Esprit serveur vs Micro-com

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: Rom Vallah.4835

Rom Vallah.4835

Bonjour à la base ça devait être une réponse de post et puis je me suis dis que ça allait être très H.S par rapport au sujet initial, comprenez bien que je ne propose pas de solutions miracles et que ce sujet a été moult fois débattu mais je pense qu’il est toujours aussi important de le mettre en avant.
Le fléau du bandwagonning
Aujourd’hui la majorité des joueurs qui ont un impact de part leur nombre et temps de jeu sont les joueurs qui participent à la création d’une hype sur un serveur donné en suivant tels des assoiffés de win les leads/guildes/associations du moment.

Un mec qui jouait sur DAOC m’avait expliqué que ton perso était lié à un serveur, si tu souhaitais changer de serveur il fallait donc recréer un personnage (refaire l’xp, comp tout ça) , ça avait l’avantage de fixer les communautés.
[pour lvl up c’était beaucoup beaucoup plus dur)

Car le problème c’est que l’on est des humains et que l’on a pas tous la même façon de voir l’amusement , certains voient l’amusement en McM à travers le gain direct (bananes, sac), d’autre à travers la compétition (score MU), d’autre dans le travail commun pour un objectif (up, ppt) biensûr il y en a d’autres et on ne peut pas limiter les personnes dans des cases, mais c’est impossible de contenter tout le monde.

Le jeu a des années, avec un mode RvR où souvent les gens impliqués dans leurs serveurs sont des anciens qui ont connus les heures de gloire du McM dans leur serveur ou sur un autre, comment voulez-vous recréer cette hype?

Aujourd’hui il n’y a pas un seul serveur qui a réussi à garder un réél “esprit serveur”, c’est à dire l’accomplissement d’un objectif commun, on a réussi simplement à garder des communautés et encore c’est très limite.

Donc moi c’est plutôt sur ce principe que je verrai les évolutions ou améliorations. Comment recréer ceci?
Il est certain qu’une destruction des mondes actuels et obligatoire mais il faut que ça s’accompagne d’autre chose.
Vous le savez dès lors que l’on va avoir cette annonce, les “réseaux” vont faire que tout les farmers vont essayer de se papillon ensemble sur un serveur pour annihiler les autres , donc bon niveau utilité zéro.
une gestion par les guildes?
C’est prendre le problème à l’envers, déjà ça ne serait pas gérer par les guildes mais par certaines guildes , en McM on peut voir l’implication de tout le monde or tout le monde ce n’est pas certaines guildes (Mr Obvious bonjour).

Pour moi si destruction il y a , il doit y avoir un verrouillage du transfert de compte à partir d’un certain temps, imaginons quelqu’un switch sur un serveur, il ne pourra plus y bouger durant 6 mois.
Les 3 premiers serveurs plein en gros là où les retards veulent leech ne pourront jouer qu’entre eux durant les 9 mois suivant la destruction, pour éviter le côté je switch sur un serveur pour être sûr de farmer l’autre, histoire que les communautés de joueurs puissent apprendre à jouer ensemble dans les meilleurs conditions (création de forum, ts….).

J’ai d’autre “propositions” mais je souhaiterai déjà avoir votre avis sur celles-ci voir si je m’égard ^^.

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

Ok pour le résumé du début.

En revanche pour la solution, il y a une centaine de facteurs qui influe sur la cohésion, l’implication et autre et en voulant limiter le leech la win (qui est un fléau je ne vais pas le nier.), d’une part anet va perdre énormément de pognon vu que ça coute des gemmes, d’autre part les gens qui changent de serveur ne sont pas que des gens qui viennent leech la win mais aussi des personnes voulant chercher un nouvel air (je n’ai jamais migré, je précise mais je conçois qu’il n’y a pas que des motivations douteuses pour ceux qui migrent.).

Pour en revenir sur le point le plus important, le changement de serveur de masse (et je sais de quoi je parle vu le plomb que ça nous a apporté.), n’est qu’un problème parmi d’autre.

La facilité déconcertante avec laquelle les gens peuvent monter des rerolls en est un tout aussi important de mon point de vue et sur le long terme ça se retourne contre les devs => vous prenez la classe qui va bien pour telle situation et hop la question ne se pose pas => pas besoin d’équilibrer les classes via les builds, les joueurs n’ont qu’à changer. (entre autre.)
+ le jour où une profession apparait pétée, tout le monde sort le reroll qui va bien dans la journée. (en JcJ on en est pas loin.)$
Vous me direz ça fait bien longtemps que les MMORPG ont laissé de côté le côté role play/immersion pour se concentrer sur le côté MMO/pognon.
Savez le genre de truc qui fait que vous allez passer 3 jours à choisir un personnage principale pour vous investir dedans.

L’équilibrage, la motivation à gagner, l’équilibre attaque/défense (armes de sièges).
Bref c’est le jeu dans sa globalité qui soude les joueurs plus que des limitations en dur.
Et il y a beaucoup à faire.
Je reste sur ma position que HoT et la maj du 23 juin 2015 ont été une régression sur beaucoup de points …

(Modéré par viquing.8254)

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: Galaxiaspace.7895

Galaxiaspace.7895

À savoir que les appariements sont déjà un bon contre par rapport au bandwagoning (je reproche plutôt à ce système de ne créer aucun serveur stable).
Une proposition dans ce sens qu’avait fait Anet était de passer les changements d’appariements tous les mois (à priori ça devait être lié au système +1/-1 qui a été rejeté au dernier sondage).

En ce qui me concerne, diversifier le jeu de combat en McM de telle manière à ce que les blobs n’aient pas autant d’impact qu’actuellement serait une grosse avancé, notamment pour l’impact qu’ont ces leechers.
Ton idée aurait pu être bien mais je pense qu’après quatre ans de jeu, ça viendrait vraiment trop tard.
De là, je reviens sur ce que dis mon vdd où il faut plus modifier les mécaniques du McM, surtout au niveau de l’équilibrage, et stabiliser les serveurs (comment souder les communautés sinon) plus qu’actuellement. Donc c’est un peu plus subtile et long à mettre en place, mais ça ne limite pas le joueur lambda.

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: Gillou.3170

Gillou.3170

Hello,
Clairement je ne vois pas comment bloquer les joueurs sur un serveur. Après tout chacun doit pouvoir suivre ce qu’il. Toi même Romvallah et ta guilde [WIPE ]de Vizunah sont allés suivre la Hype sur papillonJade. Dès lors c’est plus motiver les gens à jouer qui compte.

Comment faire cela? Créer des événements sur la carte ? Limiter en nombres de participants impérativement pour éviter le fiasco des maps fronta du désert.

Je pense qu’un Malus appliqué directement sur le raid au de la de 50 dans une zone.
Ca ne doit pas être infaisable de comptabiliser les signatures de chacun pour savoir combien de joueurs d’un même serveur à l’instant T participent au combat.
Motivant ainsi d’éventuelles raids moitiés moins peuplés.

Le système du MvM n’offre que trop peu de récompense. D’objets très rares, ou de reliques à récolter avec une réel valeurs. En sommes l’appât du gain sera le point pour convaincre les joueurs.

Le Deuil de l’époque ou Vizunah était N°1 m’arrache le coeur, les souvenirs de Saison 1 me rendent amers… Mais le jeu offre encore des choses. A nous d’accepter de nz plus avoir ce que nous avons déjà consommés.

Delirius Belkin

La voie du Gardien.

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: Blacknight.2854

Blacknight.2854

Mais au pire pour le serveur papillonJade osef de toute façon si tu le monde va sur le même serveur la file va en gavé déjà beaucoup donc les gens vont migré sur des serveur plus petit (“c’est pour sa que PA ou RANIK ne sont pas des serveur vides et quand étant des petit serveur il y a toujours eut un minimum d’esprit d’équipe” ) et pour la parti esprit d’équipe dans les serveur plus gros sans tournoi mcm sa risque pas de revenir et oui le faite des détruire les serveurs pour remettre un esprit d’équipe et de la compétition es presque obligatoire (et réussir a diminué les lag serais pas mal ^^)

(désolé pour toute les fautes <3 <3 )

Esprit serveur vs Micro-com

in McM

Posted by: viquing.8254

viquing.8254

c’est pour sa que PA ou RANIK ne sont pas des serveur vides et quand étant des petit serveur il y a toujours eut un minimum d’esprit d’équip

Heuu oui et non, après la 3 ème hype PA (oui, vous savez celle où tout le monde s’est ramené (du moins un certain nombre de bangwagonners sur PA dans l’optique PA first eu puis s’est barré 2/4 mois plus tard quand ils ont pris conscience qu’il faudrait se sortir les doigts en entrainant au passage des gens d’origine.) l’esprit d’équipe il est mort à ce moment hein.
Oui je caricature un peu mais ils ont foutu une pagaille pas possible et on s’en est toujours pas relevé.

Restait plus que l’esprit de sacrifice par la suite et même lui il a finit pas mourir.

Faut arrêter de croire que petit serveur = communauté soudée et des petit papillons rose partout hein. (En revanche oui on connait quasi tout le monde.)
De tout temps y a eu des dramas (sauf p-e quand on était avant-avant-dernier) et j’imagine que c’est pareil pour tout les serveurs.

(Modéré par viquing.8254)