Nouvelles arènes sPvP
je trouve qu’une arene chacun pour soi avec pas de possibilité de respawn pourrait etre très sympaou alors juste un combat d’équipe sans capture de point une arene comme celle des charr à la citadelle noire 2 équipes de 3 joueurs qui se rentrent dedans comme il y a pas d’obstacle ca contentera ceux qui disent qu’ils a trop de décors et ca nous remettra un coté arène
guerrier charr lvl 80
Attaque/défense pourrait être un bon moyen de changer de mode tout en restent sur les même maps .
Idée : Un PNJ dans chaque camps vend des armes de siège ( arme achetable grâce au “kill” fait pendant la partie , ou point de gloire ) pour attaquer le fort adverse chaque camps doit s’attaquer et détruire les défense de l’adversaire pour pouvoir entrer, tout en récupèrent l’orbe présente chez l’ennemi , le premier à récupérer l’orbe et la mettre dans son camp , gagne la partie ( camp non-réparable ) sinon sa durerais une éternité .
2 des meilleurs concepts que j’ai vu lors de ces dernières années sont issus de SWTOR :
Le huttball qui était tout simplement excellentissime en team. Une vrai organisation,optimisation et jeu en équipe.
L’étoile du Néant (si je me souviens bien) étant une attaque/défense classique mais plutôt bien pensée au niveau de la map.
Mais le gros problème de GW2 est la suppression de la trinité.
Comment mettre en place un CTF ou un genre de Huttball sans healer dédié.
Comment faire un CTF sans un tank…
Certes certaines classes tiennent plus ou moins bien mais il n’y a qu’à voir déjà sur l’Observatoire des Esprits….le porteur de l’orbe se fait annihiler sur un bon contrôle/focus.
C’est là tout le problème de GW2 et c’est de là que vient le manque de diversité dans les BG. Les captures de bases sont la seule alternative viable actuellement.
Introduire des vraies Arènes (et pas des BG vidé avec des maps pas adaptée) 2-2 ou 3-3 seraient très intéressant par contre.
Mais je ne pense pas voir de grand changement en pvp…Anet se préoccupe plus du bus vs bus….enfin,McM que du pvp.
C’est bien dommage :-(
Mhu:
C’est pas un souci de faire sans healer, car finalement chacun a un peu la part de healer en soi (c’est poétique ^^).
Je pense que le huttball c’est un observatoire des esprits avec l’orbe qu’on peut jeter. Le probleme, c’est que SWOTOR etait enormement basé sur les controle (grenade, stun etc a foison avec un seul anti stun toutes les 90sec) et donc jeter la balle avait un sens etant donné qu’on passait la plupart des combats a regarder son perso se faire decharger sans pouvoir rien faire. Ici un tank prend la balle et la jete en haut a un elem qui fait une chevauchée jusqu’au point, ca serait trop abusé ^^
Quant aux tanks, ils sont toujours la, tu les verras d’ailleurs souvent avec une orbe a la main ^^
to make the game interesting. – “BlackBeard”
http://www.gw2pvpcorp.com/fr/
Je Suis tout à fait d’accord avec Mhu. Certains types de jeux ne sont pas optimisés pour le gameplay de GW2.
La nuance étant qu’ils seraient viable avec un teamplay construit, donc en Tn.
Sauf que les BG sont actuellement plus un défouloir qu’une orientation e-sport.
Attendons de voir le développement des pratiques compétitives dans GW2 et le contenu viendra, car le public sera la et bien fixé
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