Je suivais ce post depuis un moment et je me disais que la situation n’était pas suffisamment problématique pour lâcher un commentaire. Je révise mon jugement…
Pour planter le décors, je suis un casual (je me contente de jouer une bonne heure par jour, plus si l’occasion de présente). Je joue uniquement en spvp avec un ingénieur spé altération double pistolets / ou tank avec boubou.
J’aime ce pvp comme il est. Je peux me connecter et entrer dans une partie dans les 10 secondes qui suivent et me faire plaisir. Je n’ai pas d’ambition en termes d’e-sport. J’aime juste développer mon skill en solo et me faire de jolies armures (r21 à l’heure actuelle).
Comme je ne joue pas la classe OP du moment au niveau du dps, et pour avoir des points, je suis contraint de mixer du roaming et du free kill. J’essaie d’être réfléchi et de participer au capage de point quand nécessaire et de maintenir la suprématie de mon équipe sur les objectifs. En gros, je joins l’utile à l’agréable en tentant de remplir les objectifs de l’équipe tout en gardant du fun en me faisant des 1 vs 1 voir 2 au long de mes pérégrinations. Ca me permet de faire souvent des scores entre 150 et 250 pts.
Quand j’arrive sur un serveur, j’aime bien y rester un peu histoire de me placer par rapport aux arrivants / partants. Samedi, je suis entré dans une partie ou 5 matchs d’affilée, notre équipe a remporté la victoire. Chaque joueur avait au minimum 100 pts de moins que les bons joueurs de l’autre équipe…
Une fois, tu te dis “Ok, ils ont joué la frag, le match prochain ce sera bon”. Mais non, ça a continué jusqu’au moment ou j’ai ragé (normalement il en faut vachement plus).
Quand tu te fais 150 pts en t’amusant pas car tu ninja les points dont l’autre équipe ne s’occupe pas et que la team adverse campe “cimetière” en attendant que 3 guignols de ton équipe tente de reprendre alors que les 2 autres point ne sont pas capés ou sont en voie de l’être. Je ne parle même pas du fait que tout le monde est conscient que la map « capricorne » se gagne en grande partie grâce au point « Ruines » mais que 7 blaireaux sur 8 partent systématiquement en début de partie caper quai et plage histoire de s’assurer 10 pts. En bibi, de systématiquement aller s’empapillonr en combat sous-marin pour prendre le point…
Pour moi, l’intérêt de ce mode de PVP, c’est les objectifs. Si un mode TDM existait, je ne me plaindrais pas mais là, c’est abusé. Le désavantage va aux joueurs qui jouent la victoire et prennent des risques.
Je viens pas pour rager car ça ne vas pas m’empêcher de jouer mais si je pouvais émettre quelques suggestion :
- Augmenter le ratio de pts octroyé pour l’accomplissement d’objectifs par rapport au pts de kill. Ou alors diminuer les points à la frag.
- Augmenter sensiblement les points octroyés pour “Meilleur joueur – …”.
- Empêcher les gens de quitter la partie en cours en mettant un timer à la “wow”, en ne versant les pts qu’en fin de match ou en mettant en place un système qui pondérerait de manière hebdomadaire les points d’un joueur par rapport au nombre de match accomplis à 100 % et de la réussite d’objectifs.
- Pourquoi ne pas faire en sorte que les frags soient décomptées pour les titres et le fun mais que seuls les objectifs complétés rapportent de la gloire ?
La dernière solution me plait bien dans le sens ou on passerait de templates orientés full dps pour passer à des templates survie-dps qui auraient l’avantage d’élever la qualité des combats, rendre le mode de jeu stratégiquement intéressant et d’éviter que tout le monde oriente ses persos de façon à être le plus OP niveau dps mais de façon à être complémentaire aux autres classes.
Voilà pour ma contribution au débat… sinon longue vie aux ingés azuras de tout bords ! ^^
Rouah – Place de Visunah/ I-7 2700K @ 4.5ghz – Maximus V extreme
GTX680 4 gb SLI, 16GB G.Skill RipjawsX 1600 @ 1894 ,
OCZ SSD Vertex 3 + Samsung SSD 840 Pro – Corsair H60 – Corsair 1050W