Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous et à toutes !

Comme annoncé il y a de cela quelques temps sur le forum, nous entamons à présent la seconde étape du processus de développement collaboratif que nous avions présenté dans ce topic : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/D-veloppement-collaboratif-choisissez-un-sujet/first

Nous avons analysé les forums pour les quatre langues (Anglais, Français, Allemand et Espagnol) et avons choisi le sujet par domaine qui semblait le plus vous intéresser. Il y aura donc un topic par sujet, postés dans les sous-forums concernés. Trois topics donc au total : un pour le JcJ, un pour le McM (ce topic) et un pour le JcE.

Les thèmes que vous avez choisis au travers des quatre langues :

Le but de ce topic est d’avoir une discussion avec vous sur les idées et les questions que vous pouvez avoir à propos de ce thème. Stéphane et moi-même serons présents sur ce topic afin d’assurer le dialogue entre en les développeurs anglophones et la communauté française. Je voudrais attirer votre attention s’il vous plait sur le fait qu’il s’agit d’un processus mettant en action quatre communautés ne partageant pas la même langue et par conséquent pour que nous puissions être réellement efficaces dans cette démarche, nous aurions besoin s’il vous plait que vous respectiez les règles du jeu que je vais énoncer ci-dessous.

Fonctionnement de ce topic :

Rédigez s’il vous plait en 300 mots maximum votre post en essayant de présenter vos idées sur la Population des différents Mondes de la façon la plus construite possible car les joueurs pourront -et sont invités à- cliquer sur le bouton “+1” sur la droite de votre message (le bouton rouge) s’il aiment ce que vous avez écrit. Dans une semaine environ, nous fermerons ce topic et traduirons aux développeurs les messages les plus populaires de ce topic afin que ceux-ci puissent vous répondre également malgré la différence de langue. NB : populaires au regard des “+1” que les joueurs auront donné à votre message.

Bien évidemment, nous vous traduirons également les réponses données aux autres pays. Il très important pour nous que vous respectiez la limite des 300 mots dans la mesure où de nombreuses traductions seront induites par ce processus pour assurer des réponses aux messages dans les quatre langues. Pour des raisons de lisibilité du topic, nous supprimerons également les messages hors-sujet (les posts JcJ et JcE doivent être postés dans le topic correspondant s’il vous plait), merci de votre compréhension !

Merci à tous d’avoir pris le temps de lire ce message et pour vos messages.

(Modéré par Stephanie Bourguet.4781)

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

“La population des différents Mondes”. Le thème donné ainsi, semble nous inviter à partir dans beaucoup de directions. Avez-vous plus de précisions ou une idée plus spécifique au thème pour orienter la discussion où faut-il justement aborder toutes les grandes lignes qui y sont liées ?

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in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour Armaelus !

Tout ce qui s’apparente à ce thème est le bienvenu dans ce topic. Les thèmes sont volontairement larges pour vous permettre d’en discuter tous les aspects. Si un aspect vous intéresse plutôt qu’un autre vous pouvez vous attarder dessus. Votre message en 300 mots n’est pas obligé de balayer tous les sens que porte le thème mais peut s’attarder sur un aspect ou une question en particulier. En espérant avoir répondu à ta question.

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Posted by: Tsu.1283

Tsu.1283

Faire en sorte que les populations du mcm ne soient pas lésées par une file d’attente aléatoire, par une file d’attente qui donne “premier arrivé premier servi”.
Permettre une fonction kick par environ une 15aine de joueur pour les joueurs afk ou ceux qui sabotent le travail que fait le serveur (par ex dépenser tout le ravitaillement dans garni en posant des béliers partout etc.)
Récompenser les groupes de joueurs qui viennent en guilde en mcm par des récompenses (je dis pas direct un précurseur, mais genre 1 laurier ou des babioles du genre!).
Récompenser aussi les commandants de mcm qui lead + d’une heure (ou plus?).
Je pense que ça permettrait aux populations mcm de mieux vivre.

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Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Faisant suite à la réponse du chargé de communauté, je pense que l’on peut évoquer les sous-thèmes suivants qui me paraissent les plus importants à discuter:

1/ La surpopulation des cartes McM et la répartition des forces en présence sur chacun des trois serveurs, à l’origine des files d’attentes et vraisemblablement la source des temps de latences constatés.

2/ Le comportement des joueurs qui provoque une divergence d’opinion sur le McM :
-Les partisans du regroupement massif d’individus plus communément appelé “bus, blobs, croiseurs…” dirigé par un leader unique occupant les endroits stratégiques au cas par cas.
-Les joueurs prônant des affrontements plus éparpillés pour briser les masses et créer des conflits sur l’intégralité de la carte.

Je pense que l’on peut déjà partir sur cette base pour étayer la discussion. A chacun de voir.

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Posted by: Devonien.1952

Devonien.1952

- Je vous propose pour commencer et pour un meilleur équilibre de limiter le nombre de tag de commandant à 3 ou 4 par maps/serveurs pour nous éviter le plus possible les farmeurs ou les grosses têtes.

- Ensuite changer le système de piège car personnes ou trop peu de monde les utilise.

- L’ajout de nouvelles armes de sièges les asura partage souvent leur talents, pourquoi pas au tour des Charrs avec des véhicules de siège à vapeur.

- Que lorsque l’on cap des ruines celles ci puisse enfin rapporter des ressources : Xp, argent et karma cela inciterait plus de monde à contrôler ces ruines . voila pour mon premier message. Bon jeu.

Forum de notre guilde : http://megagame.xooit.fr/index.php

(Modéré par Devonien.1952)

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Pour poursuivre sur la bonne idée de Armaelus, j’ajouterait de distinguer les leads en fonction de leur couleur.
Il y a bien sûr le lead de bus qui est généralement présent sur le TS du serveur et de représenté par un icone bleu sur la map. Le but pour ce lead est de nettoyer rapidement les objectifs moyens et petits, et surtout de prendre les gros objectifs.
Mais un petit/moyen objectif pourrait se prendre presqu’aussi vite avec 5 personnes qu’avec un bus entier.
Donc l’idée serait de créer un sous-commandant (grade payable 50po). L’icone serait verte, et permettrait aux pick-ups de se regrouper sans pour autant rejoindre un gros bus.

Le problème actuel c’est que lorsqu’on n’a pas envie de jouer dans un bus, on se retrouve bien souvent tout seul. C’est tout ou rien. Cela permettrait aux pick ups de suivre un petit objectif avec un groupe de faible nombre qui demande assez peu de coordination, qui ne lag pas trop pendant les combats.

Après le bon sens des joueurs fera qu’il y aura 1 commandat et 2-3 sous-commandants répartis sur toute la map, ce qui laisse l’embarras du choix pour le pick up ou celui qui vient d’arriver sur le serveur.

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Posted by: biwlen.3198

biwlen.3198

Je Pense que le problème n’est pas la surpopulation sachant qu’une solution pour cela est deja en train d’arriver mais la sous-population.
La sous-population est un probleme et je pense que pour cela il faudrait fusionner (mais est-ce possible?)ou supprimer différents serveurs pour ne faire que deux divisions et donc rendre chaque serveur plus compétitif.. Mais est-ce que les petits serveurs le veulent ou sont-il bien comme cela entre petits serveurs?
Sinon Je ne voit pas trop de problemes en mcm , Avec les divisions qui donnent un côté compétitif , et l’arrivée d’une nouvelle map, Je croit que c’est le moment de dire , Merci Anet.
Ah si il manque un truc! ceux qui scootent , surveillent escortent les dolyaks ou lancent les upgrades NE SONT JAMAIS RECOMPENSES ce qu’il serait bien pour cela c’est de créer un classement ‘kikitoodur’ du style "tel a depensé 163,45PO d’upgrades " ou “tel a reussi a escorter tel nombre de ressources vers un fort” etc… avec des paliers de titres , sa serait pas mal ^^
Car pour l’instant , les plus récompensés , cest ceux qui jouent a 80 vs 80…mais est-ce vraiment utile?

I Eclipse I (nécromant WvW)
Eclipse Junior (Spvp)

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Posted by: SagePoete.3216

SagePoete.3216

6 points me semble important en ce qui concerne le McM

1 – Récompenser les activités dites “ingrates” du McM comme le scouting, l’escorte de Dolyak et le reset des armes de sièges, car comme tout le monde le sait : Si ça ne rapporte pas, ça n’intéresse personne.

2 – Avoir une répartition ÉQUITABLE des places sur une map entre les 3 serveurs, ce qui n’est pas le cas malgré tout ce que vous avez nous dire.

3 – En finir avec ce système de files d’attentes aléatoires pour qu’enfin les premiers arrivés soit les premiers servis ! (avec un compteur qui nous indiquerai combien il y a de personne avant nous)

4 – La possibilité de pouvoir afficher des Titres en McM ! En PvE tu tailles 3 citrouilles tu as un titre, en McM tu tues 2000 vrais joueurs (pas des pnj) et tu as que dalle a afficher. Il existe des titres pour les joueurs PvE et les joueurs JcJ, pourquoi n’y en aurait il pas pour les joueurs McM !

5 – Pouvoir faire des groupes de + de 5 joueurs ! Je demande pas des escouades de 20 comme sur Aion, mais au moins des groupe de 8 ou 10 joueurs, afin que les joueurs qui jouent en “petit comité” (qui ne nécessite pas de commandant), puissent se retrouver sur la carte.

6 – pouvoir exclure d’un groupe une personne qui s’est déconnecté, au lieu de devoir dégrouper tout le monde pour reformer un groupe (incroyable que ça existe encore…)

Nb : Je trouve que le nouveau système de point pour les ligues n’est pas encourageant (1pt pour le 3e – 3pts pour le 2e – 5pts pour le 1er) car même si on fait une bonne performance face a un serveur jugé plut fort que nous, ça ne se ressentira pas sur le classement.
Je préférai l’ancienne façon de calculer les points qui récompensait un serveur qui perdait certes, mais en faisant un score honorable face a un adversaire beaucoup plus fort que lui. Avec le calcul de point actuel, si tu prend une grosse baffe le weekend au point que ce soit impossible a rattraper, tu peut tres bien stopper le McM dès le lundi et avoir un tick de 10 jusqu’au vendredi, ca ne changera rien au classement. je trouve ça nul.

(Modéré par SagePoete.3216)

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

Je sais que vous allez introduire très prochainement le chateau dans le ciel qui permettra d’attendre une entrée sur les cartes McM, mais je pense que celle ci serait mieux en accès libre en parallèle de la file d’attente et en créer une autre plus classique en mode arena qui soit plus plate au centre et relevé au extérieur.
Vous l’avez compris l’intéret serais d’occupé les guildes des ces zones avant entrée McM qui d’ailleurs pourrait voir leur population d’accueil légèrement diminué d ‘une 30 aines de joueurs qui soulagerais les serveurs dans les impacts tri-serveurs.
Sinon j’avais déjà évoqué ma bulle restrictive sur Brumpierre qui limiterais l’entrée des ennemis dessous selon son activation qui serait évidement avec un coldown d’une demi heure ou + par exemple ou alors suivant le nombre joueur dans le Chateau.

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

(Modéré par frederion.5082)

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Posted by: Bilat.6104

Bilat.6104

Bonjour,

Le problème des files d’attentes est le principal; car 30min de file pour se retrouver face à des bus ennemis 2 fois plus nombreux (si ce n’est plus) c’est pas normal.
Un équilibre doit être fait entre les 3 serveurs pour cbe par exemple, et l’on peut imaginer un possible avantage numérique sur la home de chaque serveur.

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Posted by: Skarnerhover.4167

Skarnerhover.4167

le problèmes a mon gout est que les serveur comme pierre arboréa tombe contre des serveurs beaucoup plus nombreux comme lac drakarr ou dans ces cas le serveur Pa (ou d’autres serveur) ce font écrassée je pensse que il faudrait donner des avantage au serveur moin nombreux ou incitait les joueurs a venir dans ces serveur moins nombreux

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Posted by: Scholtz.1204

Scholtz.1204

Dans un sens, le but de la ligue c’est comme en sport. Les petits tombent contre les gros, d’ou le classement.

Après il faut voir si par la suite la ligue continuera ou si ils feront comme avant, les gros affrontent les gros etc….

Pour ma part je pense qu’il faudrait régler le problème des files, passé sa soirée a attendre et ne jamais proc ce n’est pas terrible.

Pour le reste, depuis la maj de tout à l’heure je ne vois pas trop l’intérêt de mettre l’event pve en McM :/ déjà qu’on a du mal à rassembler du monde en bus, alors avec le farm des mobs c’est pire.

(Modéré par Scholtz.1204)

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Posted by: Kriptt.5634

Kriptt.5634

Hi,

it is the third time that I write this comment, my first draw was too much “aggresive”.

Pour cette raison je ne vous comptera pas mon histoire, seulement je suis un joueur de groupe et nous avons tous quitté gw2 due au point suivant. Selon moi, le design même du MvM est totalement brisé.

1. Économie.
Au launch, vous nous aviez promit que le late game serait également présent dans le MvM ce qui est totalement faux. Au niveau de l’argent, c’est une grand douleur de réussire à conserver ça balance tout en upgradent des chateaux. Je devais aller farmer des donjons afin de revenir flamber (et non investir) mon argent dans un chateaux.

2. GEAR! !!!!
Short story, don’t buy gear in WvW. Mise à part l’esthétique (qui est soso, mais ceci est un goût), il est plus facile, plus rapide et plus efficace d’aller chercher l’équippements en PvE. Alors pourquoi ce faire !@#! à les prendre en MvM

3. Siege weapon
Voici une belle exemple de design flaw. Avec un nombre définie de joueur dans les maps (dirent le contraire est absurde vut qu’il y a 90% des posts ici-haut qui sont au sujet de queud) il est avantageux d’avoir moins d’outil de siège “permanent” que d’en avoir des milliers qui sont autant utiles que les portals dans les chateaux! Je ne crois pas que les rendre permanent est la solution, mais réduire leur durée de vie est une décision design cheap, digne d’un AAA blog buster. La différence (qui est l’origine de ce post) est que vous préoccuper de votre jeu au file du temps, mais une décision comme c’elle-ci me fait décrocher.

Je continue à recommander Gw2 à mes collègues qui désirent avoir un MMO casual, mais le MvM est bien loin de livré ce qu’il nous avait promit. Il n’y a aucun late game content comparable au PvE. Il y a une loi dans le comportement humain et elle est que l’individu désire maximiser son profit (jeu, personnage, stats, argent, ce que vous voulez) et présentement le PvE est le jeu.

Mise à part la haine que j’ai, gw2 est le meilleur MMO que j’ai jouer. J’attend énormément ESO, due à leur open PVP et leur système de MvM. Seulement pour voir si ils ont eu de meilleur réponse design au défis de créer un MvM embriqué dans le jeu.

Bonne chance et continuez, ce jeux est excellent.

P.S. Sorry if your eyes are bleeding, I will simply submit this reply.

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in McM

Posted by: Markus.9084

Markus.9084

Le problème c’est que actuellement le serveur le plus nombreux et avec le plus de couverture horaire gagne, peu importe les stratégies mise en place.

Propositions :
- limiter le night-cap (structures plus résistantes et/ou points rapportés moindres)

- éviter d’avoir de la file sur un serveur alors que les adversaires sont déjà en surnombre. Donc donner priorité aux serveurs ayant le moins de joueurs sur la carte.

- changer le buff d’infériorité numérique (exemple : MF inutile !). Des bonus de stats seraient bienvenues.

- résoudre l’exploit qui permet aux groupes guildes de rentrer instant sur une carte (plus équitable !) et qui génère un brusque apport de troupes.

- donner une estimation de notre place dans la file d’attente.

- Equilibrer la rentabilité entre les cartes frontalières et le champ de bataille éternel. Actuellement, CBE est presque tout le temps surpeuplé car plus de sacs, plus d’xpm et d’xp grâce à la configuration plus resserrée de la carte. En revanche les frontalières sont souvent désertées hors prime.

N.B : je m’interroge sur ce mode de choix… Les solutions proposées défavorables aux serveurs très peuplés ne seront pas retenues, car les joueurs desdits serveurs, plus nombreux que les autres, ne voteront pas pour eux.

Edit : rajout d’un point

Les Fanatiques de la Bière [FB]
Roaming & trolling since 2005

(Modéré par Markus.9084)

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Posted by: Sabrewolf.4761

Sabrewolf.4761

Le sujet est vaste, je vais donc me concentrer sur 3 points.

Actuellement la population MCM n’est plus. On retrouve des joueurs PVE qui viennent faire leur succès en MCM. Encore plus maintenant avec la saison 1 et la maj de l’event PVE que l’on retrouve dans le MCM. De plus on assiste à une augmentation de l’individualisme de manière fulgurante depuis l’apparition des Bananes ou autre coffre de niveau. L’appât du gain rend chien.

1. Pas d’event ou de succès en MCM comme ça, que des gens qui sont attirés par le MCM.
2. Plus de récompense que l’on pourrai obtenir en faisant telle chose et pas une autre. (banane)

Il faut ramener les gens vers le scout, augmenter l’xpm d’une escorte de dodo, d’une défense de tour ou d’une prise de camp. Ceux qui attaque ne devraient pas avoir plus que ceux qui défendent.

3. Le file d’attente… Pour faire simple, un TIMER en jeu. Genre 3h de jeu et vous êtes sorti de la carte ou vous êtes afin de laisser votre place. Des gens ont toute la journée pour jouer, d’autre 1 a 2 heures par jour, il faut satisfaire tout le monde !

Pour finir, l’xpm est preuve d’investissement (et de leechage oui oui), pourquoi ne pas lui donne une importance d’une manière ou d’une autre?

(Modéré par Sabrewolf.4761)

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Posted by: Mugiwara.8542

Mugiwara.8542

Le gros problème du McM selon moi, c’est le manque de défense des points.
C’est aussi le manque d’implications de petites structures.

Je proposerai deux solutions :

- Mettre en place un système de point qui favorise la défense. Créer une amélioration des tours / forts qui augmente les points donnés au serveur. Exemple : Une tour de base donnerait 10 points. Une tour “full up” en donnerait 25.
De cette manière, les défenses deviennent plus rentables et on fera autre chose que taper des portes en bois de tours vides, nous voulons des batailles épiques !
Ou alors donner un “buff” à la tour qui augmente les points donnés en fonction du temps que la tour appartient au serveur.

- Donner un intérêt (une carotte) aux guildes de revendiquer un fort, faire les améliorations, et le défendre. En même temps que la tour donne des points au serveur, elle donne des points d’influence à la guilde qui l’a revendiquée.
Ne pas pouvoir revendiquer une tour plus d’une fois par jour de manière à inciter à ne rien lacher.

(Modéré par Mugiwara.8542)

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in McM

Posted by: Ptit Chou.9150

Ptit Chou.9150

- Lier la file au compte et non au personnage pour qu’ l’on fasse autre chose en attendant de proc, jouer d’autres personnages par exemple

- Récompenser les scoots et les escortes de dolyaks

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in McM

Posted by: Azarhiel.4579

Azarhiel.4579

Qui dit population des mondes dit équilibrage de cette population et répartition de cette population sur cette carte.
On ne peut décemment pas demander aux joueurs plus nombreux d’abandonner des joueurs aléatoirement et donc les priver de McM. Tant que la population McM des deux autres serveurs n’atteint pas celle du serveur le plus nombreux : Débordement.

Répartition :

Problème : Bus, Roaming, PvE incompatibles.

Pour le bus, il faut des cartes qui cassent au maximum ce gameplay.
Viens ensuite l’aspect stratégique : Défense supérieure a l’attaque (Influence, Expérience, Karma, Or).

Sur 15 minutes, les tags faits ne comptent pas avant le prochain timer, soit 15 minutes en plus. Une structure capturée a 14:50 sur le timer ne compte pour la faction qu’au bout 29 minutes et 50 secondes.

La mode Roaming :

Le Roaming fait parti d’une guerre. Les espions devraient avoir des possibilités supplémentaires accessibles via les points McM (Dépot de ravitaillement dans les forts, fufu permanent sans bouger/attaquer). Même si le sujet ne touche pas directement la population des mondes, les compétences McM devraient être scindées avec des arbres d’orientation spécifiques (Support, Attaque, Défense, Maitre de sièges, 1 seul possible, pas de reset).

La mode PvE Style :

Nous avons des jumpings puzzles qui ne servent quasiment a rien.

But : Faire des santuaires frontaliers des maps PvPvE.

Organisation : 1 Donjon tri faction 10 joueurs par serveur

Modes de jeu : Stade 1 PvP mode domination (10 minutes), Stade 2 : Contrôle de structure avec perdant stade 1 en défenseur (15 minutes), Stade 3 : Le vainqueur du stade 2 gagne l’affrontement contre un boss pour obtenir un coffre.

Fin de semaine : Comptabilisation des points effectués par les 3 serveurs, une partie de ces points sont cumulés aux scores McM.

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Posted by: Bonaparte.5160

Bonaparte.5160

Il y a pas mal d’amélioration à apporter :

1) Mettre un timer lorsqu’on entre en file d’attente sur une map McM nous indiquant une durée moyenne d’attente.

2) Mettre en place un meilleur système pour virer les Afk des maps McM, car cela est un fléau, surtout en heure de pointe, beaucoup de gens sont afk et donc monopolise des places pour rien à l’instant des gens en files.

3) Je pense qu’une fusion après la première league McM, des serveurs Européens ou de même nationalité, pourraît être envisageable, sans pour autant fermer leurs serveurs d’origine, mais les lier pour le McM ( une sorte d’alliance pour pallier aux manques de joueurs ).

4) Pour ce qui est des serveurs à tres haute population, et là je parle des serveurs avec des files allant jusqu’à 6-7h en heure de pointe, il n’y a pas de solutions miracle, à part, peut être si techiniquement il est possible d’augmenter leurs populations McM MAX sur les champs de batailles eternnels et sur les frontaliers.

5) Je vois que vous développer une nouvelle map, avec possibiblité de passer en débordement, très bien, peut être pouvez-vous également, comme sur d’autre jeux, mettre une IA, par exemple on aurait une map McM ( celle en développement ) avec XX nombre de joueurs MAX ( Genre 50 admettons ), ce qui permettrait aux novices d’apprendre, les bases du McM tout en s’amusant contre des " bots " ( on peut imaginer un bus bot plus ou moins fort selon la difficulté réglable ? ), voila je pense que papillon serait un point fort et que beaucoup de joueurs, les plus novices, seront ravis !

Voila quelques idées en vrac sur comment faire en sorte de baisser les files d’attentes sur des serveurs avec " beaucoup de files ".

Un petit + si vous avez aimez

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in McM

Posted by: Orage.8271

Orage.8271

Bonjour,

1) File d’attente:

-Pouvoir évaluer son délai en nombre avant de pouvoir accéder aux maps
McM
(position dans un rang)

2)Tag “Couleur”

- Bus Pick up (comme aujourd’hui)
– Group Roam
– Leader Guilde

3) Identification des Scouts

- (pour récompense au même titre que les attaquants)
– (identification à la prise de poste)
– (possibilité de lié le scout à la guilde qui occupe la structure …si une guilde
veut s’approprier une structure, elle doit fournir un scout)

4) Système de “Kick” automatique des AFKs

- Kick basé sur le manque d’activité

5) Possibilité de ban (rapidement) pour un certain temps “les saboteurs” signalés

– (comme le système de signalement des “bots”… en plus réactif)
– Sauf si le sabotage et l’infiltration de serveur entre dans une dimension
stratégique du McM.
Mais à ce moment là il faut le précisez clairement que l’on puisse
organiser sa propre NSA, CIA, MI5 etc …voir à rémunérer des espions
doubles ou triples sur différents serveurs ! (billet d’humour bien sur. Enfin …!)

Dans tous les cas, trouvez nous une solution pour éviter qu’un bl du type
– Test A – vous sabote un bataillon de Golem en deux heures sans que l’on
ne puisse rien faire excepté … d’aller les cacher dans des tours éloignées …
si si, c’est du vécu en pleine nuit !!!

Voili Voulou …

(Modéré par Orage.8271)

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Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Pourquoi ne pas attribuer à un serveur en infériorité numérique le droit de demander de l’aide à des pnj pour réduire l’écart entre gros serveurs et serveurs sous-peuplés ? Il n’y a rien de plus frustrant, à mon humble avis, que d’arriver sur une carte où on se fait littéralement farmer car inférieurs en nombre. Ou encore d’avoir en face de soit un serveur fantôme qui ne nous combat même pas parce que le combat est totalement déséquilibré. Personnellement ça ne m’amuse pas ce genre de situations, que je sois du côté des farmers ou des farmés.

Tout joueur disposant du buff infériorité numérique pourrait alors demander au spawn des “renforts d’urgence”, un ou plusieurs pnj combattants pour palier au manque de joueurs réels. Des pnj qu’il faudrait achever à terre comme les vrais joueurs et qui pourraient être relevés. Et dès que le buff infériorité numérique disparaitra le pnj disparaitra également (lorsque son propriétaire passera hors combat s’il est en train de se battre). Ainsi un petit groupe de 5-6 joueurs pourrait reprendre une tour ou deux et motiver leurs compagnons pour relancer les hostilités.

~ PS : Cette partie n’est pas compter dans le message de 300 mots, mais je tenais à dire que je ne suis pas favorable au fait de donner à un groupe de joueurs le droit de kicker qui que ce soit. Je connais pas mal de guildes qui seraient prêtes à abuser du système pour kicker les personnages non-80 ou les joueurs qu’ils n’aiment pas sans raison valable. Je ne souhaite pas que de simples joueurs disposent de ce genre de pouvoirs, ce n’est pas leur rôle.

(Modéré par Hikachou.9714)

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Posted by: konradh.9382

konradh.9382

1 – Tag commandant spécifique McM : de forme différente, s’achetant avec PO et Emblème d’honneur.

2 – Couleur Tag commandant : possibilité de rendre le Tag visible exclusivement par sa guilde et par les autres commandant (dans le but d’augmenter la coordination des différents RAID Guilde).

3 – Modification des cartes McM : augmentation des distances entre les Forts

4 – Suppression des points de compétence en McM : aucun intéret.

5 – Guildes : augmenter l’intéret des guildes en McM : récompense pour la guilde, renommée….

6 – Décompte des 15mn : supprimer le timer général et l’appliquer à la structure. Quand une structure est prise, un timer sur le Keeper démarre, toutes les 15mn un certain nombre de points est gagné par le serveur (ravito = 5pts, tour = 10pts, fort = 20 pts, garnison = 40 pts, peut être une majoration des points selon le niveau de UP de la structure).

(Modéré par konradh.9382)

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Posted by: frederion.5082

frederion.5082

Le gros problème du McM selon moi, c’est le manque de défense des points.
C’est aussi le manque d’implications de petites structures.

Je proposerai deux solutions :

- Mettre en place un système de point qui favorise la défense. Créer une amélioration des tours / forts qui augmente les points donnés au serveur. Exemple : Une tour de base donnerait 10 points. Une tour “full up” en donnerait 25.
De cette manière, les défenses deviennent plus rentables et on fera autre chose que taper des portes en bois de tours vides, nous voulons des batailles épiques !
Ou alors donner un “buff” à la tour qui augmente les points donnés en fonction du temps que la tour appartient au serveur.

- Donner un intérêt (une carotte) aux guildes de revendiquer un fort, faire les améliorations, et le défendre. En même temps que la tour donne des points au serveur, elle donne des points d’influence à la guilde qui l’a revendiquée.
Ne pas pouvoir revendiquer une tour plus d’une fois par jour de manière à inciter à ne rien lacher.

permet de quote et de rajouté une idée qui me vient tous juste l’instant.
pourquoi pas supprimer les ticks de points et les remplacer par des points gagner autrement.
exemple: tué un seigneur de fort =50 points, seigneur de Brumepierre = 100 points , ,superviseur de camp ravi 10 points et sentinelle =5 pts et nouveaux objetifs les joueurs ennemi = 5 pts.
Ceux-ci permettra en cas d’absence d’adversaire exemple la nuit celui qui as tous marquera zero points car il a rien capturé ou tué.
Avec ce système ont récompense le serveur qui est vraiment fort et non pas un serveur opportuniste .
Ainsi le up des structure devient un objectif car protège bien les points que les ennemi ne pourront pas prendre.

Frederion
Légendaire rôdeur de RA

(Modéré par frederion.5082)

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Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

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Bonjour à tous !

:) Merci pour vos retours, questions et avis. Si vous n’avez pas encore cliqué sur le “+1” à droite des messages qui vous plaisent, n’hésitez pas à le faire !

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Posted by: Maarc.8729

Maarc.8729

Bonjour, pour le McMcM je pense qu’il serai vraiment cool d’avoir un système de point de passage amovible, je m’explique, à la star des catapulte, trébuchet et autre engin je trouverai sympas de pouvoir construire un point de passage avec des ravitaillements. Pourquoi, parce que déjà que le McMcM met un temps certain à proc, si en plus on doit retraverser toute la map a chaque mort, c’est juste horrible. Ce derniere pourrai bien évidemment être detruit par les membres des serveur adverse.

Cordialement.

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in McM

Posted by: Strykhe.2413

Strykhe.2413

Voici une petite liste de ce qui nous chagrines dans ma guilde (25 joueurs, uniquement McM) au niveau de la “population” McM :

1- Les files d’attentes. On ne peut rien commencer une fois dans la file, n’ayant aucune estimation de l’attente en question.
2- Des cartes plus grande étant plus ou moins impossible pour séparer les “blob” (plus les objectifs sont éloignés, plus les joueurs sont obligés de se séparer pour tout couvrir..), un équilibrage plus poussé sur le meta-game est de rigueur. Il n’y a actuellement pas assez d’équilibrage, lors des patch, et les Gardien, Guerrier, Nécro sont trop à l’honneur. Pourquoi faire 8 professions, si 3 ou 4 sont réellement utile en McM ?
3- Toujours sur l’équilibrage, faire en sorte que les dégâts de zone ne puissent faire d’énorme dégât quand ils sont tous posé au même endroit. Les “blobs” sont impossible à arrêter en infériorité numérique, car il est impossible d’avoir plus de dégâts qu’eux. Il faudrait que le système "Toutes les zones de dégâts touchent 5 cibles se transforme en 5 zone de dégâts touchent toutes les cibles qui passent dedans. Cela limite la puissance des gros rassemblement qui pose leur zone au même pixel et augmente celle des petits groupes plus structuré.
4- Même chose pour “relever” les alliés au sol. Seul une action et les compétences devraient pouvoir relever les alliés au sol. Actuellement, aucun choix n’est à faire entre aider ses alliés en difficulté, ou continuer le combat. Il suffit juste de tuer un ennemi pour relever TOUT les alliés au sol. Encore un système qui favorise le regroupement de joueurs.

(Modéré par Strykhe.2413)

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in McM

Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

Pour moi, il y a deux choses primordiale a apporter au mcm. La première c’est la diminution des lags, mais ce n’est pas vraiment le sujet. La seconde c’est l’équilibrage des populations entre les différents serveurs.

En effet il est clairement décourageant de se retrouver encore et toujours à 3 contre 1 sans aucun moyen de se défendre. Rendez vous compte que les serveurs les moins peuplé en sont réduit à se faire farmer au spawn face aux serveurs les plus peuplé. Que le “buff” d’infériorité numérique en l’état actuel est presque complétement inutile. De la découverte de magie et d’or, ce n’est pas ce que nous voulons, et d’ailleurs nous ne pouvons pas la mettre a profit puisque la mort nous attends dés que nous faisons un pas en dehors du camp de base.

Il n’y a pas de solution miracle, mais je pense qu’inciter plus de joueurs a migrer sur les serveurs les moins peuplé pourrais changer la donne. Réduire le coup de transfert voir le rendre gratuit. Augmenter efficacement les avantages donné par l’infériorité, par des augmentation utile au combat, comme le nombre de point de vie ou la puissance. Ou même limiter le nombre de joueurs d’un serveur au double de joueur du serveur le moins présent. Par exemple, le serveur A à 12 joueur sur la carte, les serveurs B et C ne pourrons envoyer que 24 joueurs sur la carte.

En gros qu’on est au moins l’impression de combattre à armes égales.

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in McM

Posted by: Raph Desgroseilliers.1367

Raph Desgroseilliers.1367

Régler au plus vite la surchage du serveur et les LAG, merci.

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in McM

Posted by: Laenan De Malkshur.5803

Laenan De Malkshur.5803

Plus d’options commandeur:
→ possibilité de ne pas être affiché sur la minimap pour ceux qui ne sont pas de l’escouade: éviter de se faire stick par du PuG bon a servir a rez les ennemis et jouer qu’avec sa guilde et les autres groupes orgas

→ commandant de guilde: amélio de guilde (achetable en influence: 100k influence et R6 sun tzu [= art de la guerre] débloqué par la guilde, mais surtout pas les mérites de guilde qui sont récupérables QU’en PvE) qui permettrais d’avoir un tag visible uniquement par les joueurs représentant la guilde.
Utilisable uniquement par les gens ayants les droits.

→ avoir la composition détaillée de l’escouade:
/squadclass
>>>total: n (n étant le nombre de joueurs
>>>Guerriers: x
>>>Gardiens: y
….
>>>Voleurs: z

→voir la position des gens de l’escouade.

→ permettre au commandeur de limiter la pose d’armes de sièges dans son rayon d’action (genre sur 900, le commandeur a une interface pour contrôler combien de choses peuvent être posé et de quel type (possibilité de ne pas activer cette restriction au total comme pour certaines exceptions d’armes de siège)

→ permettre la construction de béliers, trébuchets, balistes,chariots a flèches de guilde au même titre que les golems et catapultes.

→ avoir les CM et dev francophones (ou non) d’ANet venir en mcm avec nous de temps en temps =)
(oui, c’est hors sujet, mais ce serais fun de vous voir roam avec le tag ANet)

Laenan de Malkshur
Les Chats du Désert [CDD]

(Modéré par Laenan De Malkshur.5803)

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in McM

Posted by: Zephyr.1640

Zephyr.1640

Avoir une plus grande transparence sur la population en jeu et celle à venir :
- Avoir un numéro dans la file, cela permet dessuite de savoir si on va pouvoir rejoindre le McM où si on va faire du PvE. Même si je demande le délais sur TS pour une map, je ne touche plus au jeu en attendant de pouvoir rejoindre le McM, pire, je joue à autre chose (et donc ce n’est pas rentable pour vous).

- Gestion des joueurs IG: Un commandant commande son armée. Si il voit 20 joueurs au spawn sans bouger, il peut les désigner un par un pour qu’ils soient kickés au bout de 5 minutes sans activité. Bien sur un message sera affichés aux joueurs (En exemple, le sort qu’utilisent les fantômes dans l’inquisition du roi dément pour faire danser/pleurer…etc pose se genre de marque qui demande une action précise sous peine de sanction). Également, si plus de 50% des joueurs présents sur la map font un report sur un joueur de leur propre faction présent présent sur la carte(pour n’importe quel raison, vu que anti-jeu et flyhack ne sont pas dans la liste). Ce joueur doit être immédiatement déconnecté du jeu.

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in McM

Posted by: Zephyr.1640

Zephyr.1640

- Gestion de l’équilibre plus poussée :
La vision “équilibrée”
Limiter le nombre de joueurs PAR map à une différence de 10/15. Ainsi, si sur une map, il n’y a que 40 joueurs pour la faction A, alors les factions B et C ne pourront avoir que 50 joueurs max chacun. Évidement, si parmi les 40 joueurs, il y a des déconnections, cela n’impactera pas les autres factions. Cette population pourra être affiché dans le menu McM via des % (pas le nombre exacte) pour savoir sur quelle carte le besoin se fait sentir. Les files seront beaucoup plus longues mais l’équilibre restera.
Afin de faire jouer un minimum de joueurs et d’éviter les abus, 20/30 minimums pourront être connectés sur la carte.

La vision “délais d’attente réduite”.
Il s’agirait de revoir les bases du mcm. Etudier le nombre de joueurs présents sur les cartes et regrouper les serveurs entre eux. Ainsi on ne joueraient pas sous un nom mais sous une couleur.

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in McM

Posted by: Blueberry.1470

Blueberry.1470

Bonjour,
Concernant les populations des serveurs, le prime time ‘21h/24h’ est relativement équilibré, en dehors de cela de nombreuses plages horaires sont nettement déséquilibrées et il n’est pas difficile pour l’ennemi de prendre un fort t3 full def en 50 contre 5.
Afin de limiter ceci il serait profitable aux serveurs en sous population :
– Soit d’augmenter le temps de reset des armes de une à deux heures.
– Soit de rémunérer les scouts en donnant par exemple 0.5 karma par minute
manquante sur une arme, donnant 30 karma pour une arme sur le point de s’effacer.
– Soit d’augmenter la résistance des fortifications sur la home du serveur lors de l’apparition du buff d’infériorité numérique.

Je plussoie également la possibilité d’avoir plusieurs couleurs/formes de tags afin de distinguer les leads guildes des leads ‘pickup’ même si ceci n’a rien à voir avec la population des serveurs. (edit : l’ajout d’un tag de la forme du blason de la guilde ?)

Cordialement, Eldorine.

(Modéré par Blueberry.1470)

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in McM

Posted by: Dehlia.5974

Dehlia.5974

Les files d’attente sont un faut problème. En fait, c’est un problème de joueurs, pas d’Anet. Si les gens sont suffisamment bêtes pour tous se réunir sur les mêmes serveurs, tant pis pour eux. Il y a suffisamment de serveurs pour ne pas avoir de file d’attente, quelle que soit vos horaires de jeux (donc y.c. prime time).

Je ne comprends pas pourquoi vous avez choisi cette thématique (la population) alors que c’est la moins intéressante. Vous avez des ressources limitées pour la programmation et vous les mettez dans une map qui ne sert à rien…

(Modéré par Dehlia.5974)

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in McM

Posted by: Armaelus.6120

Armaelus.6120

Cela n’a peut être rien à voir avec e thème, mais j’aimerais bien qu’un jour, on puisse voir les pseudonymes de nos adversaires au lieu de [titre-nom du serveur]. Ca permettrait d’identifier immédiatement ceux-ci et d’avoir l’impression de se battre contre quelqu’un qu’on pourrait croiser à nouveau sur les cartes.

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in McM

Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

LE problème selon moi est vient du fait que les joueurs arrivant cherchent à rejoindre les communautés déjà importantes et/ou puissantes délaissant par conséquent de plus petits serveurs.
Je suis un joueur de PA, nous manquons de joueurs, nous perdons face à des bus entier, donc nous avons un mauvais classement.
Le nouveau joueur va voir un classement pas top une population assez faible, pourquoi viendrait-il ?

Si les serveur déjà blindés étaient inaccessibles avec un petit message “Serveur Plein” par exemple les joueurs iraient sur d’autres serveurs.

Voilà pour moi.

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in McM

Posted by: Altalus.2461

Altalus.2461

Alors on va faire simple et rapide, ce serait déjà un bon début de :

1: Virer les jumping puzzle
2: Virer les events Pve

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in McM

Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Bonjour,

Concernant la map McM de débordement qui va arriver, ça va certes résoudre un peu le problème des files d’attente mais je vois arriver de loin un autre problème:

Si notre serveur est déjà en surnombre en temps normal (je pense à Vizunah qui compte beaucoup de nouveaux joueurs depuis le début de la saison) sur la map de débordement on va certainement se retrouver avec personne en face !
Je propose donc que sur cette map on doive choisir son camp, avec des restrictions suivant la population comme pour le JcJ.

En plus d’avoir tout le temps des adversaires ça serait une bonne alternative en attendant l’arrivée du GvG…

Cordialement

(Modéré par Fatalite.4901)

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in McM

Posted by: Yuhi Mortel.2609

Yuhi Mortel.2609

Quitte à répeter ce que certains ont déjà dit (et que j’ai validé avec le +1).

Sur le sujet de la POPULATION DES SERVEURS MCM.

1) Equilibrer les effectifs sur les cartes pleines, c’est 1/3 max (soit 34% arrondi supérieur) de la capacité max d’une carte pour chaque serveur. Une fois le quota atteint, c’est direct la file d’attente pour le serveur en question. Il n’y a aucune raison qui justifie qu’un serveur puisse être à 40% sur une map juste parce que les serveurs en face ont une faible population et n’arrive pas à remplir 1/3 de la carte.

2) Modifier le buff d’infériorité qui sert à rien actuellement. Avoir le buff infériorité, ça veut juste dire : vous êtes foutus sur cette map.
Ce buff devrait avoir plusieurs stack possible, indexé sur le nombre de joueurs du plus gros serveur en présence sur la carte. Un stack tous les 10% de joueurs en plus, qui file des stat, appliquées à tous les joueurs sur la map, pnj compris.

3) Rendre l’income révélateur du niveau des serveurs, non pas uniquement de leur capacité à aligner plus de joueurs que les serveurs rencontrés.
Pour ça c’est simple, il faut indexer l’income sur le nombre de joueurs connectés en mcm pour les 3 serveurs. Ceci pour atténuer l’income en heure creuse, qui n’est autre que du pve, et à l’inverse bien booster l’income quand les 3 serveurs se battent à plein régime avec des files d’attente partout.
(il y a déjà assez d’avantage à affronter à certaines heures des serveurs vides en leur rasant toutes leur structures up, pas besoin de rajouter un gain au score dément aussi vu qu’il y a aucun combat).

Voilà pour les 3 points relevant DIRECTEMENT du thème population.
Je referais un poste plus tard si le temps pour souligner des points indirect liés à la répartition de la population de joueurs non pas vis à vis des serveurs mais vis à vis des cartes : forcer les joueurs à s’étaler sur les cartes, réduire les gains d’attaques sur les structures non up, renforcer les interactions des guildes sur les structures, etc…

(Modéré par Yuhi Mortel.2609)

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in McM

Posted by: BCo.2407

BCo.2407

1 – Equilibrage des forces en présence de chaque serveur (chaque serveur à le droit à tant de personnes sur la map, pas 1 de +). La conquête d’une map doit se faire avant tout par la manière de jouer et non pas du nombre (et si un serveur n’est pas full et bien tant pis pour eux… pas de buff pour compenser)

2 – Mettre un compteur de file d’attente (et non pas un timer qui est totalement dépendant de la volonté des joueurs connectés). ‘Il reste X personnes devant vous avant de pouvoir accéder à la map désirée’

3 – Avoir la possibilité de créer des groupes de 10 joueurs

4 – Trouver un moyen de récompenser les scouts (tout en évitant que les afk le soient)

5 – Bloquer l’utilisation du tag Commandant en PvE (exception éventuellement des missions de guilde) car il n’est prétexte qu’à ‘farm bus’

6 – Rembourser tous les tags Commandant achetés et faire un titre McM dépendant (avec éventuellement différents paliers/grades). Les différentes actions en McM feraient grimper le statut au fur et à mesure (avec effet rétroactif bien entendu)

(Modéré par BCo.2407)

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in McM

Posted by: SagePoete.3216

SagePoete.3216

J’ai déjà posté un peu plus haut, mais j’aimerai revenir sur une chose qui me parait urgent !

Il faut impérativement supprimer les succès McM !

Vous avez mis en place un système qui est ni plus ni moins qu’une tumeur maligne pour le McM. Je ne sais pas si vous l’aviez prévu (j’ose espérer que non) mais vous avez doublé la population du McM alors que le nombre de places disponible est toujours le même. Une écrasante majorité de ces nouveaux joueurs ne viennent que pour les Succès et n’ont que faire de la stratégie mise en place pour le serveur afin qu’il s’améliore dans le temps. Cette nouvelle population bloque l’accès du McM a des joueurs qui eux, jouent a GW2 rien que pour le McM et font partie intégrante de cette stratégie.

Sans le vouloir (ou pas) vous avez totalement déstabilisé toute la population McM de GW2 pour des succès qui pour la plupart d’entre nous (joueurs McM) ne nous intéressent pas.

Il est impératif de supprimer ces succès ! Nos titres McM (difficile a obtenir) nous suffisait amplement. Par contre vous aviez promis de meilleures récompenses a l’intérieur des coffres de niveau mondial, mais la seule chose qui a changé, c’est qu’au lieu d’avoir 1 vert, on en a 2…. Autant dire qu’avec un temps de jeu égal, le joueur McM est fortement lésé par rapport a un joueur PvE, ce qui n’est pas normal.

J’espère sincèrement que vous allez revoir ce nouveau système de Succès ou que dans le cas contraire, vous augmenterez le nombre de place disponible en conséquence.

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in McM

Posted by: Saduiz.2458

Saduiz.2458

Ce serait bien de donner une récompense aux personnes montant la garde dans les forts/tours etc. Un commandant pourrait créer un “groupe” de scouts indépendant du système de groupe actuel. Les joueurs du groupe pourrait se voir récompenser à chaque tick de quelques pa/coffre/xpm/karma. Mais pour cela il faudrait introduire un système de lead map unique avec des lead auxiliaires.

-Avec différentes couleurs de tag en fonction de leur rôle (roaming/lead map/ruines) et leur donner des outils adaptés.
et/ou
-Donner la possibilité aux raids guilde (ne voulant pas aspirer les joueur du lead map) d’avoir un tag uniquement visible par les membres de la guilde et le commandant car la solution du ciblage ce n’est simplement que du bricolage et il faut le refaire à chaque tp. D’autant plus que le commandant aurait un outil de plus pour s’organiser.

A l’heure actuelle on peut avoir différents commandant sur la map mais le problème vient du fait que beaucoup de joueurs préfèrent rejoindre des raid guildes (alors qu’ils ne font pas partie de ces guildes) et délaissent complètement le lead map dès lors qu’ils ne le connaissent pas. Alors les rais guildes se mettent en mode invisible et c’est tout le serveur qui en pâti.

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in McM

Posted by: Ararindys.4208

Ararindys.4208

Je trouve la démarche d’Anet louable néanmoins ce serait mieux de commencer par régler les problèmes déjà existants avant d’en créer de nouveaux. De donner de vraies réponses aux joueurs plutôt que des discours évasifs.

Régler le problème des files d’attentes et les problèmes de friz/lag ou autres joyeusetés. Il n’est pas normal de ne pas pouvoir jouer dans de bonnes conditions (“spam 1” comme on dit, et encore …) lorsqu’on se retrouve en tri-faction dans garni ou un autre lieu. Et il n’est pas non plus normal d’attendre 1h, 2h ou plus pour entrer McM alors que d’autres joueurs entrent en moins de 30 min en s’étant connecté APRES !!!

Venir nous dire, il y a qq mois que les files d’attentes ne sont pas le soucis des développeurs alors que cela touche directement les conditions de jeu des joueurs qui ne font que du McM, ya de quoi rigoler quand même.

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Bubblegom.9753

Bubblegom.9753

1) Pour ma part, le problème principale du MCM c’est les serveurs. Pour vous dire, je ne jouais pas en MCM autrefois à cause des lags. J’ai investit dans un très bon pc (pour gamer) et j’en arrive encore à quitter le mcm à cause de ces lags récurrents dues à BP, trifacions ou autres. Et ça c’est vraiment regrettable.

2) Le second problème, c’est le nombre de personne par map. Quelle est l’intérêt pour les joueurs d’un serveur de jouer en 20 vs 60 ? Je n’ai pas de solutions en tête mais ça serait vraiment agréable de savoir que les développeurs réfléchissent à la question.

3) Et enfin, régler ce problème de file. Pourquoi un joueur en file depuis 5 minutes rentrent t’il avant un autre joueur qui attend depuis 1 h 30 ?

Voici ce que je pense être les 3 problèmes principaux du MCM.

Développement collaboratif - La Population des différents Mondes

in McM

Posted by: Stephanie Bourguet

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Stephanie Bourguet

Chargée de Communauté Francophone

Bonjour à tous.

Ce topic est à présent fermé pour nous permettre de traduire à destination de l’équipe de développement les points qui vous ont tenu le plus à coeur (questions, inquiétudes, idées etc). Notez s’il vous plait, qu’il nous faudra un petit moment pour revenir vers vous avec l’intégralité des réponses anglophones traduites.

Merci à tous pour votre participation !