Arrière goût fade : le McM

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Posted by: Alzzary.4102

Alzzary.4102

Bonjour à tous !

J’aimerais vous parler des diverses observations que les responsables de la communauté dont je fais partie ont pu faire ce soir.
Ce soir, c’était notre “première sortie” WvW, comprendre par là qu’un rendez-vous était fixé, qu’un leader donnait des ordres, et qu’il y avait de l’organisation entre nous (Monolith Gaming) et une guilde avec laquelle nous sommes alliés.

De cette soirée, plusieurs constats.

Premièrement, les combats sont fades. Tout se déroule en bus contre bus, il n’y a aucune notion de tactique dans les combats. Mais bon, ça, c’est un peu forcé, étant donné le format du WvW.
Ensuite, il n’y a strictement aucune dynamique de groupe possible avec le système de combat de Guild Wars 2. C’est bien simple, chacun joue sa classe en solo, les combos on s’en tape, et ce que font les potes aussi. Contrairement à Guild Wars, aucune notion de “je vais poser marque de douleur pour augmenter le dps des guerriers” ou quoi que ce soit. En clair, les classes sont des vases communicants, rien de plus. Pas de synergies, pas de combos intéressants. C’est bien beau de supprimer la trinité heal / tank / dps, mais pour en faire quoi ? Des combats se résumant à lancer des AoE.

Je continuerais en parlant d’un autre sujet, très lié avec les premiers, mais un peu particulier.
C’est bien simple : en WvW, on s’en fiche de ce qu’on fait. On s’en fiche d’être un guilde, de renverser le cours d’un combat, de gagner ou de perdre. Et ceci à cause de plusieurs choses :

premièrement, il n’y a aucune rivalité entre guildes / joueurs. Les joueurs sur qui on tape n’ont pas de noms, un peu comme des mobs. A tel point qu’il n’existe aucune motivation, aucune satisfaction à tuer un adversaire. L’ennemi change sans cesse, alors à quoi bon lui prouver qu’on est le meilleur s’il ne se souvient même pas de notre nom ? On ne peut même plus être manner si l’on veut. Gagner ne rapporte rien, perdre non-plus.
J’ai fait partie pendant plusieurs années d’une guilde nommée Pavillon Noir, dont la vocation était le PvP sauvage sur World of Warcraft. Nous étions craints, haïs, méprisés, respectés… et même en l’absence d’objectifs PvP sauvages, notre seul but était le frag ; faire plier nos adversaires, par tous les moyens.
Si je parle de ça, c’est parce que dans Guild Wars, on joue toujours seul(s). Dans le sens : je joue avec ma guilde, avec mes amis, etc, mais jamais avec les gens de mon serveur. Je suis anonyme, les gens ne me connaissent pas.
Alors, pourquoi faire du WvW ? Combats inintéressants, pas de récompenses, aucun prestige (claim et tenir un fort est un prestige tout à fait illusoire).

Nous craignons pour l’avenir de notre guilde sur Guild Wars. Nous galérons à monter des raids (puisqu’on doit faire plusieurs groupes de 5), et lorsqu’on arrive à être sur le même champs de bataille (on a quand-même dû migrer pour pouvoir jouer correctement…) on se rend compte que le plus nombreux gagne systématiquement grâce à une profusion d’AoE et du clipping (ce qui n’est pas toujours le cas sur WoW, où une bonne gestion des healers et une bonne organisation permettent de tenir des groupes plus nombreux). Fin de la séance de WvW ? Des réparations, peu d’or gagné, et des insignes pour acheter un équipement qui n’intéresse personne. Pourquoi continuer ? La victoire du serveur ? On ne me la fait pas, à moi : c’est pareil, ceux qui ont l’effectif jouant le plus la nuit gagnent, j’étais sur place de Vizunah, je voyais comment ça se passait la nuit, et je suis sur Mer de Jade maintenant….

Et vous ? Que pensez-vous du WvW ? Quand vous allez en WvW, qu’est-ce qui vous fait frissonner ? Pour ma part, la grande réussite de la zone, ce sont des jumping puzzle. Le seul endroit où les affrontements sont stratégiques, palpitants, nerveux et intéressants. Seulement, je ne peux pas emmener 10 compagnons de guilde camper l’entrée (ou même le milieu, voire la fin !) d’un jumping puzzle ! Ce n’est pas quelque chose qui occupe une guilde pendant plus de deux soirs d’affilée ! Et rouler à 10 joueurs sur grand maximum 5 pauvres mecs, quel intérêt ?

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Posted by: Kwark.4620

Kwark.4620

Ahah pavillon noir ! Sur culte de la rive noire ? Je m’en souviens … ca fait très longtemps ^^

Sinon pour ce que tu dis, c’est en grande partie vrai, malheureusement. C’est pour ça que je fuis les grosses guildes et les bus qui ne m’intéressent pas, et je joue en petit comité sur des objectifs restreints (caravanes, point de ravitallement voir tour). Là c’est fun, c’est stratégique. Mais sinon, avec mon thief, en bus, je swich arc court pour faire 2 2 2 2 2 2 2 et espérer qu’on soit les plus nombreux. Clairement il y a un décallage entre ce que propose ce mode de jeu (les bus) et le gameplay tel qu’il est actuellement. J’ai franchement l’impression que le gameplay est taillé et étudié pour l’esport dans le format 5v5, ce qui fait que le pve et le wvw manquent de quelque chose…

Il n’empêche que je m’amuse sur ce jeu, et j’attends de voir ce qu’A.net nous développera par la suite

(Modéré par Kwark.4620)

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Posted by: Victorangus.2504

Victorangus.2504

Bonjour,
Il y a une semaine, j’aurais été d’accord avec vous.
Mais depuis les choses ont bien changé sur notre serveur.
Les guildes commencent à prendre un role important dans le WvW et c’est pas pour nous déplaire.
Des strats sont mises en place, certaines gardes des donjons pendant que des petites troupes récupèrent les ravitaillement.
Les gens connaissent de mieux en mieux, les objectifs et améliorent les donjons, se relaient en defense, etc….

Maintenant, si toi et ta guilde, vous faites du bus comme des moutons joyeux, tu ne peux t’en prendre qu’a votre structure.
Au lieu de faire ca, essayer de donner des indications, prennez le commandemant d’un fort ou d’une tour, vous en avez les capacités, alors faites le.
Arena Net nous a mis un outils qui tien vraiment bien la route,si on s’y investi un peu a chacun de s’y mettre.

Arretes de te pleindre et bouge toi un peu. Apprend les différents principe d’amélioration de fort, de defense, booster un intendant de ravitaillement qui permet le plus souvent de revenir à temps avant la prise par l’autre équipe.
Je pense que tu a cette impression car c’était ton premier essai, en que tu n’avais pas toutes les mécaniques en tete.

Voili, voilou.
Si meme les guildes se refusent à mettre en place des strats et a communiquer sur le tchat du WvW, c’est sur que cet aspect du jeu risque vite de gonfler les gens de ton serveur.

(Modéré par Victorangus.2504)

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Posted by: Keras.9621

Keras.9621

Nous sommes une dizaine à faire du WvW certains soirs, avec ma guilde, et j’avoue n’avoir pas du tout le même ressenti. Mais peut-être cela vient-il du fait que nous évitons à tout prix les bus, alliés comme ennemis?
Nous capturons les camps éloignés, passons derrière les lignes ennemis pour prendre les tours rapidement avec parfois presque autant de béliers que de joueurs dans notre groupe (et encore, nous dépensons peu en armes de siège puisque les matchs ne durent qu’une journée) — bien sur, ce qu’on capture est vite recapturé par l’ennemi, mais nous ne sommes que dix à chaque fois à le faire tandis qu’ils mobilisent souvent un bus entier.
Puis ça nous est arrivé de tomber contre d’autres équipes réduites comme nous, du coup les combats sont souvent intéressants. De même, c’est parfois sympathique de piéger un bus / d’en faire tomber les têtes de colonne dans le vide quand c’est possible, ou encore de les coincer dans un goulot et d’en tuer une dizaine juste en AoE alors qu’on est en infériorité numérique flagrante.

Enfin pour ce qui est des combos/des synergies entre professions, c’est le début du jeu et je pense que c’est important de le noter. On découvre petit à petit ce qu’on peut faire avec les sorts de zone + finishers, notamment.
Puis, en ingénieur, je trouve que lancer un élixir qui donne Protection / Fureur / divers avantages sur les guerriers du groupe lorsqu’ils vont à l’assaut, est assez proche de ce qu’on retrouvait dans GW1 avec les combos dont tu parles (c’est le même principe en tout cas). Pareil avec les zones de feu ou le champ statique de l’élé, ou les marques de guardien que je peux propager avec mon bouclier (projection) à tous les alliés proches, ce qui donnent pas mal de bonus (armures/buffs, etc).

Enfin, je ne sais pas, je n’ai pas du tout le même ressenti en fait.

Champignon — Voleuse sylvari.

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Posted by: GuySake.7415

GuySake.7415

Je trouve pas le WvW fade. Le but de la carte était a mon avis pas de gagner grâce a des combo de classe mais justement avec une stratégie.

Tu ne gagnes pas juste en étant plus nombreux (bien que ça aide). Mais le fait d’attaquer et de défendre les bons point fait facilement la différence.

Et quand deux bus se rencontre (voir 3) j’aime bien le coté un peut papillonique. Ça fait vraiment “champ de bataille”. Et un bus de 20 peut très bien vaincre un bu de 30 où alors c’est que tu sous estime les armes de sièges.

Un chariot de flèches renverse complètement la bataille. Et si vous arrivez a vous repliez sur une de vos tours vous avez l’avantage !

Et si tu veux du prestige et de la reconnaissance et bien crois moi si votre alliance fait vraiment la différence en McM vous en aurez.

Enfin en thermes de récompenses pure (du stuff quoi) et bien si c’est vraiment essentiel comme motivation, tu gagne pas mal de Karma avec un bon raid (7k/h facil au lv80) et le stuff éxo des temple c’est 42k/piece. Sans parler de l’xp pour les point de compétences.

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Posted by: Eorl.6459

Eorl.6459

Encore une fois tu fais preuve d’une belle mauvaise foi. Certes le système de combat est un peu brouillon, les AoE dominent largement, mais cela ne rends pas tous les combats inintéressant, et il a bien des actions concertées possible entre les membres d’un groupe.

Par exemple, le fait de pouvoir faire tomber un adversaire du haut de ses murs ou de le sortir de son bus, puis de le cibler avant qu’il ne retourne en sécurité dans son bus / en haut de ses murs.

Pour l’instant, les matchs se déroulent sur 24h, et donc les guildes n’ont que peu d’effet, mais sur 2 semaines on verra apparaitre les guildes du type “Pavillon Noir”, que tous les joueurs chercheront à éviter dès qu’il reconnaitront le tag.

Niveau récompense, tu as peut être trouvé un spot de farm intéressant, mais le WvW reste pour moi la façon la plus rapide de gagner du karma (plusieurs milliers à l’heure, contre 200 par coeur en PVE), et au niveau argent il n’est pas rare de gagner plusieurs dizaine de PA par séance.

Enfin, si les bus sont (pour l’instant) le meilleur moyen de prendre des positions fortifiées à l’adversaire, il n’en reste pas moins vrai que des groupes de quelques joueurs peuvent être très handicapant pour les personnes seules qui cherche à rejoindre ces bus. Au final, un bus sans groupe de tirailleurs ou de rôdeurs qui se promènent un peu partout est très affaibli à l’attaque comme à la défense (les problèmes de logistiques ne tardent pas à se faire sentir).

Je ne nie pas qu’il y ait des défauts, mais ton jugement est une fois de plus réducteur : Il y a beaucoup d’AOE, donc il n’y aura que ça, il y a des bus donc il n’y aura que ça, etc…

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Posted by: Alzzary.4102

Alzzary.4102

(je tiens à préciser qu’il ne s’agit pas de mon simple avis mais d’un ressenti général des membres de ma guilde).

Alors certes, tous les combats ne sont pas brouillons, et oui, il arrive que certaines escarmouches soient vraiment intéressantes. D’ailleurs, c’est ce que j’essaye de faire avec mes guildeux, provoquer ces situations : passer de camps en camps, éviter les bus. Nous jouons en groupe, de la façon la plus organisée possible, et il nous est arrivé de prendre une garnison avec à peine 20 joueurs (hop deux golems, on rush les portes…dommage que le keep lord était invulnérable car bugé) et c’était vraiment sympa. Mais nous craignons pour le plaisir de jeu sur le long terme.

Personnellement (et je te prie de ne plus dire que je suis de mauvaise foi Eorl, c’est la meilleure façon d’alimenter de l’agressivité dans un débat) je m’amuse en WvW, mais ce n’est pas le cas de tous dans ma guilde, et j’ai essayé dans ce post de condenser les ressentis d’autres joueurs.

Certains aiment les beaux fights, ne dis pas que c’est de la mauvaise foi que de dire que le WvW en offre bien moins que le sauvage d’un certain autre jeu.

Bref, ce n’est que notre humble avis.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Pour l’instant sur les quelques sorties que j’ai faites en groupe j’ai pas non ressenti l’impréssion que on se complête.
En McM je fais souvent partie de ceux qui lead mais sur mon serveur c’est beaucoup du jeu individuel avec les joueurs qui font ce qu’ils veulent et qui n’écoute jamais ce que l’on dit alors que c’est très souvent important.
Il n’y a pas non plus eut d’autre système que celui des bus qui on été vraiment mis en place ce qui est bien dommage.
Je me demande si mon serveur est si dégueulasse que sa parce j’ai pas beaucoup de plaisir a jouer (même si il y a déjà eut des attaques passionnantes).

Si certains d’entre vous (ce qui a l’air d’être le cas) sont sur des serveurs avec des joueurs qui comprennent le principe de ce mode de jeu et que sa fonctionne bien j’aimerais beaucoup avoir vos commentaires critiques =)

C’est vrai que ce qui réduis beaucoup l’intérêt en ce moment c’est que les batailles ne durent que 24h, sa décourage beaucoup de gens a fortifier très fortement une position.
Par exemple lorsque je lancais des cotisations peu de gens participais et je pense que c’est lié à ça.
Enfin bref y’a des serveurs où sa marche et d’autres non aucuns doutes —’

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Morn.5874

Morn.5874

Salut,

Je viens du Culte aussi (je suis chez le Trèfle Noir) et je comprend bien ta déception si jamais tu voulais trouver un PvP sauvage ressemblant à celui que nous connaissons.

Je déplore comme toi le fait que les noms où les tags de guilde des joueurs adverse sont invisibles.

Cependant, je pense qu’il faut aborder le WvW pour ce qu’il est, c’est à dire un concept énormément repris de DAoC et de son RvR, où la situation était identique.

Ça n’empêchais pas les guildes leader des diverses alliance de jouer les fer de lance et d’y apporter un côté tactique rafraîchissant même en gros bus vs bus.

Pour le côté “Unbrain” des combats à l’heure actuelle, je pense que ça va évoluer comme sur DAoC auparavant.
On ne connaît pas encore correctement toute les synergies et combo possible entre nos professions, et ils sont loin d’être anecdotiques croyez moi.
En tournoi, les mecs de chez Paradigm en sont seulement a l’étape de la discussion pour savoir comment mettre a profit ces combos, mais il y a des choses énormes qui peuvent renverser le cour d’un teamfight totalement par exemple (un fufu de groupe de 15 secondes en ingé, combo intra-classe en plus. Ou un heal de zone pour un montant de 7k).

Qui plus est, nous verrons bien l’impact que les guildes qui auront achetées les droits pour devenir Commandants apporterons a tout ceci.

Et quand les serveurs se battrons les uns contre les autres pendant 2 semaines, j’espère grandement qu’un certaine rivalité s’installerons entre eux, histoire d’avoir une vraie motivation pour prendre les armes.

Morn, Elementaliste S/D
Jade Sea

(Modéré par Morn.5874)

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Posted by: Tikeb.2869

Tikeb.2869

C’est plus une rivalité entre serveurs qu’une rivalité entre joueurs.
T’inquiètes pas si vous écrasez le serveur d’en face ils se souviendront de vous lol

Nan sinon moi je trouve le WvsW plutôt stratégique, si le serveur ennemi est bien organisé le nombre ne suffira pas, il faudra être plus malin qu’eux

Perso le WvsW j’adore

La cruauté est la force des faibles.
Serveur : Roche de l’Augure

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Posted by: Lord Siotrad.2519

Lord Siotrad.2519

Bonjour,

je viens juste dire que …

Le Tag et le nom sont bien visibles.
Le Tag, directement sur son intitulé “envahisseur/défenseurs”.
Le nom, ba quand on cible … la barre de vie et le portrait …

Nécro/Envout
[ACSK] – [GC]
Vizunah Square

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Posted by: Hydroxyde.1894

Hydroxyde.1894

Bonjour,

Je trouve ton constat un peu décalé, je m’explique:

PAs de tag:
Dans paramètre tu as une option pour afficher le nom de tes ennemies, ca permet de focus une guilde ou de retrouver dans un team fight les 2 gars qui t’ont pourrie 2v1 une heure avant.

Pas de synergie:
J’ai vu de sguildes trés bien organisé >Midgar pour ne citer qu’eux, 3 rogue, chaine protection de l’ombre (fufu zone 11s) 3 fois donc 33s d’invi sur une zone, laisse passer le bus et paf 30 personne qui prennent en tenaille

Pas de combo:
elem/necro se combine trés bien par leur cc/dot, il suffit de jouer par petit groupe, evidemment il n’y aura pas de combo de 40 personne, mais que veux tu? Faire un vaisseau bioman?

Plus de trinité:
C’est vrai et faux; il n’y a plus de pure tank et de pure heal, cependant un necro ou gardien stuff robu vita ca tiens 20 mecs pendant 30/40s en premiere ligne evidemment avec des sorts de slow
Un elem / necro / meme voleur (je suis voleur) avec une spe heal ca marche enormement (que dire de mes ninjas rez en middle bus enemi fufu)
je parlerai pas des dps il y en a hein^^

En gros tout le monde peux tout faire, libre a vous de vous organiser et d evous spe en fonction,

Moi par exemple j’ai une spe dps quend je suis seul, et une spe soin quand je suis en guilde, avec un voleur O_o,

C’est ca la force de guilde War

En esperant t’avoir remotivé

A bientot en MvM

Silice Fort Ranik

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Posted by: Sweet Juna.1583

Sweet Juna.1583

Je suis à Vizunah. Le classement de ce monde n’est pas l’image de la qualité du jeu qu’on y trouve.

La raison pour laquelle ce serveur est très bien classé, c’est que tout est tagué pendant la nuit, puis fortifié. Il n’est pas difficile d’imaginer la difficulté que ça représente pour les autres serveurs qui doivent reconquérir toutes les tours et les défendre alors qu’elles sont encore nues.

Pire encore, il n’y a aucun jeu tactique, ou très limité sur Vizunah, à part celle du bus.

Pourquoi ? A cause de la migration gratuite.

C’est la rançon du succès : qui veut farmer des karmas et des pa vient en WvW, et là où, apparemment, ça gagne. Normal, non ?

Et même si je ne comprends pas un mot de français, il suffit de migrer le matin, c’est gratuit et ça prend 5 secondes et de s’inscrire. Et quand on a finit, on retourne sur son serveur.

Le problème, c’est qu’aucune communication n’est possible entre étrangers qui ne parlent pas la même langue. Donc aucune tactique. D’où la formation de bus : c’est le seul moyen de faire quelque chose quand on ne comprend rien de ce qui se passe. Le but est juste d’être placé à l’endroit où ça tag.

On trouve même encore pire, avec de plus en plus de joueurs qui combattent sans équipement pour ne pas avoir à payer de réparations. C’est presque du leeching.

En attendant, le McM parait avoir un potentiel énorme, mais qui est pollué par les effets pervers suivants :
- la migration gratuite et quasi instantanée
- le gain trop important en karma, ce qui stimule l’individualisme
- le système de score qui n’est pas l’image de la réelle qualité du jeu

Pour rendre le McM à la fois attractif et intéressant pour tous, à mon avis, on devrait distinguer, par monde :
- un serveur McM compétitif hebdo ou mensuel, avec un système de sélection à définir,
- et des serveur non compétitifs où pourront aller les amateurs de bus et farmeurs de karma et qui auront des listes d’attentes plus réduites.

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in McM

Posted by: ExeQ.1067

ExeQ.1067

Je suis à Vizunah. Le classement de ce monde n’est pas l’image de la qualité du jeu qu’on y trouve.

La raison pour laquelle ce serveur est très bien classé, c’est que tout est tagué pendant la nuit, puis fortifié. Il n’est pas difficile d’imaginer la difficulté que ça représente pour les autres serveurs qui doivent reconquérir toutes les tours et les défendre alors qu’elles sont encore nues.

Pire encore, il n’y a aucun jeu tactique, ou très limité sur Vizunah, à part celle du bus.

Pourquoi ? A cause de la migration gratuite.

C’est la rançon du succès : qui veut farmer des karmas et des pa vient en WvW, et là où, apparemment, ça gagne. Normal, non ?

Et même si je ne comprends pas un mot de français, il suffit de migrer le matin, c’est gratuit et ça prend 5 secondes et de s’inscrire. Et quand on a finit, on retourne sur son serveur.

Le problème, c’est qu’aucune communication n’est possible entre étrangers qui ne parlent pas la même langue. Donc aucune tactique. D’où la formation de bus : c’est le seul moyen de faire quelque chose quand on ne comprend rien de ce qui se passe. Le but est juste d’être placé à l’endroit où ça tag.

On trouve même encore pire, avec de plus en plus de joueurs qui combattent sans équipement pour ne pas avoir à payer de réparations. C’est presque du leeching.

En attendant, le McM parait avoir un potentiel énorme, mais qui est pollué par les effets pervers suivants :
- la migration gratuite et quasi instantanée
- le gain trop important en karma, ce qui stimule l’individualisme
- le système de score qui n’est pas l’image de la réelle qualité du jeu

Pour rendre le McM à la fois attractif et intéressant pour tous, à mon avis, on devrait distinguer, par monde :
- un serveur McM compétitif hebdo ou mensuel, avec un système de sélection à définir,
- et des serveur non compétitifs où pourront aller les amateurs de bus et farmeurs de karma et qui auront des listes d’attentes plus réduites.

Tu n’as pas du en faire souvent du McM pour sortir des aneries pareilles.

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Posted by: Galdwyn.1692

Galdwyn.1692

Bonjour,

Ben vous en avez de la chance de faire tous ces constats…le problème étant que plusieurs guildes qui souhaitent..oups souhaiteraient monter des raids en strat ne peuvent tout simplement pas because “…wait…wait..wait” et me sortez pas le complet “le matin c est bon” parce que quand tu taf 9h par jour et que le soir tu te co et on te demande d entrer en file à 18:30 pour entrer à 23:30 ou y a quasi plus rien a faire…(oui je suis sur VS) c est juste frustrant. Après, pour le peu que j ai pu en faire y a tout de même de quoi apporter sa pierre et faire de belle chose. Seulement je comprends juste pas comment des guildes comme NUG par exemple, arrivent à être une vingtaine en même temps oO ce qui revient à dire que de nouveau, sur ce genre de jeu les non travailleurs se voient privilégiés.
La stratégie basée sur la possession des ressources ou “couper les vivres” de son adversaire et fort sympathique, beaucoup de PU n ont pas encore le reflexe de prendre des ressources ou voir même d aider une construction en cours. On voit souvent plein de monde qui fait son petit business à côté alors qu une cohésion (défense ou attaque) serait beaucoup plus productive et intéressante. Enfin, je verrai certainement tout ça d ici noël…quand les grosses guildes ont auront marres et qu il y aura de la place

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Posted by: Ferrelas.2189

Ferrelas.2189

Concernant ceux qui se plaignent de pas de pseudos/nom de guilde, c’est pour créer justement une synergie serveur. On est tous de fiers représentants ( ou pas ) de nos serveurs, on se bat pour lui pour qu’il gagne le plus de point. Après certes on a tous des ambitions individuels, mais le but c’est pas que chaque guilde fasse son truc, le but c’est que tout le monde travaille ensemble, laisses le temps passer, et dans deux mois on aura des gros fights alliance/alliance, énormément stratégique, avec des commandants, de vrais leads, des serveurs vocaux avec tout le serveur MvM dessus, comme c’est le cas sur Aion actuellement justement. On peut pas reprocher à un jeux de 3 semaines de pas pouvoir créer une synergie énorme de serveur (surtout que les migrations sont encore gratuites) alors que d’autres jeux l’ont fait en plusieurs mois voire années. Les alliances sont en trains de se construire, les guildes farment les 100po pour avoir leur lead en commandant, tout le monde étudie le système et voilà. Dans 1 mois ça sera pleinement épique et on en reparlera en se disant qu’on a été stupide de s’arreter à du WvW où on veut jouer à 10…le but c’est de jouer à 200 =)

Membre de la guilde Instinct-Gaming, Mer de Jade ( FR)
-= Recrutement ouvert =- http://instinct-gaming.net/recrutement/

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Posted by: mouffle.8512

mouffle.8512

Personnellement j’attend de bien connaitre le jeu avant de comparer avec le PVP tres tactique de GW1,… Les constructions de team build etc,… pour moi, je pense peuvent arriver plus tard.
Par exemple je ne vois pas ce qui pourrai empêcher aux Spike de revenir etc,…

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Posted by: Aldo.1965

Aldo.1965

Je suis plutôt dessus par le McM actuel. Il y a plusieurs raison à ça, la première est qu’actuellement il y a très peu d’entente entre les joueurs, donc souvent personne qui assurent les défenses et donc des pertes de fort ou de tour inimaginables.
Bon, je veux bien que sur ce point il faut attendre que les choses se mettent en place.
Ensuite il y a ….. les bus….qui ont une facheuse tendance au tue l’amour, en effet l’équipe qui arrive à former le plus gros bus et celle qui gagne à coup sur même sur des tours bien défendues.
Enfin, il y a un truc qui est totalement horrible, c’est l’antijeu, j’entends par là que des gens du serveur adverse qui changent de serveur pour venir sur le tien et dépouiller les ressources. Oui, oui ça ce fait, vu en direct ce week-end, un serveur ayant décider d’éliminer les deux autres.

Pour finir il semblerait que les plus grosses guildes des serveurs français se rassemblent sur un seul et même serveur pour piétiner les autres, mais je n’ai pas d’élément concret la dessus.

Au bout du compte, j’espère que ces premières impressions s’avèreront fausses, faute de quoi je perdrais tout intérêt pour ce mode de jeu.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Moi ce qui m’énerve c’est les serveurs qui font tout la nuit, résultat le matin quand tu arrive ben ils on les 3/4 des forts ils les ont fortifier au maximum et sont casiment imprenable.
Sa marche peu être bien mais c’est malhonnête d’attaquer quand y’a personne pour défendre, je trouve même sa ridicule parce que sa dois avoir aucuns intérêts pour eux d’êtres totalement équiper ensuite sans rien avoir fais avant.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Tushan.5127

Tushan.5127

Le McM est plus ou moins une transposition des guerres médiévales dans un univers virtuel. Crois-tu que l’ennemi vas s’amuser à te prévenir qu’il vas t’attaquer à telle heure avec tant de soldat, histoire que le conflit soit équilibré? Non, en tant de guerre, on attaque lorsque l’ennemi est faible. Je connait le “à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire”, mais quitte à gagner, autant gagner facilement. Il n’y à rien de malhonnête dans ce genre de stratégie, c’est une stratégie comme une autre. Certains préfère prendre les bus pour ne pas mourir, d’autre préfère prendre les tours en pleine nuit pour avoir moins de combat… Et en pleine nuit… Que crois-tu que les américains pensent des européens, eux qui ont souvent 6h à 8h de décalage horraire, lorsqu’on se lève, eux vont se coucher… Le HoH de GW1 était pareil avec la trinité europe/amérique/asie qui permettait d’avoir accès aux zones divines en fonction de quel continent avait la faveur, chose qui dépendait du coup des heures de connections…

Ce qui manque surtout pour ce mode, c’est un réel sens stratégique, et une obligation de jouer comme ça, pour prendre les différents points stratégique, comme par exemple ne pouvoir détruire une porte qu’avec une arme de siège, et non avec 50 gugus qui se jetent sur une porte pour la détruire en se faisant arroser d’AoE.

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Posted by: Kiranor.6284

Kiranor.6284

sauf que doppel la nuit (en tout cas pour la triplette vizu cime deso) les 3 serveurs sont marqué en population haute ou plus donc normalement largement de quoi remplir le WvW qui a une limite actuellement très basse comparé a la capacité des serveur (un peu plus de 150 personne par serveur et par map ca va pas chercher loin)

et pour faire énormément de matinale (levé a 5/6 heures) c est pas non plus le desert en face hein mais par contre assez étrangement même si les 3 serveurs ont la même charge (j ai vu des coup ou c est vizu en élevé et les 2 autres en complet) ben cime et deso aligne moins de joueurs alors la faute a quoi ?

plus de personne intéressé par le WvW sur vizu ?
plus de nolife sur le serveur fr (j ai un gros doute vu l’état de charge)?

et juste pour info pour loot des token qui permettent de ce payer l équipement WvW c est en tuant des joueurs ou dans les puzzle jump (genial 16 par puzzle quand il en faut 250 pour une piece :p).

après tu veux proposer quoi ?

impossibilité de ce co au WvW si trop d écart de joueur ?
interdire les attaques nocturne ?

les joueurs qui ont payé le jeux comme toi et qui ont des horaires décalé vont adoré car faut pas croire que la nuit y a que des nolife/chomeur/assisté qui joue hein.

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Posted by: oxae.6123

oxae.6123

je me permet de te link 2 vidéo de nos deux 1ere sortie en guilde petit comité qui prouve quand même qu’il peut y avoir de l’optimisation et autre chose que du bus vs bus dans Guild Wars 2
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6MfGEmhFR8U
http://www.youtube.com/watch?v=03nOdIgsJxI&feature=youtu.be

Ingénieur Guilde Roam

(Modéré par oxae.6123)

Arrière goût fade : le McM

in McM

Posted by: Wididyth.3847

Wididyth.3847

Hey, salut à toi Oxae ! Je vois dans les notes de la deuxième vidéo que tu as tourné ça sur un serveur US ? J’hésite à aller jouer là bas pour certaines raisons, mais on m’a dit que le principal problème de jouer sur un serveur US quand on est en France, c’est que ça lag.
Ça n’a pourtant pas l’air de laguer sur tes vidéos, quelle a été ton impression à ce niveau ?
Et tu utilises quelle musique sur ta première vidéo ? (-:

Dexterité [DEX] : : : Guard / Ranger / Mesmer / Engi / War lv80.
- Focus on the top -

Arrière goût fade : le McM

in McM

Posted by: oxae.6123

oxae.6123

franchement si je lag en filmant mais c’est du au programme et a mon pc qui est loin d’être une bombe.
si je ne film pas j’ai aucun problème on va dire du moment ou nous sommes a peu prêt 40/50 max sur le même point après c’est pas évident.
souvent quand les bus sont trop nombreux moi je les voie seulement quand je suis quasi mort^^ mais je pense que c’est tlm pareil.
bref us ou autre je n’est pas vue de différence sauf pour la file d’attente ^^
et si ont ne voie pas le lag sur la vidéo c normal le logiciel de montage et youtube améliore le tous du coup je suis le seul a sentir le lag :p

edit : (Lindsey Stirling – Shadows) pour la musique 1ere vidéo

Ingénieur Guilde Roam

(Modéré par oxae.6123)

Arrière goût fade : le McM

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Posted by: Trimsic.4392

Trimsic.4392

Je suis d’accord sur un point: il n’y a aucune stratégie en WvW autre que celle qui consiste à rush l’adversaire et lui faire le plus de dégâts possible en un minimum de temps, en profitant de l’effet de surprise et du clipping. Sans capacité de soin, l’adversaire est acculé à une situation qu’il ne peut renverser. La durée de nos combats contre des bus de 30+ personnes est inférieure à 10 secondes.

Intérêt des combats = nul.

Trimsic
Leader Millenium Old School
http://mos.millenium.org

Arrière goût fade : le McM

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Posted by: Troma.3250

Troma.3250

Trimsic, tu es bien celui que j’ai connu sur WoW, le GM MoS?

Je ne suis vraiment pas d’accord avec toi. Ta vision de la chose est franchement ultra basique. Il y’a une myriade de choses à faire au niveau stratégique pour détruire des bus, pour vaincre en sous-nombre. D’ailleurs, la plupart des stratégies de guerre irl fonctionnent dans le jeu.

Tenaille, frontline avec guardians prot, utilisation de position surelevée, TP mesmer dans le dos, fast arrowcart dans les lignes arrières, contournement, embuscades, buff speed pour hit and run, TOUT est possible. Il est possible de battre 30 personnes avec 15 organisées.

Exemple : tu rencontres 30 personnes sur une plaine avec un rocher surelevé et un point d’eau, le lac central des borderlands. Première action : monter sur le rocher, arroser le tas ennemi avec les meteor shower elem pendant que les guardians bloquent la masse en bas au sanctuary/wall/SoA. Ensuite tu recules, tu vas vers l’eau. L’ennemi suis. Vous partez dans l’eau, faites le tour pour revenir sur leur flanc est. Vous en tuez 5-10. Le Mesmer s’infiltre dans le dos de l’ennemi et lance un TP de mass. Effet de surprise, wipe complet du groupe ennemi. Et c’est 10% de tout ce qu’il est possible de faire…

Co-Fondateur Grand Cross alliance
Chevalier-Général GCK
Vizunah www.grandcross.fr

(Modéré par Troma.3250)