Suggestion de nerf

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Posted by: frodhes.6893

frodhes.6893

Bonjour, le pvp de gw2 n’étant pas très équitable voici une liste par classe des nerfs qui devrais être appliqués selon moi :


Gardien : Il s’agit ici de nerf la durée de ses pièges et les charges de brûlures qu’il peut faire en très peu de temps.

- les pièges : les pièges seront enlevé si ils n’ont pas été activé une fois leur rechargement terminé.
- épreuve de la foi : confère protection pendant 4s au lieu de 6s.
- procession de lames : confère fureur pendant 6s au lieu de 8s.
- flammes purificatrice : ne confère plus qu’une charge de brûlure à l’activation et 2 quand un ennemi passe sur le feu.
- intervention du juge : les charges de brûlure passe de 3 à 2.
- lame de justice : la portée diminue à 900 au lieu de 1200.


Voleur : Pour le voleur il s’agit ici de surtout nerf le spam 3/esquive en d/d et 5/esquive au bâton

- efflorescence mortelle (le 3 dague/dague) : durée de saignement réduite à 5s au lieu de 10s.
- initiation du lotus (esquive condi) : la compétence n’infligera plus tourment
- voltige (5 bâton) : dégâts réduits de 30%.
- esquive bondissante (esquive dégâts) : dégâts réduit de 10%.


Guerrier : Il s’agit ici principalement d’un nerf sur le f1 masse qui fait beaucoup plus de condis qu’il ne devrais en faire.

- Coup de tête : durée de stupeur diminué à 2s au lieu de 3s.
- Coup destructeur : les saignements durent 8s au lieu de 10s.
- Broyeur de crânes (f1 masse) : n’inflige plus aveuglement et les charges de saignement et confusion sont réduite à 3 au lieu de 4.


Envoûteur : Le nerf de la confusion n’est pas un très gros nerf mais permettras de placer l’envoûteur condi à la même puissance que les autres classes condi. Le nerf du portail est pour éviter le decap d’un point en utilisant le portail et reprendre le portail tout de suite après le decap.

Maîtrise de la désinformation (aptitude) : durée de la confusion augmenté de 20% au lieu de 33%.
Portail : diminution de la durée du portail à 5s au lieu de 10s.


Nerf général : Le nerf du givre permet d’avoir le même effet qu’infirmité tout en ayant l’inverse exact d’euphorie.

Givre : La vitesse de déplacement diminue de 50% au lieu de 66% et le rechargement des compétences augmente de 33% au lieu de 66%.


Ce n’est qu’une liste de nerf qui je trouvent devrais être faits, certains vont surement trouver sa abusé mais il s’agit ici que de mon point de vue personnel à vous de dire si cela vous parais bien ou pas.

(Modéré par frodhes.6893)

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce serait bien d’avoir quelques infos du pourquoi de chaque up/nerf quand même ^^

Autant si je suis d’accord qu’il y a peut être besoin de diminuer un peu le war (sur sa survie et le F1 masse) pour le reste ça me parait un peu excessif. Le gardien est efficace actuellement mais c’est pas du tout une classe cheat et les nerfs sont violents. Pareil l’envouteur, même s’il a un burst alté qui peut sembler parfois un peu lourd, c’est surtout une classe d’utilitaire. Nerfer à la fois la confu ET le portail qui est son plus gros avantage c’est peut être pas le mieux pour équilibrer.

Quant au givre je ne vois pas trop pourquoi le nerfer comme ça. A part le necro qui s’en sert à fond, le givre c’est souvent un malus de courte durée qui s’ajoute sur le tas des autres alté. Avec la vitesse de clean d’alté qu’on a actuellement, infliger givre n’aurait plus grand intérêt avec un 33% au lieu des 66% ^^

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Quant au givre je ne vois pas trop pourquoi le nerfer comme ça. A part le necro qui s’en sert à fond, le givre c’est souvent un malus de courte durée qui s’ajoute sur le tas des autres alté. Avec la vitesse de clean d’alté qu’on a actuellement, infliger givre n’aurait plus grand intérêt avec un 33% au lieu des 66% ^^

Je trouve que givre permet aux professions qui collent déjà à la pelle énormément d’altérations, d’alourdir encore d’avantage la pression qu’elles exercent. Je serais d’avis de mettre un temps de recharge réduit à 50 % (vitesse de déplacement reste à – 66, sinon infirmité sert plus à rien). 66 % sur les CD, j’estime personnellement que c’est trop punitif.

Au passage, c’est vrai que deux trois arguments qui motivent tes suggestions auraient été appréciés Frodhes.

Côté Guerrier, il aurait effectivement aussi besoin d’un petit équilibrage, parce qu’en jeu, ceux qui jouent bien, j’ai beau tempo à fond, ils arrivent quand même à me coller une pression alté démesurée, EN PLUS de coller du 6-8K en dégâts directs sur 450 de portée avec leur F1 Espadon ^^ et les nerveux avec leur masse j’en parle pas x)

Faut pas que les Guerriers perdent leur capacité à mettre de la pression, au contraire (pour moi, y a rien de mieux pour progresser que de jouer contre un War maîtrisé) mais faudrait quand même les forcer à choisir entre patates directes ou par condi.

(Modéré par Theros.1390)

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Posted by: frodhes.6893

frodhes.6893

J’ai modifié le post pour mettre le pourquoi du comment

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Posted by: Gottwald.5410

Gottwald.5410

et bah heureusement que t’es pas dev

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Je trouve que givre permet aux professions qui collent déjà à la pelle énormément d’altérations, d’alourdir encore d’avantage la pression qu’elles exercent. Je serais d’avis de mettre un temps de recharge réduit à 50 % (vitesse de déplacement reste à – 66, sinon infirmité sert plus à rien). 66 % sur les CD, j’estime personnellement que c’est trop punitif.

Au passage, c’est vrai que deux trois arguments qui motivent tes suggestions auraient été appréciés Frodhes.

Côté Guerrier, il aurait effectivement aussi besoin d’un petit équilibrage, parce qu’en jeu, ceux qui jouent bien, j’ai beau tempo à fond, ils arrivent quand même à me coller une pression alté démesurée, EN PLUS de coller du 6-8K en dégâts directs sur 450 de portée avec leur F1 Espadon ^^ et les nerveux avec leur masse j’en parle pas x)

Faut pas que les Guerriers perdent leur capacité à mettre de la pression, au contraire (pour moi, y a rien de mieux pour progresser que de jouer contre un War maîtrisé) mais faudrait quand même les forcer à choisir entre patates directes ou par condi.

Disons que le problème vient du coup des professions qui peuvent te coller trop d’altérations à la seconde et qui mériteraient un petit équilibrage. Pas sûr que la mécanique du givre soit en cause dans tout ça, surtout que c’est une grosse mécanique du reaper.

Pour le war même avis, il ne fait pas assez de sacrifice sur sa survie pour le burst alté/direct qu’il possède. Il n’y a pas besoin d’un nerf drastique mais une petite réduction du F1 masse et des résistances de la douleur ne ferait pas de mal.

Par contre Frodhes, le guard burn c’est deja pas vraiment opti et le guard “meta” n’est pas assez fort pour justifier un nerf pareil sur ses pièges. Y’a quelques counter au guard (notamment reprendre le point à un war c’est mission impossible, pareil un bon ele réduit vachement les capacités du guard en TF) donc je pense qu’il faut y aller molo sur lui.

Si je devais nerf quelque chose en plus du war ce serait légèrement la capacité de support de l’ele et les dégâts du piège guard. L’idée étant de calmer les capacités de support ou de burst abusives de certaines classes ^^

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Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Meme si on sent que tu as souhaité rester “raisonnable” dans tes propositions de nerf, je ne suis réellement d’accord qu’avec deux en fait:

Les Pièges:

Le seul nerf à faire est celui que le CD ne puisse plus que s’activer que lorsque les pièges plaçés précédemment ont étés enclenchés ou s’ils n’ont pas étés activés passé 10 secondes.

En effet, je ne vois pas pourquoi les pièges sont favorisés sur ce point, alors que tous les autres skills ont bel et bien un cd qui s’enclenche une fois activé, là non seulement le garde active ses cd et les pièges restent tranquillement au sol, ce qui donne deux fois plus de skills que tout le reste.

Le Gel:

Il y a actuellement un doublon avec la condition “Lenteur” et “Infirmité”, donc si en plus on se prend gel par dessus, alors autant tous jouer Thief DP spam1…

Je pense qu’il faudrai nerfer l’efficacité du gel de 50% (passer de de 33% en vitesse de déplaçement et recharge des compétences), soit la laisser telle quelle mais que Gel ne puisse pas s’empiler avec Infirmité ou Lenteur.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le problème n’est pas le givre en lui même. Le problème, c’est la banalisation qu’il y a eu à pouvoir mettre cette condition très puissante et surtout à la maintenir.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

Ben le problème, c’est que si tu ôtes cette capacité à mettre cette condi et à la maintenir, ça va chouiner dans tous les sens

Alors autant couper la poire en deux : laisser la capacité à beaucoup cumuler la durée, mais diminuer l’efficacité/le malus qu’implique l’altération.

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Euh j’ai jamais dit qu’il ne fallait pas qu’on puisse cumuler la durée. mais qu’on arrête de mettre des trucs qui collent l’altération givre sur des compétences avec des CD inférieurs a 20 ou 25 sec. déjà, ce sera pas mal.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Theros.1390

Theros.1390

En somme, diminuer la capacité à mettre beaucoup de durée de givre donc, peu importe par quel biais ^^

Mais on va pas chipoter ^^ tu penses à quels traits ?

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Je pense à un certain nombre de compétences qui ont été ajoutées à HoT, en particulier chez le revenant que chez le nécro. J’ai pas une liste exhaustive en tête.

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– Descartes