Mise à terre en JcJ

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Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

rajouter une skill 5 de suicide satisferait de nombreux joueurs.

Ça supprime l’aspect stratégique de tempo une personne mise a terre et un plus c’est assez illogique avec l’aspect de survie ou de “vengeance”(dans le sens faire papillon au maximum) de la mise à terre. Sans parler que ça revient à dire “je me suicide pour revenir plus vite !”, c’est un peu dérangeant je trouve :p

Personnellement j’ai aucune problème avec la mise à terre, ça donne un certain charme et un aspect stratégique (il faut prévoir de quoi finir vite une personne à terre). Par contre le relèvement quand un adversaire meurt est peut être a revoir ou du moins a modifier car on a des cas un peu abusif (surtout au niveau de la portée)

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Posted by: Rhelia.3697

Rhelia.3697

On est en pvp, il n’y aurais même pas du avoir une mise à terre, t’est mort tu a un décompte et puis c’est tout. C’est tout un tralala avec les gens qui ce relèvent qui tombe, qui ce relèvent qui tombe un vrai merdier en fait.Le seul truc que je pourrais encore accepter et c’est pratiquement sur tout les RPG qu’ont peux te rez pendant 10 à 15 sec par ex. après comme j’ai dis décompte et retour à la base.

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Le problème également sur la mise à Terre est que ça favorise pas mal les mini bus… Bah oui, c’est toujours plus simple de se relever quand on est bien accompagné vu que ça devient vite le papillon avec toutes les aoes et compagnie…

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Certaines classes aussi se spécialisent dans l’achèvement de joueurs au sol. Là encore toutes ne sont pas favorisés pareil. Hop fufu, célérité, je tue tout. Hop charge célérité mille lame puis je spam “F” pour lancer direct l’achèvement quand ça sera dispo.

Dans un sens, oui, ça rajouter des éléments dans le pvp. Mais autant je suis fan de nouveautés, autant cet aspect me dérange car rompt la dynamique de combat.

Debout tu bouges, tu esquives et joues sur tes skills. Par terre tu es une larve qui espère avoir la chance d’avoir un allié pour te relever. Sans ça, tu agonise lamentablement plus ou moins longtemps avant de mourir de toutes façons. Comme je le disais, la mise a terre est souvent une torture humiliante qui ne fait que durer ta peine avant de pouvoir retourner au combat (et donc jouer).

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Posted by: Jumpel.3972

Jumpel.3972

Sans ça, tu agonise lamentablement plus ou moins longtemps avant de mourir de toutes façons. Comme je le disais, la mise a terre est souvent une torture humiliante qui ne fait que durer ta peine avant de pouvoir retourner au combat (et donc jouer).

C’est ton point de vu ça.

Pour moi c’est plutôt le dernier moment ou t’accroche a la vie où tu cherche a te relever ou/et embêter tes opposant jusqu’au bout.

Les deux points de vu ce défende selon le cas mais dans tout les cas si la mise a terre existe c’est en parti au fait qu’il n’y a pas de healer dans le jeux.Sans eux tout le monde feraient soit des build full tanking soit full burst et une bonne partie des habilité proposé ne serais pas prit du a l’inutilité de s’entraider.

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Posted by: Nukha.8631

Nukha.8631

+1 je trouve juste que la vengeance est dégueulasse chez les guerrier tout simplement car il ont le temps de récupérer leurs cent-lames et bien t’enfoncer dans le sol et le pire c’est qu’il reste en vie après … (c’est soit tu la fini sur le tas en 1v2 soit tu te barre pour finir l’autre plus tard autant dire jamais …)

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Posted by: Akirah.6157

Akirah.6157

Le mode à terre.. en pvp, juste une bonne blague -_-. J’ai espoir que les devs, dans leur objectif d’amener le spvp en E-sport s’en rendront compte >.<. Non sérieusement, déjà ça casse la dynamique du gameplay.. et les sorts à terre sont carrément déséquilibrés d’une classe à l’autre… certaines déjà chiante a tomber, sont encore plus chiante a terre -.- et se relève plus ou moins facilement.

En pve je dit pas, c’est cool, ça te donne une chance et tous de rester dans ta zone, de finir ton event etc.. mais en pvp .. soit nerfer le mode a terre pour le pvp, soit carrément le supprimer.

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Posted by: Xylliana.7281

Xylliana.7281

Parfaitement d’accord avec la suggestion de suppression de la mise à terre en pvp.

Je trouve cela tue le plaisir des joueurs solo qui jouent le frag en plus des objectifs et qui cherche à se distinguer par des actions héroïques (Arriver sur une base campée par 3 joueurs et nettoyer tout ça à soit tout seul, qui plus est dans un jeu ou tout le monde est sur un pied d’égalité au niveau stuff, quel pied !)

Mais voila ce plaisir devient un cauchemar grâce au mode à terre, les joueurs tombés seront rez par leur coéquipiers et même si vous en avez tombé 2 vous finirez mort avec 0 kill au compteur et toujours les 3 gars sur la base comme si de rien n’était.

Alors vous allez me dire, oui mais on ne joue pas à un mmo pour faire du solo. Et bien moi en pvp si, j’ai une sainte horreur du gameplay en team, et encore plus du gameplay en zerg, et j’accorde une valeur bien plus importante aux actions individuelles qu’aux actions en équipe (et j’y trouve aussi beaucoup plus de satisfaction.)

A l’heure actuelle la seule option viable en spvp est de se déplacer en plus ou moins grand groupe de base en base, un pvp qui à mes yeux est dénué d’interêt.

(Et non je ne ferait pas mieux de jouer offline, j’aime jouer contre des gens et online mais pas forcement avec eux, sauf en pve.)

Voila pourquoi supprimer le mode à terre redonnerait une raison de pvp aux pk dans l’âme des premières heures du mmo, sans pour autant altérer le plaisir des joueurs qui aiment pvp en troupeau (c’est pas demain qu’on fera du 1vs4 dans gw2 donc ca ne devrait pas leur poser de problème, et si un de leur membre se fait gank par un voleur sur le chemin, il peuvent toujours caper a 3.)

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Surtout que selon ma proposition, si on augmente la vie des joueurs en prenant en compte celle qu’ils ont à terre, le voleur et les classes à burst comme le guerriers seront moins craquées en 1v1 puisqu’il y aura moyen de tempo en survivant aux burst.
Il y aurait vraiment du combat.
Là en 1v1 le but est de mettre à terre l’autre le + vite possible car on sait que c’est gagné.
Aucun mec à terre retournera une situation en 1v1. C’est juste une agonie pitoyable.

Actuellement sur mes 3 compet utilitaire de chacun de mes perso, je suis obligé d’en consacrer une à un tp pour break stun/cent lames ou burst voleur. Autrement, même avec de la vita et rési, on peut tomber très vite.

Donc ça réduit d’autant plus les diversités de build.

La mise à terre peut se jouer stratégique dans les compo à plusieurs joueurs qui jouent serrées entre eux. Mais ça détruit complètement la valeur d’un beau duel. C’est ptet pour ça d’ailleurs qu’il n’y a pas de duel dans GW2 : ils savent que les classes sont déséquilibrées et que la mise à terre ruinerait le 1v1.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Abbra.5617

Abbra.5617

Le systeme à terre est parfois très frustrant. Il est très rageant de mettre un adversaire à terre en ayant peu de points de vie restant et être dans l’impossibilité de l’achever sans se faire mettre à terre par celui qui y est déjà. Résultat, 2 à terre et c’est le premier qui est tombé qui se relève en premier et qui fini par nous achever. On est pas tous égaux une fois à terre Je trouve ça pour ma part frustrant en pvp.

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Posted by: ShiK.9184

ShiK.9184

Bonjour à tous ! Je ne sais pas vous, mais moi l’avis d’Anet m’interesse…
Prévoient t’ils quelques choses ? Nous ignorent t’ils ?

Une participation de leurs part à ce sujet serait plutôt intéressant.

Alors je m’adresse à vous, responsable de la communauté Francophone d’Anet.

Y a t’il des idées là dessus? Travaillez vous sur quelques choses de nouveau, plus ludique et moins désiquilibré?
Ou peu être pas du tout et “osef” de la communauté sPvP ?

Je pose ma question ICI car ça va intéresser tout le monde !

Merci d’avance !

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Posted by: ShiK.9184

ShiK.9184

Bon 5 jours sont passés et toujours rien…j’ai ma réponse!

Silence radio de leur part…

Il me tarde déjà la MAJ de Mars qui sera surement aussi marrante que la précédente…merci Anet pour la com.