Prendre en compte les statistiques des joueurs
Petit screen pour le fun, j’ai défier phantaram de faire mieux que moi avec +20 kills et 0 morts avec 11k pv lol have fun
En soi c’est pas bête de perdre moins de points quand tu fais un bon score, et d’en gagner davantage quand tu as également un bon score.
Le screenshot par contre tu peux le delete, ça n’a rien à voir avec ton thread.
Absolument d’accord avec toi , le système actuel est très bien je trouve , un joueur en soloQ n’est pas pénalisé par les teams .
Cependant comparé aux autres saisons , même en jouent avec un ami il faut quand même avoir de la chance sur les trois autres joueurs ce qui rend plus difficile la monté des paliers.
Améliorer le système de point par rapport à nos statistiques lors d’un match permettrait d’avantager un peu mieux les joueurs qui le méritent .
les stats ne veulent pas dire grand chose
si un mec fait du 1v2/1v3 tte la game il va hard carry mais il ne va pas faire grand chose en stats.
Et en fonction de class jouées tu as des stats bien diff comment gérer ça ?
Logiquement il va gagner en defense/soin et dégats/tué s’il arrive aussi à gagner
Après je pense qu’ils devraient séparé les dégâts alté et dégâts physique
Vous prenez le problème à l’envers, à mon avis. Les statistiques, même si elles sont plus pertinentes que le précédent système de points, restent beaucoup trop imparfaites pour réellement évaluer le potentiel d’utilité d’un joueur.
La véritable solution au problème serait de hausser le skillcap global des classes pour que justement des joueurs moins mauvais puissent plus aisément “carry” des games contre des gens qui font nawak.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes