveau du mode 1v1

edit: je prends gw comme référence parce que le background et le jeu en soit découle de celui-la c’est tout, je prends juste en exemple ce qui a fait que le pvp de ce jeu était juste génial et qu’il a vécu environ 8 ans (6 et demi pour le vrai gvg)

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Posted by: Mystylaise.4673

Mystylaise.4673

Le duel a sa place en tout jeux massivement multijoueur, hors ici il est présent mais sous certaines contraintes qui n’ont pas lieux d’être.

Dans certains jeux que je ne citerai pas, certaines personnes passent la moitié de leur temps à duel, parce c’est ça aussi le PvP. Rien ne sera jamais à 100% équilibré et c’est tout à fait normal, mis à part quelques petites choses l’équilibrage dans Guild Wars 2 est vraiment bon !

Le problème des arènes privés ou serveur vide c’est tout simplement que si l’envie me prenait d’aller faire un duel contre un ami, je suis obligé d’arrêter toute activité et de me connecter à un serveur PvP, très clairement ça nuit à l’immersion dans un jeu et également a gameplay..

Personne ne demande à ce que ça soit compétitif, car ça n’aurait aucun sens, un certain nombre de joueurs le demande parce que c’est amusant, parce que certains souhaiterait apprendre à gagner contre certaines classes à force d’acharnement, parce que tu pourrais duel n’importe ou en PvE sans avoir à rejoindre un serveur, parce que tu pourras également voir des duels en actions plus facilement, tu pourras jouer avec l’environnement de la vallée de la Reine ou bien d’autres lieux encore, te faire tuer par un sanglier parce qu’il t’a mis le dernier coup..

bref il y a un tas de bonnes raisons pour que le système évolue et introduise une simple fonction de duel.

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Posted by: Axe.3075

Axe.3075

Je suis d’accord Mystylaise qu’un mode non compétitif et amusant peut être bien mais je dis non perso.
Car pour ceux qui ne font que du pvp, il serait tant que ça évolue et si on veut que le pvp survive et que les grosses teams et les joueurs HL reviennent, il faut du compétitif!!!
Pour s’amuser y’a le McM, et pour les duels, les arènes privées font très bien l’affaire sachant que l’on peut spec et par conséquent les bons joueurs tirent les débutants vers le haut en leur montrant et le stuff à avoir et le gameplay.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Oui sauf qu’en McM tous le monde se balade en bus… le McM n’est clairement pas un lieu à ce jour qui peut contenter un joueur pvp…
Oui le mcm a s’ en doute été pensé ainsi par les dev… mais les joueurs l’ont transformé en tout autre choses…
Donc pour moi un jcj non compétitif est nécessaire…

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

  • Pendant ce temps là, on se papillone toujours la pilule … dans un langage courant on se fait toujours ch**** !

- Le Spvp, tel qu’il a été présenté sur Gw2, en 2-3 mois avec des amis on en a fait le tour ! 1 mois tout au plus en solo. Pas un an et demi !
- Le McM en 1 mois au plus, on a fait le tour !
- Reste le Pve et le viol de lapins blancs innocents et le massacre de village de bête qui ont été au mauvais endroit au mauvais moment ! Oui il faut lire des quêtes et regarder sa carte plus souvent, on perd plus de temps ! Mais c’est rigolo surtout quand on ne comprend rien à l’histoire vivante et à son histoire personnel, au point de transformer le Pve en farm intensif afin d’arriver 80 et de clore le sujet !

Le JcJ fait partie intégrante des jeux, ne pas le faire évoluer et le laisser au stade de Bêta pendant un temps aussi long, voir le dénigrer totalement, c’est perdre la communauté fidèle ! Je ne pense pas que l’ajout d’un contenu futur (Bêta), va amener ou ramener les joueurs perdus, la plupart auront désinstaller Gw2 ou commencer un jeux plus prometteur !

Peut être que dans 2 ou 3 ans, Gw2 sera un jeux ou l’on pourra jouer tous les soirs 2h sans avoir fini le jeux en 2-3 mois, avec une réelle difficulté et l’ajout d’un intérêt supplémentaire pour les joueurs investis. Quand on a reroll toutes les classes 80, avec stuffs exo et élevés en quelques mois, c’est quand même bizarre, surtout pour un joueur PVP ! Navré mais le farm de skin, sa va un temps … pas un an !

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

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Posted by: Gibsou.9675

Gibsou.9675

  • Pendant ce temps là, on se papillone toujours la pilule … dans un langage courant on se fait toujours ch**** !

- Le Spvp, tel qu’il a été présenté sur Gw2, en 2-3 mois avec des amis on en a fait le tour ! 1 mois tout au plus en solo. Pas un an et demi !

Le JcJ fait partie intégrante des jeux, ne pas le faire évoluer et le laisser au stade de Bêta pendant un temps aussi long, voir le dénigrer totalement, c’est perdre la communauté fidèle ! Je ne pense pas que l’ajout d’un contenu futur (Bêta), va amener ou ramener les joueurs perdus, la plupart auront désinstaller Gw2 ou commencer un jeux plus prometteur !

T’as fais le tour du mode conquest en 2/3 mois …?
Laisse moi rire je pense surtout que toi et tes potes vous avez rien compris du potentiel de ce mode, comme la plupart des gens qui le critique.

J’ai lu le débat en diagonale mais c’est un dialogue de sourd, cyn axe et toad je vous connais un peu, vous etes dans un esprits compétitif. N’essayez pas d’expliquer des choses a des gens qui n’arriveront jamais à les comprendre

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

N’essayez pas d’expliquer des choses a des gens qui n’arriveront jamais à les comprendre

Dieu existe

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Posted by: Suprah.5076

Suprah.5076

  • Pendant ce temps là, on se papillone toujours la pilule … dans un langage courant on se fait toujours ch**** !

- Le Spvp, tel qu’il a été présenté sur Gw2, en 2-3 mois avec des amis on en a fait le tour ! 1 mois tout au plus en solo. Pas un an et demi !
- Le McM en 1 mois au plus, on a fait le tour !
- Reste le Pve et le viol de lapins blancs innocents et le massacre de village de bête qui ont été au mauvais endroit au mauvais moment ! Oui il faut lire des quêtes et regarder sa carte plus souvent, on perd plus de temps ! Mais c’est rigolo surtout quand on ne comprend rien à l’histoire vivante et à son histoire personnel, au point de transformer le Pve en farm intensif afin d’arriver 80 et de clore le sujet !

Le JcJ fait partie intégrante des jeux, ne pas le faire évoluer et le laisser au stade de Bêta pendant un temps aussi long, voir le dénigrer totalement, c’est perdre la communauté fidèle ! Je ne pense pas que l’ajout d’un contenu futur (Bêta), va amener ou ramener les joueurs perdus, la plupart auront désinstaller Gw2 ou commencer un jeux plus prometteur !

Peut être que dans 2 ou 3 ans, Gw2 sera un jeux ou l’on pourra jouer tous les soirs 2h sans avoir fini le jeux en 2-3 mois, avec une réelle difficulté et l’ajout d’un intérêt supplémentaire pour les joueurs investis. Quand on a reroll toutes les classes 80, avec stuffs exo et élevés en quelques mois, c’est quand même bizarre, surtout pour un joueur PVP ! Navré mais le farm de skin, sa va un temps … pas un an !

Pourquoi est ce que je n’arrive pas à prendre au sérieux quelqu’un qui pense qu’être 80 et full stuff ça veut dire avoir fait le tour du PvE ? :P

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Posted by: Axe.3075

Axe.3075

D’accord avec toi gibsou. Ceux qui critiquent le spvp de gw2 sont souvent ceux ayant fait le tour du hot join à la limite mais certainement pas du tournoi et de sa complexité à haut niveau.
Certe il n’y a pas assez de MAJ et d’évolution, MAIS le gameplay est interessant et on voit tout de même de nouvelles stratégies voir le jour ou de nouvelle méta. Le gameplay évolue et ça prouve qu’il y a quand même du potentiel.
Les modes de jeu arriveront tard, très tard, ça on l’a tous comprit, mais en attendant il faut rendre ce spvp attrayant avec les récompenses. Rien que ça pourrait vraiment me satisfaire pendant un moment (je parle pas de récompenses pour les casu et ceux qui farment le hot join) mais récompenser les bons joueurs de TN!!!!

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Au début j’étais pour, mais maintenant il faut bien reconnaitre que le mode duel n’aurai pas sa place dans ce jeu, tout comme le 2vs2, pour la simple et bonne raison que dans les deux cas, les Tanks sont exclus, donc aucun intéret.

En 1v1, les dps qui ne peuvent pas descendre un Tank accuseraient ce dernier de troll le papillon “tu ne peux pas me descendre”

en 2vs2 c pareil, les dps vont focus le dps ennemi qui auront raison de lui et pourront tranquillement tuer le Tank ensuite.

Par contre en 3v3 celà aurai un véritable sens a l’équipe.

Donc conclusion, le 1v1 et le 2v2 ne seraient réservés qu’aux dps et excluent une partie des joueurs et pire du gameplay. Seul le 3v3 est à prohiber entre ces trois modes.

Enfin je précise qu’il s’agirai d’éventuels recontre structurés type “death match” et que ces argument n’ont pas raison d’etre avec l’actuel mode Capture.

Voilà.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: cyn.6748

cyn.6748

Le pvp de gw2 ne peut qu’être améliorer, c’est ce que je persiste a dire sur les discussions de ce forum depuis l’année dernière.
Et je le redis, les gens qui critiquent le spvp actuel, c’est ceux qui n’ont fait que du hotjoin, et qui n’ont pas pu former de team pour tn avant l’arrivée de la soloq, ce qu’ils font surement la plupart du temps en spvp et vu qu’ils jouent toujours en random ils ont une vision péjorative du pvp

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Posted by: Axe.3075

Axe.3075

Après ce soir leur vision du SPvP via le solo Q va pas s’améliorer ^^.

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Posted by: toad.8652

toad.8652

Cyn c’est exactement sa,le problème c’est que si tu expliques sa à certains joueurs notamment ceux du 1,je me rappelle à la sortie le nombre de couillon et autres, qui t’insulte car ta l’audace de dire que gw2 est un bon PvP….
heureusement pas tous mais sa reste triste de voir que certains n’avais rien compris,n’on toujours pas compris et ne comprendrons pas…

Guardian Team champignon

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Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

sa prend des nouveaux mode de jeu pareil

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Posted by: goda.3572

goda.3572

En même temps, c’est un peu normal qu’autant de gens aient une aussi piètre opinion du pvp de gw2, la plupart ne savent même pas faire la différence entre le BG et le TeamQ.

Pour ce qui est des nouveaux modes de jeux, pour moi ça ne réglera pas le problème n.1 qui est l’organisation du spvp, le manque quasi-total de structures pour les joueurs, qui doivent tout organiser eux-même. La seule chose que les mordus de pvp peuvent se mettre sous la dent c’est l’ESL Weekly Cup. Pour ce qui est des autres tournois d’envergure, on a droit (si on est chanceux) à peut-être un post sur le forum. Aucune annonce IG (alors que les pve boys eux ont bien droit à des annonces d’events et autres). Bref ce que fait Anet en ce moment, c’est un peu donner une sucette à un bébé qui a faim.

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

Le pvp de gw2 ne peut qu’être améliorer, c’est ce que je persiste a dire sur les discussions de ce forum depuis l’année dernière.

Pour ma part, depuis la bêta je le dit ! Mais faire un contenu fun, simple, agréable et audacieux orienté aussi bien en solo qu’en jeux d’équipe (reprendre de bonnes idées sur des jeux PvP qui ont fonctionné), Oui Gw2 ne peut être qu’amélioré … Pendant ce temps là, ils développent des events éphémères, font des ajustements de classe, des modifications de notifications à la chaîne (la clarté n’est pas leur point fort, dit et redit lors de la bêta (“mais oui sa sera corrigé”)).

Ils préfèrent innover ! très bien … pendant de ce temps nous faisons de la capture de drapeau à 5 ! Et du bus vs bus contre des forteresses en McM (modes de jeux ruinés par les cheat et bug en tout genre pendant des mois !).

J’avoue que le Pve n’est pas mon point fort ! Je viens de Guild War, celui ci ne me plaisait pas trop mais là c’était quand le point fort ! Bah non, le Pve ne rapporte rien … même jouer en groupe n’est pas possible ! 5 joueurs en Pve ? Oui la suppression de la trinité pose un réel problème sur la mise en place de stratégie de donjons adaptés à un mode de jeux >5 joueurs !

Le Jcj, attention certaines nouveautés qu’ils ont l’intention de mettre en place ont fait “faillite” sur d’autres jeux exclusivement JcJ ! Pourquoi les développer ?

Après il est vrai que le réel point fort de Gw2, c’est l’absence d’abonnement … mais un jeux aussi simple pour des joueurs ayant l’habitude des Mmorpg, Gw2 est aussi une réel frustration ! Rien que le jeux 5 joueurs et la facilité à laquelle ont a assisté à la simplification du jeux en groupe, du gameplay etc …. et de voir tous les moyens mis en œuvre pour faciliter le tout ! bravo ! On peut jouer le jeux avec les pieds et limite jouer avec un addon robot pour jouer à notre place (interdit évidemment, vous imaginez jouer avec un addon sur Gw2 ? Pas très compliqué)

Pour ma part j’ai passé la 20 aine depuis longtemps, il est vrai que j’aspirai à autre chose sur Gw2, mais voir du contenu bâclé, aussi peu de compétences de classes, autant de bug de jeux (Jouant envouteur tous à chaque fois que je joue je finis dans un mur, et j’en passe) en pré Bêta après une année !

Non désolé … c’est prendre les Bêta testeur pour ce qu’ils ne sont pas, les nombreux rapports envoyés bien rédigés pour faire plaisir … Là apparemment ils commencent juste à se mettre au boulot avec des idées (des vagues idées …), il faut entre 6 mois et un an pour développer un contenu peu Fun pour des joueurs matures et habitué encore une fois aux jeux vidéos style Mmorpg !

Après, je pense que faire tourner un jeux au jour d’aujourd’hui avec seulement 40 FPS avec la dernière configuration, prouve que le jeux à été fait d’une certaine manière dès sa conception !

Ne pas se plier aux volontés des joueurs dès le départ c’est arrivé à cette situation que l’on vit aujourd’hui, une énorme frustration. World of Warcraft, Rift, Warhammer Online etc … ont fini par céder aux 4 volontés des joueurs en fin de vie de leur licence, avec comme incidence une recrudescence du nombre de joueurs, grâce à la mise en place d’un contenu FUN

Mais je finis sur ces mots, point fort … le jeux n’a pas d’abonnement ! Ouf … car combien d’entre vous serait près à payer un abonnement pour un contenu Jcj, (car c’est le sujet) pour accéder à Gw2 ? Pas beaucoup je pense … heureusement pour A.net !
Merci quand même d’avoir la possibilité de jouer à un jeux aussi riche même si le fond laisse à désirer, mais un jeux aussi complexe demande quand même un investissement réel de la part des développeurs, vous êtes partis un peu vite (sortie en avance de gw2 (1an).

Le jeux commence réellement son avancée ! Beaucoup beaucoup de travail en perspective pour en faire le MMORPG ! faites attention aux nouveautés … et surtout apprenez à vous pliés aux volontés des joueurs rapidement ! pas quand le jeux sera au bord de la fermeture de serveur.

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

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Posted by: Zycxia.6045

Zycxia.6045

J’avoue difficile de faire moin de contenu spvp qu’aujourd’hui :/ .La désertion de tant de team ,les tournois qui ont été supprimé je les regrette tellement ,maintenant on a juste un bg avec un coffre à la fin .Mes points de qualification qui ne serviront peut être jamais.

Les coffres sont bien sympa ,mais ça va faire un bon bout de temps que je sais plus quoi en faire et encore j’ai arrêté le jeu pendant 9 mois xD et donc le spvp pendant 1ans (je suis r36 depuis octobre 2012) .

Peu importe ce qu’ils sortiront je serait déjà bien content de voir au moin 1truc de bien en spvp s’ajouté . Le jeu est bien en découverte ,mais une fois l’exploration terminée il reste le farme intensif du pve et des skin vraiment boff (dans le sens où on a l’habitude maintenant )en spvp.

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Merci à tous pour vos retours !

Je procède maintenant au verrouillage de ce topic et vous invite à lire les deux nouveaux topics crées dans le cadre du développement collaboratif :