Catapulte et porte de forteresse
Je fais pareil au trébuchet.
Et bien apres la Catapulte, ArenaNet peut ajouter le trébuchet
encore des updates a faire chers développeurs !!!
La fameuse catapulte counter bélier…. quand j’en ai parlé en RvR tout le monde trouvait çà normal donc….
Quand on est que 2/3 clampins en train de défendre une tour parce que 75% de carte est en mode “oukilé le bus???” et 15% au jumping, ça nous permet de tenir le temps que des renforts arrivent.
Moi je suis pour la catapulte derrière la porte, sa fait un atout de plus qui deviens vite très important pour la défense et sa rajoute de la difficulté et de la complexité pour les attaquants ce qui est une bonne chose.
Après c’est vrai que les dégats que la catapulte inflige de cette façon devraient être revu pour équilibrer.
Mer de Jade
Normal, porte ou pas porte, c’est de l’aoe. Le tir ne traverse pas la porte, mais tout ce qui est dans la zone aoe de l’impact est touché.
Soit tu fais un jeu vidéo, soit tu fais une simulation.
Il y a déjà un très maigre avantage à occuper la position défensive, les remparts sont zonés à mort, si t’approche de canon ou huile tu te fais dépop et on arrive même à t’exploser à travers les petits murés.
Aragorn aussi aurait bien voulu avoir une catapulte “normal” au gouffre de helm….