(Modéré par frodhes.6893)
Suggestion de nerf
Ce serait bien d’avoir quelques infos du pourquoi de chaque up/nerf quand même ^^
Autant si je suis d’accord qu’il y a peut être besoin de diminuer un peu le war (sur sa survie et le F1 masse) pour le reste ça me parait un peu excessif. Le gardien est efficace actuellement mais c’est pas du tout une classe cheat et les nerfs sont violents. Pareil l’envouteur, même s’il a un burst alté qui peut sembler parfois un peu lourd, c’est surtout une classe d’utilitaire. Nerfer à la fois la confu ET le portail qui est son plus gros avantage c’est peut être pas le mieux pour équilibrer.
Quant au givre je ne vois pas trop pourquoi le nerfer comme ça. A part le necro qui s’en sert à fond, le givre c’est souvent un malus de courte durée qui s’ajoute sur le tas des autres alté. Avec la vitesse de clean d’alté qu’on a actuellement, infliger givre n’aurait plus grand intérêt avec un 33% au lieu des 66% ^^
Quant au givre je ne vois pas trop pourquoi le nerfer comme ça. A part le necro qui s’en sert à fond, le givre c’est souvent un malus de courte durée qui s’ajoute sur le tas des autres alté. Avec la vitesse de clean d’alté qu’on a actuellement, infliger givre n’aurait plus grand intérêt avec un 33% au lieu des 66% ^^
Je trouve que givre permet aux professions qui collent déjà à la pelle énormément d’altérations, d’alourdir encore d’avantage la pression qu’elles exercent. Je serais d’avis de mettre un temps de recharge réduit à 50 % (vitesse de déplacement reste à – 66, sinon infirmité sert plus à rien). 66 % sur les CD, j’estime personnellement que c’est trop punitif.
Au passage, c’est vrai que deux trois arguments qui motivent tes suggestions auraient été appréciés Frodhes.
Côté Guerrier, il aurait effectivement aussi besoin d’un petit équilibrage, parce qu’en jeu, ceux qui jouent bien, j’ai beau tempo à fond, ils arrivent quand même à me coller une pression alté démesurée, EN PLUS de coller du 6-8K en dégâts directs sur 450 de portée avec leur F1 Espadon ^^ et les nerveux avec leur masse j’en parle pas x)
Faut pas que les Guerriers perdent leur capacité à mettre de la pression, au contraire (pour moi, y a rien de mieux pour progresser que de jouer contre un War maîtrisé) mais faudrait quand même les forcer à choisir entre patates directes ou par condi.
(Modéré par Theros.1390)
J’ai modifié le post pour mettre le pourquoi du comment
et bah heureusement que t’es pas dev
Je trouve que givre permet aux professions qui collent déjà à la pelle énormément d’altérations, d’alourdir encore d’avantage la pression qu’elles exercent. Je serais d’avis de mettre un temps de recharge réduit à 50 % (vitesse de déplacement reste à – 66, sinon infirmité sert plus à rien). 66 % sur les CD, j’estime personnellement que c’est trop punitif.
Au passage, c’est vrai que deux trois arguments qui motivent tes suggestions auraient été appréciés Frodhes.
Côté Guerrier, il aurait effectivement aussi besoin d’un petit équilibrage, parce qu’en jeu, ceux qui jouent bien, j’ai beau tempo à fond, ils arrivent quand même à me coller une pression alté démesurée, EN PLUS de coller du 6-8K en dégâts directs sur 450 de portée avec leur F1 Espadon ^^ et les nerveux avec leur masse j’en parle pas x)
Faut pas que les Guerriers perdent leur capacité à mettre de la pression, au contraire (pour moi, y a rien de mieux pour progresser que de jouer contre un War maîtrisé) mais faudrait quand même les forcer à choisir entre patates directes ou par condi.
Disons que le problème vient du coup des professions qui peuvent te coller trop d’altérations à la seconde et qui mériteraient un petit équilibrage. Pas sûr que la mécanique du givre soit en cause dans tout ça, surtout que c’est une grosse mécanique du reaper.
Pour le war même avis, il ne fait pas assez de sacrifice sur sa survie pour le burst alté/direct qu’il possède. Il n’y a pas besoin d’un nerf drastique mais une petite réduction du F1 masse et des résistances de la douleur ne ferait pas de mal.
Par contre Frodhes, le guard burn c’est deja pas vraiment opti et le guard “meta” n’est pas assez fort pour justifier un nerf pareil sur ses pièges. Y’a quelques counter au guard (notamment reprendre le point à un war c’est mission impossible, pareil un bon ele réduit vachement les capacités du guard en TF) donc je pense qu’il faut y aller molo sur lui.
Si je devais nerf quelque chose en plus du war ce serait légèrement la capacité de support de l’ele et les dégâts du piège guard. L’idée étant de calmer les capacités de support ou de burst abusives de certaines classes ^^
Meme si on sent que tu as souhaité rester “raisonnable” dans tes propositions de nerf, je ne suis réellement d’accord qu’avec deux en fait:
Les Pièges:
Le seul nerf à faire est celui que le CD ne puisse plus que s’activer que lorsque les pièges plaçés précédemment ont étés enclenchés ou s’ils n’ont pas étés activés passé 10 secondes.
En effet, je ne vois pas pourquoi les pièges sont favorisés sur ce point, alors que tous les autres skills ont bel et bien un cd qui s’enclenche une fois activé, là non seulement le garde active ses cd et les pièges restent tranquillement au sol, ce qui donne deux fois plus de skills que tout le reste.
Le Gel:
Il y a actuellement un doublon avec la condition “Lenteur” et “Infirmité”, donc si en plus on se prend gel par dessus, alors autant tous jouer Thief DP spam1…
Je pense qu’il faudrai nerfer l’efficacité du gel de 50% (passer de de 33% en vitesse de déplaçement et recharge des compétences), soit la laisser telle quelle mais que Gel ne puisse pas s’empiler avec Infirmité ou Lenteur.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
Le problème n’est pas le givre en lui même. Le problème, c’est la banalisation qu’il y a eu à pouvoir mettre cette condition très puissante et surtout à la maintenir.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
Ben le problème, c’est que si tu ôtes cette capacité à mettre cette condi et à la maintenir, ça va chouiner dans tous les sens
Alors autant couper la poire en deux : laisser la capacité à beaucoup cumuler la durée, mais diminuer l’efficacité/le malus qu’implique l’altération.
Euh j’ai jamais dit qu’il ne fallait pas qu’on puisse cumuler la durée. mais qu’on arrête de mettre des trucs qui collent l’altération givre sur des compétences avec des CD inférieurs a 20 ou 25 sec. déjà, ce sera pas mal.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes
En somme, diminuer la capacité à mettre beaucoup de durée de givre donc, peu importe par quel biais ^^
Mais on va pas chipoter ^^ tu penses à quels traits ?
Je pense à un certain nombre de compétences qui ont été ajoutées à HoT, en particulier chez le revenant que chez le nécro. J’ai pas une liste exhaustive en tête.
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. » – Descartes