Je vais tenter de regrouper tout ce qui pourrait être matière à reproche concernant le pvp de GW2.
1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés en volumes. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.
2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map sombre comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.
3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…
4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.
Le temps d’attente me semble plus raisonnable maintenant
5. Des parties à 500 points trop courtes.
6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).
7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).
8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne. C’est même carrément dégueulasse de mettre 5 randoms contre une team de 5 joueurs au micro. Il faudrait instaurer un mode dans lequel on ne peut s’inscrire que seul.
9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).
10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.
11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants.
12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.
13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…
Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…
14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.
15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.
16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de plusieurs parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).
17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?
18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.
19. Le système de mise à terre très discutable et inégal en pvp.
20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).
21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.
22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?
23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.
24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne nous fait pas esquiver ?
25. Il est ou notre classement virtuel ?
Corrigé
26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.
27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?
28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?
29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?
30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.
31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…
32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal ou strafe joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur du mouvement ?
33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.
34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.
35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.
36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.
Je n’évoque pas des types de pvp différents, des maps nouvelles ou des formats différents. Je pense que ce seront des ajouts qui se feront, même si on peut regretter qu’ils ne l’aient pas été dès le départ.
J’en ai certainement oublié, mais la liste étoffera sûrement. Si vous avez aussi des remarques à faire…
Par soucis de justesse, je rajouterais en gras les corrections ou évolutions concernant les points évoqués.
(Modéré par Delweyn.1309)