Pourquoi ?

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Plusieurs choses m’interpellent depuis les maj et l’annonces des spécialisations :

1. Les spé du rodeur : Plus que 3/5 de viables, pourquoi ?? Les spirit ont étés tellement patch que plus personne ne les joue… Les cris sont devenus useless car maintenant que les alté se stack et que tu prends du 1k à 2k de brûlures les 250 de regen par seconde que te fournissent les cris sont dérisoires… d’autant plus que comme la regen ne se stack pas si tu joues cri tu vas cumuler 2 minutes de regen : complètement inutile… Résultat : aucun rodeur dans la méta depuis celle des rodeur spirit alors que certain(s) joueurs comme Rom par exemple s’acharne à trouver un build viable…

2. Les elem, il y a eut une grosse maj et la méta a beaucoup changé : plus de shoutbow devenu war zerk, plus d’ingé celeste devenu ingé soldier, plus de gardien medit devenu bunker, les mesmer et necro entre dans la méta, etc… Pourquoi les elem en plus de ne subir aucun patch ont eu un up?? Pourquoi ? On a bien vu au WTS que les elem n’étaient pas du tout balanced …. C’est le seul build avec le thief qui n’a subit aucun changement et n’en subit pas depuis longtemps. Alors que le thief exempté lors de la dernière maj avait quand même subit un peu avant le patch du s/d et le up de la dague rendant d/p la seul manière viable de jouer son voleur…

3. Le mesmer n’a que l’épée en tout et pour tout pour attaquer au corps à corps, pourquoi ???? Par exemple le war cumul épée, hache, masse, marteau, et espadon pour le cac et fusil, arc long pour la distance. On peut de la même façon si l’on considère toute les classes (sauf ingé pour l’instant excepté si il a le marteau) et leurs armes (avec celles de la spé élite) trouver 2 armes pour attaquer au cac (ou faible portée genre les dagues de l’elem) et 2 armes de distance. Le mesmer se retrouve réduit en PvE par exemple de jouer épée sur ses 2 sets d’arme… ridicule non? Alors pourquoi lui ajouter un bouclier à projectile ??? (Quand je dit 2 armes je parle pour les classes qui ont un switch d’arme, mais si on ajoute les kits et armes conjurés ça le fait)

4. Pourquoi la protection ne fonctionne pas sur les alté ? La vulné fonctionne donc pourquoi pas la protection? Surtout que si tu convertis : protection donne vulné et vice versa ….

5. Pourquoi la régénération ne se stack pas? Maintenant que la brûlure se stack et que tu peux perdre des vies très rapidement en condi ce qui est un peu paradoxal car qui dit condi dit dégat sur la durée (mais je n’ai rien contre les innovations) c’est un peu dommage que la regen ne se stack pas… Je veux dire si tu peux burst condi pourquoi tu peux pas heal beaucoup en regen??? C’est le même principe normalement (dégâts brutes -> heal brute, condi -> regen). Surtout que ça rendrait les cris du rodeur viablent… Il existe des classes pouvant cumuler les regen comme le war avec son signe de heal, sa regen d’adré et la régen normal ou les différents heal qui soigne par pulsation alors que la source curative du rodeur soigne en régen (encore)… Pourquoi réserver uniquement à certaines classes la possibilité d’avoir plusieurs regen? Théoriquement dans GW2 les classes sont sensées être capables de tout jouer non?

Voilà il y a des choses comme ça qui me paraisse totalement illogique …

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Voilà alors je compte sur vous pour m’expliquer en quoi les choix qui ont été faits par Anet sont logiques (ils doivent bien l’être au fond non?) s’il vous plait… Parce que sur le coup ça me laisse perplexe et j’ai beau me creuser la tête pour trouver une explication rien n’y fait…

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Posted by: goda.3572

goda.3572

Je ne croit pas que de cumuler les boons soit une bonne idée. Les seuls boons cumulables (pouvoir et stab) c’est déjà assez. Si on se met à pouvoir stacker la regen, alors qui sera le prochain? la fureur? histoire d’avoir 100% de chances de crit sur un build soldat en teamfight, ou encore la protection (endure pain version 2.0), célérité, 300% de vitesse de cast ça a l’air cool non? Merci, mais j’ai pas plus envie de voir des elems avec en plus des regens qui tic à 1k+. Si tu trouves que ton ranger shout se heal pas assez joue un autre build ou change classe.

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Je ne joue pas rodeur shout ^^ En ce qui de l’elem qui tick à 1k je ne pense pas que cela soit possible, le pouvoir n’augmente pas la guérison et comme pour le stack des condi brûlure et empoisonnement il n’est pas question de pouvoir stack les regen sans baisser leur heal…
En ce qui concerne les autres boon ta remarque n’est pas très pertinente car l’aveuglement ne se stackant pas il n’y a aucune raison que la fureur le puisse et même si c’était le cas la stack de fureur serait peut-être de l’ordre de 2% au lieu de 20% et serait trop dure à équilibrer donc… De même pour célérité (lenteur), euphorie (givre), etc…
En ce qui concerne la protection c’est déjà plus intéressant puisque autant son opposée se stack autant la prot dure moins longtemps et protège plus que la vulné n’impacte les dégâts… Il serait logique d’avoir de charge de protection de 1% cumulable jusqu’à 25 de la même façon que les charge de vulné mais ça serait compliquer à équilibrer et cela impliquerait de grands changements donc autant garder la vulné et la prot comme elles sont.

Mais j’ai toujours voulu jouer un build de rodeur viable et j’attend impatiemment la spé élite pour enfin … quoi? j’ai le droit d’espérer non?

(Modéré par PsyCho iz IDMP.8291)

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Posted by: PsyCho iz IDMP.8291

PsyCho iz IDMP.8291

Après je ne suis pas en train de râler sur les condi, il n’y a que 2 classes qui peuvent se permettre de jouer condi (et je pense principalement au gard brûlure). Le up du condi a principalement avantagé les célestes et plus particulièrement les elem…
Avant seul les dégâts et heal brutes étaient viables (gariden bunker puis shoutbow). J’aurais aimé qu’avec un up des condi les heal de régénération soient aussi up de façon à avoir aussi 2 façons de heal et 2 façons de DPS et non qu’une seule manière de heal…