Bonjours tout le monde,
Aujourd’hui ou hier (j’ai pas regarder) le récapitulatif d’une interview d’Habib Loew a été publier au sujet de la Maj McM majeure et tans attendu de mars.
Tout d’abord je tiens à remercier Arenat d’avoir publier des détails sur une futur Maj importante un mois avec celle-ci chose peu courante chez vous (cela change des une semaine ou même moins avant les majs…).
Pour commencer voici une traduction de l’interview par JOL http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1213072
Les grands points sont:
-La disparition de clipping automatique et une possibilité de personnalisation des effets de ce dernier par chaque joueur et pour lui même.
-L’ajout d’une progression spécifique au McM en plusieurs points:
Tout d’abord l’arrivée d’une progréssion par point d’expérience ( indépendant du système d’exprérience classique) qui augmente un rand, à chaque rand atteins ont débloque des points à mettre pour avoir des capacité liées au McM.( ex augmentation des dégats d’une arme de siège quand l’on en utilise une).
Je vais essayer de détailler ce que j’ai compris clairement.
De ce que j’ai compris: les nouveaux effets que l’on pourrat augmenter via les points obtenus à chaques rands passer vont nous permettre de se spécialiser dans certains aspect du McM.
A ce niveau là j’espère que Anet connais bien son McM parce que ils vont galérer a mettre ces capacités dans les trucs adapter en McM,
j’espère surtout que ils ne vont pas faire ecs ajouts avec leur vision du McM qui veulent avoir parce que sur de nombreux point le McM actuel n’a aucuns rapports avec ce qu’ils pensent ou aimeraient qu’il sois.
Donc conseils à anet: regarder bien comment les joueurs jouent, leur organisation en jeu et etc…
Sur votre update des croix à 25 personnes pour “développer les combats à petites proportion” vous faitent pas d’illusion les bus massifs en McM sa ne changera jamais.
Donc à vous d’adapter la maj sur ces critères.
Aussi ne mettez pas vos bonus dans des choses totalement useless: l’amélioration des dégats face aux gardes est un bon exemple: c’est une chose ridicule personne n’est spé tuer les sentinelle^^
Sur le truc “amélioration des dégats avec les armes de sièges” attention à ce que sa n’avantage pas certains joueurs: par ex si vous gérez mal le prob on va se retrouver avec des joueurs qui auront " la priorité pour contrôler les armes sur les autres joueurs".
Ce bonus est d’ailleurs un peut inutile: lors des raids guildes et donc de gros et beaux fight bus vs bus c’est pas très courants et utile de placer des armes de sièges pour cela.
Le bonus “être plus résistants aux armes de sièges” en revanche lui je trouve qu’il a un sens, par ex en ce moment quand on attaquent une structure au bélier et que des charios def la porte on envoient en priorité les tanks pour utiliser les béliers ben là votre bonus permettra de vrais spé utiles et qui peut permettre à tout jouers ( armure tissu ou lourde) de servir.
C’est ce genre d’objectif intéressants vers lesquels je vous conseil d’accès vos bonus.
Donc je le redit: analyser bien bien ce que vous faites et si c’est véritablement utile, les joueurs McM attendent quelques chose de réussis et concret de votre part ( ce qui se justifis au vu de vos fails précédents et du temps que vous avez pris a sortir cette MaJ).
Je pense que le contenu dont vous nous avez donner un léger apperçu peu être très très prometteurs, mais la ( je le redit encore et encore) va faloir gérer votre sujet adapter les bonus sur des points élémentaire, intéressants et utiles.
Quand à votre MaJ du clipping même problématique que l’autre sujet: le problème étant très complexe il va faloir proposer un très large panel de critères aux joueurs pour personnaliser le clipping.
je vais donner quelques exemples selon moi importants:
-L’affichage des ennemis: la texture de l’armure des ennemis ( détaillées ou tous même forme, même couleurs), la distance à partir de laquelle ils doivent s’afficher, le nombre d’ennemi qui doit s’afficher (variable peu être selon la distance, donc des critères en plus).
-L’affichage des alliés: toujours la texture (la dessus y’a moyen de mettre de choisir tout le monde armures unie, identiques, ou alors une limite du nombres de personne qui s’affiche avec une armure détaillée), le nombre d’alliés qui s’affiche et à partir de quelle distance ( et des détails genre: à partir de 2000 de porter affichage de 15 pers maxi, à partir de porter de 1000 affichage de 40 alliée max). ce que j’ai développer entre parenthèse peu s’ajouter aux ennemis aussi ( particuliérement pour les grosses configues).
PS: au sujet de la progréssion par rand McM: merci de ne pas mettre une progréssion aussi longue de rand qu’en JcJ structurer, une progréssion identique au leveling me semble parfaite cette dernière est bien faite.
PS: cette fois une question: est ce que la progréssion actuelle dans els titers McM sera prise en compte dans l’up du nouveau système.
exemple: j’ai atteins 7000 victimes est ce que cela va dés la maj me faire gagner des rands?
mon avis si c’est exacte: cela me semble incontournable car cela serait injuste pour les joueurs ayant passer des dizaines ( voir centaines) d’heure en McM de se retrouver comme n’importe quel joueur qui n’est jamais aller en
McM.
Je pense avoir résumer mon avis, mes propositions et j’espère avoir été clair dans ce que j’ai dit.
Vu que une bonne partie de mon message s’adresse directement à anet et cet avis étant développer cela me semble intéressant d’être communiquer au staf.
Donc rien qu’un ptit message d’un charger de communauté pour me dire qu’il a vu ce que j’ai dit cela me ferait plaisir et aussi renforcerait l’impréssion aux joueurs qu’ils sont lus et écouter sur ce sujet crutial pour nombre d’entres eux.
Courages aux joueurs pour lire le paver cela peut vous être utile, intéressants
Mer de Jade
(Modéré par Doppel Ganger.9054)