Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Je vais tenter de regrouper tout ce qui pourrait être matière à reproche concernant le pvp de GW2.

1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés en volumes. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.

2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map sombre comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.

3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…

4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.
Le temps d’attente me semble plus raisonnable maintenant

5. Des parties à 500 points trop courtes.

6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).

7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).

8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne. C’est même carrément dégueulasse de mettre 5 randoms contre une team de 5 joueurs au micro. Il faudrait instaurer un mode dans lequel on ne peut s’inscrire que seul.

9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).

10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.

11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants.

12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.

13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…

Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…

14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.

15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.

16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de plusieurs parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).

17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?

18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.

19. Le système de mise à terre très discutable et inégal en pvp.

20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).

21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.

22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?

23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.

24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne nous fait pas esquiver ?

25. Il est ou notre classement virtuel ?
Corrigé

26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.

27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?

28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?

29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?

30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.

31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…

32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal ou strafe joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur du mouvement ?

33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.

34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.

35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.

36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.


Je n’évoque pas des types de pvp différents, des maps nouvelles ou des formats différents. Je pense que ce seront des ajouts qui se feront, même si on peut regretter qu’ils ne l’aient pas été dès le départ.

J’en ai certainement oublié, mais la liste étoffera sûrement. Si vous avez aussi des remarques à faire…

Par soucis de justesse, je rajouterais en gras les corrections ou évolutions concernant les points évoqués.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: keiria.3807

keiria.3807

32 pas de lader

33 pas de skill individuelle

34 que de la capture de point

34²pas de gvg, dm ou autre

35 matchmaking pire que raté

36 trop peu de build viable par classe

37 des nerf des up qui ne servent à rien

38 des maj pvp vide

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Pourquoi pourrir un topic pertinent ? Je suis d’accord avec la grande majorité des points soulevés par l’auteur.
En priorité je dirais qu’il faut
- revoir le système de sélection de serveur Jcj aléatoire. Refresh foireux, temps d’attente super long en cas de serveur plein et pas de possibilité de faire des parties privées.
- pouvoir changer de stuff en mode combat au coeur des brumes
- supprimer le pop de l’écran des scores en fin de partie
- en quittant une partie se retrouver là où on était et non pas au tp (ça éviterait certaines chimères au look douteux)
- système de rééquilibrage qui effectivement, passé un certain temps de jeu, devrait toucher les derniers arrivés.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

37. Elle est où la valeur de combat personnelle quand il faut se sacrifier pour garder un point le plus longtemps possible et tenter de donner la victoire à son groupe ?
Je suis seul à un point à défendre, je vois 3 ennemis arriver. je sais que je vais mourir mais si je pars, je risque de perdre de précieux points pour la victoire finale et me faire engueuler par les coéquipiers.

C’est probablement le problème du mode de jeu unique.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

38. Est ce qu’il serait possible de nerfer certains builds en PvP aussi de manière à éviter de tomber en 2 secondes (oui même en un contre un)… Non parce que prendre un perso full robu et se faire tomber comme un moustique, ça donne envie de continuer quoi… Peut-être qu’il serait pas mal aussi de nerfer le nombre et la durée de stack de certains debuff également.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Comme toad l’a fait remarqué, que de mauvaise foi.

Vous faite l’inventaire (massif) des défauts d’un mode de jeu (PvP). C’est bien. Tant qu’a faire les défauts, faites les parties positives non?
Faire une sorte de balance pour/contre serait bien mieu, de un, pour vous, et pour appuyer vos arguments de défaut du PvP, mais en plus, pour ne pas donner cette impression que j’ai eu en lisant, c’est a dire une impression de “Liquider”, “Démonter”, le travail effectué par Anet.
J’aurais aimé répondre 1 a 1 a tous vos points negatifs du PvP, seulement, je ne les ai pas tous lus, car je trouvait ça vraiment idiot, mais en plus, que je suis légèrement fatigué.
Mais quand je vois deja des défaut genre : “Y’a trop de détails dans les map pvp” j’y répondrait : Baisse tes graphismes si ça te fait lagger, ou au pire, go jouer a Minecraft, la tu auras des graphismes plus adaptés a ton gameplay.
Quand je vois “meme pas un seul build viable par classe” j’en ai minimum deux par classes. (8Classes, 16builds). Qui sont viables, et plus ou moins efficaces selon les situations auxquelles ils sont confrontés.
Aussi, pas mal le whine genre “Nos sorts se castent”. MAN sur quel jeu diantre as-tu vus des sorts qui ne se castaient pas ? FTW.

Tout ceci pour dire que whine contre Anet sans savoir l’travail qu’ils fournissent derriere (meme s’il y a des défaut, mais sans exagerer), c’est légérement abusif ici.

Petit rappel, concernant les classes de GW2, apparement vous ne connaissez pas ce léger détail : La volonté d’Anet est de casser la trinité de la plupart des MMO, soit : DPS/TANK/HEAL, et de la remplacer par DPS/CONTROLE/SOUTIEN.

Ce changement brutal de trinité a beaucoup chamboulé les joueurs (moi le premier); mais c’est pour cela que la plupart des joueurs chialent. Car ils ne reconnaissent pas dans ce jeu la classes qu’ils jouaient avant dans un autre jeux MMORPG.

Ceci étant dis, je souhaite aux joueurs de mauvaise foi de changer leur comportement, car c’est cela qui représente la communauté française, et qui fait d’elle une communauté pourrie.

Cordialement.

RNB.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

*1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.

-Decors trop détaillé. Comment peut-on reprocher ça ? N’est-ce pas un point positif ?

2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.

-Les couleurs d’equipe peuvent etre changées et activer les couleurs normales des joueurs(teintures)

3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…

-Vrai, et sur ce point je te rejoins. Dans ce cas, choisit tes serveurs manuellement, comme un grand.

4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.

-Vrai, et je rejoins aussi. Il te suffit juste de prendre des parties entre 12 et 14joueurs pour que ce phénomène ne survienne pas.

5. Des parties à 500 points trop courtes.

-Honnetement, les parties a 500points, c’est suffisant, pour eviter d’avoir des BG de 30min et donc des TN de 1h30.

6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).

-Rééquilibrage = ? Oui, ça touche tous les joueurs, normal. Pourquoi un nouveau joueur serait-il envoyé a la perte plutôt qu’un bon joueur ? Explication ?

7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).

-Les requins ont été nerfs il y’a un moment mon ami. De plus, ils servent autant au décor qu’a la partie. A moins que les requins te chain kill tellement tu es mauvais ? (Ps : il sont présents sur une seule map, besoin de whine pour ça ?)

8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne.

-Vrai, et c’est un changement qui sera surement apporté d’ici peu, étant donné que pas mal de gens critiquent cet aspect.

9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).

-10mètres te fouleront les pieds, très cher.

10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.

-Apparemment tu es qqn de pressé. Tu t’éloignes, tu attends 30sec, et c’est bon. Tu as un besoin incessant de trouver des défauts pour allonger ta liste mon ami.

11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants

-Pgm tu les OS.

12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi
ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.

-Le gameplay de GW2 est fait ainsi. (Boons Rapidité c’est bien aussi).

13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…
Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…

-Les sorts ça se cast. Par rapport au décalage… Tu lag.

14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.

-Tu peux changer tes binds pour placer de déciblage sur une touche plus « a ta portée ». Ceci etant dit, tu as juste a appuyer deux fois sur esc pour décibler qqn.

15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.

-Le combat que tu fais en fin de partie, il compte pas pour le score, il est donc facultatif, a moins que ton orgueil t’empêche d’abandonner le combat de la fin ?

16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).

-Un ratio Tués/Morts ? Pourquoi pas. Mais pas indispensable.

17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?

-Car il a été décidé de poser 3maps fixes depuis le lancement du jeu pour les tournois en 3tours, et une map aléatoire par semaine pour les tournois en 1manche. Whine useless.

18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.

-Apprends a jouer et a faire un builds. Des ce moment tu trouveras les classes bien plus équilibrées.

19. Le système de mise à terre très discutable en pvp.

-Système de baroud d’honneur, discutable. Forcément un point negatif ? Je ne pense pas.

20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).

-C’est ça GuildWars, des sorts fascinant avec de très belles animations.

21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.

-Les sacs sont achetables en gloire. Les teintures se lootent, a quoi te sert ton gold ?

22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?

-La je te rejoins et c’est pour le moment le seul VRAI point negatif de ton post.

23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.

-Encore une fois, tu lagg mec.

24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne
nous fait pas esquiver ?

-Pas compris.

25. Il est ou notre classement virtuel ?

-Ki a le plu gro KIKI ? LOL.

26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.

-Les procs incontrolables font partie d jeu. Miser sur de la chance est asser sympa je trouve ?

27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?

-+1, la j’suis d’accord aussi, et c’était « normalement prévu ».

28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?

-De quelle classe parles-tu ?

29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?

-En fonction de la caméra ? Tu vois un personnage lancer une boule de feu par le dos ? Simple principe pour donner plus de réalité aux actions des personnages.

30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.

-Autoattaque qui peut parfois etre le skill le plus important. A noter que la plupart des autoattaque sont des chaînes.

31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…

-Pas prévus ? Alors ce n’est pas un défaut du jeu en soi.

32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur
du mouvement ?

-Man tu backped ? Apprends vraiment a jouer, on peut jouer (je parle bien sur en PvP oublions pas) sans backped très facilement. #skillshop.

33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.

-Vrai. Ca serait bien de l’implanter, mais bon.

34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.

-Tu as juste a le paramétrer. Maintient ton bind pour avancer, et ton clic droit, et tu avancera et fera tourner ton personnage dans la direction que montre ta souris. Tu lanceras aussi tes sort en face de ton personnage et touchera a coup sur.

35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.

-Pas compris.

36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.

-C’est toi qui lagg l’ami.*

Ma vision des choses.

Cordialement.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

39. Pourquoi n’est-il pas possible d’attribuer ses compétences sous marines n’importe où, via une petite option supplémentaire ? Confort de jeu.

40. La quantité de nécessaire de recyclage à 15 est un peu faible. Ce serait pas mal de la porter au double pour un prix double de points à acheter.

41. Pour un rôdeur, il n’est pas possible de voir les stats de ses familiers sous marins, avant d’aller plonger sous l’eau. Pourquoi ne peut-on pas les voir, en passant simplement la souris sur leur portrait ?

42. Ne serait-il pas possible de stocker une arme ou arme au moins en deux exemplaires dans le coffre pour équiper un autre perso ? Car là on doit conserver les autres exemplaires dans le sac au cas où, plus tard, on désirerait en équiper plusieurs perso.

43. En tournoi, il arrive assez fréquemment de voir du 4V5. Pourquoi ne pas faire intégrer un joueur en file d’attente pour compléter le côté manquant, même une fois la partie commencée ?

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

44. C’est étrange de passer en combat en se prenant des dégâts de chute uniquement.

45. Le reset combat commence une fois tous nos débuffs finis et non par rapport au dernier coup direct reçu. De ce fait, même avec un ennemi tué, certains peuvent rester en combat pendant très longtemps sur un débuff ralentissement par ex.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Playmobill.8150

Playmobill.8150

43. En tournoi, il arrive assez fréquemment de voir du 4V5. Pourquoi ne pas faire intégrer un joueur en file d’attente pour compléter le côté manquant, même une fois la partie commencée ?

Car pour le jeux vous êtes en 5vs5 en gros il y a votre coep dans l’équipe d’en face

Pour le bug où on reste en combat y a même pire des fois je reste jusqu’à se que je meure, je peut faire 3 fois le tour de la map il ne s’enleve pas.

(Modéré par Playmobill.8150)

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: flopi.8936

flopi.8936

Bonjour, bonsoir,

alors je voudrais souligner un points, tu nous parle de lags et de lattences au niveaux des lancement des sorts, je me permet alors de te dire que si tu a des problèmes de ce genre sache que cela ne vient pas de Anet mais de ton mattos… ensuite c’est bien la première fois que je vois quelqu’un se plaindre des graphismes magnifiques de Guild Wars ( que ce soit le 1 ou le 2 ) justement parce qu’ils sont magnifiques … et enfin sais tu qu’il suffit de cliquer sur une zone ou aucun personnage ne se trouve pour dé-cibler ? ( cela va bien plus vite que d’utiliser la touche Echap qui a la base n’est pas faite pour cela). Tu te plain également des couleurs des équipes mais bon dans tous les jeux les équipes sont représenté de cette manière ( bleu/rouge ) donc je ne vois pas pourquoi tu reprocherais cela a Guild Wars 2. Ensuite j’ai vu quelqu’un d’autre se plaindre de tomber très vite avec un perso full robustesse mais tu sais je veux pas de blesser ou t’insulte loin de moi cette idée mais bon le skill on l’a ou pas … Ceci dit je ne suis pas en désaccord avec tous les défauts mentionnés dans ce topic je trouve juste que les gens abusent et puis si le jeu est si mauvais pourquoi y jouer ? …

Sur ce je vous souhaite un très bon ainsi qu’une très bonne journée/ soirée.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Salut flopi, juste deux ou trois réactions sur ton post. La première, j’ai aussi des lags et des latences, mais surtout je ne les ai pas tout le temps, ce qui montre bien que la machine n’est pas forcément en cause mais qu’il peut y avoir aussi des problèmes au niveau des serveurs (et c’est pas comme si y’avait eu d’énorme problèmes de lags depuis le lancement du jeu sur GW2 joke).

Les graphismes jolis c’est bien, mais c’est pas forcément dans l’esprit de la compétition. En PvE, c’est top, en PvP et WvW, c’est moins obligatoire, surtout s’il faut des foudres de guerres en terme de machines pour pouvoir jouer correctement.

Pour le fait de cliquer à côté, je ne compte même plus les fois ou je dois cliquer comme un autiste pour enfin ne plus voir ma cible, tout comme parfois j’ai beau cliquer sur le joueur sans résultat… Si encore ce moyen était vraiment d’une efficacité redoutable, je comprendrai de le conseiller, mais de ma propre expérience, ça ne fonctionne pas mieux que la touche Echap.

Et pour la full robustesse, je suis pas d’accord avec toi. Le skill on l’a ou on l’a pas, ça dépend surtout des classes que l’on utilise… Quand je vois encore des voleurs bourriner le “2” et me tomber en 3/4 coups alors que je suis full robustesse, je pense pas qu’on soit dans du vrai skill. Quand je vois des guerriers claquer le skill “2” et te tomber les trois quarts de ta vie, t’appelle pas ça du skill… M’enfin, le plus important, c’est qu’au dela de ça, c’est anti compétitif au possible… Quel est l’intérêt de faire du PvP si c’est pour voir tomber des joueurs en 3 secondes ? Certains se servent de la mise à terre comme un temps qui permet “d’allonger” la durée du combat mais elle est tellement mal géré qu’elle nuit plus au combat finalement qu’elle ne l’aide.

Un point perso très négatif pour ma part (et encore plus lourd depuis qu’Anet a décidé de faire du bg l’élement principal du PvP…), c’est l’assistanat des équipes géré par cet auto balancing de malheur… Je peux comprendre l’existence d’un balancing quand les joueurs d’une équipe sont en grosse minorité, mais par pitié, stoppez le quand on termine une map et qu’on passe sur une autre… Quand on joue dans une team qui gère, qui prend les flags et qui gagne son match, passer dans une team “no brain” dont le seul but est de faire du kill, ça devient vraiment pénible… Perso, je me fou des points à la fin du match, mais savoir qu’on a joué un minimum le mode de jeu pour tenter de gagner, je trouve ça vraiment plus esprit compétition. L’assistanat en PvE si vous le souhaitez, mais pas en PvP dans une compétition par pitié.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Nukha.8631

Nukha.8631

Y a qu’un défaut qui m’ennuie niveau gameplay c’est le “SmartCast” j’aimerai que ce soit possible de choisir les skills qu’on veut lancer rapidement, simplement car je n’aime pas me fail sur un “blink” mais j’aime que mes sort offensif se lance rapidement.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: initialLED.8429

initialLED.8429

J’appuie le point n°6!
Un exemple que je viens de vivre : J’arrive sur une map où nous sommes 1 contre 1. Je monte à environ 350 points alors que mon adversaire monte seulement à 50. Un troisième larron arrive dans ma couleur (là, déjà, ce n’est pas normal) et notre adversaire quitte en voyant que la partie est perdue d’avance. Le rééquilibrage se déclenche et je me retrouve avec la couleur à 50 points alors que j’avais fait tout le boulot de l’autre côté!
Je suis juste complètement dégoutté!

A contrario, j’ajouterai que (en ce moment) il n’est pas rare de se retrouver seul contre 3 adversaires sans que le système de rééquilibrage se déclenche. Ca aussi ça dégoutte.

(Modéré par initialLED.8429)

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Static.2853

Static.2853

Vous avez trop d’espoir dans les BG.
Il faut les voir juste comme des terrains d’entrainement à la maitrise du perso.
La victoire, la stratégie, le teamplay, tout ca c’est avec les tournois.

90% of the entertainment is twitch chat, 10% is the casters trying desperately
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: flopi.8936

flopi.8936

Bonjour Funmaster !

je dois bien avouer que le dé ciblage ainsi que le ciblage ne sont pas parfait, mais ça marche, quand au wars qui n’utilisent que le skill 2 ils est très rare qu’il me tombent il suffit de ne pas faire d’érreures, après je reconnais que ma phrase “le skill on l’a ou on l’a pas” est un peut rude et je m’en excuse, mais si je dis ça ‘est qu’il y’a des raisons personnellement aucun voleur ou war qui ne sait utilisé que son skill 2 me tomber personnellement ( en gardien et en rôdeur ) après tu me dis que les graphismes ne sont pas le plus important en PvP, je suis entièrement d’accord mais ce n’est pas une raison de pleinte c’est le joueur qui choisis sa résolution !

Je vous souhaite un très bon jeu et une bonne journée.

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

46. Parfois lorsqu’on avance contre un obstacle et qu’on appuie sur sauter, notre personnage ne saute pas mais continue d’avancer. Ce n’est pas systématique.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: qpok.2078

qpok.2078

- trés peu de build viable
- quasi tout le monde tank rien de marrant
- ciblage trés compliqué surtout quand il y a des double ou des invocation
- sans parler du déciblage juste horrible avec les aoe
- pas possible de tag a 2 en bg …
- pas de zone de duel juste des mob d’entrainement qui ne servent a rien
- trés peu de contenu fun a débloqué (juste des skin que pour le pvp que nos ennemis de peuvent quasiment pas remarquer puisqu’il nous voit tous tout rouge…)
- ne pas pouvoir choisir sa carte en bg (enfin si mais on ne sais pas ou en est la partie)
- que de la capture de points qui renforce encore le fait que tout le monde tank
- pas besoin de skill pour les build tank (j’ai crée un gardien, jamais jouer, go full tanky et je ne suis pas mort une fois du bg … ok j’avais la bonne team mais quand même)
- auto attaque vraiment auto même quand on passe fufu … allo
- que le pve n’ai pas d’impact sur le pvp ok mais pourquoi le pvp ne pourrait- il pas avoir un impact sur le pve ?
- 2eme aux points du bg que vous aller gagner et d’un coup de te fais switch dans l’autre team pour l’equilibre …
- faut il que je sorte de la map pour passer hors combat ou je dois juste me suicider ? …

et tant d’autre

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Posted by: Pouille.1792

Pouille.1792

Petite remarque sur l’observatoire des esprits : pas de buff vitesse quand on porte l’orbe sauf en Elem avec le skill qui te transformes en foudre.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

47. Il paraît que la trinité n’existait pas dans GW2. Pourtant lorsqu’on tombe en 1v1 contre un elem spe heal/tank ou un gardien spe tank qui savent jouer, il est quasi impossible de leur prendre le spot. Soit ils nous tuent à la longue, soit le combat est infini si on est aussi spé heal. Il faudrait trouver une solution.

48. Puisqu’ils persistent à conserver leur mise à terre, qu’en est-il des cas où on meurt d’un chute (projections de certains classes) qui nous tue direct sur une toute petite hauteur ?

49. Dommage que le pvp autre que le 5v5 soit complètement délaissé du jeu. Les maps en spvp sont trop petites pour le 8v8 et si on veut jouer des combats à 20v20 par exemple cela n’existe pas.

(Modéré par Delweyn.1309)

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Playmobill.8150

Playmobill.8150

- faut il que je sorte de la map pour passer hors combat ou je dois juste me suicider ?

J’ai essayer même ça on ne peut pas.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

50. La combinaison : Ladder + Equipes/groupes en parties solo + Les leavers : qui pourrit le PVP tournois pour les joueurs qui effectivement, comme c’est écrit, s’inscrivent en solo pour s’amuser sans vouloir forcément jouer le ladder, mais juste pvp en 5v5 avec des chances qu’ils voudraient voir équitables à la base. (Une fois avec a chance d’être avec des bons – une fois avec la malchance d’être avec les moins bons) – tout en évitant le côté bouilli du spvp.

51. Difficulté de voir ses buffs et débuffs (icônes petites et tout en bas). On devrait avoir un minimum de choix de personnalisation de ces éléments.

52. Pas la possibilité de sauvegarder qqs builds (et stuff pourquoi pas) afin de changer selon ses envies. Il faut tout recommencer à chaque fois.

(Modéré par Delweyn.1309)