Q :
Deltaplane en MCM
Question que je me suis également posé. À la rigueur, il pourrait être autorisé uniquement hors combat. Dès que l’on est en mode combat, le deltaplane se désactive.
Je vois pas trop l’intérêt en fait.
Et puis c’est impensable dans les désertiques puisque ça permettrait de passer au dessus des murs (voire dans les alpines aussi).
J’imagine bien la tête des leads perdant une partie de leur bus à chaque utilisation du deltaplane…
Hmm… Désactivation quand tu es en combat?
Donc en gros, tu es en train de voler, et t’as un ranger (ici toutes les classes à distances) qui te touche, tu es en combat, le delta se désactive, tu tombe, tu meurs.
Désolé mais sans vouloir t’offenser, ta suggestion n’est pas du tout viable. Suffit qu’en plus il ai un cachet de feu, il crit, ça active le cachet, et là, 5 personnes qui tombent direct. Donc pour un projo lancé, 5 sacs.
Puis non, désolé, mais si ils mettent le delta en McM, ça va seulement permettre aux spé fuites de pouvoir s’enfuir encore plus vite, et de ne plus craindre les dégâts de chute.
Je pense qu’avoir accès aux deltaplanes en McM risquerait de permettre aux joueurs de passer par dessus les murailles ennemies. Imaginez que sur la carte de votre monde, un serveur adverse capture Promontoire ou Longuevue (les tours se trouvant autour de la Garnison), qu’est-ce qui vous empêcherait avec un groupe assez important de sauter depuis les hauteurs de la citadelle pour passer par dessus les murailles et de capturer la tour en un temps record ?
Cela annulerait également les stratégies liées au dénivelé qui doivent prendre en compte l’impossibilité de fuir sans heurt par certaines falaises et cela permettrait aux bus en général de voyager sur de longues distances sans jamais être arrêtés par d’autres joueurs.
Mais c’est surtout qu’on pourra plus balancer des moches dans le vide, à quoi serviront les guard hammer dans ces conditions ?
Sans des cartes adaptées ça ne serait pas viable.
Officier CaDi
Sans des cartes adaptées ça ne serait pas viable.
En théorie, c’est exact.
D’un autre côté ça pourrait faire monter le prix des balistes
Je pense qu’avoir accès aux deltaplanes en McM risquerait de permettre aux joueurs de passer par dessus les murailles ennemies. Imaginez que sur la carte de votre monde, un serveur adverse capture Promontoire ou Longuevue (les tours se trouvant autour de la Garnison), qu’est-ce qui vous empêcherait avec un groupe assez important de sauter depuis les hauteurs de la citadelle pour passer par dessus les murailles et de capturer la tour en un temps record ?
Cela annulerait également les stratégies liées au dénivelé qui doivent prendre en compte l’impossibilité de fuir sans heurt par certaines falaises et cela permettrait aux bus en général de voyager sur de longues distances sans jamais être arrêtés par d’autres joueurs.
Des mur invisible au dessus les murs et c’est réglé !
Guilde : Les Fils des Ages farouches [FaF]
des murs qui empêchent aux projectiles des armes de siège de passer aussi ? ^^
Officier CaDi
Des murs qui empêcheraient les défenseurs de s’enfuir en cas de percée ennemie ? ;p
La victoire ou la mort, pas de fuite possible xD
Plus sérieusement, moi qui n’ai pas acheté l’extension, je me sentirais très lésé si les autres joueurs pourraient prendre des “raccourcis” et pas moi.
Et une escadrille d’ingénieurs qui bombardent les bus ou les tours et forts
je ne sais pas si qqun a joué à WoW mais les montures volantes ont détruit le pvp en open alors en McM je te dis pas ^^
C’est vrai que le Mcm ne peut pas acceuillir (pour l’instant) des deltaplanes.
Merci pour vos arguments/idées!