Détails sur la future MaJ McM de mars

Détails sur la future MaJ McM de mars

in McM

Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Bonjours tout le monde,
Aujourd’hui ou hier (j’ai pas regarder) le récapitulatif d’une interview d’Habib Loew a été publier au sujet de la Maj McM majeure et tans attendu de mars.
Tout d’abord je tiens à remercier Arenat d’avoir publier des détails sur une futur Maj importante un mois avec celle-ci chose peu courante chez vous (cela change des une semaine ou même moins avant les majs…).

Pour commencer voici une traduction de l’interview par JOL http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1213072

Les grands points sont:

-La disparition de clipping automatique et une possibilité de personnalisation des effets de ce dernier par chaque joueur et pour lui même.

-L’ajout d’une progression spécifique au McM en plusieurs points:
Tout d’abord l’arrivée d’une progréssion par point d’expérience ( indépendant du système d’exprérience classique) qui augmente un rand, à chaque rand atteins ont débloque des points à mettre pour avoir des capacité liées au McM.( ex augmentation des dégats d’une arme de siège quand l’on en utilise une).

Je vais essayer de détailler ce que j’ai compris clairement.
De ce que j’ai compris: les nouveaux effets que l’on pourrat augmenter via les points obtenus à chaques rands passer vont nous permettre de se spécialiser dans certains aspect du McM.
A ce niveau là j’espère que Anet connais bien son McM parce que ils vont galérer a mettre ces capacités dans les trucs adapter en McM,
j’espère surtout que ils ne vont pas faire ecs ajouts avec leur vision du McM qui veulent avoir parce que sur de nombreux point le McM actuel n’a aucuns rapports avec ce qu’ils pensent ou aimeraient qu’il sois.
Donc conseils à anet: regarder bien comment les joueurs jouent, leur organisation en jeu et etc…
Sur votre update des croix à 25 personnes pour “développer les combats à petites proportion” vous faitent pas d’illusion les bus massifs en McM sa ne changera jamais.
Donc à vous d’adapter la maj sur ces critères.
Aussi ne mettez pas vos bonus dans des choses totalement useless: l’amélioration des dégats face aux gardes est un bon exemple: c’est une chose ridicule personne n’est spé tuer les sentinelle^^
Sur le truc “amélioration des dégats avec les armes de sièges” attention à ce que sa n’avantage pas certains joueurs: par ex si vous gérez mal le prob on va se retrouver avec des joueurs qui auront " la priorité pour contrôler les armes sur les autres joueurs".
Ce bonus est d’ailleurs un peut inutile: lors des raids guildes et donc de gros et beaux fight bus vs bus c’est pas très courants et utile de placer des armes de sièges pour cela.

Le bonus “être plus résistants aux armes de sièges” en revanche lui je trouve qu’il a un sens, par ex en ce moment quand on attaquent une structure au bélier et que des charios def la porte on envoient en priorité les tanks pour utiliser les béliers ben là votre bonus permettra de vrais spé utiles et qui peut permettre à tout jouers ( armure tissu ou lourde) de servir.
C’est ce genre d’objectif intéressants vers lesquels je vous conseil d’accès vos bonus.
Donc je le redit: analyser bien bien ce que vous faites et si c’est véritablement utile, les joueurs McM attendent quelques chose de réussis et concret de votre part ( ce qui se justifis au vu de vos fails précédents et du temps que vous avez pris a sortir cette MaJ).

Je pense que le contenu dont vous nous avez donner un léger apperçu peu être très très prometteurs, mais la ( je le redit encore et encore) va faloir gérer votre sujet adapter les bonus sur des points élémentaire, intéressants et utiles.

Quand à votre MaJ du clipping même problématique que l’autre sujet: le problème étant très complexe il va faloir proposer un très large panel de critères aux joueurs pour personnaliser le clipping.
je vais donner quelques exemples selon moi importants:
-L’affichage des ennemis: la texture de l’armure des ennemis ( détaillées ou tous même forme, même couleurs), la distance à partir de laquelle ils doivent s’afficher, le nombre d’ennemi qui doit s’afficher (variable peu être selon la distance, donc des critères en plus).
-L’affichage des alliés: toujours la texture (la dessus y’a moyen de mettre de choisir tout le monde armures unie, identiques, ou alors une limite du nombres de personne qui s’affiche avec une armure détaillée), le nombre d’alliés qui s’affiche et à partir de quelle distance ( et des détails genre: à partir de 2000 de porter affichage de 15 pers maxi, à partir de porter de 1000 affichage de 40 alliée max). ce que j’ai développer entre parenthèse peu s’ajouter aux ennemis aussi ( particuliérement pour les grosses configues).

PS: au sujet de la progréssion par rand McM: merci de ne pas mettre une progréssion aussi longue de rand qu’en JcJ structurer, une progréssion identique au leveling me semble parfaite cette dernière est bien faite.
PS: cette fois une question: est ce que la progréssion actuelle dans els titers McM sera prise en compte dans l’up du nouveau système.
exemple: j’ai atteins 7000 victimes est ce que cela va dés la maj me faire gagner des rands?
mon avis si c’est exacte: cela me semble incontournable car cela serait injuste pour les joueurs ayant passer des dizaines ( voir centaines) d’heure en McM de se retrouver comme n’importe quel joueur qui n’est jamais aller en
McM.

Je pense avoir résumer mon avis, mes propositions et j’espère avoir été clair dans ce que j’ai dit.
Vu que une bonne partie de mon message s’adresse directement à anet et cet avis étant développer cela me semble intéressant d’être communiquer au staf.
Donc rien qu’un ptit message d’un charger de communauté pour me dire qu’il a vu ce que j’ai dit cela me ferait plaisir et aussi renforcerait l’impréssion aux joueurs qu’ils sont lus et écouter sur ce sujet crutial pour nombre d’entres eux.

Courages aux joueurs pour lire le paver cela peut vous être utile, intéressants

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

(Modéré par Doppel Ganger.9054)

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in McM

Posted by: Caineghis.3568

Caineghis.3568

Merci l’ami pour cette interview ! Surtout avec le clipping qui est bel et bien d’actualité !

Lionking Caineghis
Leader des [TSAR] et de l’Alliance [FRAG]
http://frag-arborea.olympe.in

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

j’ai lut ton analyse doppelganger
et j’ai l’impression que tu es assez fermé d’esprit sur les points que tu cites
ni voit pas une insulte mais plus une constation

augmenter les dégats sur les gardes, va intéresser les joueurs spé pour le roaming
et si je vais en roam je ne prends pas le perso que je prends pour le bus ou le raid

L’augmentation de dégat par arme de siège, sert peu un raid en plaine
mais si ton raid ne se bat que sur la plaine et ne fait rien d’autre pour le serveur, l’utilité est contestable
quoiqu’il en soit pour les guildes organisé et autres, cela va permettre d’avoir des artilleurs
La résistance utile pour tous

tu signales les cartes et les croix oranges et le fait que les gens se baladent tjurs en monobus.
Nous le faisions avant, mais la c’est encore plus rentable, c’est la prise de forto en mode discret, chose qui depuis la maj j’ai déja eu l’occasion de le faire 2 fois avec un groupe entre 6 et 10 joueurs

Anet modifie les régles du McM, ou plutôt notre Metagame en modifiant certain comportement, il suffit de s’adapter a ces modifs.

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Posted by: Doppel Ganger.9054

Doppel Ganger.9054

Vrai que sa m’arrive bêtement de prend mal certains trucs mais là c’est pas le cas t’en fais pas^^

Premier point que tu cite, là dessus mon point de vue “extérieur” car je ne fais que peut de roaming donc c’est bien possible que je me trompe et je peut te croire que cela puisse être utile.

Pour l’augmentation de dégat des armes de siège je n’y vois vraiment pas d’avantage, cela me semble plus être sujet à déséquilibrer certaines choses entres les joueurs sans que ce ne sois très intéressant.

J’ai beaucoup de mal à croire que Anet va pouvoir transformer le McM comme ils voulaient à la base qu’il sois car selon moi le McM actuel est trop ancrer dans les esprits des joueurs et peut être car celui-ci leur plait mieux que celui voulut par Anet.

“Seule une infinie puissance permet une infinie liberté.”
Mer de Jade

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Posted by: Rossa.1267

Rossa.1267

Je te rejoins sur la fin de ton message, la manière dont les joueurs se sont appropriés le McM ne correspond pas forcément a ce que voyait Anet
Et je suis sceptique sur la maj que nous avons eu, on a du s’adapter aux modifs
le scouting est primodiale, et la possibilité d’attaque sans faire pop de croix, est un système intéressant aussi, il faut attendre et voir les avantages et désavantages

Mais je dirais voyons la Maj de Mars, voir ce que cela va nous apporter réelement
L’idée de récompenser plus volontiers les joueurs McM pour leur participation est un plus.
Un second souffle aussi pour le McM, c’est relativement épuisant h24 7/7, Une pression assez constante.
Sans parler et cela je l’espère la fin du clipping.

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Posted by: Didji.4973

Didji.4973

Concernant cette question :
“est ce que la progréssion actuelle dans els titers McM sera prise en compte dans l’up du nouveau système.”

La réponse est non, comme l’a indiqué M. Corolleur dans son post :
“En ce qui concerne le nouveau Système d’XP de monde qui sera implémenté, il ne sera pas rétroactif puisqu’il s’agit là d’un tout nouveau système associé à de nouvelles données. Il n’y a ainsi aucun moyen de vérifier le progrès rétroactivement.”
(source)

Pour le reste, j’attends de voir sur pièce, ils nous ont sans doute pas tout dit rapport aux compétences McM.

Llane Kardin – Gardien 80
Chats Du Désert [CDD]
Fort Ranik [FR]

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Il parle du culling et pas du clipping et comme dit dans un message du sujet source cité :

“Le clipping c’est quand l’affichage est à la ramasse (les objets apparaissent en retard, souvent planqué dans le brouillard style N64), le culling c’est la technique “à la hache” qui fait que le jeu cherche même pas à charger un objet sous certaines conditions. Le résultat c’est le même on voit que dalle…" (De Mahd)

Ce n’est pas pareil bien que le résultat soit assez identique. Et là ils vont résoudre le culling.

Roche de l’Augure