Concernant la mise à jour

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Bonjour à toutes et à tous, petit sujet concernant la fameuse mise à jour et le MCM dans son ensemble, j’aimerais connaître les différents avis. En ce qui concerne la mise à jour, nous pouvons être un guerrier avec une armure en béton, on se fait exploser par un voleur au corps à corps, pareil par un envoûteur ou un rôdeur à distance, encore pire quand on joue la classe gardien, qui est devenue la classe la plus fragile du jeu. Comment est-il possible qu’après presque 3 ans à demander que les dégâts et furtivité/clonage soient revus à la baisse, nous assistons au contraire ? Les dégâts par altérations étaient déjà bien trop abusés, et maintenant c’est devenu injouable. En ce qui concerne le MCM dans son ensemble, pourquoi les serveurs de petites populations se retrouvent abandonnés par les créateurs du jeu ? Des serveurs où une dizaines de joueurs en affrontent cinquante sur chaque carte. On dépense des sommes considérables et du temps pour up les forts et poser des défenses qui se font raser en 2 minutes par des bus de 30 joueurs qui ne font que jouer en cliquant sur leur souris sans comprendre la base du mcm, on a l’impression d’être du farm, on ne s’amuse plus. Pourquoi les serveurs qui ont une population peu élevées ne bénéficient pas d’avantage qui pourraient les aider à lutter contre des serveurs élevés ? On me dira de migrer mais je tiens à rester sur mon serveur, je ne fais pas partie de ces gens qui choisissent la facilité plutôt que la lutte. Mais lorsque cette lutte est un combat sans espoir, j’aimerais savoir ce que ArenaNet compte faire pour remédier à çà. Les dégâts sont bien trop importants sur certaine classe, complètement déséquilibrés, je pense que beaucoup de personnes savent de quoi je parle, et que seuls les joueurs que cela arrange me contrediront, notamment les joueurs qui adoptent un jeu cacher/taper/fuir. Le MCM est entrain de perdre tout son intérêt, le coté stratégique devient maintenant une zone de guerre pour les gros bus, les guildes fight, les serveurs élevés s’en donnent à coeur joie, poser des défenses ne sert à rien, up des camps de ravitaillement pendant 45 minutes pour finalement se le faire prendre en 2 minutes par un ou deux joueurs. On ne peut pas comprendre quand on a 40 joueurs par carte en mcm. Bref, à vos avis, çà c’est le mien, il est vraiment temps de changer tout en mcm, et d’équilibrer les classes et les serveurs.
Par rapport aux dégâts abusés de certaines classes, surtout le voleur qui porte bien son nom, et l’envoûteur n’en parlons pas, bref, on est obligés d’adapter son personnage par rapport à la “tendance du moment”, c’est à dire qu’on ne peut pas jouer la classe qu’on aime à notre façon, mais de façon à tenter de contrer autant que possible des classes que le jeu favorise. En gros je peux abandonner l’idée de faire des vrais combats sur guild wars, puisque je me bats contre de la fumée qui me tue en 4 secondes avec 29000 pv..C’est du n’importe quoi, vous pouvez rire, je pourrais en faire de même mais j’ai ce qu’on appelle une préférence pour le courage et le mérite d’une victoire.

(Modéré par Elfik.8125)

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Vendredi soir j’étais en McM dans le groupe du commandant. Un gardien équipé en élevée (Puissance Robustesse Vitalité), un ingénieur arrive furtif, barrage de grenade : ONE SHOT… Tu ne le vois pas arriver, tu ne vois pas ta vie descendre, c’est 100% → 0% à terre direct.

Digne d’un équilibrage F2P (GODMODE après avoir fait chauffer la carte bleu).

Quand au nécromant on en avait déjà masse avant mais là le McM tend à la monoclasse tellement que c’est efficace. C’est à celui qui en aura le plus.

Concernant la mise à jour

in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Vendredi soir j’étais en McM dans le groupe du commandant. Un gardien équipé en élevée (Puissance Robustesse Vitalité), un ingénieur arrive furtif, barrage de grenade : ONE SHOT… Tu ne le vois pas arriver, tu ne vois pas ta vie descendre, c’est 100% -> 0% à terre direct.

Digne d’un équilibrage F2P (GODMODE après avoir fait chauffer la carte bleu).

C’est du bug pour et simple, les grenades “traversent la cible”, d’ou le double dégâts qu’il prend, alors un ingé full zerk doit OS un lourd, mais ça reste du bug pur et simple.

Coté MAJ, le rodeur “piewpiew” fait encore plus mal.. à voir ce qu’il faut pour le contrer/supporter, mais plusieurs aptitudes ont vu le jour comme renvoi de projectil (mesmer qui les renvoit à chaque esquive)

  • Le gardien, en temps que “classe fragile”, en attendant, coté gardien médit, ça reste une classe LOURDE, avec une armure à 2400 (vu qu’il y a le trait qui donne 150) et possédant une régén à chaque clic. (j’exagère, mais qu’à moitié, le soin (avec la compétence médit auto = soin supplémentaire), les 3 méditations et l’invul qui est une méditation). (et je zappe le fait que l’une des medit est aussi offensive vu qu’elle tape à 3k avec condi, genre se prendre un éternuement qui te coupe en deux o/ )
  • Le guerrier a eu son espadon de up, ce qui fait que le combo espadon/marteau en est plus renforcé et insane (marteau lent, mais s’il t’enchaine ses controles, tu restes au sol :-) )
  • Le rodeur, je sais même pas s’il y en a besoin d’en parler, soit c’est un alté avec une regen insane, soit c’est un piewpiew de 1500 (réellement 1900, vive les arcs de cercles) dont les flèches supérieurs à 1000 de portée inflige 4k aux cibles zerk.
  • Le nécro, son coté alté a été renforcé, spé signe <3 // Coté zerk, j’ai pas trop fais gaffe, mais l’augmentation des stat a dut l’aider
  • Le voleur a un boost en spé alté, vu le stack de poison et qu’il fait partis des classes pouvant le mieux le stocker. je parle même pas du correctif du F1 FUFU + dégâts sur cible. D’ou l’arrivée des voleurs spé pièges (se tp sur toi avec le piège immo, et papillon les autres pièges, ça stack la vulné + le poison et tu meurs en 3s. c’est dur à jouer alté ‘-’ ). // Le voleur zerk a perdu de la vita, mais en échangeant quelques bijoux en valkyrie, ça devrait remonter la barre et puis, c’est pas comme si les voleurs dagues mettaient des patates à 15k ^^ (je parle même pas des d/d dont leur combo t’arrache un bras (F1 + 5 + 1 = 2k + 4k + 12k sur un léger )
  • Le mesmer a eu un bon up en alté (spé sceptre plus rapide et torche (5) stackant mieu le feu)) mais j’ai cru lire un nerf du trait qui met le tourment, donc à voir. // Le mesmer shatter a eu un bon up, au point qu’il peut faire jusqu’à 15k de burst. Mais, de mon avis, ce “burst” reste difficile à placer (la cible peut se déplacer, piewpiewter, tuer tes clones, car tes CLONES n’ont pas eu de up, donc la souffle de brise peut les shooter).
  • Comme dit si dessus, l’ingé zerk a un bug au niveau des barrages grenades qui font des dégâts anormaux, à cause d’une hitbox en mousse ou d’un truc du genre. Les ingé alté et support vont arriver avec des news traits, des MOA de zone ou d’autres trucdelamortquitue. (déjà subis le double MOA, oui. )

Coté McM de masse, j’ai pas encore vu des masses de changements, car je ne fais pas de bus, donc à vous d’parler ^^

EDIT : Elfik, la prochaine fois, espace tes textes, c’est proche de l’illisible.. ^^

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
Pourquoi t’es chauve ? "

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in McM

Posted by: Mat.9526

Mat.9526

Les classes altérations concernant le PvP ou McM n’avait pas besoin d’up à mon goût c’était déjà largement OP. J’imagine pas l’envouteur altération post maj 23/06 :X. Le voleur altération était piquant lui aussi.

Le nécromant? Le McM en devient limite monoclasse…

(Modéré par Mat.9526)

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Posted by: Sedz.7426

Sedz.7426

En mcm les seuls gros changements c’est que c’est devenu simple d’ouvrir des portes à la tête avec les guards qui donnent de la célérité, et qu’un ingé peut défendre une structure seul contre un groupe de 5-8 personnes.

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Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

Il n’en reste pas moins que se faire tuer en 4 secondes par un autre joueur, il n’y a aucun mérite, ni plaisir de jeu pour l’une ou l’autre personne. Bref, il serait bien de se focaliser sur le sujet.

Je connais déjà ce dont est capable chaque classe et je sais que çà plait pas qu’on ose toucher à la “facilité de jeu”.

Les deux principaux sujets sont ( je vais espacer un peu pour être lisible ) :

1/ – L’équilibrage des dégâts/armures etc..( Apparemment je ne suis pas le seul à le penser, environ 100% des personnes sur mon serveur ). En pve, nous pouvons à la rigueur jouer notre classe comme bon nous semble, tandis qu’en mcm, on doit s’adapter obligatoirement pour espérer contrer les avantages que la mise à jour a empirés.
Si on doit baser tout son stuff/build pour contrer les altés ( du moins essayer ), on sacrifie nos propres dégâts, ce qui revient à "se protéger pour reculer de quelques secondes la mort, à condition de voir sa cible avant l’impact, si elle ne fuit pas le combat lorsque c’est le cas..
Pourquoi proposer d’autres build s’ils ne sont pas efficaces ?..
Donc il n’y aurait qu’une seule façon de jouer par classe et on doit s’en tenir ?..

2/ – L’équilibrage des serveurs en mcm ou ne plus avoir des serveurs qui ont 50 personnes minimum sur chaque carte affronter des serveurs qui en ont à peine le quart.

Je vais tenter d’être plus précis en vous mettant dans la situation :

Une dizaine de joueurs qui tournent sur la home par exemple, on up les forts, tours, on doit escorter les dolyaks, poser de la défense, tout çà c’est du temps et de l’argent. On va rester sur un camp, faire les améliorations pendant 30 minutes on va dire, tout en essayant de le protéger et si par miracle on réussit à le faire, le camp sera reprit en moins de 2 minutes même par un seul joueur. Comment un serveur sans effectifs pour assurer des rondes, scout, up en permanence peut s’en sortir face à des serveurs qui tournent à 50-60 même la nuit ? Je pense ne pas avoir besoin d’en dire plus, les serveurs concernés savent de quoi je parle. Peut-être serait-il temps de fusionner certains serveurs entre eux ? Il serait bien qu’ArenaNet s’occupe de ses petits serveurs. Pourrai-je avoir une réponse d’un administrateur ?

@enorance
Désolé pour tes petits yeux ^^

(Modéré par Elfik.8125)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

@enorance

Franchement, j’ai l’impression de lire une remarque digne d’un(e) collégien(ne) qui s’est fait gronder hier pour sa mauvaise note en dictée..çà doit être difficile de lire un livre pour toi. Réponse inutile, bien que “lisible”, hors sujet. Une vanne infondée pour conclusion c’est..stupide. Merci quand même.

Je trouve la réponse de Nance tout à fait adapté, aussi bien pour l’équilibrage des classes que pour ton écriture (si tu veux encourager les gens à te lire, évite les monolithes). Et donc pas du tout hors sujet, puisqu’il décrit point par point la situation des classes actuelles…

Pour reprendre ton exemple du gardien, celui-ci n’as pas été oublié par la MaJ. Avec un stuff adapté et le bon build, tu peux atteindre 100% de chances de crit. C’est pas fort ça ?
En plus, avec tous les blocages+ invu + soin dont dispose le gardien, si tu meurt en 4 sec face à un voleur, tu as clairement un problème…

Personnelement, j’ai galéré un peu avec mon ingé céleste (sans grenades je précise) au début, mais mtn ça va mieux Je gagne des 1v1 contre les env et voleur zerk, même si j’avoue que les zerk ont l’air d’être plus efficace depuis la maJ.

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in McM

Posted by: enorance.7894

enorance.7894

Je suis d’accord avec toi Elfik, ce n’est qu’une impression, mais cette MAJ tend à réduire les builds et donc chaque classe aura “un build ou deux” et pas plus, le reste sera trop peu utile ^^


Coté écriture, tu as édité (mais Markus l’a quoté ‘-’ ), le “collégien” a juste lu des livres dans lesquels ils ont des paragraphes. Ma remarque était sans critique, sans me moquer de toi, c’était juste pour te dire qu’un pavé de mots, les gens n’ont pas envie de le lire, même s’ils déclarent gagner plein d’sous
Après, désolé, je vais pas te dérouler un tapis rouge “Votre écriture tend à devenir un pavé rendant la lecture difficile pour certaines personnes, navré de vous opportuner”.

Et j’aurais fais mon p’tit voyou collégien si je beuglais sur les fautes, or j’en ai rien à cirer ^^

(mais ton texte suivant est bien, merci :p )

Taimi – “Braham, Oooh Braham, je suis si content de te revoir ! …
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Posted by: Bandini.6185

Bandini.6185

1/ – L’équilibrage des dégâts/armures etc..( Apparemment je ne suis pas le seul à le penser, environ 100% des personnes sur mon serveur ).

Jon Peters (Game Design Lead) a reconnu sur le forum EN qu’il y avait un problème, et qu’ils travaillaient à le résoudre le plus vite possible. Donc il faut attendre pour le moment.

2/ – L’équilibrage des serveurs en mcm ou ne plus avoir des serveurs qui ont 50 personnes minimum sur chaque carte affronter des serveurs qui en ont à peine le quart.

La nouvelle map McM fronta est censée aider les serveurs moins peuplés avec l’event PvE qui pop toutes les 3 heures et abime les structures des ennemis (je ne me souviens plus trop des détails, mais tu devrais pouvoir le retrouver facilement), ainsi qu’avec divers mécanismes de défense.

Je ne pense pas qu’Anet ira plus loin.

Pour ce qui est de la fusion de serveurs, ça reviendrait un peu à migrer, tu ne crois pas ?

Et franchement je ne vois pas trop ce qu’il est possible de faire si vous êtes à toute heure du jour et de la nuit dans un rapport de 1 à 5 avec vos ennemis. Surtout pour un serveur FR, donc qui n’attire pas vraiment les autres nationalités. J’ai du mal à imaginer par exemple que si Anet faisait des migrations gratuites vers les serveurs qui sont le plus souvent en infério, ça fasse vraiment migrer des gens chez vous.

Bon courage en tout cas.

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Posted by: papynounourse.3192

papynounourse.3192

Je suis un CM de PA fin je lead de moins en moins faut de temps mais je peut vous dire que le samedi matin avant la MAJ du 26 à 10 on tenaient des bus de 35 40 joueurs et je n’exagère pas le tout je dirait même la clé c’est la motivation est les mouvements du CM le CM doit se montrer optimiste étant gardien en CM je joue plutôt mesmer en roaming ^^ pour cela que je précise.

Donc je disais étant gardien en CM avant la MAJ on arriver a rentrer dans des bus de 20 personne stomp 2 3 flèche verte xD et sortir du bus bien amoché mais vivant, alors que maintenant les petit groupe même bien organiser est motiver ne peuvent plus rien le nombre est la clé avant c’était quotidien de tomber un bus Drakar de 45 joueurs avec un bus PA de 15 20 joueurs il faillait de la concentration est un optimisation du tonnerre mais c’était possible la il faut être 45 pour tomber un bus de 45 ^^.

Donc les petits serveur on oui bien du mal maintenant surtout que les joueurs cherche encore leurs build est d’autres on besoin juste de spam le 1 en blob fort dommage pour eux car quand les petits serveur auront trouvé une spé plutôt OP les gros serveur plein de flèche verte vont pas comprendre se qu’ils leurs arrivent ^^.

Je n’ais pas peur pour les petits serveur je pense que c’est juste un mauvaise passe est qu’il faut attendre un peut qu’Anet rééquilibre tout ça ^^.

Life did not price.

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in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

@Markus
Après le collégien, voici le professeur des écoles ^^ ( Je plaisante ), désolé pour mon pavé, c’est la première fois que je poste sur le forum, je ferais plus attention les prochaines fois ! là, çà vous va ? ^^ Le hors sujet, je disais çà pour mon “pavé” et non pour sa réponse concernant les différentes classes. Et de plus, ma réponse concernait Enorance. Pas besoin d’en rajouter alors que j’ai par la suite modifié ma réponse, çà ne rend pas une personne plus intéressante à lire qu’un “pavé”. Bref, merci pour ta réponse Markus et revenons sur le sujet.

Concernant les armures, dégâts, etc..Si ArenaNet compte refaire l’équilibrage, alors tant mieux et vivement, parce que la diversité se fait rare.

Pour le Mcm, encore une fois, je parle des vrais joueurs McM, à savoir non pas les bus fights qui prennent le McM pour une arène et s’en vont en se contentant de capturer des tours ou affronter des bus pour faire du “farm sac”, mais des joueurs qui préfèrent le coté stratégique, comme l’est en principe ce mode de jeu. Et de ce coté là, les serveurs peu peuplés ne peuvent donc rien faire contre des bus de 40 joueurs sur chaque carte.

Même si je l’ai mentionnée, je ne pense pas qu’une fusion de serveurs soit la solution, mais peut être commencer par vérifier que les matchs soient équitables, ou voir une façon de le rendre équitable.

Quand on passe 3 heures au spawn de CBE à combattre à 20-25 des bus de 40-50 joueurs qui nous bloquent toute progression, pendant que leurs autres bus vont capturer ou up tranquillement les autres cartes, avouez que c’est assez décourageant.

Quand on passe 4-5 heures à mettre en place des structures qui se font raser en 10 minutes sur toutes les cartes, pareil. Pour les guildes “fight” ( et il en faut ! ), c’est un “paradis”, mais les raids ne durent que 2-3 heures et çà fait mal de perdre 10 po en moyenne par jour à poser des défenses et faire des up’s qui s’avèrent inéfficaces face à un bus de 40+ avec 5 golems omega..

Enfin bref, espérons qu’à l’avenir, on puisse retrouver le GW qu’on aime, des combats équitables entre les classes et les serveurs McM

Merci pour vos réponses.

(Modéré par Elfik.8125)

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Posted by: Markus.9084

Markus.9084

D’accord, mais quel est le rapport avec la MaJ ?
Je suis d’accord que les serveurs sont mal équilibrés et que certains fight à 20v50, mais ça c’était vrai déjà avant non ?

Peut-être que tu veux dire, comme Papynounourse, que la maj accentue les inégalités .. c’est ça ?

Les Fanatiques de la Bière [FB]
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in McM

Posted by: Elfik.8125

Elfik.8125

D’accord, mais quel est le rapport avec la MaJ ?
Je suis d’accord que les serveurs sont mal équilibrés et que certains fight à 20v50, mais ça c’était vrai déjà avant non ?

Peut-être que tu veux dire, comme Papynounourse, que la maj accentue les inégalités .. c’est ça ?

C’est exactement çà Markus