to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/
(Modéré par Static.2853)
Perso je m’en fout si ils répondent ou pas sur le forum.
Ce que j’attend, c’est de voir leurs réponses dans le jeu, dans les maj et les nouveautés.
C’est la seule réponse qui compte.
Pour en revenir au sujet initial, je ne vois pas dans la liste, mais je sais plus si ca a été abordé :
La sauvegarde des builds. QU’on puisse mettre par exemple dans des saubegardes des armures+armes+ que ca mémorise les traits affectés. Et apres des qu’on charge le build, pouf ca switche tout.
Ou alors que les runes, pourquoi pas, mais l’important pour moi c’est de pouvoir switcher rapidement de build (nuild = traits + compétences + runes + cachets). Ca peut etre tres pratique en début de matchs ou en BG (en periode hors combat ou en début de partie). Ca reste pratique aussi au coeur des brumes.
(Modéré par Static.2853)
Ce qu’il manque au Jcj, c’est une vrai diversité dans ses modes de jeu. Anet se casse trop la tête en cherchant à innover avec leurs maps conquêtes alors qu’au final ils pourraient faire plus simple, plus classique et plus efficace.
Je pense notamment un mode arène (Match à mort 1c1, 2c2, 3c3 en un round) sur des maps plus simples et plus resserrées. Avec le classement qui suivrait derrière (Je parle d’un vrai classement pas et pas une simple liste sans signification), on aurait un déjà un véritable esprit de compétition au sein du Spvp. Car, je ne sais pas pour vous mais cet esprit je ne le ressens vraiment pas, je fais mes match à l’arrache et je gagne la plupart du temps sans stratégie particulière. C’est quand même le comble pour un jeu qui se veut eSport.
En espérant que les choses changent.
Perso l’esprit de compétition commence à venir,le ladder signifie des choses contrairement à ce que tu penses,mais il a besoin d’être améliorer.
Ensuite des match a mort comme tu le cites,pourquoi pas,mais cela serra surement pas équilibrer car les classes n’ont pas était adapter pour ce mode de jeux,cela serrait useless. l’une des raison pourquoi il ne l’ont pas mise a mon avis
Après tu joues peut être pas a bon niveau pour sortir les propos du manque de competition ou de strat mais la c’est autre chose
Les commentaire du style “je fais mes matchs à l’arrache et je gagne” n’ont aucun sens.
Soit t’as une compo opti et que vous êtes tous tellement fort que vous n’avez pas besoin de stratégie pour gagner
Soit vous n’êtes tombé que sur du pu
En team v team, si t’as pas de strat, tu vaux rien si la team d’en face est coordonnée avec une strat béton.
Perso je m’en fout si ils répondent ou pas sur le forum.
Ce que j’attend, c’est de voir leurs réponses dans le jeu, dans les maj et les nouveautés.
C’est la seule réponse qui compte.
Bon, ben ca sera pas pour ce mois ci …
Principalement des corrections de bug et des ajouts pour le mode spect,rien de très surprenant pour ma part,en revanche après 2 mise ajours de correction j’attend, pour la mise a jours de juin,quelque chose de plus!
On a beau critiquer le ladder,et a juste titre il faut l’avouer sur certain points,seulement il signifie bien des choses.
principalement ceux qui sont classé sont des joueurs qui sont en team ou qui font des premades.
et il nous arrive souvent de tomber contre des premades.
Ta beau être en premade et affronter de la soloq par exemple tu gagneras rien.
Cependant le ladder te permet de voir qui joue en premade à bon niveau et qui fait de la soloq ou de la premade à bas niveau
Et tu verras qu’à partir de la, les avis en matière de PvP ,équilibrage,mode de jeux,map ect sont vraiment différente.
Mais le ladder a vraiment des valeur,croie moi^^
Le pvp n’a qu’un seul mode de jeu: capture de point.
Les devs sont-ils en manque d’inspiration? c’est pourtant pas dur: deathmatch, défendre ou attaquer un tour (ou autre) sorte de mini McM avec des teams 5v5 ou autres formats ou GvG….
Je me fais pas de soucis sur l’avenir du pvp. Je pense qu’ils vont prendre tout leur temps et nous faire une bonne grosse maj pvp dans les mois qui viennent.
Après c’est sur que ça devient un peu long quand tu fais uniquement du pvp.
La sauvegarde des builds. QU’on puisse mettre par exemple dans des saubegardes des armures+armes+ que ca mémorise les traits affectés. Et apres des qu’on charge le build, pouf ca switche tout.
Ou alors que les runes, pourquoi pas, mais l’important pour moi c’est de pouvoir switcher rapidement de build (nuild = traits + compétences + runes + cachets). Ca peut etre tres pratique en début de matchs ou en BG (en periode hors combat ou en début de partie). Ca reste pratique aussi au coeur des brumes.
Loom avait auparavant proposé l’idée, je viens de l’ajouter. Si jamais vous avez d’autres idées/commentaires/correction (d’une faute ou d’une idée), n’hésitez pas, je suis là pour ça !
Merci à tous pour l’apport et l’intérêt que vous portez à ce sujet (et surtout au PvP du jeu, ça fait du bien de savoir que des joueurs y croient encore !).
Sa serais vraiment bien si des membres d’Anet participaient aussi à ce débat et face avancer les choses, car notre seul volonté est d’améliorer le jeu. La j’ai l’impression qu’on parle dans le vide, j’aimerais avoir un motif d’espoir comme quoi la communauté est écoutée plutôt que d’avoir comme seul réponse sur 3 pages des réprimandes.C’est le forum officiel mais personne d’Anet ne débat avec les joueurs , c’est vraiment dommage .
Pour cela il faudrait que le sujet fasse des “vagues”, qu’on continue à tous l’entretenir et le maintenir en première page.
Bientôt, lorsque j’aurai un peu de temps, je vais le traduire intégralement en anglais et migrer vers le forum EN. Bien sûr il faudra continuer à entretenir celui-ci, mais si ce sujet se retrouve dans plusieurs langues (je vais peut être tenter de le traduire en espagnol notamment, en revanche pour l’allemand je vais rechercher quelqu’un), avec exactement les mêmes propositions, et que ce sujet est soutenu partout, ça remontera forcément aux oreilles d’Aeranet !
Le principale problème,est que la communauté active, en PvP sur le fofo fr, est tellement ridicule,que forcément les personnes en charge de la communication ne peuvent pas transmettre nos idée.Car pour ce faire il faut un point essentielle.
Une vraie communauté sur le fofo fr en PvP(et il y en a pas)
Pourquoi écouter une dizaines de joueurs qui pour la plupart non pas une bonne exp en PvP(sans être méchant)et n’ont pas une bonne vision de jeux alors que sur le fofo En, le niveau est bien plus élevé et la communauté plus active,avec une meilleur expérience et donc des points de vue plus objectif et qui peuvent être vraiment pris en compte.
Cependant comme la suggérer rettopyrra,traduire l’intégralité de ce post pour le Fofo En est une excellente idée,car je pense que pas mal de joueurs anglophone seront intéresser(enfin si ils ont le courage de lire ces pavées =) .Seulement le travail est assez considérable,je te souhaite bonne chance^^ .
Pourquoi écouter une dizaines de joueurs qui pour la plupart non pas une bonne exp en PvP(sans être méchant)et n’ont pas une bonne vision de jeux alors que sur le fofo En, le niveau est bien plus élevé et la communauté plus active,avec une meilleur expérience et donc des points de vue plus objectif et qui peuvent être vraiment pris en compte.
C’est un point de vue bien pessimiste, tu ne m’as pas habitué à cela Toad ^^
Je pense que tu es exaspéré par certaines réponses peu objectives quant à la communication, mais rien que sur ce sujet, il y a eu des postes très intéressants et objectifs reflétant un niveau assez élevé en matière de JcJ. La communication aura lieu à un moment ou à un autre si ce sujet continue comme il a commencé, et cela semble bien parti pour le moment (à part quelques postes certes agressifs mais qui restent pour la majorité : courtois).
Cependant comme la suggérer rettopyrra,traduire l’intégralité de ce post pour le Fofo En est une excellente idée,car je pense que pas mal de joueurs anglophone seront intéresser(enfin si ils ont le courage de lire ces pavées =) .Seulement le travail est assez considérable,je te souhaite bonne chance^^ .
Merci (encore un remerciement pour toi, diantre ! :p) pour ces encouragements, je m’attellerai à cette tâche vers la fin du mois de juin (et c’est une certitude !), donc d’ici là si quelqu’un à la motivation, qu’il ne se prive pas -après ça serait bien d’avoir un lien vers ici, non pas pour donner une quelconque importance à ce sujet mais à la source qui sera pour une des rares fois : française !-
Bien sûr, pour plus de clarté, je pense que je traduirai juste le first post en indiquant la source (c’est à dire ce sujet et nos postes qui le constituent), ainsi les anglophones n’auront pas à “se taper” tout le fil pour voir ce qu’il en ressort et ça fera moins de travail ^^
Je voudrais clore le hors-sujet en répondant au sujet des interactions avec les développeurs : du côté studio et éditeur, il n’y a sur le forum francophone que l’équipe communautaire qui est constituée de Mélanie Corolleur et moi-même (et très rarement un ou deux membres francophones de l’équipe de localisation). Vu le trafic du forum francophone, nous ne pouvons pas répondre à tous les messages. Notre travail se concentre beaucoup sur l’identification des problèmes (bugs ou autre), les réponses aux sujets importants (qui n’ont pas déjà eu de réponses ou bien qui sont traduites des messages des développeurs sur le forum anglophone) et lire et rassembler les retours.
Sur les forums anglophones, nos développeurs répondent aux joueurs parce que 99% des membres du studio ArenaNet parlent (seulement) l’anglais. Il nous est impossible de « discuter » avec les joueurs d’un point de vue pratique : vous pouvez jeter un coup d’œil aux 36 sous-forums et dans chacun d’eux à la multitude de discussions (certaines d’entre elles ayant beaucoup de messages). Nous lisons la plus grande partie des messages et relayons les retours essentiels et le ressenti de la communauté francophone sur le jeu et les mises à jour.
Je me doute que cela ne sera pas une réponse complètement satisfaisante pour tout le monde mais je voulais quand même expliquer ce qui se passe dans l’envers du décor communautaire francophone. Si vous désirez une interaction plus directe avec nos développeurs, il vous faudra en effet passer par la langue de Shakespeare.
(Modéré par Stephane Lo Presti.7258)
Merci pour ce retour qui va, je le pense, en rassurer plus d’un et pour m’encourager dans la traduction du premier poste, qui fera certainement un succès sur le forum EN.
Chapeau au CM, sur d’autres forums, on se serait fait ban pour moins que ça
Je suis entièrement d’accord avec tout ce que vous avez suggéré.
Par contre à savoir que “pour moi”, différents modes de jeu c’est la priorité ( I want gvg !) et désactiver ce fichu mode à terre ! Grr
Ha j’ai trouvé cela sur le forum En :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1fgerd/state_of_the_game_may_notes/
Intéressant,je suis un peut déçu de devoir attendre,peut être,2 autres mois pour al sortie des arènes.
Une nouvelle map c’est une bonne nouvelle,ainsi de voir une des améliorations au ladder, je n’ai pas vue la séparation de soloq contre premade.
Cependant si il font enfin un bon système comme il le propose,la soloq vs premade, cela sera vraiment moins grave.
Ha j’ai trouvé cela sur le forum En :
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1fgerd/state_of_the_game_may_notes/
C’est vraiment dommage qu’il n’y ai rien de vraiment nouveau au final c’est toujours la même chose , le hot join , le Tn et les multiples possibilités apportés par les CA mais voila , pas de nouveau mode de jeu , on reste toujours sur de la capture de points , sauf si peut être la nouvelle map ne sera pas sur ce système ? :S
Une nouvelle idée m’est survenue, j’aimerai savoir votre avis et dans quelle catégorie de priorité je dois la mettre.
Il s’agirait d’instaurer un classement en temps réel Spvp. C’est à dire qu’à chaque fin de parti on est au courant du nombre de places gagné ou perdu dans le classement (au lieu d’aller checker le site qui n’est même pas en temps réel).
Un peu à la manière de LoL avec leur “elo”. Mine de rien, ça motiverait les gens et ça ne doit pas être très compliqué à mettre en place.
Qu’en pensez vous ?
Bah! J’ai du mal à me prononcer sur un classement comme celui-là, vu que j’ai même pas encore compris comment il fonctionnait.
Qu’est-ce qui fait gagner des points, et qu’est-ce qui en fait perdre? Et combien?
Une fois qu’on saura ça, alors peut-être qu’on pourra jouer pour le classement… sans ça, je ne vois pas bien à quoi il sert…
ca t’avancera pas plus d’avoir un classement en temps réel, celui que l’on a actuellement est mis à jour toutes les heures… C’est amplement suffisant.
Et ça ne te choque pas d’être obligé de visionner le classement ailleurs que sur le jeu ? Personnellement si. En plus ça dissuaderait sûrement quelques leavers qui se rendront compte de combien de place ils ont baissé juste après la partie. Personnellement j’ai pensé à check le classement il y a peu alors que je suis un inconditionnel du JcJ.
c’est sur que ça serait idéal de l’avoir sur le jeu et en direct, mais bon perso que ça soit mis à jour 1 fois par heure ou dans la foulée ça ne me dérange pas perso…
Ah non, c’est sûr que c’est pas dérangeant. Cependant je pense que ça pourrait motiver pas mal de monde à continuer, à vouloir améliorer son score. Parce qu’au final c’est tellement mal foutu que tu penses même pas à regarder : /
Ah non, c’est sûr que c’est pas dérangeant. Cependant je pense que ça pourrait motiver pas mal de monde à continuer, à vouloir améliorer son score. Parce qu’au final c’est tellement mal foutu que tu penses même pas à regarder : /
Déjà, pour améliorer son score, faudrait savoir comment faire…
bah win des matchs \o/
On s’écarte du sujet
bah win des matchs \o/
Ben non, quand tu regardes les classements, il y en a avec peu de matches et un moins bon % qui sont devant d’autres, donc pas seulement win des matches…
en fait ca va se jouer sur la qualité de tes adversaires… plus tu gagnes contre des adversaires bien classés et plus tu vas monter.
Ce qui est dommage c’est qu’on voit pas le classement global de la team en face (ni la notre). En gros tu peux faire 15 matchs et être dans le top 100 si t’as win contre 12 mecs bien classés.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.