surtout les ponts, les ennemis te pousse et tu tombe, tu esquive tu tombe, tu le pousse bah lui il vas pas plus loin.
Pour les boss non mais les normaux et argents ou meme ceux non imuniser au controle cela devrai etre possible.
Officier HipS (Guilde Fort Ranik)
Je confirme que ce petit ajout ajouterait une dimension intéressante aux combats dans des décors magnifiques.
Batailles sur ponts, structure en tour, falaises, …
Crazz – Member of “The Council of the V”
Founder of Vizunah.net – Teamspeak PvE “Coop’ Francophone”
Le problème c’est que il y aurais ÉNORMÉMENT d’abus,salut le boss, bon jte fait tomber, je te DPS le tant que tu revienne, si tu y arrive, et une fois remonter je te refais tomber, coucou les mobs, on vous fait tomber comme ça on cours et on vous skipe le temps que vous remontez, et cette fonctionnalité provoquerais énormément de bug
Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
Je suis également pour :)
Binary Lifestyle – Envoûteuse
Pierre Arborea [FR]
Salutations,
Avec mon pauvre esprit je constate que : un mob passe en évitement et devient inattaquable parce que soit il est masqué par un décor, soit il revient dans sa “box” de “spawn” (excusez le franglais) et se réinitialise. Donc le “kiting” est plus que réduit dans GW2 (ce qui est dommage pour le fun et le “gameplay” mais apparemment voulu par les développeurs). Alors faire tomber un ou plusieurs mobs celà suppose qu’on élargit leur “box” et par là même on peut donc le “kite” plus facilement.
Sincèrement je n’y crois pas. Les mobs étant scriptés, il y a plein de trucs anti-abus et les devs ne seront pas d’accord.
Ouaip c’est dommage de ne pas pouvoir faire tomber un mob. Mais apparemment c’est ainsi dans tous les jeux en ligne.
Faudra s’y faire. Ou bien mettre une vraie IA aux monstres dès lors qu’ils sont +/- de la classe boss et ce en instance (par exemple pour limite les abus) autoriser de les bousculer quitte à se les ramasser sur les reins en tombant (et eux : même pas mal ^^).
On peut rêver.
Déjà l’IA des familiers n’est pas au diapason de celle des mobs alors…
An insomniac dyslexic agnostic is a person who wakes up at night and wonders if there is a dog.
Edit : en plus mon rôdeur avec son arc long ne réussit pas toujours à les projeter au loin, et même parfois ces mobs rentrent dans le décor quand je les projette (par exemple dans une caverne, je scotche parfois un draguerre dans la paroi mais le familier n’y entre point lui).
An insomniac dyslexic agnostic is a person who wakes up at night and wonders if there is a dog.
Oui mais si on peut lancer les ennemis dans le vide alors il est possible d’abbuser de ce système je pense notamment à la compétence de focus de l’envouteur qui permet de créer un mur et d’envoyer les ennemies de l’autre coté.
Si les ennemies peuvent tomber je me vois bien lancé des groupes d’ennemies du haut des falaises.
Cependant c’est vrai qu’il est dommage que ce système soit absent.
Une solution pourrait être de ne pas donner d’expérience pour les kills via ce système.
Tratt-élémentaliste asura [SPQR]
Dans ce cas, il suffit d’enpecher les joueurs de tomber d’un pont/falaise/mur. Comme ca les mobs comme les joueurs sont traités à la meme enseigne et tout va bien.
[LCN]Kal Pappeur – Guerrier Norn
[LCN]Ida Pappeur – Rodeuse Norn
Oui mais si tu empêche les joueurs de tomber tu dis aussi adieux au petits raccourci de faisant perdre de la vie ^^ A moins que des “murs invisible” n’apparaisse qu’en combat.
Tratt-élémentaliste asura [SPQR]