Stuff élevé pvp
bien regrettable en effet… car effectivement il suffisait bien de limiter le gain d’éclat élevés pour limiter le farm de joueurs qui n’ont rien à faire du JcJ…
Et je suis bien d’accord ! Parce que j’ai a peu près 1800 éclats de gloire et 600 élevés et je m’apprêtais à me stuff élevé pour Raid. Ben en fait non, lol. C’est LA mauvaise surprise de cette mise a jour avec les -10% de soin du signe guerrier ????
Autant, je suis d’accord que durant la saison 5 avoir des élevé était trop facile et rentable face au craft (très couteux) mais pourquoi ne pas avoir nerfé de manière à ne pouvoir avoir qu’un ou deux élevés par saison ?
Cela aurait permis au craft de rester plus rentable et les joueur pvp aurais pu se stuff tout en étant actif du point de vue du pvp.
De plus les token étant moins cher à fabriquer que les stuff élevés, ça va mener les crafteur à arrêter le craft d’élevés au bénéfice des achat en pvp.
En sachant que ceux qui ne fond que du pvp n’ont pas forcement monté leur craft, au final, c’est les joueurs pve que cette maj va avantager et on risque de voir d’autant plus de farmeur en pvp car le craft d’élevé est moins rentable que le craft de token…
vous vous rendez compte que vous venez de détruire le craft d’élevés et de nous ajouter de nouveau farmeur chinois (on en a déjà assez avec les daily et le dos légendaire, arrêtez de nous en rajouter) ?
Franchement, cher membres d’Arena, vous réfléchissez à ce que vous codé des fois ou alors vous aimer vraiment que l’on se moque de vous…
Au lieu de faire des changements grotesque que la communauté ne vous a jamais demander enlever les daily et écouté les gens grâce à qui vous avez un salaire a la fin du mois.
A bonne entendeur. (désolé chere communauté pour cette agressivité mais j’en est plus qu’assez de voir qu’a chaque maj on nous ajoute une bonne grosse idée de %ù*$ù)
Jusqu’à maintenant le jeu maintenait bien (et c’est à son honneur) la limite entre pve et pvp. Mais là c’est clairement une confusion injuste.