Q :
Bonjour à tous, je ouvre ce post pour établir une réflection autour de la viabilité des Supports en Mcm.
Ma vision du support, c’est un joueur qui est là pour assisté son groupe au combat en soignant, les buffant et en le protegeant. Il peut le proteger contre les projectiles ou en repoussant les contacts, les buffs pour faire plus de dégâts ou mieux résister mais également en en les soignant.
On le voit bien, il y a différentes manières de support son équipe pour augmenter sa survabilité en combat et si l’on souhaite être un support à part entière, il faut cumuler au moins deux voir tout les points cités plus haut. C’est pour ça que j’ai choisie de jouer gardien complètement support, car le rôle de support a toujours été une fonction que j’apprécier dans les MMO et que le gardien y repond bien. Je prendrais mes exemples à partir du gardien même si j’ai discuter avec des supports d’autres classes.
Cependant, je trouve que le support est devenue de moins en moins attractif depuis le patch notament avec le nerf des limitations de soin sur certain sorts. J’explique les raisons qui me font penser que certains points du full support doivent être remis à jours.
- 1) La faiblesse des soins:
En effet, la pluparts des soins sont extrèmement leger. Les soins ayant un faible Cd (5/10 sec) n’excèdent pas les 300/400 de soins par tick (le sort peut tick 2 à 3 fois si c’est une zone ou une regénération). Et les gros soins varient entre 2k et 5k (voir même plus en elem, il me semble) mais possèdent des cd assez long.
Ces petites heals si plusieurs joueurs les appliquent permettent en quelques sortent de soigner les dégats d’altérations et les gros heals servent à soigner dans l’urgence.
On se pose la question de la viabilité de tel soins quand on voit des classes capables de farie des dommages de 2k à 5 k avec de simples tick ou dégats ?
Ce qui m’amène au deuxieme point.
- 2) La limitation à 5 cibles de tout les soins
La pluparts des buff (cri,ect), effect de zone et soins sont limité à 5 joueurs se qui limite leurs effets bénéfiques.
Depuis le patch, les sorts comme le 4 du baton ou le F2 en gardien (ses plus gros soins) qui touchaient un nombre illimité de joueurs, se sont vu limité à 5 joueurs.
Ce qui amène également au troisieme point
- 3) La répartition aléatoire des buff/soins
Les buffs et soins sont répartie sur 5 personnages présent dans sa zone d’effet. Ce qui nous amène à la situation très cocasse de voir ses buffs ou soins s’appliquer sur les PNJ ou les pets plutot que sur les vrai-joueurs et quand ils s’appliquent sur de vrai-joueur ceci ne vont en priorité aux membres de son groupe. Le pire viens des soins qui ne vont pas toujours en priorité aux joueurs qui en ont le plus besoin (testé en jeu).
*Conclusion : *
On se retrouve avec des soins qui semblent dérisoires même en nombre (plusieurs support qui soignent), des applications de buff/soins complètement aléatoire. Tous ses points donnent l’impression d’être efficasse qu’une fois sur trois lors des combats.
L’impact d’un support sert-il encore à augmenter la survivabilité d’un groupe. Un support ne vaudra pas un dps
Ex: le dps va faire des aoe et dégâts à hauteur de 2à 5 k par attaques, là où un support ne pourra soigner qu’à 300-400/s pendant 3 sec voir 3 k à 5k tout les 20/30 sec, avoir une chance sur x de buffer/soigner la personne qui en a besoin et proteger contre les tirs directs (le temps que l’adversaire réalise qu’il doit bouger). On voit qu’il y a un manque évident de rentabilité.
Pourquoi ne pas :
- Augmenter la limitation des soins/buff à 10 personnes.
- Ciblé en priorité les membres de sont groupe/escouades puis les vrai-joueur puis au pnj et pet
- Augmenter les soins. Bien sur ne pas trop le up pour que certains groupes ne deviennent pas intuable parce qu’ils ont beaucoup de support mais suffisament pour qu’ils aient un impact dans les combats.
Voili voilou, donc je prétend pas tout connaître. C’est d’ailleur pour ça que j’ouvre cette discution et invite les gens a venir exprimer leurs avis sur ce sujet.
D’ailleur si, un CC pouvait nous dire si les devs travaillent là dessus ?
Ps : désolé pour les fautes
Utopia [UTP]
ArboreaStone